- Вывод текста
- Программирование
- Оформление
- Расширенные возможности
- Нюансы написания игр под разные плееры
-
- x AeroQSP
- Утилиты и средства разработки
Это старая версия документа.
Актуализировано для плеера версии 5.8.0
При написании игр на QSP необходимо учитывать следующие ограничения:
Например, функции MAX
можно передать 20 чисел:
max(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20)
Нужно помнить, что при работе с локациями, имя локации так же является аргументом, поэтому при использовании таких операторов и функций, как ''**GOTO**'', ''**GOSUB**'', ''**FUNC**'', на локацию можно передавать только девятнадцать аргументов. При работе с оператором ''**DYNAMIC**'' одним из аргументов является код, передаваемый оператору, поэтому в код тоже можно передавать не больше 19 аргументов. То же касается и функции ''**DYNEVAL**''. * Максимальная вложенность выражений: 30 * Максимальное число операторов в выражении (на одном уровне вложенности): 100 * Максимальное число пунктов всплывающего пользовательского меню: 100 * Максимальное число предметов в инвентаре: 1000 * Максимальное число одновременно проигрываемых звуков: 500
Длина строки теоретически ограничена только объемом доступной оперативной памяти, либо размером типа "int": 2 гигабайта текста.
Числовые переменные принимают значения от -2147483647 до 2147483647. Превышение предела уводит число к противоположному знаку.
*pl (2147483647+22)
Количество переменных ограничено 12800, при этом не допускается более 50 переменных с одинаковым хэшем имени.
Количество элементов массива ограничено размерностью "int", в зависимости от того, как собрана библиотека, 32768 или 2147483648 соответственно.
Количество локаций ограничено размером типа "int". В зависимости от того, как собрана библиотека, "int" будет ограничивать либо 32768, либо 2147483648 локаций.