Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
help:txt2gam_manual [2023/01/03 15:11] aleks_versus создано |
help:txt2gam_manual [2023/01/03 15:14] (текущий) aleks_versus |
||
---|---|---|---|
Строка 15: | Строка 15: | ||
===== Урок 1. Локации, Действия, Переходы ===== | ===== Урок 1. Локации, Действия, Переходы ===== | ||
- | Текстовый квест в QSP состоит из отдельных локаций (кадров, сцен, эпизодов), на которых могут выполняться различные игровые действия. Каждая локация имеет начало (тут же указывается имя локации), код локации (середину) и конец (знак «-», минус). | + | Текстовый квест в QSP состоит из отдельных локаций (кадров, сцен, эпизодов), на которых могут выполняться различные игровые действия. Каждая локация имеет начало (тут же указывается имя локации), код локации (середину) и конец (знак ''-'', минус). |
Пример: | Пример: | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
</sxh> | </sxh> | ||
- | Проигрывание квеста начинается с самой первой локации. Традиционно эта локация называется "Начало". Для того, чтобы вывести в игре текст, вы просто пишете строку в коде локации, заключённую в кавычки ('' или ""). | + | Проигрывание квеста начинается с самой первой локации. Традиционно эта локация называется "Начало". Для того, чтобы вывести в игре текст, вы просто пишете строку в коде локации, заключённую в кавычки (''%%''%%'' или ''""''). |
Пример ("''1.txt''"): | Пример ("''1.txt''"): | ||
Строка 62: | Строка 62: | ||
Если инструкция одна, то мы можем писать её сразу после двоеточия, на той же строке, в этом случае «END» ставить не обязательно (см. Вторая_локация). | Если инструкция одна, то мы можем писать её сразу после двоеточия, на той же строке, в этом случае «END» ставить не обязательно (см. Вторая_локация). | ||
- | В нашем случае инструкциями является переход на другую локацию. Он осуществляется командой «GOTO», после которой идёт имя новой локации, заключённой в кавычки. Как вы уже заметили, все строки в QSP заключены в кавычки ('' или ""), это специфика синтаксиса, которую необходимо соблюдать. | + | В нашем случае инструкциями является переход на другую локацию. Он осуществляется командой «GOTO», после которой идёт имя новой локации, заключённой в кавычки. Как вы уже заметили, все строки в QSP заключены в кавычки (''%%''%%'' или ''""''), это специфика синтаксиса, которую необходимо соблюдать. |
Отконвертировав этот пример, вы сможете походить по двум локациям. | Отконвертировав этот пример, вы сможете походить по двум локациям. |