Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:realtime

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
help:realtime [2024/10/14 12:52]
aleks_versus обновление 5.9.0
help:realtime [2025/09/27 18:10] (текущий)
aleks_versus
Строка 126: Строка 126:
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-На самом деле не стоит полагаться на то, что локация-счётчик будет вызываться с заданной периодичностью,​ поскольку в действительности она ​не вызывается через ​определённые промежутки, а просто добавляется в очередь к вызову.+На самом деле не стоит полагаться на то, что локация-счётчик будет вызываться с заданной периодичностью,​ поскольку в действительности она вызывается ​не через равные промежутки.
  
-Например,​ вы запустили игру, и на Стартовой локации назначили локацию-счётчик и период обращения в 20 мс, но на выполнение ​кода ​на Стартовой ​локации требуется 40 мс. Прервётся ли в этом случае код на стартовой ​локации, чтобы плеер выполнил код ​на локации-счётчике, а затем ​продолжил выполнять ​код ​на Стартовой локации? Нет. Плеер поставит локацию-счётчик ​в очередь сразу после стартовой локации, ​если к моменту, когда выполнение кода Стартовой ​локации завершится, пройдёт 20 мс или более. То есть ​первый вызов локации-счётчика произойдёт не через 20а через 40 мс, плюс-минус пара миллисекунд.+Допустим выполняется ​код ​какой-то локации, и тут ​подошло время выполнить код локации-счётчика. Однако, поскольку плеер уже занят ​выполнением ​кода ​другой локации, он просто ​пропустит ​вызов ​локации-счётчика, и попытается вызвать её в следующий раз. На это ещё может наложиться реальное время выполнения ​операций в компьютере, ​и вот вы уже вместо 500 мс интервала имеете +-25 мс.
  
 ===== Оператор SETTIMER ===== ===== Оператор SETTIMER =====
help/realtime.1728910344.txt.gz · Последние изменения: 2024/10/14 12:52 — aleks_versus