Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:organizing

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:organizing [2013/11/01 07:56]
newsash
help:organizing [2024/10/14 11:40] (текущий)
aleks_versus обновление 5.9.0
Строка 1: Строка 1:
-[[help:​conditional|Назад:​ Условные выражения]] +[[help:​conditional|Назад:​ Условия]]
-=====Упорядочивание кода и циклы=====+
  
-  * **GOSUB** //[$локация]//**,**//[параметр ​1]//**,**//[параметр ​2]//**, ...** +====== Пользовательские функции и процедуры ====== 
-  * **GS** //[$локация]/​/**,**//[параметр ​1]//**,**//[параметр ​2]//**, ...** - обработка локации с названием ​//[$локация]//.  + 
-    Основное описание и список действий локации ​__//добавляются//__ к описанию и действиям старой локации. +===== Общая информация ​о GOSUB и FUNC ===== 
-    ​* ​Происходит выполнение операторов в поле "Выполнить при посещении"​ + 
-    * Переданные параметры хранятся в массиве ARGS. Максимальное количество параметров ​- **9**((10 включая имя локации))+Сам принцип написания игр на **QSP** предполагает, что игра будет состоять из отдельных блоков кода — локаций. Эти локации могут быть связаны ​между собой переходами с помощью операторов ''​%%GOTO%%''​ и ''​%%XGOTO%%''​. Таким образом в **QSP** реализуется ​перемещение по игре, например, перемещение с места на место, или по главам интерактивной истории. 
-    * Затем продолжение выполнения программы со следующей команды после ​GS/GOSUB+ 
-    //Примеры:​//<sxh qsp> +Однако иногда нам необходимо использовать локации не как локации местне как главы или страницы,​ а для того, чтобы иметь возможность выполнять повторяющиеся фрагменты кодаНапример,​ мы пишем на нескольких разных локациях действие подъёма яблокИ нам нужно, чтобы это действие увеличивало число яблок у нас в рюкзаке,​ уменьшало на соответствующей локации и добавляло предмет "​Яблоки",​ если мы не поднимали ещё ни одного яблока
-!обработка локации "​ход"​. Массив ARGS пуст.+ 
 +В принципе мы это можем сделать,​ просто копируя на каждую ​локацию вот такое действие:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +act "Взять яблоко":​ 
 +  if яблоки['​рюкзак'​]=0: 
 +    addobj "​Яблоки"​ 
 +  end 
 +  яблоки['​рюкзак'​] += 1 
 +  яблоки[$curloc] -= 1 
 +end 
 +</sxh> 
 + 
 +Но посмотритесколько строчек кода это действие занимает. Семь. Если мы скопируем такое действие два или три ​раза, это ещё ничего,​ но что, если нам придётся копировать действие сто ​раз? Это семь сотен строчек кода. Это попросту увеличивает объём нашей игры в десятки раз. А ведь у нас может быть не одно такое действие. 
 + 
 +Чтобы нам не приходилось писать одинаковый код множество и множество раз, в **QSP** предусмотрены специальный оператор ''​%%GOSUB%%''​ и специальная функция ''​%%FUNC%%'',​ которые позволяют нам превращать любые локации в собственные процедуры и функции. В данном случае мы можем вынести код действия в отдельную локациюназвать эту локацию ''​%%"​поднять_яблоко"​%%'',​ а затем вызывать эту локацию из действия с помощью ''​%%GOSUB%%''​. 
 + 
 +Локация ''​%%"​поднять_яблоко"​%%'':​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +!# поднять_яблоко 
 +if яблоки['​рюкзак'​]=0:​ 
 +  addobj "Яблоки"​ 
 +end 
 +яблоки['​рюкзак'​]+=1 
 +яблоки[$curloc]-=1 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Действие, ​которое мы пишем на любой другой ​локации
 + 
 +<sxh qsp> 
 +act "​Взять яблоко":​ 
 +  gosub "​поднять_яблоко"​ 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Как видите,​ всё наше действие сократилось до трёх строчек кода, а сам код подъёма яблока написан нами всего один раз
 + 
 +(Подробнее о том, как работает оператор ''​%%GOSUB%%'' ​вы можете прочитать в разделе ​ниже). 
 + 
 +Ну а если, предположим, нам нужно написать сразу три действия по подъёму яблок? И все три эти действия отличаются только числом яблок, которые мы поднимаем:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +act "​Взять одно яблоко":​ 
 +  if яблоки['​рюкзак'​]=0:​ 
 +    addobj "​Яблоки"​ 
 +  end 
 +  яблоки['​рюкзак'​]+=1 
 +  яблоки[$curloc]-=1 
 +end 
 +act "​Взять два яблока": 
 +  if яблоки['​рюкзак'​]=0:​ 
 +    addobj "​Яблоки"​ 
 +  end 
 +  ​яблоки['​рюкзак'​]+=2 
 +  яблоки[$curloc]-=2 
 +end 
 +act "​Взять пять яблок":​ 
 +  if яблоки['​рюкзак'​]=0:​ 
 +    addobj "​Яблоки"​ 
 +  end 
 +  яблоки['​рюкзак'​]+=5 
 +  яблоки[$curloc]-=5 
 +end 
 +</sxh> 
 + 
 +Вроде бы код здесь тоже повторяется,​ но не совсемЧто же делать?​ 
 + 
 +И для таких ситуаций в **QSP** уже предусмотрен специальный механизм. Дело в том, что оператор ''​%%GOSUB%%'' ​позволяет передавать на локацию, которую мы с его помощью вызываем, различные значения. В данном случае нам нужно передавать на локацию ''​%%"​поднять_яблоко"​%%'',​ которую мы писали в предыдущем примере,​ число яблок. В действиях это будет выглядеть вот так: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +act "​Взять одно яблоко":​ 
 +  gosub "​поднять_яблоко",​1 
 +end 
 +act "​Взять два яблока":​ 
 +  gosub "​поднять_яблоко",​2 
 +end 
 +act "​Взять пять яблок":​ 
 +  gosub "​поднять_яблоко",​5 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Через запятую после названия ​локации ​мы можем перечислять различные значения (строковые, числовые, кортежи),​ и эти значения будут переданы на указанную локацию. Однако где на локации ''​%%"​поднять_яблоко"​%%''​ нам искать эти переданные значения
 + 
 +Всё просто. Значения, ​которые мы передаём на локацию таким образом,​ автоматически помещаются в массив ''​%%ARGS%%'',​ в ячейки, ​начиная с нулевой. И получается,​ что нам надо искать наше значение в ''​%%ARGS[0]%%'':​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +!# поднять_яблоко 
 +if яблоки['​рюкзак'​] = 0: 
 +  addobj "​Яблоки
 +end 
 +яблоки['​рюкзак'​] += args[0] 
 +яблоки[$curloc] -= args[0] 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Можно передавать до девятнадцати любых значений на локацию и искать их на этой локации ​в массиве ''​%%ARGS%%''​ соответственно в ячейках с нулевой по восемнадцатую. Вот ещё пример передачи аргументов:​ 
 + 
 +Локация ''​%%"​Приготовить"​%%'':​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +!# приготовить 
 +*pl "Я должен приготовить <<​$args[0]>>,​ но не просто <<​$args[0]>>, ​а <<​$args[0]>>​ <<​$args[1]>>,​ чтобы съесть <<​$args[2]>>​."​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +А вот пример вызова этой локации ​из действий:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +act "​Завтрак":​ 
 +  gosub "Приготовить","​яичницу","​с луком","​на завтрак"​ 
 +end 
 +act "​Обед": 
 +  gosub "Приготовить","​гуляш","​с овощами","​в обед"​ 
 +end 
 +act "​Ужин":​ 
 +  gosub "​Приготовить","​салат","​с креветками","​на ужин"​ 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Иногда нам нужно не только передать данные на локацию,​ но и получить с неё какие-то данные назад. Для этого случая нужно воспользоваться специальной функцией ''​%%FUNC%%''​. 
 + 
 +Как и ''​%%GOSUB%%'',​ эта функция вызывает локацию, чтобы выполнить на ней какой-то код, однако,​ в отличие от ''​%%GOSUB%%'',​ ''​%%FUNC%%''​ может вернуть значение из локации. 
 + 
 +Чтобы локация,​ вызванная с помощью ''​%%FUNC%%'',​ вернула какое-то значение,​ мы должны на этой локации присвоить это значение переменной ''​%%RESULT%%''​. Например,​ мы хотим написать локацию,​ на которую будем передавать число, и чтобы эта локация возвращала нам квадрат ​переданного числа (то есть число умноженное на само себя). Назовём эту локацию ''​%%"sqr"​%%'':​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +!# sqr 
 +result = args[0]*args[0] 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Как видите,​ на локации ''​%%"​sqr"​%%''​ мы умножаем число из ''​%%ARGS[0]%%''​ само ​на себя, а затем результат присваиваем переменной ''​%%RESULT%%''​. Именно значение из переменной ''​%%RESULT%%''​ локация ''​%%"​sqr"​%%''​ вернёт с помощью функции ''​%%FUNC%%''​ на любой другой локации:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +*pl func('​sqr',​2) & ! на экране будет 4 
 +*pl func('​sqr',​3) & ! на экране будет 9 
 +*pl func('​sqr',​4) & ! на экране будет 16 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Во всех ​приведённых ​примерах функцией является ''​%%FUNC%%'',​ а оператором — ''​%%GOSUB%%'',​ однако для удобства допустимо называть функциями именно локации,​ которые мы вызываем с помощью ''​%%GOSUB%%''​ или ''​%%FUNC%%''​. Например: «//​Я ​написал функцию "поднять_яблоко"//​». 
 + 
 +===== Описание GOSUB ===== 
 + 
 +''​%%GOSUB%%''​ — выполнение кода указанной локации без непосредственного перехода на неё. 
 + 
 +Общая запись: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +  GOSUB [$локация],​[аргумент 0],[аргумент 1], ... ,[аргумент 18] 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +, где ''​%%[$локация]%%''​ — это название локации,​ код которой мы хотим выполнить без непосредственного перехода на неё. Значения ''​%%[аргумент 0]%%'',​ ''​%%[аргумент 1]%%''​ и т.д. могут использоваться на этой локации,​ их значения автоматически помещаются ​в ячейки массива ''​%%ARGS[0]%%'',​ ''​%%ARGS[1]%%'',​ и т.д. соответственно. После обработки локации предыдущие значения ''​%%ARGS%%''​ восстанавливаются. Использование аргументов не обязательно
 + 
 +Оператор имеет ​краткую форму ''​%%GS%%'':​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +  GS [$локация],​[аргумент 0],​[аргумент 1], ... ,​[аргумент 18] 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Допустимо помещать название локации и аргументы в скобки:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +  GOSUB([$локация],​[аргумент 0],[аргумент 1], ... ,​[аргумент 18]) 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +При вызове указанной локации с помощью ''​%%GOSUB%%''​ происходит следующее:​ 
 + 
 +  ​Плеер прерывает выполнение текущего кода ​(например,​ кода текущей локации),​ и обращается к указанной локации 
 +  * Базовое описание и список действий указанной ​локации добавляются к описанию и действиям текущей ​локации. 
 +  * Выполненяется код из поля **Выполнить при посещении** 
 +  ​* Затем плеер возвращается к выполнению кода, который прервал, к команде сразу после оператора ''​%%GOSUB%%''​. 
 + 
 +На каждой локации автоматически создаётся собственный уникальный массив ''​%%ARGS%%'',​ поэтому значения в этом массиве для каждой локации будут свои собственные. После выполнения ​кода локации,​ вызванной ​по ''​%%GOSUB%%'',​ массив ''​%%ARGS%%''​ этой локации уничтожается. 
 + 
 +**Обратите внимание!** Значения из массива ''​%%ARGS%%''​ с локации,​ вызванной через GOSUB, не транслируются в блоки ''​%%ACT%%''​. В блоки ''​%%ACT%%''​ транслируются значения ''​%%ARGS%%''​ из текущей ​локации, т.е. локации, ​на которую был осуществлён переход с помощью операторов ''​%%GOTO%%''​/''​%%XGOTO%%''​
 + 
 +<sxh qsp> 
 +#​начало 
 +$args[0] = '​локация начало'​ 
 +gosub '​переход',​ '​локация переход'​ 
 +
 + 
 +#​переход 
 +*pl $args[0] ​ &! На экран выведется '​локация переход'​ 
 +act 'Перейти':​ 
 +  goto $args[0] &! если нажмётё действие,​ увидите текст '​локация начало'​ 
 +end 
 +
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Другие примеры:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +! обработка локации "​ход"​ 
 +! На локацию не переадются аргументы 
 +! массив ARGS пуст
 GS '​ход'​ GS '​ход'​
  
-!обработка локации с названием из переменной $loc +!обработка локации с названием из переменной $location 
-!Передаётся один параметр - ARGS[0] равен 1. +!Передаётся один параметр - args[0] равен 1. 
-GS $loc,1+GS $location,1
  
 !обработка локации "​ход"​ с передачей 3-х параметров. ​ !обработка локации "​ход"​ с передачей 3-х параметров. ​
-! $ARGS[0] = $var (значению), ​ARGS[1] = 2,  +! $args[0] = $var (значению), ​args[1] = 2,  
-! $ARGS[2] = "​данные"​. Обратите внимание на символы '​$'​.+! $args[2] = "​данные"​. Обратите внимание на символы '​$'​.
 GS '​ход',​$var,​2,'​данные'​ GS '​ход',​$var,​2,'​данные'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * **FUNC(**//[$локация]//**,**//[параметр 1]//**,**//[параметр 2]//**, ...)** - обработка локации с названием //[$локация]// аналогично оператору GS (GOSUB), но с возвращением значения+ 
-    * Основное описание и список действий локации ​__//добавляются//__ к описанию и действиям старой локации+===== Описание FUNC ===== 
-    * Происходит выполнение операторов в поле ​"Выполнить при посещении+ 
-    * Переданные параметры хранятся в массиве ​ARGS. Максимальное количество параметров ​- **9**((10 включая имя локации)). +''​%%FUNC%%''​ — выполнение кода указанной локации без непосредственного перехода на неё с возвращением значения. 
-    Результат функции равен значению //$RESULT// при возврате строкового значения или ​//RESULT// при возврате числового ​значения.  + 
-    * Если при обработке локации были установлены и //​RESULT//, ​и //​$RESULT//, ​то предпочтение отдаётся строковому значению +Общая запись:​ 
-    * После обработки локации ​предыдущие значения ARGS и RESULT восстанавливаются.  + 
-    * //Примеры:​//<sxh qsp> +<sxh qsp> 
-!Обработка локации "функция" как функции. ​+  ​FUNC([$локация],​[аргумент 0],[аргумент 1], ... ,​[аргумент 18]) 
 +  $FUNC([$локация],​[аргумент 0],[аргумент 1], ... ,[аргумент 18]) 
 +  %FUNC([$локация],[аргумент 0],​[аргумент 1], ... ,[аргумент 18]) 
 +</sxh> 
 + 
 +, где ''​%%[$локация]%%''​ — это ​название ​локации, код которой мы хотим выполнить без непосредственного перехода на неё. Аргументы ''​%%[аргумент 0]%%''​''​%%[аргумент 1]%%''​ и т.д. могут использоваться ​на этой локации, их значения ​автоматически помещаются в ячейки массива ''​%%ARGS[0]%%'',​ ''​%%ARGS[1]%%'',​ и т.д. ​соответственно. Название локации ​и аргументы ​должны ​обязательно заключаться в скобки
 + 
 +Чтобы ''​%%FUNC%%''​ вернула ​строковый результат, на указанной локации ​нужно присвоить этот результат переменной ''​%%$RESULT%%''​. 
 + 
 +Для возвращения числового результата, он должен быть присвоен ​переменной ''​%%RESULT%%''​. 
 + 
 +Если нужно вернуть несколько значений,​ используется кортеж ''​%%%RESULT%%''​. 
 + 
 +Следует помнить, что ''​%%%RESULT%%'',​ ''​%%$RESULT%%''​ и ''​%%RESULT%%''​ — это одна и та же переменная,​ но разных типов, поэтому если вы определили ​на локации и ''​%%%RESULT%%'',​ ''​%%$RESULT%%''​ и ''​%%RESULT%%'',​ функция вернёт то значение, которое было записано в эту переменную последним. 
 + 
 +Если переменной ''​%%RESULT%%''​ не было присвоено никакое значение,​ функция ничего не вернёт. И тут есть два варианта поведения плеера
 + 
 +  * Если функция ''​%%FUNC%%'' ​стоит в каком либо выражении, вместо функции будет подставлено значение по умолчанию (пустая строка или ноль в зависимости от типа самого выражения). 
 +  * Если функция ''​%%FUNC%%'' ​стоит сразу после неявного ​оператора, такой оператор будет проигнорирован, и на экран ничего выводиться не будет. Пример: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +!# локация_Н 
 +N = 23 13 
 +! ни одно ​значение не присваивается переменной result 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +'​строка 1' 
 +func('локация_Н'​) &! ничего не выведется на экран 
 +трока 2' 
 +56 + func('​локация_Н'​) &​! ​функция стоит в выражении. Её значение = 0. На экране будет 56 
 +</sxh> 
 + 
 +Не обязательно,​ но рекомендуется, ​записывать ключевое слово ''​%%FUNC%%''​ с символом ''​%%$%%'',​ если функция должна ​вернуть текстовое значение, и с символом ''​%%%%%'',​ если функция должна ​вернуть кортеж. Это улучшит читаемость кода: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +$func('​срез_строки','​Мы ​вышли из дома, когда во всех окнах погасли огни.',3,7) 
 +func('​возвести_в_степень',​3,​3) 
 +$name, age, %coords = %func('​get_pers',​ '​mjolnir'​) 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +При вызове указанной ​локации с помощью ''​%%FUNC%%'' ​происходит следующее:​ 
 + 
 +  * Плеер прерывает выполнение ​текущего кода (например,​ кода текущей ​локации), и обращается к указанной ​локации 
 +  * Базовое описание и список действий указанной локации добавляются к описанию и действиям текущей локации. 
 +  * Выполненяется код из поля **Выполнить при посещении** 
 +  * Затем плеер возвращается к выполнению кода, который прервал. То есть к вычислению выражения,​ в котором стоит данная функция. 
 + 
 +На каждой локации автоматически создаются свои собственные уникальные массивы ''​%%ARGS%%''​ и ''​%%RESULT%%'',​ поэтому значения в этих массивах для каждой локации будут свои собственные. После ​выполнения кода локации, вызванной по ''​%%FUNC%%'',​ массивы ''​%%ARGS%%''​ и ''​%%RESULT%%''​ этой ​локации ​уничтожаются. 
 + 
 +Обратите внимание! Значения ​из массивов ''​%%ARGS%%'' ​и ''​%%RESULT%%''​ с локации, ​вызванной через ''​%%FUNC%%'',​ не транслируются в блоки ''​%%ACT%%''​. В блоки ''​%%ACT%%'' ​транслируются значения ''​%%ARGS%%''​ и ''​%%RESULT%%''​ из текущей ​локации, т.е. локации, на которую был осуществлён переход ​с помощью операторов ''​%%GOTO%%''/''​%%XGOTO%%''​
 + 
 +Примеры:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +!Обработка локации "поднять_яблоко" как функции. ​
 !Массив ARGS пуст. ​ !Массив ARGS пуст. ​
-!Результат передается через ​$RESULT или ​RESULT +!Результат передается через RESULT 
-!в зависимости от кода обрабатываемой локации. +!и записывается в переменную яблоки 
-яблоки = FUNC('функция')+яблоки = FUNC('поднять_яблоко')
  
 !обработка локации с названием в $name как функции. ARGS[0] равен 1. !обработка локации с названием в $name как функции. ARGS[0] равен 1.
Строка 43: Строка 290:
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-EXIT - завершение выполнения текущего кода (преждевременный выход ​из подпрограммы / обработчика какого-либо события...).+===== Ранний выход. Оператор EXIT =====
  
 +Чтобы прервать выполнение текущего кода и выйти из вызванной с помощью ''​%%GOSUB%%''​ или ''​%%FUNC%%''​ локации,​ используйте оператор ''​%%EXIT%%''​.
  
 +''​%%EXIT%%''​ - завершение выполнения текущего кода (преждевременный выход из подпрограммы/​обработчика какого-либо события).
  
-JUMP [$выражение] - переход в текущем коде (при обработке локации / выбора действия) на метку [$выражение]. Метка на локации обозначается как ":​[название метки]"​. ​После описания метки (через "&"​) могут идти операторы. Если интерпретатор находит случайную метку, то он её просто игнорирует. Например:+Пример:​
  
 +<sxh qsp>
 +if args[0] = 0: exit
 +</​sxh>​
  
 +===== Неявный вызов функции FUNC =====
  
-jump 'КонеЦ'+Вы можете ​не прописывать всякий раз функцию ​''​%%FUNC%%''​ явно. Можно использовать более простую запись. Вот как это выглядит в общем виде:
  
-p 'Это сообщение не будет выведено'+<sxh qsp> 
 +@[$локация]([аргумент 0],[аргумент 1], ... ,​[аргумент 18]) 
 +</​sxh>​
  
-:конец+Здесь ''​%%[$локация]%%''​ — это название локации, код которой мы хотим выполнить без непосредственного перехода на неё. Аргументы ''​%%[аргумент 0]%%'',​ ''​%%[аргумент 1]%%''​ и т.д. могут использоваться на этой локации,​ их значения автоматически помещаются в ячейки массива ''​%%ARGS[0]%%'',​ ''​%%ARGS[1]%%'',​ и т.д. соответственно.
  
-p 'А это сообщение ​пользователь увидит'+То есть: пишем символ ''​%%@%%'',​ затем без пробелов название локации,​ и сразу за названием локации ​в скобках через запятую перечисляем аргументы.
  
 +При такой записи необходимо соблюдать несколько правил:​
  
 +  * Название локации не должно содержать пробелов,​ символов математических операций и специальных символов (за исключением точки)
 +  * Название локации не должно совпадать с ключевыми словами QSP, в том числе с названиями системных переменных.
 +  * Аргументы,​ передаваемые на локацию,​ всегда должны заключаться в скобки
 +  * Если на локацию не нужно передавать аргументы,​ после её названия можно поставить пустые скобки,​ а можно не ставить.
 +  * Нельзя подставить вместо названия локации значение переменной!
  
-С помощью оператора "​JUMP"​ можно организовывать циклы:+Примеры:
  
 +<sxh qsp>
 +*pl @sqr(2) & ! на экране будет 4
 +*pl @sqr(3) & ! на экране будет 9
 +*pl @sqr(4) & ! на экране будет 16
  
 +! функция не принимает аргументов
 +*pl @PI() &! можно указать пустые скобки
 +*pl  @PI   &​! можно не указывать пустые скобки
  
-s=0+степень ​@возвести_в_степень(3,​3)
  
-:loop+! пример вложения функций и участие их в выражениях 
 +point = @queue.addPoint($next[i],​new_cost+@hevr.est($next[i],​$args[0])) 
 +</​sxh>​
  
-if s<9:+Если подобный неявный вызов сочетается с использованием неявного оператора,​ а на локации при этом НЕ присваивается значение переменной ''​%%RESULT%%'',​ можно использовать неявный вызов функции вместо оператора ''​%%GOSUB%%''​:
  
-s=s+1+Локация ''​%%"​поднять_яблоко"​%%'':​
  
-pl s+<sxh qsp> 
 +!# поднять_яблоко 
 +if яблоки['​рюкзак'​]=0:​ 
 +  addobj "​Яблоки"​ 
 +end 
 +яблоки['​рюкзак'​]+=1 
 +яблоки[$curloc]-=1 
 +</​sxh>​
  
-jump '​LOOP'​+Действие,​ которое мы пишем на любой другой локации:​
  
 +<sxh qsp>
 +act "​Взять яблоко":​
 +  @поднять_яблоко & ! в данном случае поведение функции будет идентично поведению GOSUB
 end end
 +</​sxh>​
 +
 +===== Локальные переменные =====
 +
 +На любой локации вы можете назначать локальные переменные,​ которые будут существовать только в момент выполнения кода этих локаций,​ а после — автоматически уничтожаться. Значения в этих локальных переменных не пересекаются со значениями одноимённых переменных в других локациях.
 +
 +См. раздел "​Локальные переменные"​ в разделе [[help:​variables|Переменные]].
 +
 +===== Заключение =====
  
-p 'Всё!'+Таким образом вы можете разбивать ​свой код на множество более мелких блоков,​ дабы избегать повторения одинаковых фрагментов. Это позволяет не только лучше структурировать код, но и улучшает его читаемость и позволяет разрабатывать его модульно,​ т.е. отдельными независимыми фрагментами. Это, в свою очередь,​ ускоряет отладку и написание больших и сложных механик для ваших игр.
  
 +Так же см. [[https://​aleksversus.github.io/​howdo_faq/​docs/​articles/​operators_funcs_args/​|большую статью по операторам,​ функциям и аргументам]].
  
 +[[help:​jump|Вперёд:​ Переходы внутри локации]]
  
-Оператор "​JUMP"​ также полезен во время отладки квеста,​ чтобы "​обойти"​ группу операторов,​ которые временно не нужны. 
help/organizing.1383292575.txt.gz · Последние изменения: 2013/11/01 11:56 (внешнее изменение)