- Вывод текста
- Программирование
- Оформление
- Расширенные возможности
- Нюансы написания игр под разные плееры
-
- x AeroQSP
- Утилиты и средства разработки
Это старая версия документа.
QSP позволяет в любом месте игры вызывать всплывающее меню. Такое меню удобно для расширения функционала различных частей игры. Например, (и это самый распространённый случай), всплывающее меню позволяет "привязать" различные стандартные действия к предметам.
Меню можно вызвать в ЛЮБОМ МЕСТЕ игры. Т.е. нет никакого технического запрета, чтобы вызвать меню прямо из кода локации, или из действия, или из кода гиперссылки. Оператор используется один и тот же.
MENU [$имя_масива]
- вызов "всплывающего" меню из массива с именем [$имя_массива]
.
Прежде, чем использовать данный оператор, необходимо заполнить массив, на основе содержимого которого будут формироваться пункты меню.
Пункты меню — это строковые начения массива с особым форматом записи:
"название пункта меню:название локации:путь к файлу иконки"
Таким образом мы должны заполнить массив для того, чтоб создать наши пункты меню:
$stone[0]='Взять камень:takestone' $stone[1]='Кинуть камень:throwstone' $stone[2]='Осмотреть камень:lookstone'
Здесь название массива ($stone
) - это название меню, а текстовые значения массива - действия, для которых указаны названия пунктов и названия локаций-обработчиков выбора пунктов меню. При выборе пункта "Взять камень" произойдёт вызов локации с названием "takestone". Аналогично будет происходить с другими пунктами.
Чтобы вывести меню на экран, нужно воспользоваться оператором MENU
:
menu '$stone'
Поиск символов ":" в пунктах начинается с конца строки, то есть название пункта меню может содержать двоеточия, однако тогда обязательно после названия локации должно стоять двоеточие, даже если вы не используете иконки для пунктов меню.
$stone[0]='Камень: взять:takestone:' $stone[1]='Камень: кинуть:throwstone:' $stone[2]='Камень: осмотреть:lookstone:'
Если путь к файлу иконки не указан или указанный файл недоступен, то пункт меню отобразится без иконки.
Пример создания меню с иконками:
! нет иконки $usr_menu[0] = 'Взять предмет:take_item' ! иконка задана gif-файлом $usr_menu[1] = 'Положить предмет:put_item:images/put_item.gif' ! иконка задана значением $icon_file $usr_menu[2] = 'Осмотреть предмет:look_item:<<$icon_file>>' ! пункт меню задан 3-мя переменными $usr_menu[3] = '<<$name>>:<<$location>>:<<$file>>' menu 'usr_menu' &! покажет меню из 4-х пунктов
Меню заканчивается на элементе массива со значением ""
(пустая строка). Т.е. если массив меню состоит из элементов "Взять"
,"Осмотреть"
,""
,"Бросить"
, то 2 последних пункта не будут созданы:
$usr_menu[0]='Взять предмет:take_item' & ! этот пункт мы увидим на экране $usr_menu[1]='Осмотреть предмет:look_item' & ! и этот пункт мы увидим на экране $usr_menu[2]='' & ! здесь пустое значение, плеер посчитает, что меню кончилось $usr_menu[3]='Положить предмет:put_item' & ! этот пункт мы не увидимЧтобы вставить разделитель в меню, вместо соответствующего элемента массива напишите
"-:-"
. Т.е. если нужно поставить разделитель вместо 3-го элемента:
$usr_menu[0]='Взять предмет:take_item' $usr_menu[1]='Осмотреть предмет:look_item' $usr_menu[2]='-:-' $usr_menu[3]='Положить предмет:put_item'
Пример вызова меню из гиперсылки:
'<a href="EXEC: menu ''$stone''">Камень</a>'
Более подробно о том, как делать меню, можно почитать в соответствующих статьях нашего F.A.Q:
Когда плеер встречает оператор MENU
в коде, он выводит на экран всплывающее меню, сформированное на основе указанного массива, и прерывет выполнение кода, ожидая действий игрока.
Пока ни один из пунктов меню не выбран, или пока игрок не щёлкнул в области за пределами меню, дальнейший код не выполняется.
Если игрок щёлкнул по одному из пунктов меню, вызывается локация, соответствующая данному пункту меню. Эта локация назвается локцией-обработчиком выбранного пункта меню. При этом вызов локации осуществляется так же, как осуществлялся бы при вызове этой локации с помощью оператора GOSUB
.
После вызова локации продолжается выполнение кода со следующей команды после MENU
.
В локацию-обработчик выбранного пункта меню передаётся аргумент - позиция выбранного пункта. Этот аргумент можно получить из ARGS[0]
. Позиции пунктов меню нумеруются с 1.
Если игрок не выбрал ни одного пункта меню и щёлкнул по области вне меню, просто продолжается выполнение кода со следующей команды после MENU
.