Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:realtime

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:realtime [2015/09/18 04:00]
bkz
help:realtime [2024/10/14 12:52] (текущий)
aleks_versus обновление 5.9.0
Строка 1: Строка 1:
-[[help:modules|Назад: ​Работа с файлами, использование модулей]] +[[help:savegame|Назад: ​Файлы сохранений]]
-=====Реальное время=====+
  
-  * **WAIT** //​[#​миллисекунды]//​ - остановка выполнения программы на заданное ​количество миллисекунд (1 секунда = 1000 миллисекунд). +====== Реальное время ======
-  * **MSECSCOUNT** - возвращает количество ​миллисекунд,​ прошедших с момента начала игры.+
  
-=====Реализация времени в игре===== +Прежде всего следует понимать, что весь код в **QSP** выполняется линейно,​ последовательно, команда за командой. Так же имейте ввиду, что локации (и другие блоки кодаставятся на выполнение в очередь,​ и никогда код в них не выполняется одновременно. Понимание двух этих простых вещей поможет вам лучше проектировать код в локации-счётчике и управлять событиями ​в реальном времени.
-[[https://​qsp.su/​index.php?​option=com_agora&​task=topic&​id=956&​Itemid=57|Юлианских календарь от evp]] +
-[[https://​qsp.su/​index.php?​option=com_agora&​task=topic&​id=956&​Itemid=57|Реализация игрового времени]]+
  
 +В **QSP** нельзя работать с текущим календарным временем. То есть **QSP** не может получать настоящие значения времени с компьютера.
  
----- +===== Оператор задержки WAIT =====
-[[help:​classic_qsp|Вперёд: Классический плеер]]+
  
 +''​%%WAIT%%''​ — приостановка выполнения кода программы на указанное количество миллисекунд. Общая запись:​
  
 +<sxh qsp>
 +WAIT [#​миллисекунды]
 +</​sxh>​
 +
 +, где ''​%%[#​миллисекунды]%%''​ — время в миллисекундах,​ на какое следует остановить выполнение кода программы. 1 секунда равна 1000 миллисекунд.
 +
 +Пример:​
 +
 +<sxh qsp>
 +! остановка выполнения программы на 5 секунд
 +wait 5000
 +</​sxh>​
 +
 +Использовать данный оператор нужно очень умеренно и осторожно,​ потому что он полностью блокирует для игрока возможность взаимодействия с игрой. Это может сильно раздражать.
 +
 +А ещё при использовании данного оператора откладывается вызов локации-счётчика,​ поэтому если вы уже используете локацию-счётчик в своей игре, использовать данный оператор противопоказано.
 +
 +Очень рекомендуем вообще не использовать данный оператор,​ или использовать только во время тестов,​ для задержек в различных циклических действиях,​ или визуализации процессов.
 +
 +В **qSpider** у игрока есть возможность кликом мыши прервать задержку и продолжить игру.
 +
 +===== Функция MSECSCOUNT =====
 +
 +''​%%MSECSCOUNT%%''​ — в любом месте игры возвращает количество миллисекунд,​ прошедших с момента начала игры. Данная функция при использовании на локации-счётчике позволяет организовывать различные события,​ происходящие в реальном времени. Также с помощью этой функции можно делать замеры быстродействия различных участков кода в вашей игре:
 +
 +<sxh qsp>
 +i=0
 +old_time = msecscount
 +:for
 +if i<​100000:​
 +    d[i]=i
 +    i+=1
 +    jump '​for'​
 +end
 +new_time = msecscount
 +pl "​Скорость работы старого цикла: "​+$str(new_time-old_time)
 +
 +old_time = msecscount
 +loop i=0 while i<100000 step i+=1:
 +    b[i]=i
 +end
 +new_time = msecscount
 +pl "​Скорость работы нового цикла: " + $str(new_time-old_time)
 +</​sxh>​
 +
 +Максимальное число, которое может вернуть данная функция,​ это **2147483647**. Не трудно посчитать,​ что этого хватит более, чем на **550** часов игры.
 +
 +===== События в реальном времени. Таймер =====
 +
 +В **QSP** есть возможность выполнять код через определённые промежутки времени — для этого используется локация-счётчик.
 +
 +Чтобы локация-счётчик заработала,​ необходимо внести её название в служебную переменную ''​%%$COUNTER%%''​. Например,​ если ваша локация-счётчик называется **''​%%Счётчик%%''​**,​ на самой первой локации в игре нужно написать:​
 +
 +<sxh qsp>
 +$counter='​Счётчик'​
 +</​sxh>​
 +
 +Как правило,​ чтобы не путаться,​ локацию называют так же, как и служебную переменную — **''​%%Counter%%''​**:​
 +
 +<sxh qsp>
 +$counter='​Counter'​
 +</​sxh>​
 +
 +Затем на созданной локации-счётчике пишут код, который должен выполняться через определённые промежутки времени.
 +
 +По умолчанию,​ код на локации-счётчике выполняется каждые пол секунды (500 миллисекунд). Но это значение можно изменить,​ использовав оператор ''​%%SETTIMER%%'':​
 +
 +<sxh qsp>
 +! устанавливает период выполнения кода
 +! на локации-счётчике в 100 миллисекунд
 +SETTIMER 100
 +</​sxh>​
 +
 +Комбинируя возможности операторов,​ функций и локации-счётчика,​ можно задавать множество событий,​ выполняемых в реальном времени. Для примера приведён код локации-счётчика,​ который будет выводить строки текста одну за одной каждые полторы секунды:​
 +
 +<sxh qsp>
 +settimer 20
 +if стихотворение=0:​
 +  if время_первая_строка=0:​
 +    время_первая_строка=msecscount+1500
 +  end
 +  if msecscount>​=время_первая_строка:​
 +    *pl '​Веленью совести,​ о Муза, будь послушна!'​
 +    стихотворение=1
 +  end
 +end
 +if стихотворение=1:​
 +  if время_вторая_строка=0:​
 +    время_вторая_строка=msecscount+1500
 +  end
 +  if msecscount>​=время_вторая_строка:​
 +    *pl '​Обиды не страшась,​ не требуя венца,'​
 +    стихотворение=2
 +  end
 +end
 +if стихотворение=2:​
 +  if время_третья_строка=0:​
 +    время_третья_строка=msecscount+1500
 +  end
 +  if msecscount>​=время_третья_строка:​
 +    *pl '​Хвалу и клевету приемли равнодушно'​
 +    стихотворение=3
 +  end
 +end
 +if стихотворение=3:​
 +  if время_четвёртая_строка=0:​
 +    время_четвёртая_строка=msecscount+1500
 +  end
 +  if msecscount>​=время_четвёртая_строка:​
 +    *pl 'И не оспаривай глупца.'​
 +    стихотворение=4
 +  end
 +end
 +</​sxh>​
 +
 +На самом деле не стоит полагаться на то, что локация-счётчик будет вызываться с заданной периодичностью,​ поскольку в действительности она не вызывается через определённые промежутки,​ а просто добавляется в очередь к вызову.
 +
 +Например,​ вы запустили игру, и на Стартовой локации назначили локацию-счётчик и период обращения в 20 мс, но на выполнение кода на Стартовой локации требуется 40 мс. Прервётся ли в этом случае код на стартовой локации,​ чтобы плеер выполнил код на локации-счётчике,​ а затем продолжил выполнять код на Стартовой локации?​ Нет. Плеер поставит локацию-счётчик в очередь сразу после стартовой локации,​ если к моменту,​ когда выполнение кода Стартовой локации завершится,​ пройдёт 20 мс или более. То есть первый вызов локации-счётчика произойдёт не через 20, а через 40 мс, плюс-минус пара миллисекунд.
 +
 +===== Оператор SETTIMER =====
 +
 +''​%%SETTIMER%%''​ — задаёт интервал обращения к локации-счётчику. Общая запись:​
 +
 +<sxh qsp>
 +SETTIMER [#​выражение]
 +</​sxh>​
 +
 +, где ''​%%[#​выражение]%%''​ — период обращения к локации-счётчику в миллисекундах. По умолчанию плеер обращается к локации-счётчику каждые 500 мс., т.е. 2 раза в секунду.
 +
 +Установка периода обращения к локации-счётчику влияет и на частоту автоматического обновления настроек интерфейса.
 +
 +Примеры:​
 +
 +<sxh qsp>
 +! локация-счётчик будет запускаться каждые 2 секунды:​
 +settimer 2000
 +</​sxh>​
 +
 +<sxh qsp>
 +! локация-счётчик будет запускаться 4 раза в секунду:​
 +settimer 250
 +</​sxh>​
 +
 +<sxh qsp>
 +! если мы задаём частоту обращения (раз в секунду)
 +frequency=10 & ! десять раз в секунду
 +settimer 1000/​frequency
 +</​sxh>​
 +
 +<sxh qsp>
 +! если мы задаём период обращения (через сколько секунд)
 +period=2 & ! каждые две секунды
 +settimer 1000*period
 +</​sxh>​
 +
 +Минимальное значение периода таким образом может быть 1 миллисекунда:​
 +
 +<sxh qsp>
 +settimer 1
 +</​sxh>​
 +
 +Однако на практике минимальное значение ограничено мощностью вашего компьютера,​ и оно, как правило,​ выше 1 миллисекунды. Для проверки фактического времени обращения к локации-счётчику можно использовать на локации-счётчике простой код:
 +
 +<sxh qsp>
 +! settimer 1
 +if msecscount ​ < 10000:
 +  old = new
 +  new = msecscount
 +  pl new - old
 +end
 +</​sxh>​
 +
 +В течение десяти секунд будут выводиться фактические значения времени,​ прошедшего между вызовами локации-счётчика.
 +
 +Если установить период обращения к локации-счётчику равный нулю, локация-счётчик не будет вызываться совсем:​
 +
 +<sxh qsp>
 +! отключаем вызовы локации-счётчика
 +settimer 0
 +</​sxh>​
 +
 +Смотрите так же, как реализуется игровое время, не привязанное к действительному:​
 +
 +  * [[https://​qsp.org/​index.php?​option=com_agora&​task=topic&​id=956&​Itemid=57|Юлианских календарь от evp]]
 +  * [[https://​qsp.org/​index.php?​option=com_agora&​task=topic&​id=956&​Itemid=57|Реализация игрового времени]]
 +
 +[[help:​classic_qsp|Вперёд:​ классический плеер]]
  
help/realtime.1442548833.txt.gz · Последние изменения: 2015/09/18 07:00 (внешнее изменение)