Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:stat

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Следущая версия
Предыдущая версия
help:stat [2013/11/07 10:24]
newsash создано
help:stat [2024/10/10 17:39] (текущий)
aleks_versus проба обновления до 5.9.0
Строка 1: Строка 1:
-[[help:​main|Назад:​ Основное окно описания]] +[[help:​main|Назад:​ Окно основного описания]]
-=====Дополнительное окно описания=====+
  
-Дополнительное окно ​описания очищается только программно и не очищается при смене локаций. Поэтому оно используется ​для текстов, которые меняются довольно редко и по смыслу должны быть отделены от основного описания, инвентаря и действий.\\  +====== Окно дополнительного описан ​======
-Использование этого ​окна без необходимости считается дурным тоном, т.к. это перегружает ​интерфейс и создаёт проблемы отображения игры на Android и iOS.+
  
-**ВНИМАНИЕ!** При написании ​кроссплатформенных игр использовать ​дополнительное окно описания ​настоятельно не рекомендуется Nex'​ом.+Чаще всего ​**Окно дополнительного описания** используется для вывода сопроводительной информации, ​игровой статистики, ​логов и других сообщений, которые не требуется постоянно менять. Оно не очищается автоматически при смене локации,​ в отличие от **Окна основного описания**, и чтобы его очистить нужно использовать специальные команды.
  
-====Команды====+Использование этого окна **без необходимости** считается дурным тоном, т.к. это перегружает интерфейс и создаёт проблемы отображения игры на Android и iOS.
  
-  ​***SHOWSTAT** //[#выражение]// - если значение выражения отлично от 0, то показывает окно ​дополнительного описания, иначе скрывает его.+**ВНИМАНИЕ!** При написании кроссплатформенных ​игр использовать дополнительное окно описания настоятельно не рекомендуется **Nex**-ом.
  
-  ***P** //​[$текст]//​ - простой вывод текста +===== Команды для работы с Окном дополнительного описания ​=====
-  ***PL** //​[$текст]//​ - вывод текста,​ затем переход на новую строку +
-    * Если не указать //​[$текст]//,​ то это будет переход на новую строку +
-  ***NL** //​[$текст]//​ - переход на новую строку, затем вывод текста +
-    * Если не указать //​[$текст]//,​ то это будет переход на новую строку +
-  * **DISABLESCROLL** - если значение переменной не равно 0, то запрещает автопрокрутку текста при его выводе в основное или ​дополнительное окно описания ​локации. +
-    * //​Довольно мутное поведение в классическом плеере - при некоторых обстоятельствах текст и так не прокручивается.//​+
  
-  * **$STATTXT** - функция, возвращающая текст ​дополнительного окна+Под обозначением ''​%%[$текст]%%''​ ниже на странице понимается любая строка ​текста, число, значение ​выражения,​ переменной или функции.
  
-  * **CLEAR** ​или **CLR** - очищает дополнительное окно описания+==== Включение и выключение Окна дополнительного описания ​====
-  * **CLS** - эквивалентно конструкции "CLEAR & *CLEAR & CLA & CMDCLEAR",​ т.е. очищает все окна кроме списка предметов.+
  
-====Примеры====+  * ''​%%SHOWSTAT [#​выражение]%%''​ - если значение выражения отлично от 0, то показывает **Окно дополнительного описания**,​ иначе скрывает его. Пример:​ <sxh qsp> 
 +showstat 0 & ! скрываем окно дополнительного описания 
 +showstat 1 & ! окно дополнительного описания снова отображается 
 +</​sxh>​ Для удобства чтения кода можно заранее определить переменные ''​%%on%%''​ и ''​%%off%%''​ с соответствующими значениями:​ <sxh qsp> 
 +on, off 1, 0 
 +showstat on & ! включаем окно дополнительного описания 
 +showstat off & ! выключаем окно дополнительного описания 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +==== Команды для вывода текста в Окно дополнительного описания ==== 
 + 
 +  * ''​%%P [$текст]%%''​ - простой вывод текста. Выводит текст в **Окно дополнительного описания** без перехода на новую строку. ​Пример: <sxh qsp> 
 +p '​Бобр'​ 
 +p '​Добр'​ 
 +p '​До'​ 
 +p '​Бобрят'​ 
 +</​sxh>​ После выполнения кода (если запустим игру) — в **Окне дополнительного описания** мы увидим:​ <​sxh>​ 
 +БобрДобрДоБобрят 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%PL [$текст]%%''​ - вывод текста,​ затем переход на новую строку. Пример:​ <sxh qsp> 
 +p '​Бобр'​ & ! выводим текст без перевода на новую строку 
 +p '​Добр'​ & ! и здесь тоже 
 +pl '​До'​ 
 +pl '​Бобрят'​ 
 +</​sxh>​ После выполнения кода (если запустим игру) — в **Окне дополнительного описания** мы увидим:​ <​sxh>​ 
 +БобрДобрДо 
 +Бобрят 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если не указать ''​%%[$текст]%%'',​ то команда просто создаст переход на новую строку:​ <sxh qsp> 
 +p '​Бобр Добр'​ 
 +pl 
 +p 'До Бобрят'​ 
 +</​sxh>​ В **Окне дополнительного описания** мы увидим:​ <sxh qsp> 
 +  Бобр Добр 
 +  До Бобрят 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%NL [$текст]%%''​ - переход на новую строку,​ а затем вывод текста. Пример:​ <sxh qsp> 
 +p '​Бобр'​ & ! здесь выводим текст без перехода на новую строку 
 +p '​Добр'​ & ! и здесь тоже 
 +nl '​До'​ 
 +nl '​Бобрят'​ 
 +</​sxh>​ После выполнения кода — в **Окне дополнительного описания** мы увидим:​ <sxh qsp> 
 +БобрДобр 
 +До 
 +Бобрят 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если не указать ''​%%[$текст]%%'',​ то команда просто совершит переход на новую строку:​ <sxh qsp> 
 +  *p '​Бобр Добр'​ 
 +  *nl 
 +  *p 'До Бобрят'​ 
 +</​sxh>​ В **Окне дополнительного описания** мы увидим:​ <sxh qsp> 
 +  Бобр Добр 
 +  До Бобрят 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +==== Команды для очистки Окна дополнительного описания ==== 
 + 
 +  * ''​%%CLEAR%%''​ или ''​%%CLR%%''​ - очищает **Окно дополнительного описания**. Пример:​ <sxh qsp> 
 +*p '​Бобр' ​   & ! выводим текст без перехода на новую строку 
 +*pl '​Добр' ​ & ! выводим текст и переходим на новую строку 
 +*nl '​До' ​   & ! переходим на новую строку и выводим текст 
 +*nl '​Бобрят'​ & ! переходим на новую строку и выводим текст 
 +*clear 
 + & ! очищаем окно дополнительного описания от всего текста 
 +</​sxh>​ В результате работы этого кода **Окно дополнительного описания** окажется пустым. 
 +  * ''​%%CLS%%''​ - эквивалентно конструкции “''​%%CLEAR & *CLEAR & CLA & CMDCLEAR%%''​”,​ т.е. очищает все окна, кроме списка предметов. 
 + 
 +==== Функции для работы с Окном дополнительного описания ==== 
 + 
 +  * ''​%%$STATTXT%%''​ - эта функция возвращает текст, выведенный в окно дополнительного описания. Пример:​ <sxh qsp> 
 +p '​Вёз Корабль Карамель'​ 
 +nl '​Наскочил Корабль На Мель'​ 
 +$string = $stattxt 
 +</​sxh>​ В данном случае при выполнении кода в переменную ''​%%$string%%''​ запишутся две строки текста:​ <sxh qsp> 
 +Вёз Корабль Карамель 
 +Наскочил Корабль На Мель 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +==== Системные переменные для управления Окном дополнительного описания ==== 
 + 
 +  * ''​%%DISABLESCROLL%%''​ - если значение переменной не равно 0, то запрещает автопрокрутку текста при его выводе в окно основного или дополнительное описания.\\ **Что это значит**. Предположим,​ мы вывели на экран большой объём текста,​ а затем при нажатии на **действие** у нас выводится ещё один фрагментик текста. Если ''​%%DISABLESCROLL = 0%%'',​ этот фрагментик текста при выводе заставит экран прокрутиться вниз. Если мы не хотим, чтобы экран прокручивался вниз в этом случае,​ мы присваиваем переменной ''​%%DISABLESCROLL%%''​ единицу. 
 + 
 +===== Другие примеры =====
  
 <sxh qsp> <sxh qsp>
 P '​1'​ P '​1'​
-$txt = $STATTXT 
 PL '​23'​ PL '​23'​
 NL '​456'​ NL '​456'​
 +'​78'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-После выполнения кода в дополнительное окно описания будет выведено:​ +После выполнения кода в **Окно ​дополнительного описания** будет выведено:​ 
-<​sxh ​qsp>+ 
 +<sxh>
 123 123
  
-456+45678
 </​sxh>​ </​sxh>​
-Содержание ​//$txt// будет равносильно коду:+ 
 +Можно выводить не только строки, но и числа, и значения переменных,​ функций и результаты вычисления выражений: 
 <sxh qsp> <sxh qsp>
-$txt = '1'+'I ♥ QSP!' 
 +pl 256 / 12 * 9 
 +pl 137 + (2 * 9) 
 +p $curloc 
 +nl rand(999) 
 +x = 15 & ! присваиваем значение переменной 
 +nl x
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
----- +[[help:​msgbox|Вперёд: ​Окно сообщений]] 
-Вперёд:​+
help/stat.1383819871.txt.gz · Последние изменения: 2013/11/07 14:24 (внешнее изменение)