Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:modules

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:modules [2013/12/09 06:51]
admin описание, что такое модуль
help:modules [2024/10/14 12:46] (текущий)
aleks_versus
Строка 1: Строка 1:
 [[help:​inputs|Назад:​ Ввод текста игроком]] [[help:​inputs|Назад:​ Ввод текста игроком]]
-=====Работа с файлами,​ использование модулей===== 
  
-==== Модули ====+====== Работа с файлами игр, использование модулей ======
  
-QSP позволяет ​"​объединять"​ несколько файлов во время выполнения игры. Игрок запускает основной QSP-файл игры, из основного ​по необходимости "​подгружаются" ​другие ​QSP-файлы. ​В подгружаемых файлах ​может находиться, например,​ часть игры, вынесенная в отдельный файл для удобства. Или, например,​ набор [[organizing|пользовательских функций и процедур]] - такие файлы называются "модулями". Можно использовать один файл ​модуля для разных ​игр. Это избавляет автора от излишнего дублирования кода.+**QSP** позволяет ​загружать в выполняемую игру другие файлы ​игрЭто можно сделать ​двумя способами:
  
-  * **OPENQST** //[$путь]// - открытие и запуск заданного файла игры+  * Добавить локации из другой игры ​к списку локаций текущей игры. 
-    * При использовании данного оператора,​ не происходит ​удаления переменных,​ удаления предметов инвентаря,​ очистки дополнительного описания и строки ввода, а также остановки проигрываемых файлов (для этого в начале загружаемой игры ​можно выполнить "​KILLALL & CLS & CLOSE ALL")+  * Заменить локации текущей игры локациями из другой игры.
-  * **ADDQST** //​[$путь]//​ - из заданного файла ​игры добавляет все ​локации, названия которых отсутствуют среди текущих игровых локаций. Загруженные локации полностью эквивалентны локациям из основного файла игры. +
-    * В более новых версиях библиотеки команда переименована в **ADDLIB**, затем в **INCLIB** +
-  * **KILLQST** - удаляет все локации,​ добавленные с помощью оператора //"​ADDQST"//​. +
-    * В более новых версиях библиотеки команда переименована в **DELLIB**, затем в **FREELIB**+
  
-====Сохранения====+Первый способ обычно используется для того, чтобы ​разбить игру на несколько частей и работать ​над каждой частью отдельно,​ а затем объединять эти части уже при запуске основного файла игры. Так, например,​ можно создать различные наборы [[help:​organizing|пользовательских функций и процедур]] и повторно использовать их в разных играх.
  
-  * **OPENGAME** //​[$выражение]// - если //​[$выражение]// равно ""​ (пустая строка) или отсутствует, то вызов окна загрузки состояния игры, иначе загрузка состояния из указанного файла.  +Конечнотакие наборы ​уже ​не являются самостоятельными играми, хотя ​и представляют собой обычные QSP-файлыПодобныемногократно используемые QSP-файлы принято называть **модулями*или **библиотеками**.
-    * См. также [[help:​service_locations|$ONGLOAD]]. +
-  * **SAVEGAME** //[$выражение]// - если //[$выражение]// равно ""​ (пустая строка) или отсутствует,​ то вызов окна сохранения состояния игры, иначе сохранение состояния в указанный ​файл. ​ +
-    * См. также [[help:​service_locations|$ONGSAVE]]. +
-  * **NOSAVE** - если значение переменной отлично от 0, то сохранение состояния игры ​пользователем невозможно. +
-  * **DEBUG** ​если значение переменной не равно 0, то отключается ​проверка ​идентификатора игры при загрузке состояния. +
-    ​Иначе при каждом ​изменении файла игры не поддерживаются предыдущие сохранения.+
  
-==== Список готовых авторских модулей ​====+иже по тексту слово **библиотека** означает движок плеера **QSP**, а не подключаемые файлы QSP)
  
-Olegus +Второй способ используется достаточно редко, и он позволяет объединить запуск различных игр из одного сеанса работы плеера. При этом во время сеанса сохраняются значения всех переменных,​ предметов и состояния всех окон, т.е. игрок не замечает,​ как одна игра подменяется другой. 
-    * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1613|экран]] + 
-    * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1522|таблицы данных]] +Для примера представьте,​ что вы пишете симулятор казино на **QSP**. В казино есть множество различных игр: рулетка,​ покер, блэкджек,​ кости и другие. И каждая такая игра у вас смоделирована в отдельном QSP-файле. И есть главный файл, из которого вы можете запустить любую из этих игр. Пока работает плеер, деньги,​ заработанные в любой из этих игр, могут использоваться также и в любой другой,​ благодаря тому, что во всех отдельных играх они описываются одной и той же переменной ''​%%money%%''​. 
-    * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1527|меню]] + 
-    * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1540|форматирование текста]] +Ознакомьтесь с операторами,​ управляющими подключением файлов к игре, чтобы узнать,​ как на практике использовать оба способа. 
-    * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1873|таймер]]+ 
 +===== Операторы для работы с модулями ===== 
 + 
 +  * ''​%%INCLIB%%''​ — из указанного файла игры добавляет все локации,​ названия которых отсутствуют среди текущих игровых локаций. Загруженные локации полностью эквивалентны локациям из основного файла игры. Общая запись:​ <sxh qsp> 
 +INCLIB [$путь к файлу игры] 
 +</​sxh>​ Пример:​ <sxh qsp> 
 +inclib "​lib/​easy.math.qsp"​ 
 +inclib "​lib/​easy.title.qsp"​ 
 +inclib "​res/​drive.qsp"​ 
 +inclib "​res/​base.qsp"​ 
 +inclib "​res/​intro.qsp"​ 
 +</​sxh>​ **Обратите внимание!** Несмотря на то, что с применением оператора ''​%%INCLIB%%''​ увеличивается список доступных для использования локаций,​ сама запущенная игра не изменяется и не заменяется. Это позволяет запускать сохранения при отключенном режиме отладки (см. ''​**[[help:​savegame|DEBUG]]**''​) даже в тех случаях,​ когда вы изменяете подключаемые к игре модули. То есть вы можете написать основной файл игры, включающий всего одну локацию,​ на которой подключаются все прочие модули,​ и сохранения от вашей игры будет невозможно запустить в других играх; однако при этом вы спокойно можете изменять все подключаемые к игре модули (например,​ если выпускаете патчи на игру), не боясь, что старые сохранения не запустятся с новыми версиями модулей. 
 +  * ''​%%FREELIB%%''​ — удаляет все локации,​ добавленные с помощью оператора ''​%%INCLIB%%''​. <sxh qsp> 
 +! удаляем все добавленные локации 
 +freelib 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%OPENQST%%''​ — открывает и запускает указанный файл игры. То есть в сеансе плеера полностью очищается весь список локаций,​ затем добавляются локации из указанной игры, и на самую первую из них осуществляется переход,​ как если бы этот переход осуществлялся с помощью оператора ''​**[[help:​goto|GOTO]]**''​. Общая запись:​ <sxh qsp> 
 +OPENQST [$путь] 
 +</​sxh>​ , где ''​%%[$путь]%%''​ — путь к файлу игры, которую требуется запустить. Пример:​ <sxh qsp> 
 +openqst "​gamespool/​cubesgame.qsp"​ 
 +</​sxh>​ При использовании данного оператора,​ не происходит удаления переменных,​ удаления предметов инвентаря,​ очистки дополнительного описания и строки ввода, а также остановки проигрываемых файлов. Если вам нужно очистить экран и значения всех переменных,​ можно прописать в начале загружаемого файла игры такие команды:​ <sxh qsp> 
 +killall & cls & close all 
 +</​sxh>​ **Обратите внимание!** Загружаемая с помощью ''​%%OPENQST%%''​ игра — это совершенно другая игра, не та, из которой она была вызвана. Поэтому если вы из игры "​1"​ запустили игру "​2"​ и в игре "​2"​ сделали сохранение,​ это сохранение не получится запустить из игры "​1"​ при отключенном режиме отладки (см. ''​**[[help:​savegame|DEBUG]]**''​).\\ **Внимание!** Не путайте операторы ''​%%OPENQST%%''​ и [[help:​savegame|''​OPENGAME''​]]. 
 + 
 +===== Список готовых авторских модулей ===== 
 + 
 +==== Olegus ​==== 
 + 
 +  * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1613|QSP:Экран]] ​— модуль для управления отдельными HTML-областями на экране. 
 +  * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1522|Модуль для работы с таблицами ​данных]] 
 +  * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1527|Модуль для работы с меню]] ​— облегчает работу со всплывающими меню. 
 +  * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1540|QSP:​Типограф]] — модуль для ​форматирования текста. 
 +  * [[https://​forum.ifiction.ru/​viewtopic.php?​id=1873|QSP:​Таймер]] — модуль для управления событиями по таймеру. 
 + 
 +==== Werewolf ==== 
 + 
 +  * [[https://​qsp.org/​index.php?​option=com_content&​id=71&​Itemid=56|Отладчик]] 
 +  * [[https://​qsp.org/​index.php?​option=com_content&​view=article&​id=79:​-10&​catid=36:​2009-02-19-06-11-21&​Itemid=76|Гибкий плейлист]] 
 + 
 +==== Ntropy ==== 
 + 
 +  * [[https://​qsp.org/​index.php?​option=com_content&​view=article&​id=70:​qsp-inventory-advanced-lib-076&​catid=36:​2009-02-19-06-11-21&​Itemid=76|Библиотечка,​ дополняющая инвентарь]] 
 + 
 +==== Aleks Versus ==== 
 + 
 +  * [[https://​github.com/​AleksVersus/​easy.math.3|Easy.Math]] — математический модуль,​ расширяющий возможности работы с числами. Вещественные числа, работа со строками и массивами и другие полезные функции. 
 + 
 +[[help:​savegame|Вперёд:​ Файлы сохранений]]
  
-Werewolf 
-    * [[https://​qsp.su/​index.php?​option=com_agora&​task=topic&​id=170&​Itemid=57|Отладчик]] 
-    * [[https://​qsp.su/​index.php?​option=com_content&​view=article&​id=70:​qsp-inventory-advanced-lib-076&​catid=36:​2009-02-19-06-11-21&​Itemid=76|Расширенный инвентарь]] 
----- 
-[[help:​realtime|Вперёд:​ Реальное время]] 
help/modules.1386571866.txt.gz · Последние изменения: 2013/12/09 10:51 (внешнее изменение)