Инструменты пользователя

Инструменты сайта


Боковая панель

help:dummy

Это старая версия документа.


5) Перед интерпретированием строки происходит удаление пробелов и символов табуляции в её начале, поэтому можете форматировать код локации.

6) В названиях действий и предметов не важен регистр букв, т.е. "ДеньГи" и "деньги" - одна и та же локация.

7) Операторы разделяются либо символом "&", либо символом переноса строки. Пример: test = 65 d=8 & goto 'PPP'

8) Максимальный индекс элемента массива - 2147483647. Не рекомендуется использовать большие индексы.

11) Не обязательно записывать операторы / выражения в одной строке. Чтобы перейти на другую строку, нужно лишь в конце строки дописать " _" (пробел и символ подчёркивания). Строки

if a<5 and n-b>4+5+h/7*2 or t=4: p 'TTTTTTTTT' & cla & $f='Text Variable' & goto 'FFFF'
и
if a<5 and n-b> _
4+5+h/7*2 or _
t=4: p 'TTTTTTTTT' _
& cla & $f='Text Variable' _
& goto 'FFFF'
ЭКВИВАЛЕНТНЫ, т.е. воспринимаются движком одинаково.

PS:

1) Группа строк, разделённых " _", считается ОДНОЙ строкой (сообщения об ошибках также выводятся с учётом того, что это одна строка).

2) После "OR" стоит не один, а ДВА пробела - первый пробел воспринимается движком как пробел, а второй - как часть " _". Это сделано для того, чтобы движок правильно обрабатывал операцию "OR" - не как "4+5+h/7*2 ort=4", а как "4+5+h/7*2 or t=4".

PS: При использовании операторов "KILLALL, KILLVAR" удаляются также все системные переменные.

Числовая константа записывается числом (например, 4535), а текстовая берётся с двух сторон в кавычки. Кавычками могут быть либо апострофы ('), либо прямые кавычки ("). Две подряд идущие кавычки считаются кавычкой, включённой в текстовую константу. Т.е. после выполнения строк

*PL 'Byte Softs QSP' *PL "Byte Soft's ""QSP""" вы увидите строки Byte Soft's QSP Byte Soft's "QSP" Существует возможность использования преформатированных текстовых констант. Для таких констант сохраняются переносы строк и отступы. Примеры: 'Данный текст будет расположен на нескольких строках' $a='И этот текст также' a=2 & act 'Многострочное название':gt 'next' PS: Строки, содержащие преформатированную текстовую константу, считаются ОДНОЙ строкой (сообщения об ошибках также выводятся с учётом того, что это одна строка). В зависимости от результата вычисления выражения могут быть либо строковыми, либо числовыми. Примеры числовых выражений: 3+4*3*4 (val('25')*4)/(2*5) был_в_комнате = 0 $был_в_комнате = 'нет' 1 AND 1 OR 0 A=B AND (C<>D OR 2=E+3) $str1 = $str2 AND $str2 <> $str3 Примеры строковых выражений: 'строка' "проверка" "преформатированная текстовая константа" mid("строка",1,2) $VAR $VAR + ' строка ' Складывать с помощью "+" можно не только числа (значения числовых выражений), но и объединять текстовые константы (значения строковых выражений). Также для объединения строковых значений можно использовать символ "&", при этом такое объединение должно быть заключено в скобки. Например, *PL 'The '+'door '+'is closed.' и *PL ('The '&'door '&'is closed.') выведут одно и то же: "The door is closed.". Возможна ЛЮБАЯ комбинация констант, переменных, функций. При вычислении значений выражений движок (по возможности) конвертирует типы данных автоматически. В строковые константы, в базовые описания локаций и названия базовых действий существует возможность вставлять значения выражений. Такие "подвыражения" должны находиться между двойных угловых скобок: "«" и "»", до и после которых может идти любой текст, включая подобные "подвыражения". Например, вместо оператора pl 'i='+str(i) можно написать pl 'i=«i»' Ещё примеры: число_гоблинов=5 'Тебя окружили «число_гоблинов» гоблинов!' pl 'Вас зовут «$PlayerName», вы находитесь в «$curloc».' Примеры использования вложенных "подвыражений": pl val('«val("«i»")»«j»') pl val('«str(val("«i»"))»') Так как "подвыражения" вычисляются внутри строковых констант, то для вычисления вложенного "подвыражения" необходимо присутствие вложенной строковой константы. PS: Смотрите раздел "Использование массивов" этой части документации, чтобы получить дополнительную информацию о возможных выражениях. Оператор - ключевое слово, выполняющее какое-либо действие. Оператор может иметь аргументы (параметры), необходимые для выполнения. Аргументы операторов задаются выражениями. Операторы не возвращают результат выполнения. Пример вызова оператора: ADDOBJ 'ключ','pics/key.png' Здесь "ADDOBJ" - название оператора, а 'ключ' и 'pics/key.png' - аргументы оператора. Вызов оператора также может быть записан со скобками: ADDOBJ ('ключ','pics/key.png') PL ('текст') CLEAR() Базовые операторы языка QSP ! - оператор комментария. То, что находится в данной строке после оператора комментария, и до конца строки игнорируется интерпретатором. Оператор комментария позволяет "закомментировать" (выключить) ненужный временно оператор / функцию во время отладки игры. Кроме того, написание комментариев к коду программы является одним из признаков хорошего стиля программирования. В операторе комментария поддерживаются преформатированные строки. Примеры: ! это комментарий без преформатированных строк !"а этот комментарий содержит преформатированную строку" !" и этот тоже " a = 3 & ! а также 'вот этот' DYNAMIC [$строка кода],[параметр 1],[параметр 2], … - выполнение кода. Данный оператор позволяет динамически генерировать код игры. Переданные параметры хранятся в массиве ARGS. После выполнения кода предыдущие значения ARGS восстанавливаются. Примеры: DYNAMIC '$a="string«$b»"' DYNAMIC '$a' DYNAMIC 'if $a="string":text!''' DYNAMIC " $args[0] addobj $args[1] ",'Текст','Вилка'

Функции Top Previous Next Функция - ключевое слово, выполняющее какое-либо действие, учитывая свои аргументы (параметры) и возвращающее результат. Аргументы функций задаются выражениями.

Пример вызова функции: MAX(1,2,4) Здесь "MAX" - название функции, а 1, 2 и 4 - аргументы функции. При вызове функций без аргументов или с одним аргументом скобки можно не записывать: A=RAND 4 B=COUNTOBJ Перед функциями, которые могут возвращать строковые значения, можно ставить символ "$". Т.е, к примеру, можно написать "pl str(43)" или "pl $str(43)". Эта возможность настоятельно рекомендуется к использованию, так как улучшает читаемость кода.

Базовые функции языка QSP CURLOC - возвращает название текущей локации. RAND([#выражение 1],[#выражение 2]) - возвращает случайное число между числами [#выражение 1] и [#выражение 2]. Параметр [#выражение 2] может отсутствовать, при этом он принимается равным 0. RND - возвращает случайное значение от 1 до 1000. MAX([выражение 1],[выражение 2], …) - возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива - в этом случае поиск максимального элемента происходит среди строковых (если название массива указано со знаком "$") или среди числовых значений элементов массива. Например: MAX(1,2,5,2,0) - вернёт 5 MAX(a,b,c) - вернёт максимальное из значений переменных MAX('aa','ab','zz') - вернёт 'zz' MAX('a') - вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "A" MAX('$b') - вернёт максимальное из строковых значений элементов массива "B"

MIN([выражение 1],[выражение 2], …) - возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива - в этом случае поиск минимального элемента происходит среди строковых (если название массива указано со знаком "$") или среди числовых значений элементов массива. IIF([#выражение],[выражение_да],[выражение_нет]) - возвращает значение выражения [выражение_да], если [#выражение] верно, иначе значение выражения [выражение_нет].

QSPVER - возвращает версию интерпретатора в формате "X.Y.Z". FUNC([$выражение],[параметр 1],[параметр 2], …) - обработка локации с названием [$выражение]. Указанные параметры передаются в массиве ARGS. Результат функции равен значению $RESULT при возврате строкового значения или RESULT при возврате числового значения. Если при обработке локации были установлены и RESULT, и $RESULT, то предпочтение отдаётся строковому значению. После обработки локации предыдущие значения ARGS и RESULT восстанавливаются. Примеры: PL 4 + FUNC('функция') - обработка локации "функция" как функции. Массив ARGS пуст. Результат передается через $RESULT или RESULT, в зависимости от кода обрабатываемой локации. PL FUNC($name, 1) * 78 - обработка локации с названием в $name как функции. ARGS[0] равен 1. MSG "text" + FUNC($name, "строка", 2) - обработка локации с названием в $name как функции. $ARGS[0] содержит строку "строка", ARGS[1] равен 2. DYNEVAL([$выражение],[параметр 1],[параметр 2], …) - возвращает значение указанного выражения. Функция позволяет вычислять значения динамически сгенерированных выражений. Указанные параметры передаются в массиве ARGS, а после вычисления выражения предыдущие значения ARGS восстанавливаются. Примеры: DYNEVAL('3+4') PL DYNEVAL('mid("abcd",2,1)+"qwerty"') PL DYNEVAL($test + ' + val("«$test»")') проход=DYNEVAL(" $args[0] <> 'текст' ", 'строка')

Системные переменные Системные переменные - переменные, значения которых обрабатываются интерпретатором специальным образом. Системные переменные используются как обычные переменные, т.е. в них можно заносить и считывать из них значения (правда стоит помнить, что в результате вы можете получить, например, чёрный цвет текста на чёрном же фоне - и ничего не будет видно).

Базовые системные переменные - основные переменные. Переменные, задающие обработчики событий - позволяют обрабатывать такие события, как выбор предмета, переход на новую локацию, ввод строки в поле ввода… Переменные настройки интерфейса - позволяют настраивать цвета, шрифт, а также использовать в описаниях HTML.

help/dummy.1381870620.txt.gz · Последние изменения: 2013/10/16 00:57 (внешнее изменение)