Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
| Both sides previous revision Предыдущая версия Следущая версия | Предыдущая версия | ||
|
help:sound [2013/11/07 12:39] newsash |
help:sound [2024/10/14 12:27] (текущий) aleks_versus обновление 5.9.0 |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| [[help:menu|Назад: Меню]] | [[help:menu|Назад: Меню]] | ||
| - | =====Звук===== | + | ====== Звук ====== |
| - | * **PLAY** //[$путь]//**,**//[#громкость]// - проигрывание звукового файла по заданному пути и с заданной громкостью. | + | Quest Soft Player позволяет запускать проигрывание различных звуковых файлов. |
| - | * Громкость указывается в процентах от 0 до 100. | + | |
| - | * Параметр //[#громкость]// может отсутствовать, при этом громкость принимается равной 100%. | + | Внимательно читайте документацию к конкретному плееру, прежде чем запускать звуковые файлы. Все плееры поддерживают ограниченные наборы форматов. Наиболее распространёнными поддерживаемыми форматами считаются ''%%.mp3%%'', ''%%.wav%%'' и ''%%.ogg%%''. |
| - | * Если файл уже проигрывается, то изменяется громкость звучания без его "перезапуска". | + | |
| - | * Поддерживается множество различных аудиоформатов и одновременное звучание до 32-х композиций. | + | ===== Возможности классического плеера QSP ===== |
| - | * //Примеры://<sxh qsp> | + | |
| + | * Одновременное звучание до 32-х композиций. | ||
| + | * Поддерживается множество различных аудиоформатов, в т.ч. ''%%.mp3%%'', ''%%.wav%%'', ''%%.mid%%'', ''%%.ogg%%'', ''%%.flac%%'' и другие. | ||
| + | |||
| + | ===== Операторы для управления звуковыми файлами ===== | ||
| + | |||
| + | * ''**PLAY**'' — проигрывание указанного звукового файла с заданной громкостью. Общая запись:<sxh qsp> | ||
| + | PLAY [$путь_к_звуковому_файлу],[#громкость] | ||
| + | </sxh> , где ''[$путь_к_звуковому_файлу]'' — путь к звуковому файлу относительно файла игры, ''[#громкость]'' — громкость воспроизведения в процентах от 0 до 100. Параметр ''[#громкость]'' может отсутствовать, при этом громкость принимается равной 100%.\\ Примеры:<sxh qsp> | ||
| !Громкость 100% | !Громкость 100% | ||
| - | PLAY 'sound/music.mp3' | + | play 'sound/music.mp3' |
| !Громкость 50% | !Громкость 50% | ||
| - | PLAY 'sound/music.mp3',50 | + | play 'sound/music.mp3',50 |
| !Громкость 0% (без звука) | !Громкость 0% (без звука) | ||
| - | PLAY 'sound/music.mp3',0 | + | play 'sound/music.mp3',0 |
| + | </sxh><sxh qsp> | ||
| !Проигрывание файла по адресу из переменной $file | !Проигрывание файла по адресу из переменной $file | ||
| ! с расширением 'mid' | ! с расширением 'mid' | ||
| ! и громкостью volume | ! и громкостью volume | ||
| - | PLAY '<<$file>>.mid',volume | + | $file="melody" |
| - | PLAY $file,volume &! аналогично | + | play '<<$file>>.mid',volume |
| + | ! аналогично: | ||
| + | $file="melody.mid" | ||
| + | play $file,volume | ||
| + | </sxh> Если файл уже проигрывается, то изменяется его громкость звучания без "перезапуска". | ||
| + | * ''**CLOSE**'' — останавливает проигрывание указанного звукового файла. Общая запись:<sxh qsp> | ||
| + | CLOSE [$путь_к_звуковому_файлу] | ||
| + | </sxh> , где ''[$путь_к_звуковому_файлу]'' — путь к звуковому файлу относительно файла игры. Если параметр ''[$путь_к_звуковому_файлу]'' не указан, происходит остановка воспроизведения всех звуковых файлов.<sxh qsp> | ||
| + | close "sound/music.mp3" | ||
| + | </sxh> | ||
| + | * ''**CLOSE ALL**'' — остановка проигрывания всех активных звуковых файлов. Имеет краткую форму ''**CLOSE**''.<sxh qsp> | ||
| + | ! останавливаем все звуки | ||
| + | close all | ||
| + | ! или так | ||
| + | close | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | ===== Функции для управления звуковыми файлами ===== | ||
| + | |||
| + | * ''%%ISPLAY%%'' — функция проверяет, проигрывается ли в данный момент файл с указанным названием, и если проигрывается, возвращает **1**. В противном случае функция возвращает **0**. Общая запись: <sxh qsp> | ||
| + | ISPLAY([$путь_к_файлу]) | ||
| + | </sxh> , где ''%%[$путь_к_файлу]%%'' — путь к звуковому файлу относительно файла игры.\\ | ||
| + | Пример: <sxh qsp> | ||
| + | if isplay('music/mountsound.mp3'): *pl 'Проигрывается музыка.' else: *pl 'Музыка не проигрывается.' end | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | ===== Пути к звуковым файлам ===== | ||
| + | |||
| + | Пути к звуковым файлам указываются относительно файла игры. | ||
| + | |||
| + | Например, если файл игры лежит в папке "''%%game%%''", и в той же папке лежит звуковой файл "''%%music.mp3%%''", указываем просто название файла: | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | play "music.mp3",100 | ||
| + | |||
| + | if isplay("music.mp3"): | ||
| + | "проигрывается музыка" | ||
| + | end | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Если файл игры находится в папке "''%%game%%''", и в той же папке лежит папка "''%%snd%%''", а в ней находится файл "''%%mystic.mid%%''", то путь к этому звуковому файлу будет выглядеть, как "''%%snd/mystic.mid%%''": | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | play "snd/mystic.mid",25 | ||
| + | wait 1000 | ||
| + | |||
| + | if isplay("snd/mystic.mid"): | ||
| + | "Звук ещё не проигрался." | ||
| + | else: | ||
| + | "Тишина" | ||
| + | end | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * **ISPLAY(**//[$путь]//**)** - проверяет, проигрывается ли файл с заданным названием в текущий момент времени и возвращает -1, если файл воспроизводится, иначе 0. | ||
| - | * **CLOSE** //[$путь]// - остановка проигрывания звукового файла с заданным названием. | ||
| - | * **CLOSE ALL** - остановка проигрывания всех активных звуковых файлов. | ||
| - | ---- | ||
| [[help:graphics|Вперёд: Графика]] | [[help:graphics|Вперёд: Графика]] | ||
| + | |||