Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:strings

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:strings [2015/03/31 19:51]
212.154.134.249 gnIXGbGbrAD
help:strings [2024/12/01 10:12] (текущий)
aleks_versus
Строка 1: Строка 1:
-Arlietcs like this just make me want to visit your website even more.+[[help:​arrays|Назад:​ Массивы]] 
 + 
 +====== Строки ====== 
 + 
 +В **QSP** есть три типа данных:​ числовой,​ строковый и кортежиВ данном разделе мы рассмотрим строковый тип данных и способы работы с ним. 
 + 
 +Если мы присваиваем строковое значение переменной,​ перед именем такой переменной обязательно нужно ставить символ ''​%%$%%''​. То же самое, если мы //​извлекаем//​ строковое значение из переменной. 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +$text = "​Зелёное яблоко"​ &! помещаем строковое значение в переменную 
 +*pl $text &! выводим на экран значение строковой переменной 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Также рекомендуется к названиям всех функций,​ возвращающих строковые значения,​ приписывать символ ''​%%$%%''​ для улучшения читаемости кода. 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +$max('​Петя','​Вася','​Лёша','​Дима'​) 
 +$text = $str(453+111) 
 +$name = $input('​Введите имя:'​) 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +===== Константы ===== 
 + 
 +Под константой следует понимать одно конкретное значение. Например,​ число ''​%%1441%%''​ — это числовая константа,​ а строка ''​%%"​Зелёные яблоки"​%%''​ — это строковая константа. 
 + 
 +Если с числовыми константами в **QSP** всё просто (записываем число, используя набор цифр; например,​ ''​%%4953%%''​),​ то со строковыми есть несколько нюансов:​ 
 + 
 +  * Строковая константа берётся с двух сторон в кавычки (обрамляется кавычками). 
 +    * Кавычки могут быть двух видов: апострофы ''​%%'​ '​%%''​ и прямые кавычки ''​%%"​ "​%%''​. 
 +    * Если нужно в константу включить кавычки того же вида, нужно написать их два раза подряд (//​экранировать через дублирование//​):​ <sxh qsp> 
 +    *PL 'Byte Soft''​s "​QSP"'​ 
 +    *PL "Byte Soft's ""​QSP"""​ 
 +    !Byte Soft's "​QSP"​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * В строковых константах сохраняются переносы строк и отступы:<​sxh qsp> 
 +'​Данный текст 
 +будет расположен на 
 +нескольких строках'​ 
 + 
 +$a='И этот 
 +    текст ​    
 +также'​ 
 + 
 +a=2 & act '​Многострочное 
 +название':​ gt '​next'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * Если ошибка допущена внутри строковой константы,​ то вся многострочная константа будет считаться одной строкой при выводе ошибки.<​sxh qsp> 
 +! ошибка указывается во второй строке 
 +*pl "​Хотя на самом 
 +деле ошибка 
 +в четвёртой <<"​строке">>"</​sxh>​ 
 +  * Текстовые константы и значения переменных можно объединять двумя способами:​ 
 +    * С помощью оператора конкатенации ''​**&​**''​. Выражение нужно брать в скобки,​ т.к. существует ещё разделитель команд ''​**&​**'':<​sxh qsp> 
 +! В переменную $res запишется 'x=5 y=6':​ 
 +$res = ('​x='​ & x & ' y=' & y) 
 +! В переменную $res запишется ​ '​x=',​ 
 +! а '​5'​ выведется в основное окно описания:​ 
 +$res = '​x='​ & x 
 +</​sxh>​ 
 +    * С помощью оператора сложения ''​**+**'':​ <sxh qsp> 
 +! Результат 'x=5 y=6':​ 
 +$res = '​x='​ + x + ' y=' + y 
 +</​sxh>​ 
 +      * Следует соблюдать осторожность,​ если одно из слагаемых числового типа: <sxh qsp> 
 +x = 1 
 +$res = '​1'​ + x 
 +!Результат '​2'​ вместо '​11'​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +==== Экранирование ==== 
 + 
 +Чуть выше были приведены два случая экранирования кавычек в строке. Экранирование становится особенно важным,​ когда мы имеем дело с более сложным вложением кавычек. Например,​ при работе с HTML-разметкой. 
 + 
 +Для более полного понимания того, как можно экранировать кавычки в **QSP**, рассмотрим гиперссылку,​ в которую встроен переход на локацию. Вот как эта ссылка будет выглядеть на экране при отключенном режиме распознавания HTML: 
 + 
 +<sxh html> 
 +<a href="​EXEC:​ goto '​Верстак'​ " class="​plain">​Верстак</​a>​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Если мы заключим нашу ссылку в одинарные кавычки,​ нам придётся экранировать одинарные кавычки внутри атрибута **href**: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +*p '<a href="​EXEC:​ goto ''​Верстак''​ " class="​plain">​Верстак</​a>'​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Если мы заключим нашу ссылку в двойные кавычки,​ то нам придётся экранировать непосредственно границы атрибутов от кода **QSP**: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +*p "<a href=""​EXEC:​ goto '​Верстак'​ ""​ class=""​plain"">​Верстак</​a>"​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Есть способ записи,​ когда нам не приходится экранировать кавычки вообще. Мы просто заключаем ссылку в фигурные скобки (не рекомендуется):​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +*p {<a href="​EXEC:​ goto '​Верстак'​ " class="​plain">​Верстак</​a>​} 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Может так же пригодиться способ,​ позволяющий создавать глубокие уровни вложенности кавычек друг в друга и обходиться без экранирования:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +*p '<a href="​EXEC:'​ + " goto '​Верстак'​ " + ' " class="​plain">​Верстак</​a>'​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +===== Сравнение строк ===== 
 + 
 +Точно так же, как и числовые значения,​ мы можем сравнивать строковые значения. При этом операции сравнения будут возвращать **1**, если равенство верно, и **0**, если равенство неверно. 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +if '​abc'​='​abc':​ '​Условие выполнено'​ 
 +*pl ('​abc'​='​abc'​) & ! увидим на экране единицу 
 +*pl ('​abc'>'​ab'​) & ! увидим на экране единицу 
 +*pl ('​abc'<'​abc'​) & ! увидим на экране ноль 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Строки сравниваются посимвольно,​ начиная с крайнего левого символа. 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +! это не валидный код qsp 
 +! а табличка сравнения строковых констант 
 +'​ac'​ = '​ac'​ 
 +'​bc'​ > '​ac' ​ &! '​b'​ > '​a'​ 
 +'​ac'​ > '​ab' ​ &! '​c'​ > '​b'​ 
 +'​b' ​ > '​ab' ​ &! '​b'​ > '​a'​ 
 +'​ab'​ > '​a' ​  &​! '​b'​ > ''​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +===== Подвыражения ===== 
 + 
 +**QSP** позволяет вставлять значения различных выражений в строковые константы,​ а так же в базовые описания локаций и названия базовых действий. Для этого используются специальные конструкции из двойных угловых скобок:​ ''​%%<<​%%''​ и ''​%%>>​%%''​. Выражения,​ помещённые в такие двойные угловые скобки,​ называются **подвыражениями**,​ или **вложенными выражениями**. 
 + 
 +Примеры:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +число_гоблинов=5 
 +'​Тебя окружили <<​число_гоблинов>>​ гоблинов!'​ 
 +! на экране будет строка:​ 
 +! Тебя окружили 5 гоблинов! 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +pl '​Вас зовут <<​$playerName>>,​ вы находитесь в <<​$curloc>>​.'​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Когда плеер встречает подобное подвыражение,​ он это подвыражение **раскрывает**. Это значит,​ что плеер вычисляет значение выражения в двойных угловых скобках,​ а затем подставляет полученное значение на место этого самого подвыражения. 
 + 
 +Другие примеры:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +pl '​i='​+$str(i) 
 +!эквивалентно 
 +pl '​i=<<​i>>'​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Подвыражения можно вкладывать друг в друга. Здесь очень важно соблюдать чередование кавычек,​ если вы это делаете:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +!Вложенные подвыражения:​ 
 +pl val('<<​val("<<​i>>"​)>><<​j>>'​) 
 +pl val('<<​$str(val("<<​i>>"​))>>'​) 
 +! Здесь в подвыражения вкладываются другие 
 +! строковые константы с подвыражениями 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Если нужно последовательность ''​%%<<​%%''​ вывести на экран, или поместить в переменную,​ можно воспользоваться одним из этих способов:​ 
 + 
 +  * Разбить ''​%%<<​%%''​ на ''​%%'<'​+'<​%%''':​ <sxh qsp> 
 +$text = '<'​+'<​var>>'​ 
 +'​string <'​+'<​var>>'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * Использовать фигурные скобки:​ <sxh qsp> 
 +$text={<<​var>>​} 
 +*pl {string <<​var>>​} 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +**Фигурные скобки** — это ещё один способ создавать строковые константы. При их использовании создаются точно такие же строковые константы,​ как и в случае с обычными кавычками,​ однако в таких константах не раскрываются подвыражения. К тому же текст, размещённый в фигурных скобках не подсвечивается непосредственно как текст различными редакторами (например,​ Quest Generator), а подсвечивается как обычный код. Поэтому фигурные скобки обычно используют для создания [[help:​dynamical|динамического кода]]. 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +*pl { 
 +    Это текст в фигурных скобках,​ 
 +    здесь не раскрываются <<​подвыражения>>​ 
 +
 +dynamic { 
 +    ! обычно в фигурных 
 +    ! скобках размещают 
 +    *pl "​Код для оператора DYNAMIC"​ 
 +
 +</​sxh>​ 
 + 
 +===== Функции ===== 
 + 
 +  * ''​%%LEN([$стр])%%''​ - возвращает длину строки ''​%%[$стр]%%''​. <sxh qsp> 
 +*pl len('​Зелёные яблоки'​) &! на экране будет число 14 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**$MID(**[$стр],​[#​начало],​[#​длина]**)**''​ - вырезает из строки ''​%%[$стр]%%''​ строку,​ которая начинается с символа номер ''​%%[#​начало]%%''​ и имеет длину ''​%%[#​длина]%%''​. Нумерация символов в строке ведётся с **1**. 
 +    * Параметр ''​%%[#​длина]%%''​ может отсутствовать,​ при этом вырезается вся строка,​ начиная с символа ''​%%[#​начало]%%''​. 
 +    * Если ''​%%[#​начало]%%''​ превышает длину строки,​ функция возвращает пустую строку. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 + ​$MID('​abcd',​ 1, 2) &! '​ab'​ 
 + ​$MID('​abcd',​ 2, 3) &! '​bcd'​ 
 + ​$MID('​abcd',​ 2)    &! '​bcd'​ 
 + ​$mid('​abcd',​5) &! ''​ (пустая строка) 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%$UCASE([$стр])%%''​ - возвращает строку больших букв, полученную изменением регистра букв исходной строки ''​%%[$стр]%%''​. <sxh qsp> 
 +$UCASE('​TexT#'​) &! '​TEXT#'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%$LCASE([$стр])%%''​ - возвращает строку маленьких букв, полученную изменением регистра букв исходной строки ''​%%[$стр]%%''​. <sxh qsp> 
 +$LCASE('​TExT#'​) &! '​text#'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%$TRIM([$стр])%%''​ - удаляет прилегающие пробелы и символы табуляции из ''​%%[$стр]%%''​ и возвращает полученную строку. <sxh qsp> 
 +$TRIM('​ TRIM TEST ') &! 'TRIM TEST'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**$REPLACE(**[$стр],​[$поиск],​[$замена],​[#​количество_замен]**)**''​ - заменяет в строке ''​%%[$стр]%%''​ несколько вхождений строки ''​%%[$поиск]%%''​ строкой ''​%%[$замена]%%''​. Замена производится слева-направо и только для неперескающихся вхождений. 
 +    * Параметр ''​[#​количество_замен]''​ показывает,​ сколько вхождений должно быть заменено. Если параметр не указан,​ производится замена всех вхождений. 
 +    * Параметр ''​%%[$замена]%%''​ может отсутствовать,​ тогда он принимается равным пустой строке. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +$REPLACE('​test',​ '​12',​ '​4'​) &! '​test'​ 
 +$REPLACE('​test',​ '​e',​ '​s'​) ​ &! '​tsst'​ 
 +$REPLACE('​test',​ '​t',​ '​34'​) &! '​34es34'​ 
 +$REPLACE('​test',​ '​t'​) &! '​es'​ 
 + 
 +$REPLACE('​test',​ '​t',​ '​qu',​ 1) &! '​quest'​ 
 +$REPLACE('​test my test', '​t',​ '​q',​ 3) &! 'qesq my qest'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%INSTR([$строка],​[$поиск],​[#​начало])%%''​ - возвращает номер позиции символа,​ с которого начинается вхождение строки ''​%%[$поиск]%%''​ в строку ''​%%[$строка]%%''​ (или **0**, если вхождения нет). Поиск начинается с символа номер ''​%%[#​начало]%%''​. 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным **1**. 
 +    * Примеры:​ 
 +<sxh qsp> 
 +INSTR('​ABCDefgh','​BC',​1) &! 2 
 +INSTR('​ABCDefgh','​Be',​1) &! 0 
 +INSTR('​abcdef','​abc'​) ​   &! 1 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%ISNUM([$строка])%%''​ - функция проверяет,​ является ли строка ''​%%[$строка]%%''​ числом. Функция возвращает ''​%%0%%''​ (ложь) или ''​%%1%%''​ (истина). <sxh qsp> 
 +ISNUM('​ 9999 ') &! 1 
 +ISNUM('​ -888'​) ​ &! 1 
 +ISNUM('​777a6'​) ​ &! 0 
 +ISNUM(''​) 
 +  &! 0, т.к. пустая строка не содержит числа 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%VAL([$стр])%%''​ - переводит строку цифр ''​%%[$стр]%%''​ в соответствующее число. При ошибке возвращает ''​%%0%%''​. <sxh qsp> 
 +яблоки = VAL($яблоки) 
 +val('​123'​) & ! увидим 123 
 +val(''​) & ! увидим 0 
 +val('​sand'​) & ! увидим 0 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%$STR([#​число])%%''​ - переводит число (числовое выражение) в соответствующую строку. <sxh qsp> 
 +PL $STR(56) 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +===== Операторы ===== 
 + 
 +  * ''​%%SCANSTR [$имя_массива],​ [$текст_для_разбора],​ [$регэксп],​ [#​номер_группы]%%''​ — оператор ищет в строке ''​%%[$текст_для_разбора]%%''​ непересекающиеся фрагменты,​ соответствующие регулярному выражению ''​%%[$регэксп]%%'',​ и помещает их в массив ''​%%[$имя_массива]%%''​. Если параметр ''​%%[#​номер_группы]%%''​ указан и отличается от нуля, в массив помещается не весь фрагмент целиком,​ а лишь та его часть, которая соответствует группе с указанным номером. 
 +    * Подробное описание оператора и примеры использования в разделе "​[[help:​arrays|массивы]]"​. 
 + 
 +[[help:​regexp|Вперёд:​ Регулярные выражения]] 
help/strings.1427831486.txt.gz · Последние изменения: 2015/03/31 22:51 (внешнее изменение)