Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Предыдущая версия Следущая версия | Предыдущая версия | ||
help:glossary [2013/10/18 10:23] newsash |
help:glossary [2025/09/27 06:54] (текущий) aleks_versus |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
=====Словарь терминов===== | =====Словарь терминов===== | ||
- | Если словарю не хватает какого-либо слова или в голову приходят более удобные формулировки, чем в статье, просьба обратиться на форум в тему [[http://qsp.su/index.php?option=com_agora&task=topic&id=647&Itemid=57|Новая справка по QSP]]. | + | Если словарю не хватает какого-либо слова или в голову приходят более удобные формулировки, чем в статье, просьба обратиться на форум в тему [[https://qsp.org/index.php?option=com_agora&task=topic&id=647&Itemid=57|Новая справка по QSP]]. |
- | __**Словарь взят из обычной справки практически без изменений.**__ | + | __**Словарь взят из обычной справки практически без изменений. Само собой его нужно сильно переработать**__ |
**QSP** = **Quest Soft Player** - это проигрыватель (интерпретатор) текстовых игр (одно из направлений - текстовые квесты / адвентюры), преимущественно с менюшным вводом, для проигрывания файлов в формате QSP. Кроме программы-проигрывателя также существует программа-редактор QGen, в которой можно самостоятельно создавать подобные игры. | **QSP** = **Quest Soft Player** - это проигрыватель (интерпретатор) текстовых игр (одно из направлений - текстовые квесты / адвентюры), преимущественно с менюшным вводом, для проигрывания файлов в формате QSP. Кроме программы-проигрывателя также существует программа-редактор QGen, в которой можно самостоятельно создавать подобные игры. | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
**Локации-обработчики событий выбора действий и предметов** - служебные локации, названия которых хранятся в переменных "$ONACTSEL" (для события выбора действия) и "$ONOBJSEL" (для события выбора предмета). Выполнение операторов на этих локациях происходит при выборе игроком действия / предмета в соответствующих списках. | **Локации-обработчики событий выбора действий и предметов** - служебные локации, названия которых хранятся в переменных "$ONACTSEL" (для события выбора действия) и "$ONOBJSEL" (для события выбора предмета). Выполнение операторов на этих локациях происходит при выборе игроком действия / предмета в соответствующих списках. | ||
- | **Локация-обработчик события добавления предмета** - служебная локация, название которой хранится в переменной "$ONOBJADD". Выполнение операторов на ней происходит после добавления предмета в рюкзак (оператор "ADD OBJ / ADDOBJ"). | + | **Локация-обработчик события добавления предмета** - служебная локация, название которой хранится в переменной "$ONOBJADD". Выполнение операторов на ней происходит после добавления предмета в рюкзак (оператор "ADDOBJ"). |
- | **Локация-обработчик события удаления предмета** - служебная локация, название которой хранится в переменной "$ONOBJDEL". Выполнение операторов на ней происходит после удаления предмета из рюкзака (операторы "DEL OBJ / DELOBJ / KILLOBJ / KILLALL"). | + | **Локация-обработчик события удаления предмета** - служебная локация, название которой хранится в переменной "$ONOBJDEL". Выполнение операторов на ней происходит после удаления предмета из рюкзака (операторы "DELOBJ / KILLOBJ / KILLALL"). |
Строка 54: | Строка 54: | ||
**Функции** - используются наравне с переменными и часто служат для их преобразований (например, из текстового значения переменной, содержащего набор цифр, получить число, т.е. преобразовать строку в число). | **Функции** - используются наравне с переменными и часто служат для их преобразований (например, из текстового значения переменной, содержащего набор цифр, получить число, т.е. преобразовать строку в число). | ||
- | =====Старый словарь===== | ||
- | =====Памятка автору статьи===== | ||
- | |||
- | Текст про **текстовые квесты** слишком длинный. |