- Вывод текста
- Программирование
- Оформление
- Расширенные возможности
- Нюансы написания игр под разные плееры
-
- x AeroQSP
- Утилиты и средства разработки
Это старая версия документа.
6) В названиях действий и предметов не важен регистр букв, т.е. "ДеньГи" и "деньги" - одна и та же локация.
SHOWOBJS [#выражение] - если значение выражения отлично от 0, то показывает список предметов, иначе скрывает его.
ADDOBJ [$название],[$путь к файлу изображения] или ADD OBJ [$название],[$путь к файлу изображения] - добавление предмета с заданным изображением в рюкзак. Индекс.
К предметам добавляется новый с названием [$название] и изображением [$путь к файлу изображения].
Параметр [$путь к файлу изображения] может отсутствовать, при этом предмет добавится без изображения.
Обратите внимание - для использования одинаковых предметов инвентаря, например денег, патронов и т.п., лучше использовать дополнительную переменную, обозначающую количество этих предметов, чтобы не загромождать инвентарь списком из 137 предметов Рубль / Патрон. Для хранения числа предметов можно использовать массивы, индексируемые через строки:
OBJECTS['деньги'] = 12
OBJECTS['патроны'] = 137
'Количество: «OBJECTS[$getobj(countobj)]»'
Также см. локацию-обработчик добавления предмета.
DELOBJ [$название] или DEL OBJ [$название] - удаление предмета из рюкзака, если таковой имеется. Также см. локацию-обработчик удаления предмета.
KILLOBJ [#выражение] - удаление предмета, расположенного в заданной позиции. Если параметр [#выражение] не указан, то очистка рюкзака.
Индексация предметов рюкзака ведётся с 1. Также см. локацию-обработчик удаления предмета.
KILLALL - эквивалентен конструкции "KILLVAR & KILLOBJ".
COUNTOBJ - возвращает количество предметов в рюкзаке.
GETOBJ([#выражение]) - возвращает название предмета в рюкзаке, расположенного в заданной позиции. Индексация предметов рюкзака ведётся с 1.
Если предмета с заданным индексом не существует, возвращается пустая строка ('').
GETOBJ(1) - вернёт название первого предмета в рюкзаке
GETOBJ(COUNTOBJ) - вернёт название последнего добавленного предмета
Код, подсчитывающий в массиве OBJECTS число предметов с одинаковым названием:
i = 1
:loop
IF i ⇐ COUNTOBJ:
OBJECTS[$GETOBJ(i)] = OBJECTS[$GETOBJ(i)] + 1
i = i + 1
JUMP 'loop'
END