Инструменты пользователя

Инструменты сайта


Боковая панель

help:objs

Это старая версия документа.


Назад: Действия

Предметы (инвентарь)

Очень часто главному герою даётся возможность носить с собой разные предметы, которые можно по разному применять в различных ситуациях. Например, на деньги можно купить оружие, оружием кого-нибудь победить, ключом открыть дверь, и так далее. Герой может нести предметы в руках, в карманах, в заплечном мешке, даже катить, но в общем случае говорят, что предметы помещаются в "инвентарь".

Иными словами, инвентарь - это список всех предметов, что есть у героя в данный момент.

В QSP предусмотрено отдельное окно для вывода списка предметов, которое так и называется Окно предметов (в плеере — Предметы). Иногда его называют Списком предметов, Инвентарём или Рюкзаком. С этим окном, в зависимости от нужд вашей игры, вы можете проделывать разные манипуляции. Вы можете:

  • Отключать и включать Окно предметов по своему желанию
  • Добавлять предметы в Окно предметов
  • Удалять предметы из Окна предметов
  • Полностью очищать Окно предметов

Команды для работы с Окном предметов

Включение и выключение Окна предметов

  • SHOWOBJS [#выражение] - если значение выражения отлично от 0, то показывает Список предметов, иначе скрывает его. Пример:
    	showobjs 0 & ! скрываем Окно предметов
    	showobjs 1 & ! выводим Окно предметов на экран
    
    Для удобства чтения кода можно заранее определить переменные on и off с соответствующими значениями:
    	on,off = 1,0
    	showobjs on & ! включаем Окно предметов
    	showobjs off & ! выключаем Окно предметов
    

Команды для управления предметами

  • ADDOBJ [$название],[$путь к файлу изображения],[#индекс] - добавление предмета с названием [$название] и изображением [$путь к файлу изображения] в Инвентарь, на место с номером [#индекс]. Пример:
    	! добавляем в четвёртую позицию предмет с названием "Апельсин" и картинкой
    	addobj 'Апельсин','image/orange.png',4
    
    • Предметы можно добавлять только в уже существующие позиции, либо в конец списка. Например, если вы уже добавили три предмета в список, вы можете указать для добавляения четвёртого предмета только позиции 1, 2, 3 и 4; если вы укажете больший номер позиции, то предмет просто не добавится.
    • Параметр [#индекс] может отсутствовать. По умолчанию предметы добавляются в конец списка.
      		! в конец списка добавляем предмет "Отвёртка"
      		addobj 'Отвёртка'
      
    • Индексация (нумерация) предметов в Окне предметов начинается с 1:
      		! добавляем предмет с картинкой в начало списка
      		addobj 'Гаечный ключ','image/wrench.png',1
      
    • Параметр [$путь к файлу изображения] может отсутствовать, значение по умолчанию - "" (пустая строка).
      		! добавляем предмет без картинки в конец списка
      		addobj 'Радиоактивный пепел'
      		! добавляем предмет без картинки в начало списка
      		addobj 'Светящийся шар','',1
      
    • В названиях предметов не важен регистр букв, т.е. "ДеньГи" и "деньги" - один и тот же предмет.
    • Обратите внимание - для использования одинаковых предметов инвентаря, например денег, патронов и т.п., лучше использовать дополнительную переменную, обозначающую количество этих предметов, чтобы не загромождать инвентарь списком из 137 предметов Рубль / Патрон.
      		! действие, которое добавляет предмет "Патроны" лишь в том случае,
      		! если у героя нет ещё ни одного патрона
      		act "Взять десять патронов":
      			if no obj("Патроны"):
      				addobj "Патроны"
      			end
      			патроны=патроны+10 & ! увеличиваем число патронов у героя
      		end
      
      Для хранения числа предметов можно использовать массивы, индексируемые через строки:
      		! так мы добавляем сами предметы
      		addobj "Деньги"
      		addobj "Патроны"
      		! так мы помещаем число этих предметов в массив
      		OBJECTS['деньги'] = 12
      		OBJECTS['патроны'] = 137
      		! а так мы выводим предметы и их количество на экран:
      		loop i=1 while i<countobj+1 step i=i+1:
      			*pl $getobj(i)+' (<<OBJECTS[$lcase($getobj(i))]>> шт.)'
      		end
      
  • DELOBJ [$название] - удаление предмета из Окна предметов по названию. Если существует предмет с названием [$название], он будет удалён.
    	delobj "Апельсин" & ! удаляем предмет с названием "Апельсин"
    
  • KILLOBJ [#номер] - удаление предмета по номеру в Списке предметов. Если параметр [#номер] не указан, то полная очистка Окна предметов.
    	killobj 3 & ! удаляем предмет из третьей позиции, не важно, как он называется
    	
    • Индексация (нумерация) предметов в Окне предметов начинается с 1.

Команды очистки Окна предметов

  • KILLOBJ - данная команда без указания параметров удаляет все предметы из Окна предметов.
    	killobj & ! очищаем Окно предметов
    
    • Можно указать номер предмета, тогда данная команда удалит предмет в указанной позиции:
      		killobj 5 & ! удаляем из списка пятый предмет
      
  • KILLALL - данная команда эквивалентна конструкции "KILLVAR & KILLOBJ", т.е. очищает Окно предметов и уничтожает все переменные игры.

Функции для обработки предметов

  • $SELOBJ - возвращает название выделенного предмета в любом месте игры. Выделение предмета происходит в момент нажатия (щелчка мышью по предмету) и не снимается до применения команды UNSELECT.
  • COUNTOBJ - функция возвращает количество предметов в рюкзаке.
  • $GETOBJ([#номер]) - возвращает название предмета в рюкзаке, расположенного в заданной позиции.
    • Индексация предметов рюкзака ведётся с 1.
    • Если предмета с заданным индексом не существует, возвращается пустая строка ("").
    • Примеры:
      		$getobj(1) & ! вернёт название первого предмета в рюкзаке
      
      		$getobj(countobj) & ! вернёт название последнего добавленного предмета
      

Снять выделение с предмета

Предметы в QSP выделяются с помощью нажатия (щелчка "мышью" по предмету), и выделение не снимается до применения специальной команды:

  • UNSELECT — снимает выделение с предмета в Окне предметов. Имеет краткую форму UNSEL.

Другие примеры:

Код, подсчитывающий в массиве OBJECTS число предметов с одинаковыми названиями:

local i = 1
loop while i<=countobj step i=i+1:
	OBJECTS[$GETOBJ(i)] = OBJECTS[$GETOBJ(i)] + 1
end

Событие "Выделение предмета"

Когда вы щёлкаете мышью по предмету, в классическом плеере этот предмет подсвечивается голубым цветом, и это означает, что предмет становится выделенным. При этом функция $SELOBJ, вызванная в любом месте игры, будет возвращать название такого выделенного предмета.

Выделение предмета — это событие, которое происходит в момент нажатия на предмет, и к этому событию вы можете привязать автоматическое выполнение кода. Делается это с помощью системной переменной $ONOBJSEL:

  • $ONOBJSEL — системная переменная, куда можно прописать название локации, код на которой будет выполняться при очередном выделении предмета.

Более подробная информация в разделе "Служебные локации".

Если предмет уже выделен, повторное выделение при нажатии не происходит. Чтобы повторно выделить предмет, нужно предварительно снять с него выделение с помощью команды UNSELECT.


Вперёд: Порядок работы интерпретатора

help/objs.1672417157.txt.gz · Последние изменения: 2022/12/30 16:19 — aleks_versus