- Вывод текста
- Программирование
- Оформление
- Расширенные возможности
- Нюансы написания игр под разные плееры
-
- x AeroQSP
- Утилиты и средства разработки
Это то самое окно, которое используется чаще всего. В него выводятся практически все тексты игры, и оно не отключается.
Окно основного описания очищается автоматически, при переходе на локацию с помощью оператора GOTO (GT).
Чтобы вывести текст в Окно основного описания, нужно воспользоваться одним из следующих способов:
Под обозначением [$текст]
ниже на странице понимается любая строка текста, число, значение выражения, переменной или функции.
*P [$текст]
- простой вывод текста. Выводит текст в Окно основного описания без перехода на новую строку. Пример:*p 'Шла' *p 'Саша' *p 'По' *p 'Шоссе'После выполнения кода (если запустим игру) — в Окне основного описания мы увидим:
ШлаСашаПоШоссе
*PL [$текст]
- вывод текста, затем переход на новую строку. Пример:*p 'Шла' & ! здесь выводим текст без перехода на новую строку *p 'Саша' & ! и здесь тоже *pl 'По' *pl 'Шоссе'После выполнения кода — в Окне основного описания мы увидим:
ШлаСашаПо Шоссе
[$текст]
, то команда просто создаст переход на новую строку: *p 'Шла Саша' *pl *p 'По шоссе'В Окне основного описания мы увидим:
Шла Саша По Шоссе
*pl
, а указать только [$текст]
, работа такой команды почти не будет отличаться от работы команды с операторм *pl
. Это называется неявный оператор: 'Во поле' 'берёзка' 'стояла' ! эквивалентно pl 'Во поле' pl 'берёзка' *pl 'стояла'
*NL [$текст]
- переход на новую строку, а затем вывод текста. Пример: *p 'Шла' & ! здесь выводим текст без перехода на новую строку *p 'Саша' & ! и здесь тоже *nl 'По' *nl 'Шоссе'После выполнения кода — в Окне основного описания мы увидим:
ШлаСаша По Шоссе
[$текст]
, то команда просто совершит переход на новую строку: *p 'Шла Саша' *nl *p 'По Шоссе'В Окне основного описания мы увидим:
Шла Саша По Шоссе
*CLEAR
или *CLR
- очищает Окно основного описания. Пример: *p 'Шла' & ! выводим текст без перехода на новую строку *pl 'Саша' & ! выводим текст и переходим на новую строку *nl 'По' & ! переходим на новую строку и выводим текст *nl 'Шоссе' & ! переходим на новую строку и выводим текст *clear & ! очищаем окно основного описания от всего текстаВ результате работы этого кода Окно основного описания окажется пустым.
CLS
- эквивалентно конструкции “CLEAR & *CLEAR & CLA & CMDCLEAR
”, т.е. очищает все окна, кроме списка предметов.$MAINTXT
- возвращает текст, выведенный в окно основного описания. Пример: *p 'Ехал Грека Через Реку' *nl 'Видит Грека В Реке Рак' $text = $maintxtВ данном случае в переменную
$text
запишутся две строки текста: Ехал Грека Через Реку Видит Грека В Реке Рак
$DESC([$локация])
- возвращает текст базового описания локации с названием [$локация]
. Обратите внимание! Функция возвращает текст, написанный только в поле “Описание” (Базовое описание) редактора Quest Generator. При работе в текстовом редакторе данное поле вам недоступно и функция будет всегда возвращать пустую строку.$DESC
автоматически “раскроет” их.DISABLESCROLL
- если значение переменной не равно 0
, то запрещает автопрокрутку текста при его выводе в окно основного или дополнительное описания. Что это значит. Предположим, мы вывели на экран большой объём текста, а затем при нажатии на действие у нас выводится ещё один фрагментик текста. Если DISABLESCROLL = 0
, этот фрагментик текста при выводе заставит экран прокрутиться вниз. Если мы не хотим, чтобы экран прокручивался вниз в этом случае, мы присваиваем переменной DISABLESCROLL
единицу.$BACKIMAGE
- содержит путь к файлу фонового изображения для Окна основного описания.""
(пустая строка) и файл изображения удалось загрузить.! файл игры лежит в папке C:\QSP\myCoolGame ! файл изображения лежит в папке C:\QSP\myCoolGame\image и называется picture.png ! значит установить изображение фоном в окно основного описания мы можем так: $backimage='image\picture.png'
$BACKIMAGE
пустую строку: $backimage = ''
*P '1' *PL '23' *NL '456' '78'
После выполнения кода в Окно основного описания будет выведено:
123 45678
Можно выводить не только строки, но и числа, и значения переменных, функций и результаты вычисления выражений:
*pl 'I ♥ QSP!' *pl 256 / 12 * 9 137 + (2 * 9) $curloc *nl rand(999) x = 15 *nl x