Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Предыдущая версия Следущая версия | Предыдущая версия | ||
help:txt2gam [2017/09/12 19:40] aleks_versus |
help:txt2gam [2024/11/09 03:26] (текущий) byte [TXT2GAM. Краткое руководство] |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Работа с утилитой TXT2GAM | + | [[help:debugger|Назад: Отладчик]] |
- | Top Previous Next | + | ====== TXT2GAM. Краткое руководство ====== |
- | Программа "TXT2GAM" (''"txt2gam.exe"'') предназначена для создания игр под платформу QSP в обычном текстовом редакторе. | + | Утилита "**TXT2GAM**" ("''txt2gam.exe''") предназначена для конвертирования текстовых файлов, написанных в специальном формате, в файлы QSP-игр "''.qsp''". Таким образом вы можете создавать игры в обычном текстовом редакторе, а затем конвертировать их в приемлемые для плееров файлы. |
- | Формат файла, обрабатываемого утилитой, представлен ниже. | + | [[https://github.com/QSPFoundation/txt2gam/releases|Скачать утилиту для Windows/Linux/MacOS]] |
+ | ===== Формат TXT2GAM (QSPS) ===== | ||
+ | Формат **TXT2GAM** так же называется форматом **QSPS**, а текстовые файлы, записанные в этом формате и имеющие расширение "''.qsps''", называются qsps-файлами. | ||
+ | Использовать qsps-файлы предпочтительнее по трём причинам: | ||
+ | * воспроизведение таких файлов поддерживается плеером **[[help:qspider|qSpider]]**; | ||
+ | * расширение для **[[https://github.com/gretmn102/QSP-VSCode/blob/master/README.md|MS Visual Studio Cod]]e** поддерживает подсветку синтаксиса qsps-файлов; | ||
+ | * в **[[https://github.com/AleksVersus/JAD_for_QSP|пакете для Sublime Text]]** встроена подсветка синтаксиса qsps-файлов. | ||
- | Начало локации обозначается символом "#", после которого пишут название локации. Затем, построчно, необходимые операторы, а заканчивается локация символом "-" (с новой строки), после которого может идти всё, что угодно (в том числе ничего). Следующая локация опять начинается с символа "#" и т.д. | + | Как было отмечено выше, файлы в формате **TXT2GAM** — это обычные текстовые файлы, в которых мы размещаем код QSP, при этом данный код нужно записывать по определённым правилам. |
- | Пример исходного файла: | + | Начало локации отмечается символом **''#''** (решётка/диез), после которого должен стоять пробел и название локации. Например так: |
- | <sxh qsp>#Начало | + | <sxh qsp> |
+ | # начало | ||
+ | </sxh> | ||
- | 'It''s only test of new utility.' | + | Конец локации обозначается строкой **''%%--%%''** (2 дефиса) в отдельной строке. После этого в той же строке могут идти любые символы, например, снова название локации: |
- | 'That is all.' | + | <sxh qsp> |
+ | -- начало | ||
+ | </sxh> | ||
- | act 'Далее': | + | Между началом и концом локации записывается обычный код QSP, как если бы вы его писали в поле "**Выполнить при посещении**" редактора **Quest Generator**. Вот пример кода в формате **TXT2GAM** с двумя локациями: |
- | goto 'next' | + | <sxh qsp> |
+ | # Начало | ||
+ | 'It''s only test of new utility.' | ||
+ | 'That is all.' | ||
+ | act 'Далее': | ||
+ | goto 'next' | ||
+ | end | ||
+ | -- (конец локации) | ||
+ | # next | ||
+ | $s='Это последняя локация примера.' | ||
+ | loop local i = 1 while i<=len($s) step i += 1: | ||
+ | *p $mid($s,i,1) | ||
+ | wait 200 | ||
end | end | ||
+ | *nl & 'Это всё.' | ||
+ | -- | ||
+ | </sxh> | ||
- | - (конец локации) | + | Между локациями в таком файле может быть записан любой текст, он не попадёт в конечный файл игры. Поэтому вы можете помещать туда различные комментарии, команды препроцессора и другой сопроводительный текст. |
+ | Отнеситесь внимательно к строке завершения локации **''%%--%%''** в начале отдельно стоящей строки. | ||
+ | Записанная в поле "Выполнить при посещении" редактора **Quest Generator**, она будет частью локации в итоговой игре, однако если эту строку записать в файле формата **TXT2GAM**, конвертер посчитает её окончанием локации, и все последующие строки вплоть до начала следующей локации будут проигнорированы. | ||
+ | <sxh qsp> | ||
+ | # начало | ||
+ | "Какой-то код. Много-много кода | ||
+ | Этот код попадёт в локацию" | ||
+ | -- | ||
+ | "А вот этот код не попадёт в локацию" | ||
+ | -- начало (хотим, чтобы конец локации был здесь) | ||
- | #next | + | # локация 2 |
+ | ! какой-то код | ||
+ | -- локация 2 | ||
+ | </sxh> | ||
- | $s='Это последняя локация примера.' | + | Если не закрыть локацию строкой, начинающейся с **''%%--%%''**, новую локацию открыть будет нельзя, а значит строка, начинающаяся с символа **''#''** может вызвать ошибку "Неизвестное действие" в конечной игре: |
- | i=1 | + | <sxh qsp> |
+ | # начало | ||
+ | "Выводим текст" | ||
+ | # локация 2 | ||
+ | "Забыли закрыть локацию перед открытием новой" | ||
+ | -- локация 2 | ||
+ | </sxh> | ||
- | :loop | + | Внимание! Для формата **TXT2GAM** не предусмотрено редактирование базового описания и базовых действий. Поэтому при экспорте игры из **Quest Generator** в формат **TXT2GAM** будьте внимательны: все базовые описания и базовые действия будут экспортированы в основной код локаций. Если впоследствии вы импортируете игру обратно из TXT2GAM-файла в **Quest Generator**, то поля "Описание" и "Базовые действия" во всех локациях окажутся пустыми. |
- | if i<=len($s): | + | ===== Использование утилиты TXT2GAM ===== |
- | *p mid($s,i,1) | + | **TXT2GAM** — это консольная утилита, т.е. она запускается командами из консоли, например из командной строки Windows. |
- | wait 200 | + | (Ознакомиться с основными командами командной строки вы можете в обучающей статье [[https://sonikelf.ru/vvodnaya-statya-po-rabote-v-konsoli-chto-takoe-konsol-komandy-konsoli-i-prochee-takoe-raznoe-cmd/|"Что такое консоль, команды и прочее такое разное — CMD"]]). |
- | i=i+1 | + | Пример работы с утилитой: |
- | jump 'loop' | + | <sxh> |
+ | txt2gam.exe game.txt game.qsp | ||
+ | </sxh> | ||
- | end | + | Здесь: "''game.txt''" — исходный файл вашей игры, написанный в формате **TXT2GAM**; "''game.qsp''" — конечный файл, в котором будет сохранена ваша игра. |
- | *nl & 'Это всё.' | + | Предположим, вы написали игру в текстовом редакторе, и теперь она у вас лежит в виде файла "''game.txt''" на диске "''D:''" в папке "''QSP\Games\myCoolGame''". |
+ | |||
+ | Для удобства скопируйте утилиту **TXT2GAM** (т.е. файл "''txt2gam.exe''") в папку с игрой. Теперь для конвертирования игры вам нужно сделать следующее: | ||
+ | |||
+ | - Откройте консоль | ||
+ | - Перейдите на диск "''D:''", введя команду ''**D:**'' в командной строке и нажав клавишу "Enter". | ||
+ | - Перейдите в папку с вашей игрой с помощью команды **cd**. В нашем примере это делается так ''**cd "QSP\Games\myCoolGame"**'' | ||
+ | - Запустите утилиту **TXT2GAM**, указав в качестве параметров сначала исходный файл вашей игры (т.е. "''game.txt''"), а затем название файла, который хотите получить, например "''myCoolGame.qsp''": | ||
+ | <sxh> | ||
+ | txt2gam.exe game.txt myCoolGame.qsp | ||
+ | </sxh> | ||
+ | |||
+ | Утилита поддерживает полные пути к файлам, поэтому вы можете использовать одну утилиту для конвертирования разных игр: | ||
+ | |||
+ | <sxh> | ||
+ | txt2gam.exe "D:\QSP\Games\myCoolGame\game.txt" "D:\QSP\releases\myCoolGame\myCoolGame.qsp" | ||
+ | </sxh> | ||
+ | |||
+ | Для получения дополнительной информации об утилите, запустите её в консоли без параметров: | ||
+ | |||
+ | <sxh> | ||
+ | txt2gam.exe | ||
+ | </sxh> | ||
+ | |||
+ | Если указать ключ ''**a**'', исходный файл будет обрабатываться как ANSI-файл (кодировка **CP1251**). По умолчанию используется Unicode (**UTF-8**, **UCS-2 LE** / **UTF-16 LE**): | ||
+ | |||
+ | <sxh> | ||
+ | txt2gam.exe game.txt myCoolGame.qsp a | ||
+ | </sxh> | ||
+ | |||
+ | ===== Дополнительные возможности утилиты ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Использование ==== | ||
+ | |||
+ | Общий вид команды для консоли: | ||
+ | |||
+ | <sxh> | ||
+ | txt2gam [txt file] [output file] [options] | ||
+ | </sxh> | ||
+ | |||
+ | ==== Опции. [Options] ==== | ||
+ | |||
+ | * ''a'', ''A'' — режим ANSI. По умолчанию утилита работает в режиме Unicode (**UTF-8**, **UCS-2** / **UTF-16**). | ||
+ | * ''o'', ''O'' — сохранить игру в старом формате ("''.gam''"). По умолчанию используется новый формат ("''.qsp''"). | ||
+ | * ''s[string]'', ''S[string]'' — вместо ''[string]'' нужно указать строку, с которой начинаются ваши локации. Т.е. это строка, которую вы можете использовать вместо ''**#**'', если это необходимо. | ||
+ | * ''e[string]'', ''E[string]'' — вместо ''[string]'' нужно указать строку, которой будет отмечаться конец локации. Т.е. это строка, которую вы можете использовать вместо ''**--**'', если это необходимо. | ||
+ | * ''p[pass]'', ''P[pass]'' — вместо ''[pass]'' укажите пароль, который хотите установить на игру. По умолчанию ''**NO**''. Если пароль содержит пробелы, заключите его в кавычки. | ||
+ | * ''t'', ''T'' — извлечь строки из текста. | ||
+ | * ''q'', ''Q'' - извлечь строки кода (между "{" и "}") из текста. | ||
+ | |||
+ | ==== Примеры вызова: ==== | ||
+ | |||
+ | <sxh> | ||
+ | txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp pMyPassword | ||
+ | txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp | ||
+ | txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp u | ||
+ | txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp o pMyPassword | ||
+ | txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp o e@ pMyPassword | ||
+ | txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp u o p"My Password" | ||
+ | txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp o | ||
+ | txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp o e@ | ||
+ | txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp s@ e~ | ||
+ | txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp s@ e~ o | ||
+ | txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp t u | ||
+ | </sxh> | ||
+ | |||
+ | ===== Подключение утилиты к текстовому редактору ===== | ||
+ | |||
+ | При разработке игр в текстовом редакторе, очень полезным может оказаться создание специального действия / кнопки для автоматической компиляции файла в "''.qsp''" и запуска плеера сразу с редактируемым файлом. | ||
+ | |||
+ | То есть пишете текст игры в редакторе, нажимаете некое сочетание клавиш и получаете запущенную в плеере игру. | ||
+ | |||
+ | Данное руководство, на примере **[[https://www.emeditor.com|EmEditor]]**а , описывает, как это сделать. | ||
+ | |||
+ | Для начала, создайте папку (допустим, "''D:\Games\QSP''"), распаковав в неё базовый архив плеера ("''qspgui.exe''" + все **DLL**ки) и архив утилиты **TXT2GAM**. | ||
+ | |||
+ | Далее, создайте в этой папке (рядом с "''qspgui.exe''", "''txt2gam.exe''") файл "''start.bat''" со следующим содержимым: | ||
+ | |||
+ | <sxh> | ||
+ | txt2gam %1 %2 | ||
+ | start qspgui %2 | ||
+ | </sxh> | ||
+ | |||
+ | Теперь нужно в редакторе добавить действие/кнопку, при нажатии на которую будет запущен файл "''start.bat''" с двумя аргументами - указанием исходного TXT-файла и конечного "''.qsp''"-файла. | ||
+ | |||
+ | - Запустите EmEditor, выберите в меню **Tools / External Tools / Customize Tools...** | ||
+ | - В появившемся окошке нажмите кнопку **New**. | ||
+ | - В поле **Title** впишите название действия (например, "QSP"). | ||
+ | - В поле **Command** строку ''D:\Games\QSP\start.bat'' | ||
+ | - В поле **Arguments** строку ''"$(Path)" "$(Dir)\$(Filename).gam"'' (сохраняя кавычки) | ||
+ | - В поле **Initial Directory** строчку ''D:\Games\QSP'' | ||
+ | - Затем поставьте флажок напротив **Save File**, и нажмите **OK**. | ||
+ | - На панели инструментов появится новая кнопка с подписью "QSP", при нажатии на которую будут произведены требуемые действия. | ||
+ | |||
+ | Теперь нужно назначить сочетание клавиш для кнопки. | ||
+ | |||
+ | - Выберите пункт меню **Help / Keyboard Map...**. В категории **External Tools** найдите пункт **QSP** (обычно, в самом низу) и щелкните по нему 2 раза. | ||
+ | - Установите курсор в поле **Press New Shortcut Key** и нажмите желаемое сочетание клавиш (к примеру, F1). Станет доступной кнопка **Assign**. Нажимаем. | ||
+ | - Далее жмём **OK** и пишем игры в формате TXT2GAM :-) | ||
+ | |||
+ | Чтобы установить пароль на файл, создаваемый утилитой TXT2GAM, замените в файле **''start.bat''** строчку | ||
+ | |||
+ | <sxh> | ||
+ | txt2gam.exe %1 %2 | ||
+ | </sxh> | ||
+ | |||
+ | на | ||
+ | |||
+ | <sxh> | ||
+ | txt2gam.exe %1 %2 pMyPassword | ||
+ | </sxh> | ||
+ | |||
+ | где ''MyPassword'' - устанавливаемый пароль. Для задания паролей с пробелами, строчка ''pMyPassword'' должна быть указана в кавычках: | ||
- | -</sxh> | + | <sxh> |
+ | txt2gam.exe %1 %2 "pMy Pass word" | ||
+ | </sxh> | ||
+ | ===== Дополнительная информация и полезные ссылки: ===== | ||
- | Пример запуска утилиты: | + | - В настоящий момент общепринятым расширением для текстовых файлов формата **TXT2GAM** можно считать "''.qsps''". "Просто потому что" (с) [[https://github.com/gretmn102/QSP-VSCode#допустим-я-хочу-попробовать|Pseudopod]]. |
+ | - Существует утилита **qsp2txt** для конвертирования игр в обратную сторону — из файлов игр "''.qsp''" в текстовые файлы формата **TXT2GAM**. Исходная ссылка утеряна, можно скачать в [[https://mega.nz/folder/jXwXlSRJ#TF7P-soOJOWIC8MrBA-L1A|архиве программ QSP от Aleks Versus]]. | ||
+ | - Существовали разные [[https://qsp.org/index.php?option=com_agora&task=topic&id=686&Itemid=57|подсветки синтаксиса для **Notepad++** и **AkelPad**]], но были утеряны. | ||
+ | - Подсветка синтаксиса для Sublime Text входит в **[[https://github.com/AleksVersus/JAD_for_QSP|пакет QSP для Sublime Text]]**. В этот же пакет встроен плагин с конвертерами qsps и QSP-файлов в любую сторону. | ||
+ | - Существует подсветка для [[https://qsp.org/components/com_agora/img/members/20/notepad-qsp.zip|Notepad++ от Олегуса]]. С этой подсветкой ассоциируются текстовые файлы с расширением "''.tqsp''", однако вы можете отредактировать файл подсветки, указав нужное вам расширение. | ||
+ | - Werewolf разработал утилиту для конвертирования QSP-файла в текстовый формат (аналог **qsp2txt**), которая работает онлайн: [[https://codepen.io/srg-kostyrko/full/QWqdwxv|https://codepen.io/srg-kostyrko/full/QWqdwxv]]. Так же он разработал специальные пакеты для конвертирования файлов в любую сторону: [[https://github.com/QSPFoundation/converters|https://github.com/QSPFoundation/converters]]. | ||
+ | - Существует учебник по написанию игр на QSP, если вы начинаете сразу с работы в текстовом редакторе: [[help:txt2gam_manual|Пишем QSP-игру в текстовом редакторе]]. | ||
+ | - Можно дополнительно обрабатывать qsps-файлы специальными программами перед тем, как конвертировать в файл игры QSP. Эти программы называются препроцессорами. В 2010 году NTROPY написал статью на эту тему: [[help:txt2gam_preprocessor|"Препроцессор при использовании TXT2GAM"]] | ||
+ | [[help:analyzer|Вперёд: Анализатор кода]] | ||
- | ''txt2gam.exe game.txt game.gam'' | ||
- | Здесь: "game.txt" - имя исходного файла, "game.gam" - имя файла, в котором будет сохранена игра. | ||
- | PS: | ||
- | - Между локациями может находиться любой текст, не начинающийся с символа "#". В результирующем файле данный текст присутствовать не будет. | ||
- | - При указании параметра "u" в командной строке, исходный файл будет обрабатываться как Unicode-файл (кодировка UCS-2 LE / UTF-16 LE). | ||
- | - Для получения дополнительной информации об утилите, запустите её в консоли без параметров. | ||