- Вывод текста
- Программирование
- Оформление
- Расширенные возможности
- Нюансы написания игр под разные плееры
-
- x AeroQSP
- Утилиты и средства разработки
Это старая версия документа.
Переменная - именованная "ячейка памяти".
Переменная создаётся при первом задании её значения.
Платформа допускает три равнозначных способа задания значения переменной:
SET переменная = [выражение] LET переменная = [выражение] переменная = [выражение]Далее в справке будет использован последний способ, как наиболее удобный.
KILLVAR 'переменная'Более подробное описание оператора KILLVAR находится в статье про массивы.
Внимание! В силу особенностей платформы числовые и строковые переменные связаны между собой: удаление переменной "переменная" повлечёт за собой удаление переменной "$переменная" и наоборот.