Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:main

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:main [2022/12/30 12:45]
aleks_versus частично переписано
help:main [2024/10/10 17:35] (текущий)
aleks_versus
Строка 1: Строка 1:
- 
 [[help:​locations|Назад:​ Локации]] [[help:​locations|Назад:​ Локации]]
  
Строка 10: Строка 9:
 Чтобы вывести текст в **Окно основного описания**,​ нужно воспользоваться одним из следующих способов:​ Чтобы вывести текст в **Окно основного описания**,​ нужно воспользоваться одним из следующих способов:​
  
-  Написать текст в поле ​"Описание" ​локации (Базовое описание локации) в Quest Generator. Тогда весь текст из этого поля автоматически будет выведен в **Окно основного описания** при переходе на локацию. +  ​* Написать текст в поле ​Описание” локации (Базовое описание локации) в Quest Generator. Тогда весь текст из этого поля автоматически будет выведен в **Окно основного описания** при переходе на локацию. 
-  ​Воспользоваться одной из команд для вывода текста,​ прописав эту команду в поле **Выполнить при посещении** локации в **Quest Generator**. При работе в текстовом редакторе у вас есть только этот способ.+  ​Воспользоваться одной из команд для вывода текста,​ прописав эту команду в поле **Выполнить при посещении** локации в **Quest Generator**. При работе в текстовом редакторе у вас есть только этот способ.
  
 ===== Команды для работы с Окном основного описания ===== ===== Команды для работы с Окном основного описания =====
  
-Под обозначением ''​[$текст]''​ ниже на странице понимается любая строка текста,​ число, значение выражения,​ переменной или функции.+Под обозначением ''​%%[$текст]%%''​ ниже на странице понимается любая строка текста,​ число, значение выражения,​ переменной или функции.
  
 ==== Команды для вывода текста в Окно основного описания ==== ==== Команды для вывода текста в Окно основного описания ====
  
- +  ​* ''​%%*P [$текст]%%''​ - простой вывод текста. Выводит текст в **Окно основного описания** без перехода на новую строку. Пример:<​sxh qsp>
- +
- * ''​***P** [$текст]''​ - простой вывод текста. Выводит текст в **Окно основного описания** без перехода на новую строку. Пример:​ <sxh qsp>+
 *p '​Шла'​ *p '​Шла'​
 *p '​Саша'​ *p '​Саша'​
 *p '​По'​ *p '​По'​
 *p '​Шоссе'​ *p '​Шоссе'​
-</​sxh>​ +</​sxh>​ После выполнения кода (если запустим игру) — в **Окне основного описания** мы увидим:<​sxh>​
- После выполнения кода (если запустим игру) — в **Окне основного описания** мы увидим:<​sxh>​+
 ШлаСашаПоШоссе ШлаСашаПоШоссе
 </​sxh>​ </​sxh>​
- * ''​***PL** [$текст]''​ - вывод текста,​ затем переход на новую строку. Пример:<​sxh qsp>+ 
 +  ​* ''​%%*PL [$текст]%%''​ - вывод текста,​ затем переход на новую строку. Пример:<​sxh qsp>
 *p '​Шла'​ & ! здесь выводим текст без перехода на новую строку *p '​Шла'​ & ! здесь выводим текст без перехода на новую строку
 *p '​Саша'​ & ! и здесь тоже *p '​Саша'​ & ! и здесь тоже
 *pl '​По'​ *pl '​По'​
 *pl '​Шоссе'​ *pl '​Шоссе'​
-</​sxh>​ После выполнения кода — в **Окне основного описания** мы увидим:<​sxh>​+</​sxh>​ После выполнения кода — в **Окне основного описания** мы увидим:<​sxh>​
 ШлаСашаПо ШлаСашаПо
 Шоссе Шоссе
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  Если не указать ''​[$текст]'',​ то команда просто создаст переход на новую строку:<​sxh qsp>+    ​* Если не указать ''​%%[$текст]%%'',​ то команда просто создаст переход на новую строку:​ <sxh qsp>
 *p '​Шла Саша'​ *p '​Шла Саша'​
 *pl *pl
 *p 'По шоссе'​ *p 'По шоссе'​
-</​sxh>​ +</​sxh>​ В **Окне основного описания** мы увидим:<​sxh>​
- В **Окне основного описания** мы увидим:<​sxh>​+
 Шла Саша Шла Саша
 По Шоссе По Шоссе
 </​sxh>​ </​sxh>​
- * Если не указать ''​*pl'',​ а указать только ''​[$текст]'',​ работа такой команды почти не будет отличаться от работы команды с операторм **''​*pl''​**. Это называется [[help:​keywords_operator|**неявный оператор**]]:<sxh qsp>+    ​* Если не указать ''​%%*pl%%'',​ а указать только ''​%%[$текст]%%'',​ работа такой команды почти не будет отличаться от работы команды с операторм **''​%%*pl%%''​**. Это называется ​**[[help:​keywords_operator|неявный оператор]]**: <sxh qsp>
 'Во поле'​ 'Во поле'​
 '​берёзка'​ '​берёзка'​
Строка 55: Строка 51:
 ! эквивалентно ! эквивалентно
  
-*pl 'Во поле'​ +pl 'Во поле'​ 
-*pl '​берёзка'​+pl '​берёзка'​
 *pl '​стояла'​ *pl '​стояла'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
- * ''​***NL** [$текст]''​ - переход на новую строку,​ а затем вывод текста. Пример:<​sxh qsp>+ 
 +  ​* ''​%%*NL [$текст]%%''​ - переход на новую строку,​ а затем вывод текста. Пример:​ <sxh qsp>
 *p '​Шла'​ & ! здесь выводим текст без перехода на новую строку *p '​Шла'​ & ! здесь выводим текст без перехода на новую строку
 *p '​Саша'​ & ! и здесь тоже *p '​Саша'​ & ! и здесь тоже
 *nl '​По'​ *nl '​По'​
 *nl '​Шоссе'​ *nl '​Шоссе'​
-</​sxh>​ +</​sxh>​ После выполнения кода — в **Окне основного описания** мы увидим:​ <sxh>
- После выполнения кода — в **Окне основного описания** мы увидим:<​sxh>​+
 ШлаСаша ШлаСаша
 По По
 Шоссе Шоссе
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  Если не указать ''​[$текст]'',​ то команда просто совершит переход на новую строку:<​sxh qsp>+    ​* Если не указать ''​%%[$текст]%%'',​ то команда просто совершит переход на новую строку:​ <sxh qsp>
 *p '​Шла Саша'​ *p '​Шла Саша'​
 *nl *nl
 *p 'По Шоссе'​ *p 'По Шоссе'​
-</​sxh>​ +</​sxh>​ В **Окне основного описания** мы увидим:​ <sxh>
- В **Окне основного описания** мы увидим:<​sxh>​+
 Шла Саша Шла Саша
 По Шоссе По Шоссе
 </​sxh>​ </​sxh>​
 +
 ==== Команды для очистки Окна основного описания ==== ==== Команды для очистки Окна основного описания ====
  
-  **''​*CLEAR''​** или **''​*CLR''​** - очищает **Окно основного описания**. Пример:<​sxh qsp> +  ​* **''​%%*CLEAR%%''​** или **''​%%*CLR%%''​** - очищает **Окно основного описания**. Пример:​ <sxh qsp> 
- *p '​Шла' ​   & ! выводим текст без перехода на новую строку +*p '​Шла' ​   & ! выводим текст без перехода на новую строку 
- *pl '​Саша' ​ & ! выводим текст и переходим на новую строку +*pl '​Саша' ​ & ! выводим текст и переходим на новую строку 
- *nl '​По' ​   & ! переходим на новую строку и выводим текст +*nl '​По' ​   & ! переходим на новую строку и выводим текст 
- *nl '​Шоссе'​ & ! переходим на новую строку и выводим текст +*nl '​Шоссе'​ & ! переходим на новую строку и выводим текст 
- *clear ​     & ! очищаем окно основного описания от всего текста +*clear & ! очищаем окно основного описания от всего текста 
-</​sxh>​В результате работы этого кода **Окно основного описания** окажется пустым. +</​sxh>​ В результате работы этого кода **Окно основного описания** окажется пустым. 
-  ​**''​CLS''​** - эквивалентно конструкции ​"''​CLEAR & *CLEAR & CLA & CMDCLEAR''​", т.е. очищает все окна, кроме списка предметов.+  ​**''​%%CLS%%''​** - эквивалентно конструкции ​''​%%CLEAR & *CLEAR & CLA & CMDCLEAR%%''​, т.е. очищает все окна, кроме списка предметов.
  
 ==== Функции для работы с Окном основного описания ==== ==== Функции для работы с Окном основного описания ====
  
-  **''​$MAINTXT''​** - возвращает текст, выведенный в окно основного описания. Пример:<​sxh qsp>+  ​* **''​%%$MAINTXT%%''​** - возвращает текст, выведенный в окно основного описания. Пример:​ <sxh qsp>
 *p '​Ехал Грека Через Реку'​ *p '​Ехал Грека Через Реку'​
 *nl '​Видит Грека В Реке Рак'​ *nl '​Видит Грека В Реке Рак'​
 $text = $maintxt $text = $maintxt
-</​sxh>​ В данном случае ​при выполнении кода ​в переменную **''​$text''​** запишутся две строки текста:<​sxh>​+</​sxh>​ В данном случае в переменную **''​%%$text%%''​** запишутся две строки текста:​ <sxh>
 Ехал Грека Через Реку Ехал Грека Через Реку
 Видит Грека В Реке Рак Видит Грека В Реке Рак
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  ''​**$DESC**([$локация])''​ - возвращает текст базового описания локации с названием ''​[$локация]''​. Обратите внимание! Функция возвращает текст, написанный только в поле ​"Описание" ​(**Базовое описание**) редактора **Quest Generator**. При работе в текстовом редакторе данное поле вам недоступно и функция будет всегда возвращать пустую строку. +  ​* ''​%%$DESC([$локация])%%''​ - возвращает текст базового описания локации с названием ''​%%[$локация]%%''​. Обратите внимание! Функция возвращает текст, написанный только в поле ​Описание” (**Базовое описание**) редактора **Quest Generator**. При работе в текстовом редакторе данное поле вам недоступно и функция будет всегда возвращать пустую строку.\\ В **Базовом описании** можно использовать [[help:​strings#​podvyrazhenija|подвыражения]],​ функция **''​%%$DESC%%''​** автоматически ​раскроет” их.
- В **Базовом описании** можно использовать [[help:​strings#​podvyrazhenija|подвыражения]],​ функция **''​$DESC''​** автоматически ​"раскроет" ​их.+
  
 ==== Системные переменные для управления Окном основного описания ==== ==== Системные переменные для управления Окном основного описания ====
  
-  **''​DISABLESCROLL''​** - если значение переменной не равно 0, то запрещает автопрокрутку текста при его выводе в окно основного или дополнительное описания. +  ​* **''​%%DISABLESCROLL%%''​** - если значение переменной не равно ​''​%%0%%''​, то запрещает автопрокрутку текста при его выводе в окно основного или дополнительное описания. **Что это значит**. Предположим,​ мы вывели на экран большой объём текста,​ а затем при нажатии на **действие** у нас выводится ещё один фрагментик текста. Если ''​%%DISABLESCROLL = 0%%'',​ этот фрагментик текста при выводе заставит экран прокрутиться вниз. Если мы не хотим, чтобы экран прокручивался вниз в этом случае,​ мы присваиваем переменной **''​%%DISABLESCROLL%%''​** единицу. 
- **Что это значит**. Предположим,​ мы вывели на экран большой объём текста,​ а затем при нажатии на **действие** у нас выводится ещё один фрагментик текста. Если ''​DISABLESCROLL = 0'',​ этот фрагментик текста при выводе заставит экран прокрутиться вниз. Если мы не хотим, чтобы экран прокручивался вниз в этом случае,​ мы присваиваем переменной **''​DISABLESCROLL''​** единицу.  +  * **''​%%$BACKIMAGE%%''​** - содержит путь к файлу фонового изображения для **Окна основного описания**. 
- * **''​$BACKIMAGE''​** - содержит путь к файлу фонового изображения для **Окна основного описания**. +    * Фон в окне основного описания отображается в том случае,​ если значение данной переменной отлично от ''​%%""​%%''​ (пустая строка) и файл изображения удалось загрузить. 
- * Фон в окне основного описания отображается в том случае,​ если значение данной переменной отлично от ''​ (пустая строка) и файл изображения удалось загрузить. +    * Необходимо указывать путь к изображению относительно файла игры: <sxh qsp>
- * Необходимо указывать путь к изображению относительно файла игры:<​sxh qsp>+
 ! файл игры лежит в папке C:​\QSP\myCoolGame ! файл игры лежит в папке C:​\QSP\myCoolGame
 ! файл изображения лежит в папке C:​\QSP\myCoolGame\image и называется picture.png ! файл изображения лежит в папке C:​\QSP\myCoolGame\image и называется picture.png
Строка 115: Строка 109:
 $backimage='​image\picture.png'​ $backimage='​image\picture.png'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
- * При этом фон вписывается в границы **Окна основного описания**,​ и управлять им в классическом плеере нельзя. +    ​* При этом фон вписывается в границы **Окна основного описания**,​ и управлять им в классическом плеере нельзя. 
- * Если вы хотите убрать фон, присвойте переменной **''​$BACKIMAGE''​** пустую строку:<​sxh qsp> +    * Если вы хотите убрать фон, присвойте переменной **''​%%$BACKIMAGE%%''​** пустую строку:​ <sxh qsp> 
-$backimage=''​+$backimage = ''​
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
Строка 131: Строка 125:
 После выполнения кода в **Окно основного описания** будет выведено:​ После выполнения кода в **Окно основного описания** будет выведено:​
  
-<​sxh ​qsp>+<sxh>
 123 123
  
Строка 140: Строка 134:
  
 <sxh qsp> <sxh qsp>
-*pl '​I♥QSP!'​ +*pl 'I ♥ QSP!'​ 
-*pl 256/12*9 +*pl 256 / 12 * 9 
-137+(2*9)+137 + (2 * 9)
 $curloc $curloc
 *nl rand(999) *nl rand(999)
-x=15+x = 15
 *nl x *nl x
 </​sxh>​ </​sxh>​
help/main.1672404317.txt.gz · Последние изменения: 2022/12/30 12:45 — aleks_versus