Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:modules

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:modules [2013/11/09 09:28]
newsash
help:modules [2024/10/14 12:46] (текущий)
aleks_versus
Строка 1: Строка 1:
 [[help:​inputs|Назад:​ Ввод текста игроком]] [[help:​inputs|Назад:​ Ввод текста игроком]]
-=====Работа с файлами,​ использование модулей===== 
  
-OPENGAME [$выражение] - если [$выражение] равно ""​ (пустая строка) или отсутствует,​ то вызов окна загрузки состояния ​игры, иначе загрузка ​состояния из указанного файла. См. также локацию-обработчик события загрузки игры.+====== Работа с файлами игр, использование модулей ======
  
 +**QSP** позволяет загружать в выполняемую игру другие файлы игр. Это можно сделать двумя способами:​
  
-SAVEGAME [$выражение] - если [$выражение] равно ""​ (пустая строкаили отсутствует, то вызов ​окна сохранения состояния ​игры, иначе сохранение состояния в указанный файл. См. также локацию-обработчик события сохранения ​игры.+  * Добавить локации из другой игры к списку локаций текущей ​игры
 +  * Заменить локации ​текущей игры ​локациями из другой игры.
  
 +Первый способ обычно используется для того, чтобы разбить игру на несколько частей и работать над каждой частью отдельно,​ а затем объединять эти части уже при запуске основного файла игры. Так, например,​ можно создать различные наборы [[help:​organizing|пользовательских функций и процедур]] и повторно использовать их в разных играх.
  
 +Конечно,​ такие наборы уже не являются самостоятельными играми,​ хотя и представляют собой обычные QSP-файлы. Подобные,​ многократно используемые QSP-файлы принято называть **модулями** или **библиотеками**.
  
-OPENQST [$выражение] - открытие и запуск заданного файла ​игры. При использовании данного оператора, не происходит удаления переменных,​ удаления предметов инвентаря, ​очистки дополнительного описания и строки ввода, а также остановки проигрываемых файлов (для этого в начале загружаемой игры можно выполнить "​KILLALL & CLS & CLOSE ALL").+(Ниже по тексту слово **библиотека** означает движок плеера **QSP**, а не подключаемые файлы ​QSP)
  
 +Второй способ используется достаточно редко, и он позволяет объединить запуск различных игр из одного сеанса работы плеера. При этом во время сеанса сохраняются значения всех переменных,​ предметов и состояния всех окон, т.е. игрок не замечает,​ как одна игра подменяется другой.
  
 +Для примера представьте,​ что вы пишете симулятор казино на **QSP**. В казино есть множество различных игр: рулетка,​ покер, блэкджек,​ кости и другие. И каждая такая игра у вас смоделирована в отдельном QSP-файле. И есть главный файл, из которого вы можете запустить любую из этих игр. Пока работает плеер, деньги,​ заработанные в любой из этих игр, могут использоваться также и в любой другой,​ благодаря тому, что во всех отдельных играх они описываются одной и той же переменной ''​%%money%%''​.
  
-ADDQST [$выражение] - из заданного файла игры добавляет все локации, названия ​которых отсутствуют среди текущих ​игровых локаций. Загруженные локации полностью эквивалентны локациям из основного файла игры.+Ознакомьтесь с операторами, управляющими подключением файлов ​к игре, чтобы узнать, ​как на практике использовать оба способа.
  
 +===== Операторы для работы с модулями =====
  
 +  * ''​%%INCLIB%%''​ — из указанного файла игры добавляет все локации,​ названия которых отсутствуют среди текущих игровых локаций. Загруженные локации полностью эквивалентны локациям из основного файла игры. Общая запись:​ <sxh qsp>
 +INCLIB [$путь к файлу игры]
 +</​sxh>​ Пример:​ <sxh qsp>
 +inclib "​lib/​easy.math.qsp"​
 +inclib "​lib/​easy.title.qsp"​
 +inclib "​res/​drive.qsp"​
 +inclib "​res/​base.qsp"​
 +inclib "​res/​intro.qsp"​
 +</​sxh>​ **Обратите внимание!** Несмотря на то, что с применением оператора ''​%%INCLIB%%''​ увеличивается список доступных для использования локаций,​ сама запущенная игра не изменяется и не заменяется. Это позволяет запускать сохранения при отключенном режиме отладки (см. ''​**[[help:​savegame|DEBUG]]**''​) даже в тех случаях,​ когда вы изменяете подключаемые к игре модули. То есть вы можете написать основной файл игры, включающий всего одну локацию,​ на которой подключаются все прочие модули,​ и сохранения от вашей игры будет невозможно запустить в других играх; однако при этом вы спокойно можете изменять все подключаемые к игре модули (например,​ если выпускаете патчи на игру), не боясь, что старые сохранения не запустятся с новыми версиями модулей.
 +  * ''​%%FREELIB%%''​ — удаляет все локации,​ добавленные с помощью оператора ''​%%INCLIB%%''​. <sxh qsp>
 +! удаляем все добавленные локации
 +freelib
 +</​sxh>​
 +  * ''​%%OPENQST%%''​ — открывает и запускает указанный файл игры. То есть в сеансе плеера полностью очищается весь список локаций,​ затем добавляются локации из указанной игры, и на самую первую из них осуществляется переход,​ как если бы этот переход осуществлялся с помощью оператора ''​**[[help:​goto|GOTO]]**''​. Общая запись:​ <sxh qsp>
 +OPENQST [$путь]
 +</​sxh>​ , где ''​%%[$путь]%%''​ — путь к файлу игры, которую требуется запустить. Пример:​ <sxh qsp>
 +openqst "​gamespool/​cubesgame.qsp"​
 +</​sxh>​ При использовании данного оператора,​ не происходит удаления переменных,​ удаления предметов инвентаря,​ очистки дополнительного описания и строки ввода, а также остановки проигрываемых файлов. Если вам нужно очистить экран и значения всех переменных,​ можно прописать в начале загружаемого файла игры такие команды:​ <sxh qsp>
 +killall & cls & close all
 +</​sxh>​ **Обратите внимание!** Загружаемая с помощью ''​%%OPENQST%%''​ игра — это совершенно другая игра, не та, из которой она была вызвана. Поэтому если вы из игры "​1"​ запустили игру "​2"​ и в игре "​2"​ сделали сохранение,​ это сохранение не получится запустить из игры "​1"​ при отключенном режиме отладки (см. ''​**[[help:​savegame|DEBUG]]**''​).\\ **Внимание!** Не путайте операторы ''​%%OPENQST%%''​ и [[help:​savegame|''​OPENGAME''​]].
  
-KILLQST - удаляет все локации, добавленные ​с помощью оператора "​ADDQST"​.+===== Список ​готовых ​авторских ​модулей =====
  
 +==== Olegus ====
  
 +  * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1613|QSP:​Экран]] — модуль для управления отдельными HTML-областями на экране.
 +  * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1522|Модуль для работы с таблицами данных]]
 +  * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1527|Модуль для работы с меню]] — облегчает работу со всплывающими меню.
 +  * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1540|QSP:​Типограф]] — модуль для форматирования текста.
 +  * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1873|QSP:​Таймер]] — модуль для управления событиями по таймеру.
  
 +==== Werewolf ====
  
-Базовые системные переменные+  * [[https://​qsp.org/​index.php?​option=com_content&​id=71&​Itemid=56|Отладчик]] 
 +  * [[https://​qsp.org/​index.php?​option=com_content&​view=article&​id=79:​-10&​catid=36:​2009-02-19-06-11-21&​Itemid=76|Гибкий плейлист]]
  
-Top Previous Next+==== Ntropy ====
  
-NOSAVE ​если её значение ​отлично от 0то сохранение состояния игры пользователем невозможно.+  * [[https://​qsp.org/​index.php?​option=com_content&​view=article&​id=70:​qsp-inventory-advanced-lib-076&​catid=36:​2009-02-19-06-11-21&​Itemid=76|Библиотечкадополняющая инвентарь]]
  
 +==== Aleks Versus ====
  
 +  * [[https://​github.com/​AleksVersus/​easy.math.3|Easy.Math]] — математический модуль,​ расширяющий возможности работы с числами. Вещественные числа, работа со строками и массивами и другие полезные функции.
  
-DEBUG - если значение ​переменной не равно 0, то отключается проверка идентификатора игры при загрузке состояния. Полезно для отладки. +[[help:​savegame|Вперёд: Файлы сохранений]]
- +
----- +
-Вперёд:​+
  
help/modules.1383989282.txt.gz · Последние изменения: 2013/11/09 13:28 (внешнее изменение)