Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
| Both sides previous revision Предыдущая версия Следущая версия | Предыдущая версия | ||
|
help:dummy [2013/10/15 20:57] newsash |
— (текущий) | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | 5) Перед интерпретированием строки происходит удаление пробелов и символов табуляции в её начале, поэтому можете форматировать код локации. | ||
| - | 6) В названиях действий и предметов не важен регистр букв, т.е. "ДеньГи" и "деньги" - одна и та же локация. | ||
| - | |||
| - | 7) Операторы разделяются либо символом "&", либо символом переноса строки. Пример: | ||
| - | test = 65 | ||
| - | d=8 & goto 'PPP' | ||
| - | |||
| - | 8) Максимальный индекс элемента массива - 2147483647. Не рекомендуется использовать большие индексы. | ||
| - | |||
| - | 11) Не обязательно записывать операторы / выражения в одной строке. Чтобы перейти на другую строку, нужно лишь в конце строки дописать " _" (пробел и символ подчёркивания). Строки | ||
| - | |||
| - | <sxh qsp> | ||
| - | if a<5 and n-b>4+5+h/7*2 or t=4: p 'TTTTTTTTT' & cla & $f='Text Variable' & goto 'FFFF' | ||
| - | </sxh> | ||
| - | и | ||
| - | <sxh qsp> | ||
| - | if a<5 and n-b> _ | ||
| - | 4+5+h/7*2 or _ | ||
| - | t=4: p 'TTTTTTTTT' _ | ||
| - | & cla & $f='Text Variable' _ | ||
| - | & goto 'FFFF' | ||
| - | </sxh> | ||
| - | ЭКВИВАЛЕНТНЫ, т.е. воспринимаются движком одинаково. | ||
| - | |||
| - | PS: | ||
| - | |||
| - | 1) Группа строк, разделённых " _", считается ОДНОЙ строкой (сообщения об ошибках также выводятся с учётом того, что это одна строка). | ||
| - | |||
| - | 2) После "OR" стоит не один, а ДВА пробела - первый пробел воспринимается движком как пробел, а второй - как часть " _". Это сделано для того, чтобы движок правильно обрабатывал операцию "OR" - не как "4+5+h/7*2 ort=4", а как "4+5+h/7*2 or t=4". | ||
| - | |||
| - | PS: | ||
| - | При использовании операторов "KILLALL, KILLVAR" удаляются также все системные переменные. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | Числовая константа записывается числом (например, 4535), а текстовая берётся с двух сторон в кавычки. Кавычками могут быть либо апострофы ('), либо прямые кавычки ("). Две подряд идущие кавычки считаются кавычкой, включённой в текстовую константу. Т.е. после выполнения строк | ||
| - | |||
| - | *PL 'Byte Soft''s QSP' | ||
| - | *PL "Byte Soft's ""QSP""" | ||
| - | вы увидите строки | ||
| - | Byte Soft's QSP | ||
| - | Byte Soft's "QSP" | ||
| - | |||
| - | Существует возможность использования преформатированных текстовых констант. Для таких констант сохраняются переносы строк и отступы. Примеры: | ||
| - | 'Данный текст | ||
| - | будет расположен на | ||
| - | нескольких строках' | ||
| - | |||
| - | $a='И этот | ||
| - | текст | ||
| - | также' | ||
| - | |||
| - | a=2 & act 'Многострочное | ||
| - | название':gt 'next' | ||
| - | |||
| - | PS: | ||
| - | Строки, содержащие преформатированную текстовую константу, считаются ОДНОЙ строкой (сообщения об ошибках также выводятся с учётом того, что это одна строка). | ||
| - | |||
| - | В зависимости от результата вычисления выражения могут быть либо строковыми, либо числовыми. | ||
| - | |||
| - | Примеры числовых выражений: | ||
| - | 3+4*3*4 | ||
| - | (val('25')*4)/(2*5) | ||
| - | был_в_комнате = 0 | ||
| - | $был_в_комнате = 'нет' | ||
| - | 1 AND 1 OR 0 | ||
| - | A=B AND (C<>D OR 2=E+3) | ||
| - | $str1 = $str2 AND $str2 <> $str3 | ||
| - | |||
| - | Примеры строковых выражений: | ||
| - | 'строка' | ||
| - | "проверка" | ||
| - | "преформатированная | ||
| - | текстовая | ||
| - | константа" | ||
| - | |||
| - | mid("строка",1,2) | ||
| - | $VAR | ||
| - | $VAR + ' строка ' | ||
| - | |||
| - | Складывать с помощью "+" можно не только числа (значения числовых выражений), но и объединять текстовые константы (значения строковых выражений). Также для объединения строковых значений можно использовать символ "&", при этом такое объединение должно быть заключено в скобки. Например, | ||
| - | |||
| - | *PL 'The '+'door '+'is closed.' | ||
| - | и | ||
| - | *PL ('The '&'door '&'is closed.') | ||
| - | выведут одно и то же: "The door is closed.". | ||
| - | |||
| - | Возможна ЛЮБАЯ комбинация констант, переменных, функций. | ||
| - | При вычислении значений выражений движок (по возможности) конвертирует типы данных автоматически. | ||
| - | В строковые константы, в базовые описания локаций и названия базовых действий существует возможность вставлять значения выражений. | ||
| - | Такие "подвыражения" должны находиться между двойных угловых скобок: "<<" и ">>", до и после которых может идти любой текст, включая подобные "подвыражения". | ||
| - | Например, вместо оператора | ||
| - | pl 'i='+str(i) | ||
| - | можно написать | ||
| - | pl 'i=<<i>>' | ||
| - | Ещё примеры: | ||
| - | число_гоблинов=5 | ||
| - | 'Тебя окружили <<число_гоблинов>> гоблинов!' | ||
| - | pl 'Вас зовут <<$PlayerName>>, вы находитесь в <<$curloc>>.' | ||
| - | Примеры использования вложенных "подвыражений": | ||
| - | pl val('<<val("<<i>>")>><<j>>') | ||
| - | pl val('<<str(val("<<i>>"))>>') | ||
| - | Так как "подвыражения" вычисляются внутри строковых констант, то для вычисления вложенного "подвыражения" необходимо присутствие вложенной строковой константы. | ||
| - | PS: | ||
| - | Смотрите раздел "Использование массивов" этой части документации, чтобы получить дополнительную информацию о возможных выражениях. | ||
| - | |||
| - | Оператор - ключевое слово, выполняющее какое-либо действие. Оператор может иметь аргументы (параметры), необходимые для выполнения. Аргументы операторов задаются выражениями. Операторы не возвращают результат выполнения. | ||
| - | Пример вызова оператора: | ||
| - | ADDOBJ 'ключ','pics/key.png' | ||
| - | Здесь "ADDOBJ" - название оператора, а 'ключ' и 'pics/key.png' - аргументы оператора. | ||
| - | Вызов оператора также может быть записан со скобками: | ||
| - | ADDOBJ ('ключ','pics/key.png') | ||
| - | PL ('текст') | ||
| - | CLEAR() | ||
| - | |||
| - | Базовые операторы языка QSP | ||
| - | ! - оператор комментария. То, что находится в данной строке после оператора комментария, и до конца строки игнорируется интерпретатором. Оператор комментария позволяет "закомментировать" (выключить) ненужный временно оператор / функцию во время отладки игры. Кроме того, написание комментариев к коду программы является одним из признаков хорошего стиля программирования. | ||
| - | В операторе комментария поддерживаются преформатированные строки. Примеры: | ||
| - | ! это комментарий без преформатированных строк | ||
| - | !"а этот комментарий | ||
| - | содержит преформатированную | ||
| - | строку" | ||
| - | !" | ||
| - | и этот | ||
| - | тоже | ||
| - | " | ||
| - | a = 3 & ! а также 'вот | ||
| - | этот' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | DYNAMIC [$строка кода],[параметр 1],[параметр 2], ... - выполнение кода. Данный оператор позволяет динамически генерировать код игры. Переданные параметры хранятся в массиве ARGS. После выполнения кода предыдущие значения ARGS восстанавливаются. Примеры: | ||
| - | |||
| - | DYNAMIC '$a="string<<$b>>"' | ||
| - | DYNAMIC '$a' | ||
| - | DYNAMIC 'if $a="string":''text!''' | ||
| - | DYNAMIC " | ||
| - | $args[0] | ||
| - | addobj $args[1] | ||
| - | ",'Текст','Вилка' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | Функции | ||
| - | Top Previous Next | ||
| - | Функция - ключевое слово, выполняющее какое-либо действие, учитывая свои аргументы (параметры) и возвращающее результат. Аргументы функций задаются выражениями. | ||
| - | |||
| - | Пример вызова функции: | ||
| - | MAX(1,2,4) | ||
| - | Здесь "MAX" - название функции, а 1, 2 и 4 - аргументы функции. | ||
| - | При вызове функций без аргументов или с одним аргументом скобки можно не записывать: | ||
| - | A=RAND 4 | ||
| - | B=COUNTOBJ | ||
| - | Перед функциями, которые могут возвращать строковые значения, можно ставить символ "$". Т.е, к примеру, можно написать "pl str(43)" или "pl $str(43)". | ||
| - | Эта возможность настоятельно рекомендуется к использованию, так как улучшает читаемость кода. | ||
| - | |||
| - | Базовые функции языка QSP | ||
| - | CURLOC - возвращает название текущей локации. | ||
| - | RAND([#выражение 1],[#выражение 2]) - возвращает случайное число между числами [#выражение 1] и [#выражение 2]. Параметр [#выражение 2] может отсутствовать, при этом он принимается равным 0. | ||
| - | RND - возвращает случайное значение от 1 до 1000. | ||
| - | MAX([выражение 1],[выражение 2], ...) - возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива - в этом случае поиск максимального элемента происходит среди строковых (если название массива указано со знаком "$") или среди числовых значений элементов массива. Например: | ||
| - | MAX(1,2,5,2,0) - вернёт 5 | ||
| - | MAX(a,b,c) - вернёт максимальное из значений переменных | ||
| - | MAX('aa','ab','zz') - вернёт 'zz' | ||
| - | MAX('a') - вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "A" | ||
| - | MAX('$b') - вернёт максимальное из строковых значений элементов массива "B" | ||
| - | |||
| - | MIN([выражение 1],[выражение 2], ...) - возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива - в этом случае поиск минимального элемента происходит среди строковых (если название массива указано со знаком "$") или среди числовых значений элементов массива. | ||
| - | IIF([#выражение],[выражение_да],[выражение_нет]) - возвращает значение выражения [выражение_да], если [#выражение] верно, иначе значение выражения [выражение_нет]. | ||
| - | |||
| - | QSPVER - возвращает версию интерпретатора в формате "X.Y.Z". | ||
| - | FUNC([$выражение],[параметр 1],[параметр 2], ...) - обработка локации с названием [$выражение]. Указанные параметры передаются в массиве ARGS. Результат функции равен значению $RESULT при возврате строкового значения или RESULT при возврате числового значения. Если при обработке локации были установлены и RESULT, и $RESULT, то предпочтение отдаётся строковому значению. После обработки локации предыдущие значения ARGS и RESULT восстанавливаются. Примеры: | ||
| - | PL 4 + FUNC('функция') - обработка локации "функция" как функции. Массив ARGS пуст. Результат передается через $RESULT или RESULT, в зависимости от кода обрабатываемой локации. | ||
| - | PL FUNC($name, 1) * 78 - обработка локации с названием в $name как функции. ARGS[0] равен 1. | ||
| - | MSG "text" + FUNC($name, "строка", 2) - обработка локации с названием в $name как функции. $ARGS[0] содержит строку "строка", ARGS[1] равен 2. | ||
| - | DYNEVAL([$выражение],[параметр 1],[параметр 2], ...) - возвращает значение указанного выражения. Функция позволяет вычислять значения динамически сгенерированных выражений. Указанные параметры передаются в массиве ARGS, а после вычисления выражения предыдущие значения ARGS восстанавливаются. Примеры: | ||
| - | DYNEVAL('3+4') | ||
| - | PL DYNEVAL('mid("abcd",2,1)+"qwerty"') | ||
| - | PL DYNEVAL($test + ' + val("<<$test>>")') | ||
| - | проход=DYNEVAL(" $args[0] <> 'текст' ", 'строка') | ||
| - | |||
| - | Системные переменные | ||
| - | Системные переменные - переменные, значения которых обрабатываются интерпретатором специальным образом. Системные переменные используются как обычные переменные, т.е. в них можно заносить и считывать из них значения (правда стоит помнить, что в результате вы можете получить, например, чёрный цвет текста на чёрном же фоне - и ничего не будет видно). | ||
| - | |||
| - | Базовые системные переменные - основные переменные. | ||
| - | Переменные, задающие обработчики событий - позволяют обрабатывать такие события, как выбор предмета, переход на новую локацию, ввод строки в поле ввода... | ||
| - | Переменные настройки интерфейса - позволяют настраивать цвета, шрифт, а также использовать в описаниях HTML. | ||