Инструменты пользователя

Инструменты сайта


Боковая панель

help:modules

Это старая версия документа.


Назад: Ввод текста игроком

Работа с файлами, использование модулей

OPENGAME [$выражение] - если [$выражение] равно "" (пустая строка) или отсутствует, то вызов окна загрузки состояния игры, иначе загрузка состояния из указанного файла. См. также локацию-обработчик события загрузки игры.

SAVEGAME [$выражение] - если [$выражение] равно "" (пустая строка) или отсутствует, то вызов окна сохранения состояния игры, иначе сохранение состояния в указанный файл. См. также локацию-обработчик события сохранения игры.

OPENQST [$выражение] - открытие и запуск заданного файла игры. При использовании данного оператора, не происходит удаления переменных, удаления предметов инвентаря, очистки дополнительного описания и строки ввода, а также остановки проигрываемых файлов (для этого в начале загружаемой игры можно выполнить "KILLALL & CLS & CLOSE ALL").

ADDQST [$выражение] - из заданного файла игры добавляет все локации, названия которых отсутствуют среди текущих игровых локаций. Загруженные локации полностью эквивалентны локациям из основного файла игры.

KILLQST - удаляет все локации, добавленные с помощью оператора "ADDQST".

Базовые системные переменные

Top Previous Next

NOSAVE - если её значение отлично от 0, то сохранение состояния игры пользователем невозможно.

DEBUG - если значение переменной не равно 0, то отключается проверка идентификатора игры при загрузке состояния. Полезно для отладки.


Вперёд:

help/modules.1383989282.txt.gz · Последние изменения: 2013/11/09 13:28 (внешнее изменение)