Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:strings

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:strings [2013/10/19 10:38]
newsash [Операторы и функции]
help:strings [2025/09/28 13:41] (текущий)
aleks_versus [Сравнение строк]
Строка 1: Строка 1:
 [[help:​arrays|Назад:​ Массивы]] [[help:​arrays|Назад:​ Массивы]]
  
-=====Строки=====+====== Строки ​======
  
-В QSP есть ​два ​типа данных:​ числовой ​((целочисленный)) и строковый.\\  +В **QSP** есть ​три ​типа данных:​ числовойстроковый ​и кортежи. В данном ​разделе мы рассмотрим строковый тип данных ​и способы работы с ним.
-Строковый ​тип данных отличается тем, что в начале названия строковой переменной или массива должен быть символ '​**$**'​.\\  +
-Рекомендуется к названиям всех функций,​ возвращающих ​строковые значения, тоже приписывать символ '​**$**'​ для улучшения читаемости кода. +
-====Константы====+
  
-Если с числовыми константами в QSP всё просто (просто записывается числом,​ например, ​4593), то со строковыми есть несколько нюансов:​ +Если мы присваиваем ​строковое значение переменной,​ перед именем такой переменной обязательно нужно ставить символ ''​%%$%%''​. То же самое, если мы //​извлекаем// строковое значение из переменной. 
-  * Текстовая константа берётся с двух сторон в кавычки + 
-    * Кавычки могут быть двух видов: апострофы ​**' '** и прямые кавычки ​**" "** +<sxh qsp> 
-    * Если нужно в константу включить кавычки того же вида, нужно написать ​кавычки два раза подряд:<​sxh qsp> +$text = "​Зелёное яблоко" &! помещаем строковое значение в переменную 
-*PL 'Byte Soft''​s "​QSP"'​ +*pl $text &! выводим на экран значение ​строковой переменной 
-*PL "Byte Soft's ""​QSP"""​ +</​sxh>​ 
-!Byte Soft's "​QSP"​+ 
 +Также рекомендуется к названиям всех функций, возвращающих ​строковые значения, ​приписывать символ ''​%%$%%''​ для улучшения читаемости кода. 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +$max('​Петя','​Вася','​Лёша','​Дима'​) 
 +$text = $str(453+111) 
 +$name = $input('​Введите имя:'​) 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +===== Константы ===== 
 + 
 +Под константой следует понимать одно конкретное ​значение. Например, число ''​%%1441%%''​ — это числовая константа,​ а строка ''​%%"​Зелёные яблоки"​%%''​ — это строковая константа. 
 + 
 +Если с числовыми константами в **QSP** всё просто (записываем числоиспользуя набор цифр; ​например, ​''​%%4953%%''​), то со строковыми есть несколько нюансов:​ 
 + 
 +  * Строковая константа берётся с двух сторон в кавычки ​(обрамляется кавычками). 
 +    * Кавычки могут быть двух видов: апострофы ''​%%' '​%%'' ​и прямые кавычки ​''​%%" "%%''​. 
 +    * Если нужно в константу включить кавычки того же вида, нужно написать их два раза подряд ​(//​экранировать через дублирование//​): <sxh qsp> 
 +    *PL 'Byte Soft''​s "​QSP"'​ 
 +    *PL "Byte Soft's ""​QSP"""​ 
 +    !Byte Soft's "​QSP"​
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * Для текстовых констант сохраняются переносы строк и отступы:<​sxh qsp>+  * В строковых константах сохраняются переносы строк и отступы:<​sxh qsp>
 '​Данный текст '​Данный текст
 будет расположен на будет расположен на
Строка 22: Строка 39:
  
 $a='И этот $a='И этот
-текст+    ​текст ​   
 также'​ также'​
  
 a=2 & act '​Многострочное a=2 & act '​Многострочное
-название':​gt '​next'​+название':​ gt '​next'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
-    ​При выводе ​ошибок многострочная ​(префоматированнаятекстовая ​константа считается за одну ​строку.+  ​Если ошибка допущена внутри строковой константы,​ то вся ​многострочная ​константа будет считаться одной строкой при ​выводе ошибки.<​sxh qsp> 
 +! ошибка указывается во второй ​строке 
 +*pl "Хотя на самом 
 +деле ошибка 
 +в четвёртой <<"​строке">>"</​sxh>​
   * Текстовые константы и значения переменных можно объединять двумя способами:​   * Текстовые константы и значения переменных можно объединять двумя способами:​
-    * С помощью оператора конкатенации **&**. Выражение нужно брать в скобки,​ т.к. ​оператор **&​** ​также разделяет команды: <sxh qsp>  +    * С помощью оператора конкатенации ​''​**&**''​. Выражение нужно брать в скобки,​ т.к. ​существует ещё разделитель команд ​''​**&​**''​:<sxh qsp> 
-$res = ('​x='​ & x & ' y=' & y) &Результат 'x=5 y=6' +В переменную $res запишется 'x=5 y=6': 
-$res = '​x='​ & x &!'Результат '​x=',​ а '​5'​ выведется +$res = ('​x='​ & x & ' ​y=' & y) 
-в основное окно описания.'+! В переменную $res запишется  ​'​x=',​ 
 +а '​5'​ выведется в основное окно описания
 +$res = 'x=' & x
 </​sxh>​ </​sxh>​
-    * С помощью оператора сложения **+**: <sxh qsp> +    * С помощью оператора сложения ​''​**+**''​: <sxh qsp> 
-$res = '​x='​ + x + ' y=' + y &! Результат 'x=5 y=6'+! Результат 'x=5 y=6'
 +$res = '​x='​ + x + ' y=' + y
 </​sxh>​ </​sxh>​
       * Следует соблюдать осторожность,​ если одно из слагаемых числового типа: <sxh qsp>       * Следует соблюдать осторожность,​ если одно из слагаемых числового типа: <sxh qsp>
Строка 44: Строка 68:
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-====Подвыражения====+==== Экранирование ====
  
-В строковые ​константыв базовые описания локаций и названия ​базовых действий существует возможность вставлять значения выражений. Такие "подвыражения"​ должны находиться ​между двойных угловых ​скобок: "​**%%<<​%%**"​ и "​**%%>>​%%**",​ до и после которых может идти любой текст, включая подобные "подвыражения"​.+Чуть выше были приведены ​два случая экранирования ​кавычек в строке. Экранирование становится ​особенно важным, когда мы имеем дело с более ​сложным вложением кавычек. Например, при работе с HTML-разметкой.
  
-<sxh qsp> +Для более полного понимания того, как можно ​экранировать кавычки в **QSP**, рассмотрим гиперссылку, в которую встроен переход на локацию. Вот как эта ссылка будет выглядеть на экране при ​отключенном режиме распознавания HTML:
-pl '​i='​+str(i) +
-!эквивалентно +
-pl '​i=<<​i>>'​+
  
-число_гоблинов=5 +<sxh html> 
-'Тебя окружили ​<<число_гоблинов>> гоблинов!'​+<a href="​EXEC:​ goto 'Верстак' " class="​plain">​Верстак</a> 
 +</sxh>
  
-pl 'Вас зовут <<​$PlayerName>>, ​вы находитесь в <<​$curloc>>​.'​+Если мы заключим нашу ссылку в одинарные кавычки, ​нам придётся экранировать одинарные кавычки внутри атрибута **href**:
  
-!Вложенные подвыражения:​ +<sxh qsp
-pl val('<<​val("<<​i>>"​)>><<​j>>'​) +*p '<a href="EXEC: goto ''​Верстак''​ " class="​plain">​Верстак</​a>​'
-pl val('<<​str(val("<<​i>>"​))>>​'+
-!'При использовании вложенных подвыражений +
-необходимо использовать вложенные строковые константы'+
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-Если нужно вывести последовательность "​**%%<<​%%**" ​на экран, можно ​использовать ​два способа: +Если ​мы заключим ​нашу ссылку в двойные кавычки, ​то нам придётся ​экранировать ​непосредственно ​границы атрибутов от кода **QSP**:
-  * Разбить '​**%%<<​%%**'​ на '​**<​**'​+'​**<​**':​ <sxh qsp> +
-$text = '<'​+'<​var>>'​ +
-'​string <'​+'<​var>>'​ +
-</​sxh>​ +
-  * **DISABLESUBEX** - системная переменная, "​выключающая"​ подвыражения при неравенстве 0:<sxh qsp> +
-DISABLESUBEX=1 +
-$text = '<<​var>>'​ +
-'​string <<​var>>'​ +
-DISABLESUBEX=0 +
-</​sxh>​ +
-====Операторы и функции====+
  
-  * **LEN(**//​[$стр]//​**)** - возвращает длину строки //​[$стр]//​. +<sxh qsp> 
-  * **MID(**//​[$стр]//​**,​**//​[#​начало]//​**,​**//​[#​длина]//​**)** - вырезает из строки //​[$стр]//​ строку,​ которая начинается с символа номер //​[#​начало]//​ и имеет длину //​[#​длина]//​. Индексация символов в строке ведётся с 1. +*p "<a href=""​EXEC:​ goto 'Верстак' ​""​ class=""​plain""​>Верстак</​a>"
-    * Параметр //​[#​длина]//​ может отсутствовать,​ при этом вырезается вся строка,​ начиная с символа //​[#​начало]//​.  +
-    * //​Примеры://​<sxh qsp> +
-MID('​abcd',​ 1, 2) &! '​ab'​ +
-MID('​abcd',​ 2, 3) &! '​bcd'​ +
-MID('​abcd',​ 2)    &! '​bcd'​ +
-</​sxh>​ +
-  ​**UCASE(**//​[$стр]//​**)** - возвращает строку больших букв, полученную изменением регистра букв исходной строки //​[$стр]//​. ​<sxh qsp> UCASE('TexT#'​) &! '​TEXT#'</​sxh>​ +
-  * **LCASE(**//​[$стр]//​**)** - возвращает строку маленьких букв, полученную изменением регистра букв исходной строки //​[$стр]//​. <sxh qsp>​LCASE('TExT#'​) &! '​text#'</​sxh> +
-  * **TRIM(**//​[$стр]//​**)** - удаляет прилегающие пробелы и символы ​табуляции из //​[$стр]//​ и возвращает полученную строку. <sxh qsp>​TRIM('​ TRIM TEST ') &! 'TRIM TEST'</sxh> +
-  * REPLACE([$выражение 1],​[$выражение 2],​[$выражение 3]) - заменяет в строке [$выражение 1] все вхождения строки [$выражение 2] строкой [$выражение 3]. Если [$выражение 3] отсутствует или указана пустая строка,​ то удаляет в исходной строке все вхождения искомой строки.  +
-    * //​Примеры://<​sxh qsp> +
-REPLACE('​test',​ '​12',​ '​4'​) &! '​test'​ +
-REPLACE('​test',​ '​e',​ '​s'​) ​ &! '​tsst'​ +
-REPLACE('​test',​ '​t',​ '​34'​) &! '​34es34'​ +
-REPLACE('​test',​ '​t'​) ​      &​! '​es'​+
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  *  
  
-INSTR([#​выражение 1],​[$выражение 2],​[$выражение 3]) - возвращает номер ​позиции символас которого начинается вхождение строки [$выражение 3] в строку [$выражение 2] (или 0, если ​такой строки нет)Поиск начинается с символа номер [#выражение 1]. Параметр [#выражение 1] может отсутствовать, при этом он принимается ​равным 1. Примеры:+Есть способ ​записи,​ когда нам не приходится экранировать кавычки вообще. Мы просто заключаем ссылку в фигурные скобки (не рекомендуется):
  
 +<sxh qsp>
 +*p {<a href="​EXEC:​ goto '​Верстак'​ " class="​plain">​Верстак</​a>​}
 +</​sxh>​
  
 +Может так же пригодиться способ,​ позволяющий создавать глубокие уровни вложенности кавычек друг в друга и обходиться без экранирования:​
  
-INSTR(1,'ABCDefgh','BC'равно 2+<sxh qsp> 
 +*p '<a href="​EXEC:​' ​+ " goto 'Верстак' ​" + ' " class="​plain">​Верстак</​a>'​ 
 +</​sxh>​
  
-INSTR(1,'​ABCDefgh','​Be'​) ​равно ​0+===== Сравнение строк =====
  
-INSTR('​abcdef'​,'​abc'​) ​равно 1+Точно так жекак и числовые значения,​ мы можем сравнивать строковые значения. При этом операции сравнения будут возвращать **1**, если равенство верно, и **0**, если равенство неверно.
  
 +<sxh qsp>
 +if '​abc'​='​abc':​ '​Условие выполнено'​
 +*pl ('​abc'​='​abc'​) & ! увидим на экране единицу
 +*pl ('​abc'>'​ab'​) & ! увидим на экране единицу
 +*pl ('​abc'<'​abc'​) & ! увидим на экране ноль
 +</​sxh>​
  
 +Строки сравниваются посимвольно,​ начиная с крайнего левого символа.
  
-ISNUM([$выражение]) - функция проверяет, все ли символы в строке являются цифрами (учитывая знак "​-"​ в начале, прилегающие пробелы и символы ​табуляции). Если в указанной строке есть хотя бы один символ - не-цифра (исключая возможный "​-"​ в начале и прилегающие пробелы / символы ​табуляции),​ то функция возвращает 0 (ложь), иначе -1 (истина).+<sxh qsp> 
 +! это не валидный код qsp 
 +а табличка сравнения строковых констант 
 +'​ac'​ = '​ac'​ 
 +'​bc'​ > '​ac' ​ &! '​b'​ > '​a'​ 
 +'​ac'​ > '​ab' ​ &! '​c'​ > '​b'​ 
 +'​b' ​ > '​ab' ​ &! '​b'​ > '​a'​ 
 +'​ab'​ > '​a' ​  &​! '​b'​ > ''​ 
 +</​sxh>​
  
-Функция полезна при ​проверке введённой играющим строки на число. Примеры:​+Если строки сравниваются с числами, ​плеер пытается ​привести строку к числу и затем сравнить два числа. Если привести строку к числу ​не получается, плеер приводит ​число ​к строке ​и сравнивает две строки. Поэтому результаты могут отличаться в разных случаях:
  
 +<sxh qsp>
 +! это не валидный код QSP
 +! а табличка сравнения
 +3 < '​12'​ &! '​12'​ приводится к числу, и 12 > 3
 +'​3'​ > '​12'​ &! сравниваются две строки,​ а '​3'​ > '​1'​
 +3 > '​12a'​ &! '​12a'​ не приводится к числу, сравниваются строки
 +</​sxh>​
  
 +===== Подвыражения =====
  
-ISNUM('9999 'равно ​-1+**QSP** позволяет вставлять значения различных выражений в строковые константы,​ а так же в базовые описания локаций и названия базовых действий. Для этого используются специальные конструкции из двойных угловых скобок: ​''​%%<<​%%''​ и ''​%%>>​%%''​. Выражения, помещённые ​в такие двойные угловые скобки,​ называются **подвыражениями**,​ или **вложенными выражениями**.
  
-ISNUM('​ -888'​) ​равно -1+Примеры:
  
-ISNUM('777a6'равно 0+<sxh qsp> 
 +число_гоблинов=5 
 +'Тебя окружили <<​число_гоблинов>>​ гоблинов!' 
 +! на экране будет строка: 
 +! Тебя окружили 5 гоблинов! 
 +</​sxh>​
  
 +<sxh qsp>
 +pl '​Вас зовут <<​$playerName>>,​ вы находитесь в <<​$curloc>>​.'​
 +</​sxh>​
  
 +Когда плеер встречает подобное подвыражение,​ он это подвыражение **раскрывает**. Это значит,​ что плеер вычисляет значение выражения в двойных угловых скобках,​ а затем подставляет полученное значение на место этого самого подвыражения.
  
-VAL([$выражение]) - переводит строку цифр [$выражение] в соответствующее число. Если [$выражение] равно ''​ (пустая строка) или если оно содержит не-цифры, то возвращается 0.+Другие примеры:
  
 +<sxh qsp>
 +pl '​i='​+$str(i)
 +!эквивалентно
 +pl '​i=<<​i>>'​
 +</​sxh>​
  
 +Подвыражения можно вкладывать друг в друга. Здесь очень важно соблюдать чередование кавычек,​ если вы это делаете:​
  
-STR([#​выражение]) - переводит число (числовое ​выражение[#выражение] в соответствующую ​строку. Например,+<sxh qsp> 
 +!Вложенные подвыражения: 
 +pl val('<<​val("<<​i>>"​)>><<​j>>'​) 
 +pl val('<<​$str(val("<<​i>>"​))>>'​) 
 +! Здесь в подвыражения вкладываются другие 
 +строковые константы с подвыражениями 
 +</​sxh>​
  
 +Если нужно последовательность ''​%%<<​%%''​ вывести на экран, или поместить в переменную,​ можно воспользоваться одним из этих способов:​
  
 +  * Разбить ''​%%<<​%%''​ на ''​%%'<'​+'<​%%''':​ <sxh qsp>
 +$text = '<'​+'<​var>>'​
 +'​string <'​+'<​var>>'​
 +</​sxh>​
 +  * Использовать фигурные скобки:​ <sxh qsp>
 +$text={<<​var>>​}
 +*pl {string <<​var>>​}
 +</​sxh>​
  
-PL STR(56)+**Фигурные скобки** — это ещё один способ создавать строковые константы. При их использовании создаются точно такие же строковые константы,​ как и в случае с обычными кавычками,​ однако в таких константах не раскрываются подвыражения. К тому же текст, размещённый в фигурных скобках не подсвечивается непосредственно как текст различными редакторами ​(например,​ Quest Generator), а подсвечивается как обычный код. Поэтому фигурные скобки обычно используют для создания [[help:​dynamical|динамического кода]].
  
 +<sxh qsp>
 +*pl {
 +    Это текст в фигурных скобках,​
 +    здесь не раскрываются <<​подвыражения>>​
 +}
 +dynamic {
 +    ! обычно в фигурных
 +    ! скобках размещают
 +    *pl "​Код для оператора DYNAMIC"​
 +}
 +</​sxh>​
  
 +===== Функции =====
  
-выведет строку "​56"​+  * ''​%%LEN([$стр])%%''​ - возвращает длину ​строки ''​%%[$стр]%%''​<sxh qsp> 
- +*pl len('​Зелёные яблоки'​) &! на экране ​будет число 14 
- +</​sxh>​ 
- +  * ''​**$MID(**[$стр],[#начало],[#длина]**)**'' ​- вырезает из строки ​''​%%[$стр]%%''​ строку,​ которая начинается с символа номер ''​%%[#​начало]%%''​ и имеет длину ''​%%[#​длина]%%''​. Нумерация ​символов в строке ​ведётся с **1**. 
- +    * Параметр ''​%%[#​длина]%%''​ может отсутствовать,​ при этом вырезается вся строка, ​начиная с символа ''​%%[#начало]%%''​. 
- +    * Если ''​%%[#​начало]%%''​ превышает длину строки,​ функция возвращает ​пустую строку. 
- +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
-STRCOMP([$выражение],[аблон]) - проводит сравнение строки [$выражение] на соответствие регулярному выражению [аблон]. Возвращает ​-1, если строка соответствует шаблонуиначе 0. Сравни с функцией "​STRFIND"​+ ​$MID('​abcd', ​1, 2) &! '​ab'​ 
- + ​$MID('​abcd',​ 2, 3) &! '​bcd'​ 
- + ​$MID('​abcd',​ 2)    &! '​bcd'​ 
- + ​$mid('​abcd',​5) &! ''​ (пустая ​строка
-STRFIND([$выражение],[$шаблон],[#номер]) - возвращает подстроку ​в строке [$выражение], соответствующую группе с номером [#номер] регулярного выражения [$шаблон]. Если подстрока с указанным номером отсутствует, то возвращается пустая строкаНумерация групп ​подстрок начинается с 1. Если параметр ​[#номеротсутствует или равен 0, то возвращается подстрока, соответствующая всему регулярному выражению [$шаблон]. Примеры:​ +</​sxh>​ 
- +  * ''​%%$UCASE([$стр])%%''​ - возвращает строку больших букв, полученную изменением регистра букв исходной строки ''​%%[$стр]%%''​<sxh qsp> 
- +$UCASE('​TexT#'​) &! '​TEXT#'​ 
- +</​sxh>​ 
-STRFIND(' ​идти к пещере', '^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', ​0''​ +  * ''​%%$LCASE([$стр])%%''​ - возвращает строку маленьких буквполученную изменением регистра букв исходной строки ''​%%[$стр]%%''​. <sxh qsp> 
- +$LCASE('​TExT#') &! '​text#'​ 
-STRFIND('идти к пещере', '^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', ​1'идти'+</​sxh>​ 
 +  * ''​%%$TRIM([$стр])%%'' ​удаляет прилегающие пробелы и символы табуляции из ''​%%[$стр]%%''​ и возвращает полученную ​строку. <sxh qsp> 
 +$TRIM('​ TRIM TEST ') &! 'TRIM TEST'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**$REPLACE(**[$стр],[$поиск],[$замена],[#количество_замен]**)**''​ - заменяет в строке ''​%%[$стр]%%'' ​несколько вхождений строки ''​%%[$поиск]%%'' ​строкой ''​%%[$замена]%%''​. Замена производится слевааправо и только для неперескающихся вхождений. 
 +    * Параметр ''​[#​количество_замен]'' ​показывает, сколько вхождений должно быть заменено. Если параметр не указан,​ производится замена всех вхождений. 
 +    * Параметр ''​%%[$замена]%%''​ может отсутствоватьтогда ​он принимается равным пустой строке. 
 +    * Примеры: ​<sxh qsp> 
 +$REPLACE('test', '12', ​'​4'​&​! ​'test
 +$REPLACE('test', 'e', 's' &​! '​tsst'​ 
 +$REPLACE('​test',​ '​t',​ '​34'​&! '​34es34'​ 
 +$REPLACE('​test', ​'​t'​&​! ​'es'
  
-STRFIND('​идти к пещере',​ '​^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', 2) = '​к'​ +$REPLACE('test', 't', 'qu', ​1&​! ​'quest
- +$REPLACE('test my test', 't', 'q', ​3&​! ​'qesq my qest
-STRFIND('идти к пещере', '^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', ​3) = 'пещере'​ +</​sxh>​ 
- +  ​* ​''​%%INSTR([$строка],[$поиск],[#начало])%%'' ​- возвращает ​номер ​позиции символа,​ с которого начинается вхождение строки ​''​%%[$поиск]%%'' ​в строку ''​%%[$строка]%%''​ (или **0**, если вхождения нет)Поиск ​начинается с символа номер ​''​%%[#​начало]%%''​. 
-STRFIND('​идти к пещере', ​'^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$', 4) = '​пещере+    * Параметр ​''​%%[#начало]%%'' ​может отсутствовать, при этом он принимается равным **1**
- +    ​* ​Примеры:​ 
-STRFIND('​искать ключ',​ '​^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$', 1) = '​искать'​ +<sxh qsp> 
- +INSTR('ABCDefgh','​BC',1&! 2 
-STRFIND('искать', '^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$', ​0) = '+INSTR('​ABCDefgh','​Be',​1&​! ​
- +INSTR('abcdef','​abc'​) ​   &​! ​
-STRFIND('​искать', ​'^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$',​ 1) = ''​ +</​sxh>​ 
- +  * ''​%%ISNUM([$строка])%%'' - функция ​проверяетявляется ли строка ​''%%[$строка]%%'' ​числом. Функция возвращает ''​%%0%%''​ (ложьили ''​%%1%%'' ​(истина). <sxh qsp> 
-STRFIND('искать', ​'^(\S+)(\s(\S+)(\s(\S+))?​)?​$', 1) = 'искать' +ISNUM(' 9999 '&! 1 
- +ISNUM('​ -888'​) ​ &​! 1 
-STRFIND('​идти к дому', 'к\s(\S+)',​ 0) = 'к дому'​ +ISNUM('​777a6'​) ​ &! 0 
- +ISNUM('') 
-STRFIND('​идти к дому',​ '​к\s(\S+)'​) = 'к дому'​ +  &! 0, т.кпустая строка не содержит числа 
- +</​sxh>​ 
-STRFIND('​идти к дому',​ '​к\s(\S+)',​ 1) = '​дому'​ +  * ''​%%VAL([$стр])%%'' - переводит строку цифр ​''​%%[$стр]%%'' ​в соответствующее число. При ошибке возвращает ''​%%0%%''​. <sxh qsp> 
- +яблоки = VAL($яблоки) 
-STRFIND('​идти к своему дому',​ '​к\s(\S+)',​ 1) = '​своему'​ +val('​123'​& ! увидим 123 
- +val(''& ! увидим ​
- +val('sand'​) ​& ! увидим ​
- +</​sxh>​ 
-STRPOS([$выражение],[$шаблон],[#номер]) - возвращает позицию символа,​ с которого начинается вхождение ​подстроки в строке [$выражение]соответствующей группе с номером [#​номер] регулярного выражения ​[$шаблон]Если подстрока с указанным номером отсутствует, то возвращается 0. Нумерация групп подстрок ​начинается с 1Если параметр [#номер] отсутствует или равен 0, то возвращается позиция символа,​ с которого начинается ​вхождение подстроки, соответствующей всему регулярному выражению [$шаблон]+  ​* ​''​%%$STR([#​число])%%'' ​- переводит число ​(числовое выражениев соответствующую строку. <sxh qsp> 
- +PL $STR(56) 
-Примеры:​ +</​sxh>​
- +
- +
- +
-STRPOS(' ​идти к пещере', '^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', ​0+
- +
-STRPOS('идти к пещере', '^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', 1+
- +
-STRPOS('идти ​к пещере', '^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', 2) = 6 +
- +
-STRPOS(дти ​к пещере''^(\S+)\s(\S+)\s(\S+)$', 3= 8 +
- +
-STRPOS('идти к пещере''^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$', 4= 8 +
- +
-STRPOS('искать ключ''^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$', 1) = 1 +
- +
-STRPOS('​искать''^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?$', 0+
- +
-STRPOS('искать', '^(\S+)\s(\S+)(\s(\S+))?​$',​ 1) = +
- +
-STRPOS('искать''^(\S+)(\s(\S+)(\s(\S+))?​)?$', 1) = 1+
  
-STRPOS('​идти к дому', '​к\s(\S+)',​ 0) 6+===== Операторы =====
  
-STRPOS('​идти к дому'​\s(\S+)') = 6+  * ''​%%SCANSTR [$имя_массива],​ [$текст_для_разбора],​ [$регэксп],​ [#​номер_группы]%%''​ — оператор ищет в строке ''​%%[$текст_для_разбора]%%''​ непересекающиеся фрагменты, соответствующие регулярному выражению ​''​%%[$регэксп]%%'', и помещает их в массив ''​%%[$имя_массива]%%''​. Если параметр ''​%%[#​номер_группы]%%''​ указан и отличается от нуля, в массив помещается не весь фрагмент целиком,​ а лишь та его часть, которая соответствует группе с указанным номером. 
 +    * Подробное описание оператора и примеры использования в разделе "​[[help:​arrays|массивы]]"​.
  
-STRPOS('​идти к дому',​ '​к\s(\S+)',​ 1) = 8+[[help:​regexp|Вперёд: Регулярные выражения]]
  
-STRPOS('​идти к своему дому',​ '​к\s(\S+)',​ 1) = 8 
help/strings.1382179092.txt.gz · Последние изменения: 2013/10/19 14:38 (внешнее изменение)