Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:strings

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:strings [2013/10/19 11:45]
newsash
help:strings [2024/12/01 10:12] (текущий)
aleks_versus
Строка 1: Строка 1:
 [[help:​arrays|Назад:​ Массивы]] [[help:​arrays|Назад:​ Массивы]]
  
-=====Строки=====+====== Строки ​======
  
-В QSP есть ​два ​типа данных:​ числовой ​((целочисленный)) и строковый.\\  +В **QSP** есть ​три ​типа данных:​ числовойстроковый ​и кортежи. В данном ​разделе мы рассмотрим строковый тип данных ​и способы работы с ним.
-Строковый ​тип данных отличается тем, что в начале названия строковой переменной или массива должен быть символ '​**$**'​.\\  +
-Рекомендуется к названиям всех функций,​ возвращающих ​строковые значения, тоже приписывать символ '​**$**'​ для улучшения читаемости кода. +
-====Константы====+
  
-Если с числовыми константами в QSP всё просто (просто записывается числом,​ например, ​4593), то со строковыми есть несколько нюансов:​ +Если мы присваиваем ​строковое значение переменной,​ перед именем такой переменной обязательно нужно ставить символ ''​%%$%%''​. То же самое, если мы //​извлекаем// строковое значение из переменной. 
-  * Текстовая константа берётся с двух сторон в кавычки + 
-    * Кавычки могут быть двух видов: апострофы ​**' '** и прямые кавычки ​**" "** +<sxh qsp> 
-    * Если нужно в константу включить кавычки того же вида, нужно написать ​кавычки два раза подряд:<​sxh qsp> +$text = "​Зелёное яблоко" &! помещаем строковое значение в переменную 
-*PL 'Byte Soft''​s "​QSP"'​ +*pl $text &! выводим на экран значение ​строковой переменной 
-*PL "Byte Soft's ""​QSP"""​ +</​sxh>​ 
-!Byte Soft's "​QSP"​+ 
 +Также рекомендуется к названиям всех функций, возвращающих ​строковые значения, ​приписывать символ ''​%%$%%''​ для улучшения читаемости кода. 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +$max('​Петя','​Вася','​Лёша','​Дима'​) 
 +$text = $str(453+111) 
 +$name = $input('​Введите имя:'​) 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +===== Константы ===== 
 + 
 +Под константой следует понимать одно конкретное ​значение. Например, число ''​%%1441%%''​ — это числовая константа,​ а строка ''​%%"​Зелёные яблоки"​%%''​ — это строковая константа. 
 + 
 +Если с числовыми константами в **QSP** всё просто (записываем числоиспользуя набор цифр; ​например, ​''​%%4953%%''​), то со строковыми есть несколько нюансов:​ 
 + 
 +  * Строковая константа берётся с двух сторон в кавычки ​(обрамляется кавычками). 
 +    * Кавычки могут быть двух видов: апострофы ''​%%' '​%%'' ​и прямые кавычки ​''​%%" "%%''​. 
 +    * Если нужно в константу включить кавычки того же вида, нужно написать их два раза подряд ​(//​экранировать через дублирование//​): <sxh qsp> 
 +    *PL 'Byte Soft''​s "​QSP"'​ 
 +    *PL "Byte Soft's ""​QSP"""​ 
 +    !Byte Soft's "​QSP"​
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * Для текстовых констант сохраняются переносы строк и отступы:<​sxh qsp>+  * В строковых константах сохраняются переносы строк и отступы:<​sxh qsp>
 '​Данный текст '​Данный текст
 будет расположен на будет расположен на
Строка 22: Строка 39:
  
 $a='И этот $a='И этот
-текст+    ​текст ​   
 также'​ также'​
  
 a=2 & act '​Многострочное a=2 & act '​Многострочное
-название':​gt '​next'​+название':​ gt '​next'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
-    ​При выводе ​ошибок многострочная ​(префоматированнаятекстовая ​константа считается за одну ​строку.+  ​Если ошибка допущена внутри строковой константы,​ то вся ​многострочная ​константа будет считаться одной строкой при ​выводе ошибки.<​sxh qsp> 
 +! ошибка указывается во второй ​строке 
 +*pl "Хотя на самом 
 +деле ошибка 
 +в четвёртой <<"​строке">>"</​sxh>​
   * Текстовые константы и значения переменных можно объединять двумя способами:​   * Текстовые константы и значения переменных можно объединять двумя способами:​
-    * С помощью оператора конкатенации **&**. Выражение нужно брать в скобки,​ т.к. ​оператор **&​** ​также разделяет команды: <sxh qsp>  +    * С помощью оператора конкатенации ​''​**&**''​. Выражение нужно брать в скобки,​ т.к. ​существует ещё разделитель команд ​''​**&​**''​:<sxh qsp> 
-$res = ('​x='​ & x & ' y=' & y) &Результат 'x=5 y=6' +В переменную $res запишется 'x=5 y=6': 
-$res = '​x='​ & x &!'Результат '​x=',​ а '​5'​ выведется +$res = ('​x='​ & x & ' ​y=' & y) 
-в основное окно описания.'+! В переменную $res запишется  ​'​x=',​ 
 +а '​5'​ выведется в основное окно описания
 +$res = 'x=' & x
 </​sxh>​ </​sxh>​
-    * С помощью оператора сложения **+**: <sxh qsp> +    * С помощью оператора сложения ​''​**+**''​: <sxh qsp> 
-$res = '​x='​ + x + ' y=' + y &! Результат 'x=5 y=6'+! Результат 'x=5 y=6'
 +$res = '​x='​ + x + ' y=' + y
 </​sxh>​ </​sxh>​
       * Следует соблюдать осторожность,​ если одно из слагаемых числового типа: <sxh qsp>       * Следует соблюдать осторожность,​ если одно из слагаемых числового типа: <sxh qsp>
Строка 44: Строка 68:
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-====Подвыражения====+==== Экранирование ====
  
-В строковые ​константыв базовые описания локаций и названия ​базовых действий существует возможность вставлять значения выражений. Такие "подвыражения"​ должны находиться ​между двойных угловых ​скобок: "​**%%<<​%%**"​ и "​**%%>>​%%**",​ до и после которых может идти любой текст, включая подобные "подвыражения"​.+Чуть выше были приведены ​два случая экранирования ​кавычек в строке. Экранирование становится ​особенно важным, когда мы имеем дело с более ​сложным вложением кавычек. Например, при работе с HTML-разметкой.
  
-<sxh qsp> +Для более полного понимания того, как можно ​экранировать кавычки в **QSP**, рассмотрим гиперссылку, в которую встроен переход на локацию. Вот как эта ссылка будет выглядеть на экране при ​отключенном режиме распознавания HTML:
-pl '​i='​+str(i) +
-!эквивалентно +
-pl '​i=<<​i>>'​+
  
-число_гоблинов=5 +<sxh html> 
-'Тебя окружили ​<<число_гоблинов>> гоблинов!'​+<a href="​EXEC:​ goto 'Верстак' " class="​plain">​Верстак</a> 
 +</sxh>
  
-pl 'Вас зовут <<​$PlayerName>>, ​вы находитесь в <<​$curloc>>​.'​+Если мы заключим нашу ссылку в одинарные кавычки, ​нам придётся экранировать одинарные кавычки внутри атрибута **href**:
  
-!Вложенные подвыражения:​ +<sxh qsp
-pl val('<<​val("<<​i>>"​)>><<​j>>'​) +*p '<a href="EXEC: goto ''​Верстак''​ " class="​plain">​Верстак</​a>​'
-pl val('<<​str(val("<<​i>>"​))>>​'+
-!'При использовании вложенных подвыражений +
-необходимо использовать вложенные строковые константы'+
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-Если нужно вывести последовательность "​**%%<<​%%**" ​на экран, можно ​использовать ​два способа: +Если ​мы заключим ​нашу ссылку в двойные кавычки, ​то нам придётся ​экранировать ​непосредственно ​границы атрибутов от кода **QSP**:
-  * Разбить '​**%%<<​%%**'​ на '​**<​**'​+'​**<​**':​ <sxh qsp> +
-$text = '<'​+'<​var>>'​ +
-'​string <'​+'<​var>>'​ +
-</​sxh>​ +
-  * **DISABLESUBEX** - системная переменная, "​выключающая"​ подвыражения при неравенстве 0:<sxh qsp> +
-DISABLESUBEX=1 +
-$text = '<<​var>>'​ +
-'​string <<​var>>'​ +
-DISABLESUBEX=0 +
-</​sxh>​ +
-====Функции====+
  
-  * **LEN(**//​[$стр]//​**)** - возвращает длину строки //​[$стр]//​. +<sxh qsp> 
-  **MID(**//​[$стр]//​**,​**//​[#​начало]//​**,​**//​[#​длина]//​**)** - вырезает из строки //[$стр]// строку,​ которая начинается с символа номер //​[#​начало]//​ и имеет длину //​[#​длина]//​. Индексация символов в строке ведётся с 1. +*p "<a href=""​EXEC:​ goto 'Верстак' ""​ class=""​plain"">​Верстак</a>"
-    * Параметр //​[#​длина]//​ может отсутствовать, при этом вырезается вся строка, начиная с символа ​//​[#​начало]//​.  +
-    * //​Примеры://<​sxh qsp> +
-$MID('​abcd',​ 1, 2) &! '​ab'​ +
-$MID('​abcd',​ 2, 3) &! '​bcd'​ +
-$MID('​abcd',​ 2)    &! '​bcd'​+
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * **UCASE(**//​[$стр]//​**)** - возвращает строку больших букв, полученную изменением регистра букв исходной строки //​[$стр]//​. <sxh qsp>​$UCASE('​TexT#'​) &! '​TEXT#'</​sxh>​ 
-  * **LCASE(**//​[$стр]//​**)** - возвращает строку маленьких букв, полученную изменением регистра букв исходной строки //​[$стр]//​. <sxh qsp>​$LCASE('​TExT#'​) &! '​text#'</​sxh>​ 
-  * **TRIM(**//​[$стр]//​**)** - удаляет прилегающие пробелы и символы табуляции из //​[$стр]//​ и возвращает полученную строку. <sxh qsp>​$TRIM('​ TRIM TEST ') &! 'TRIM TEST'</​sxh>​ 
-  * **REPLACE(**//​[$стр]//​**,​**//​[$поиск]//​**,​**//​[$замена]//​**)** - заменяет в строке //​[$стр]//​ все вхождения строки //​[$поиск]//​ строкой //​[$замена]//​. 
-    * Параметр //​[$замена]//​ может отсутствовать и принимается равным пустой строке. 
-    * //​Примеры://<​sxh qsp> 
-$REPLACE('​test',​ '​12',​ '​4'​) &! '​test'​ 
-$REPLACE('​test',​ '​e',​ '​s'​) ​ &! '​tsst'​ 
-$REPLACE('​test',​ '​t',​ '​34'​) &! '​34es34'​ 
-$REPLACE('​test',​ '​t'​) ​      &​! '​es'​ 
-</​sxh>​ 
-  * **INSTR(**//​[#​начало]//​**,​**//​[$строка]//​**,​**//​[$поиск]//​**)** - возвращает номер позиции символа,​ с которого начинается вхождение строки //​[$поиск]//​ в строку //​[$строка]//​ (или 0, если такой строки нет). Поиск начинается с символа номер //​[#​начало]//​. 
-    * Параметр //​[#​начало]//​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным **1**. 
-    * //​Примеры://<​sxh qsp> 
-INSTR(1,'​ABCDefgh','​BC'​) &! 2 
-INSTR(1,'​ABCDefgh','​Be'​) &! 0 
-INSTR('​abcdef','​abc'​) ​   &! 1 
-</​sxh>​ 
-  * **ISNUM(**//​[$строка]//​**)** - функция проверяет,​ является ли строка [$строка] числом. Функция возвращает 0 (ложь) или -1 (истина). <sxh qsp> 
-ISNUM('​9999 ') &! -1 
-ISNUM('​ -888') &! -1 
-ISNUM('​777a6'​) &! 0 
-</​sxh>​ 
-  * **VAL(**//​[$стр]//​**)** - переводит строку цифр //​[$стр]//​ в соответствующее число. При ошибке возвращается 0.<sxh qsp>​яблоки = VAL($яблоки)</​sxh>​ 
-  * **STR(**//​[#​число]//​**)** - переводит число (числовое выражение) в соответствующую строку. <sxh qsp>PL STR(56)</​sxh>​ 
  
-===Функции использующие регулярные ​выражения===+Есть способ записи, когда нам не приходится экранировать кавычки вообще. Мы просто заключаем ссылку в фигурные ​скобки (не рекомендуется):
  
-STRCOMP([$выражение],​[$шаблон]) - проводит сравнение строки [$выражение] на соответствие регулярному выражению [$шаблон]. ​Возвращает -1, если строка ​соответствует шаблону, иначе 0. Сравни с функцией "​STRFIND"​.+<sxh qsp> 
 +*p {<a href="​EXEC:​ goto 'Верстак' " class="​plain">​Верстак</​a>​} 
 +</​sxh>​
  
 +Может так же пригодиться способ,​ позволяющий создавать глубокие уровни вложенности кавычек друг в друга и обходиться без экранирования:​
  
 +<sxh qsp>
 +*p '<a href="​EXEC:'​ + " goto '​Верстак'​ " + ' " class="​plain">​Верстак</​a>'​
 +</​sxh>​
  
-STRFIND([$выражение],​[$шаблон],​[#​номер]) - возвращает подстроку в строке [$выражение], соответствующую группе с номером [#​номер] регулярного выражения [$шаблон]. Если подстрока с указанным номером отсутствует,​ то возвращается пустая ​строка. Нумерация групп подстрок начинается с 1. Если параметр [#​номер] отсутствует или равен 0, то возвращается подстрока,​ соответствующая всему регулярному выражению [$шаблон]. Примеры:​+===== Сравнение строк ​=====
  
 +Точно так же, как и числовые значения,​ мы можем сравнивать строковые значения. При этом операции сравнения будут возвращать **1**, если равенство верно, и **0**, если равенство неверно.
  
 +<sxh qsp>
 +if '​abc'​='​abc':​ '​Условие выполнено'​
 +*pl ('​abc'​='​abc'​) & ! увидим на экране единицу
 +*pl ('​abc'>'​ab'​) & ! увидим на экране единицу
 +*pl ('​abc'<'​abc'​) & ! увидим на экране ноль
 +</​sxh>​
  
-STRFIND(' ​идти к пещере', '​^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$',​ 0) = ''​+Строки сравниваются посимвольно,​ начиная с крайнего левого символа.
  
-STRFIND('​идти к пещере''^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$',​ 1) = 'идти'+<sxh qsp> 
 +! это не валидный код qsp 
 +! а табличка сравнения строковых констант 
 +'ac' = 'ac' 
 +'​bc'​ > '​ac' ​ &! '​b'​ > '​a'​ 
 +'​ac'​ > '​ab' ​ &! '​c'​ > '​b'​ 
 +'​b' ​ > '​ab' ​ &! '​b'​ > '​a'​ 
 +'​ab'​ > '​a' ​  &​! '​b'​ > '' 
 +</​sxh>​
  
-STRFIND('​идти к пещере', '​^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$',​ 2) '​к'​+===== Подвыражения =====
  
-STRFIND('​идти к пещере''^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', 3) = '​пещере'+**QSP** позволяет вставлять значения различных выражений в строковые константы,​ а так же в базовые описания локаций и названия базовых действий. Для этого используются специальные конструкции из двойных угловых скобок: ​''​%%<<​%%'' ​и ''​%%>>​%%''​. Выражения, ​помещённые в такие двойные угловые скобки,​ называются **подвыражениями**,​ или **вложенными выражениями**.
  
-STRFIND('​идти к пещере', '​^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$',​ 4) = '​пещере'​+Примеры:
  
-STRFIND('​искать ключ', '​^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$',​ 1) = '​искать'+<sxh qsp> 
 +число_гоблинов=
 +'Тебя окружили <<число_гоблинов>>​ гоблинов!'​ 
 +! на экране будет строка:​ 
 +! Тебя окружили 5 гоблинов! 
 +</​sxh>​
  
-STRFIND('искать', '​^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$', 0) = ''​+<sxh qsp> 
 +pl 'Вас зовут <<​$playerName>>,​ вы находитесь в <<$curloc>>​.' 
 +</​sxh>​
  
-STRFIND('​искать''​^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$'​1) = ''​+Когда плеер встречает подобное подвыражение, он это подвыражение **раскрывает**. Это значит, что плеер вычисляет значение выражения в двойных угловых скобкаха затем подставляет полученное значение на место этого самого подвыражения.
  
-STRFIND('​искать',​ '​^(\S+)(\s(\S+)(\s(\S+))?​)?​$',​ 1) = 'искать'​+Другие примеры:
  
-STRFIND('идти к дому', '​к\s(\S+)',​ 0) = 'к дому'​+<sxh qsp> 
 +pl '​i='​+$str(i) 
 +!эквивалентно 
 +pl 'i=<<​i>>​' 
 +</​sxh>​
  
-STRFIND('​идти к дому', 'к\s(\S+)'​) = 'к дому'+Подвыражения можно вкладывать друг в друга. Здесь очень важно соблюдать чередование ​кавычек, если вы это делаете:​
  
-STRFIND('​идти к дому', 'к\s(\S+)', 1'дому'+<sxh qsp> 
 +!Вложенные подвыражения: 
 +pl val('<<val("<<​i>>"​)>><<​j>>​') 
 +pl val('<<​$str(val("<<​i>>"​))>>'​) 
 +! Здесь в подвыражения вкладываются другие 
 +! строковые константы с подвыражениями 
 +</​sxh>​
  
-STRFIND('​идти к своему ​дому'​'​к\s(\S+)',​ 1) = 'своему'+Если нужно последовательность ''​%%<<​%%''​ вывести на экран, или поместить ​в переменнуюможно воспользоваться ​одним из этих способов:​
  
 +  * Разбить ''​%%<<​%%''​ на ''​%%'<'​+'<​%%''':​ <sxh qsp>
 +$text = '<'​+'<​var>>'​
 +'​string <'​+'<​var>>'​
 +</​sxh>​
 +  * Использовать фигурные скобки:​ <sxh qsp>
 +$text={<<​var>>​}
 +*pl {string <<​var>>​}
 +</​sxh>​
  
 +**Фигурные скобки** — это ещё один способ создавать строковые константы. При их использовании создаются точно такие же строковые константы,​ как и в случае с обычными кавычками,​ однако в таких константах не раскрываются подвыражения. К тому же текст, размещённый в фигурных скобках не подсвечивается непосредственно как текст различными редакторами (например,​ Quest Generator), а подсвечивается как обычный код. Поэтому фигурные скобки обычно используют для создания [[help:​dynamical|динамического кода]].
  
-STRPOS([$выражение],​[$шаблон],​[#​номер]) - возвращает позицию ​символа, с которого начинается вхождение подстроки в строке [$выражение],​ соответствующей группе с номером [#​номер] регулярного выражения ​[$шаблон]. Если подстрока с указанным номером отсутствует, то возвращается 0. Нумерация групп подстрок начинается с 1. Если параметр [#​номер] отсутствует или равен 0, то возвращается позиция символа, с которого начинается вхождение подстроки, соответствующей всему регулярному выражению [$шаблон]. +<sxh qsp> 
- +*pl { 
-Примеры:​+    Это текст ​в фигурных ​скобках
 +    здесь не раскрываются <<подвыражения>> 
 +
 +dynamic { 
 +    ! обычно в фигурных 
 +    ! скобках размещают 
 +    *pl "Код для оператора ​DYNAMIC"​ 
 +} 
 +</​sxh>​
  
 +===== Функции =====
  
 +  * ''​%%LEN([$стр])%%''​ - возвращает длину строки ''​%%[$стр]%%''​. <sxh qsp>
 +*pl len('​Зелёные яблоки'​) &! на экране будет число 14
 +</​sxh>​
 +  * ''​**$MID(**[$стр],​[#​начало],​[#​длина]**)**''​ - вырезает из строки ''​%%[$стр]%%''​ строку,​ которая начинается с символа номер ''​%%[#​начало]%%''​ и имеет длину ''​%%[#​длина]%%''​. Нумерация символов в строке ведётся с **1**.
 +    * Параметр ''​%%[#​длина]%%''​ может отсутствовать,​ при этом вырезается вся строка,​ начиная с символа ''​%%[#​начало]%%''​.
 +    * Если ''​%%[#​начало]%%''​ превышает длину строки,​ функция возвращает пустую строку.
 +    * Примеры:​ <sxh qsp>
 + ​$MID('​abcd',​ 1, 2) &! '​ab'​
 + ​$MID('​abcd',​ 2, 3) &! '​bcd'​
 + ​$MID('​abcd',​ 2)    &! '​bcd'​
 + ​$mid('​abcd',​5) &! ''​ (пустая строка)
 +</​sxh>​
 +  * ''​%%$UCASE([$стр])%%''​ - возвращает строку больших букв, полученную изменением регистра букв исходной строки ''​%%[$стр]%%''​. <sxh qsp>
 +$UCASE('​TexT#'​) &! '​TEXT#'​
 +</​sxh>​
 +  * ''​%%$LCASE([$стр])%%''​ - возвращает строку маленьких букв, полученную изменением регистра букв исходной строки ''​%%[$стр]%%''​. <sxh qsp>
 +$LCASE('​TExT#'​) &! '​text#'​
 +</​sxh>​
 +  * ''​%%$TRIM([$стр])%%''​ - удаляет прилегающие пробелы и символы табуляции из ''​%%[$стр]%%''​ и возвращает полученную строку. <sxh qsp>
 +$TRIM('​ TRIM TEST ') &! 'TRIM TEST'
 +</​sxh>​
 +  * ''​**$REPLACE(**[$стр],​[$поиск],​[$замена],​[#​количество_замен]**)**''​ - заменяет в строке ''​%%[$стр]%%''​ несколько вхождений строки ''​%%[$поиск]%%''​ строкой ''​%%[$замена]%%''​. Замена производится слева-направо и только для неперескающихся вхождений.
 +    * Параметр ''​[#​количество_замен]''​ показывает,​ сколько вхождений должно быть заменено. Если параметр не указан,​ производится замена всех вхождений.
 +    * Параметр ''​%%[$замена]%%''​ может отсутствовать,​ тогда он принимается равным пустой строке.
 +    * Примеры:​ <sxh qsp>
 +$REPLACE('​test',​ '​12',​ '​4'​) &! '​test'​
 +$REPLACE('​test',​ '​e',​ '​s'​) ​ &! '​tsst'​
 +$REPLACE('​test',​ '​t',​ '​34'​) &! '​34es34'​
 +$REPLACE('​test',​ '​t'​) &! '​es'​
  
-STRPOS(' ​идти к пещере', '^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', ​0= 0 +$REPLACE('test', 't', '​qu',​ 1&! '​quest'​ 
- +$REPLACE('​test my test', ​'​t',​ '​q',​ 3&! 'qesq my qest' 
-STRPOS('идти к пещере'​'^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', 1) = 1 +</​sxh>​ 
- +  ​* ​''​%%INSTR([$строка],[$поиск],​[#​начало])%%''​ - возвращает номер позиции символа,​ с которого начинается вхождение строки ​''​%%[$поиск]%%'' ​в строку ''​%%[$строка]%%''​ (или **0**, если вхождения нет). Поиск начинается с символа номер ''​%%[#​начало]%%''. 
-STRPOS('​идти к пещере''^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', 2) = 6 +    * Параметр ​''​%%[#​начало]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается ​равным **1**. 
- +    * Примеры: 
-STRPOS('идти к пещере', '^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', ​3= 8 +<sxh qsp> 
- +INSTR('​ABCDefgh','​BC',1&! 2 
-STRPOS('идти к пещере', '^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$', 4) = 8 +INSTR('​ABCDefgh','​Be',​1&! 0 
- +INSTR('​abcdef','​abc'​   &​! 1 
-STRPOS('​искать ​ключ''^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?$', 1+</​sxh>​ 
- +  ​* ​''​%%ISNUM([$строка])%%''​ - функция ​проверяетявляется ли строка ​''%%[$строка]%%'' ​числом. Функция возвращает ''​%%0%%''​ (ложь) или ''​%%1%%''​ (истина). <sxh qsp> 
-STRPOS('искать''^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$', 0) = 0 +ISNUM(' 9999 '&! 1 
- +ISNUM(' ​-888' &​! ​
-STRPOS('​искать''^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?$', 1+ISNUM('​777a6'​) ​ &! 0 
- +ISNUM('') 
-STRPOS('искать''^(\S+)(\s(\S+)(\s(\S+))?​)?​$',​ 1) = 1+  &! 0, т.к. пустая строка не содержит числа 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%VAL([$стр])%%''​ - переводит строку цифр ''​%%[$стр]%%'' ​в соответствующее число. При ошибке возвращает ''​%%0%%''​. <sxh qsp> 
 +яблоки = VAL($яблоки) 
 +val('​123'​& ! увидим 123 
 +val(''​& ! увидим 0 
 +val('​sand'​) ​& ! увидим ​
 +</​sxh>​ 
 +  ​* ​''​%%$STR([#​число])%%'' ​- переводит число ​(числовое выражениев соответствующую строку. <sxh qsp> 
 +PL $STR(56) 
 +</​sxh>​
  
-STRPOS('​идти к дому', '​к\s(\S+)',​ 0) 6+===== Операторы =====
  
-STRPOS('​идти к дому'​\s(\S+)') = 6+  * ''​%%SCANSTR [$имя_массива],​ [$текст_для_разбора],​ [$регэксп],​ [#​номер_группы]%%''​ — оператор ищет в строке ''​%%[$текст_для_разбора]%%''​ непересекающиеся фрагменты, соответствующие регулярному выражению ​''​%%[$регэксп]%%'', и помещает их в массив ''​%%[$имя_массива]%%''​. Если параметр ''​%%[#​номер_группы]%%''​ указан и отличается от нуля, в массив помещается не весь фрагмент целиком,​ а лишь та его часть, которая соответствует группе с указанным номером. 
 +    * Подробное описание оператора и примеры использования в разделе "​[[help:​arrays|массивы]]"​.
  
-STRPOS('​идти к дому',​ '​к\s(\S+)',​ 1) = 8+[[help:​regexp|Вперёд: Регулярные выражения]]
  
-STRPOS('​идти к своему дому',​ '​к\s(\S+)',​ 1) = 8 
help/strings.1382183150.txt.gz · Последние изменения: 2013/10/19 15:45 (внешнее изменение)