Инструменты пользователя

Инструменты сайта


Боковая панель

help:modules

Это старая версия документа.


Назад: Ввод текста игроком

Работа с файлами, использование модулей

  • OPENQST [$путь] - открытие и запуск заданного файла игры.
    • При использовании данного оператора, не происходит удаления переменных, удаления предметов инвентаря, очистки дополнительного описания и строки ввода, а также остановки проигрываемых файлов (для этого в начале загружаемой игры можно выполнить "KILLALL & CLS & CLOSE ALL").
  • ADDQST [$путь] - из заданного файла игры добавляет все локации, названия которых отсутствуют среди текущих игровых локаций. Загруженные локации полностью эквивалентны локациям из основного файла игры.
    • В более новых версиях библиотеки команда переименована в ADDLIB, затем в INCLIB
  • KILLQST - удаляет все локации, добавленные с помощью оператора "ADDQST".
    • В более новых версиях библиотеки команда переименована в DELLIB, затем в FREELIB

OPENGAME [$выражение] - если [$выражение] равно "" (пустая строка) или отсутствует, то вызов окна загрузки состояния игры, иначе загрузка состояния из указанного файла. См. также локацию-обработчик события загрузки игры.

SAVEGAME [$выражение] - если [$выражение] равно "" (пустая строка) или отсутствует, то вызов окна сохранения состояния игры, иначе сохранение состояния в указанный файл. См. также локацию-обработчик события сохранения игры.

Базовые системные переменные

Top Previous Next

NOSAVE - если её значение отлично от 0, то сохранение состояния игры пользователем невозможно.

DEBUG - если значение переменной не равно 0, то отключается проверка идентификатора игры при загрузке состояния. Полезно для отладки.


Вперёд:

help/modules.1383991417.txt.gz · Последние изменения: 2013/11/09 14:03 (внешнее изменение)