Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Предыдущая версия Следущая версия | Предыдущая версия | ||
help:modules [2013/12/09 06:51] admin описание, что такое модуль |
help:modules [2024/10/14 12:46] (текущий) aleks_versus |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[help:inputs|Назад: Ввод текста игроком]] | [[help:inputs|Назад: Ввод текста игроком]] | ||
- | =====Работа с файлами, использование модулей===== | ||
- | ==== Модули ==== | + | ====== Работа с файлами игр, использование модулей ====== |
- | QSP позволяет "объединять" несколько файлов во время выполнения игры. Игрок запускает основной QSP-файл игры, из основного по необходимости "подгружаются" другие QSP-файлы. В подгружаемых файлах может находиться, например, часть игры, вынесенная в отдельный файл для удобства. Или, например, набор [[organizing|пользовательских функций и процедур]] - такие файлы называются "модулями". Можно использовать один файл модуля для разных игр. Это избавляет автора от излишнего дублирования кода. | + | **QSP** позволяет загружать в выполняемую игру другие файлы игр. Это можно сделать двумя способами: |
- | * **OPENQST** //[$путь]// - открытие и запуск заданного файла игры. | + | * Добавить локации из другой игры к списку локаций текущей игры. |
- | * При использовании данного оператора, не происходит удаления переменных, удаления предметов инвентаря, очистки дополнительного описания и строки ввода, а также остановки проигрываемых файлов (для этого в начале загружаемой игры можно выполнить "KILLALL & CLS & CLOSE ALL"). | + | * Заменить локации текущей игры локациями из другой игры. |
- | * **ADDQST** //[$путь]// - из заданного файла игры добавляет все локации, названия которых отсутствуют среди текущих игровых локаций. Загруженные локации полностью эквивалентны локациям из основного файла игры. | + | |
- | * В более новых версиях библиотеки команда переименована в **ADDLIB**, затем в **INCLIB** | + | |
- | * **KILLQST** - удаляет все локации, добавленные с помощью оператора //"ADDQST"//. | + | |
- | * В более новых версиях библиотеки команда переименована в **DELLIB**, затем в **FREELIB** | + | |
- | ====Сохранения==== | + | Первый способ обычно используется для того, чтобы разбить игру на несколько частей и работать над каждой частью отдельно, а затем объединять эти части уже при запуске основного файла игры. Так, например, можно создать различные наборы [[help:organizing|пользовательских функций и процедур]] и повторно использовать их в разных играх. |
- | * **OPENGAME** //[$выражение]// - если //[$выражение]// равно "" (пустая строка) или отсутствует, то вызов окна загрузки состояния игры, иначе загрузка состояния из указанного файла. | + | Конечно, такие наборы уже не являются самостоятельными играми, хотя и представляют собой обычные QSP-файлы. Подобные, многократно используемые QSP-файлы принято называть **модулями** или **библиотеками**. |
- | * См. также [[help:service_locations|$ONGLOAD]]. | + | |
- | * **SAVEGAME** //[$выражение]// - если //[$выражение]// равно "" (пустая строка) или отсутствует, то вызов окна сохранения состояния игры, иначе сохранение состояния в указанный файл. | + | |
- | * См. также [[help:service_locations|$ONGSAVE]]. | + | |
- | * **NOSAVE** - если значение переменной отлично от 0, то сохранение состояния игры пользователем невозможно. | + | |
- | * **DEBUG** - если значение переменной не равно 0, то отключается проверка идентификатора игры при загрузке состояния. | + | |
- | * Иначе при каждом изменении файла игры не поддерживаются предыдущие сохранения. | + | |
- | ==== Список готовых авторских модулей ==== | + | (Ниже по тексту слово **библиотека** означает движок плеера **QSP**, а не подключаемые файлы QSP) |
- | Olegus | + | Второй способ используется достаточно редко, и он позволяет объединить запуск различных игр из одного сеанса работы плеера. При этом во время сеанса сохраняются значения всех переменных, предметов и состояния всех окон, т.е. игрок не замечает, как одна игра подменяется другой. |
- | * [[https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1613|экран]] | + | |
- | * [[https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1522|таблицы данных]] | + | Для примера представьте, что вы пишете симулятор казино на **QSP**. В казино есть множество различных игр: рулетка, покер, блэкджек, кости и другие. И каждая такая игра у вас смоделирована в отдельном QSP-файле. И есть главный файл, из которого вы можете запустить любую из этих игр. Пока работает плеер, деньги, заработанные в любой из этих игр, могут использоваться также и в любой другой, благодаря тому, что во всех отдельных играх они описываются одной и той же переменной ''%%money%%''. |
- | * [[https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1527|меню]] | + | |
- | * [[https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1540|форматирование текста]] | + | Ознакомьтесь с операторами, управляющими подключением файлов к игре, чтобы узнать, как на практике использовать оба способа. |
- | * [[https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1873|таймер]] | + | |
+ | ===== Операторы для работы с модулями ===== | ||
+ | |||
+ | * ''%%INCLIB%%'' — из указанного файла игры добавляет все локации, названия которых отсутствуют среди текущих игровых локаций. Загруженные локации полностью эквивалентны локациям из основного файла игры. Общая запись: <sxh qsp> | ||
+ | INCLIB [$путь к файлу игры] | ||
+ | </sxh> Пример: <sxh qsp> | ||
+ | inclib "lib/easy.math.qsp" | ||
+ | inclib "lib/easy.title.qsp" | ||
+ | inclib "res/drive.qsp" | ||
+ | inclib "res/base.qsp" | ||
+ | inclib "res/intro.qsp" | ||
+ | </sxh> **Обратите внимание!** Несмотря на то, что с применением оператора ''%%INCLIB%%'' увеличивается список доступных для использования локаций, сама запущенная игра не изменяется и не заменяется. Это позволяет запускать сохранения при отключенном режиме отладки (см. ''**[[help:savegame|DEBUG]]**'') даже в тех случаях, когда вы изменяете подключаемые к игре модули. То есть вы можете написать основной файл игры, включающий всего одну локацию, на которой подключаются все прочие модули, и сохранения от вашей игры будет невозможно запустить в других играх; однако при этом вы спокойно можете изменять все подключаемые к игре модули (например, если выпускаете патчи на игру), не боясь, что старые сохранения не запустятся с новыми версиями модулей. | ||
+ | * ''%%FREELIB%%'' — удаляет все локации, добавленные с помощью оператора ''%%INCLIB%%''. <sxh qsp> | ||
+ | ! удаляем все добавленные локации | ||
+ | freelib | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * ''%%OPENQST%%'' — открывает и запускает указанный файл игры. То есть в сеансе плеера полностью очищается весь список локаций, затем добавляются локации из указанной игры, и на самую первую из них осуществляется переход, как если бы этот переход осуществлялся с помощью оператора ''**[[help:goto|GOTO]]**''. Общая запись: <sxh qsp> | ||
+ | OPENQST [$путь] | ||
+ | </sxh> , где ''%%[$путь]%%'' — путь к файлу игры, которую требуется запустить. Пример: <sxh qsp> | ||
+ | openqst "gamespool/cubesgame.qsp" | ||
+ | </sxh> При использовании данного оператора, не происходит удаления переменных, удаления предметов инвентаря, очистки дополнительного описания и строки ввода, а также остановки проигрываемых файлов. Если вам нужно очистить экран и значения всех переменных, можно прописать в начале загружаемого файла игры такие команды: <sxh qsp> | ||
+ | killall & cls & close all | ||
+ | </sxh> **Обратите внимание!** Загружаемая с помощью ''%%OPENQST%%'' игра — это совершенно другая игра, не та, из которой она была вызвана. Поэтому если вы из игры "1" запустили игру "2" и в игре "2" сделали сохранение, это сохранение не получится запустить из игры "1" при отключенном режиме отладки (см. ''**[[help:savegame|DEBUG]]**'').\\ **Внимание!** Не путайте операторы ''%%OPENQST%%'' и [[help:savegame|''OPENGAME'']]. | ||
+ | |||
+ | ===== Список готовых авторских модулей ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Olegus ==== | ||
+ | |||
+ | * [[https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1613|QSP:Экран]] — модуль для управления отдельными HTML-областями на экране. | ||
+ | * [[https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1522|Модуль для работы с таблицами данных]] | ||
+ | * [[https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1527|Модуль для работы с меню]] — облегчает работу со всплывающими меню. | ||
+ | * [[https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1540|QSP:Типограф]] — модуль для форматирования текста. | ||
+ | * [[https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1873|QSP:Таймер]] — модуль для управления событиями по таймеру. | ||
+ | |||
+ | ==== Werewolf ==== | ||
+ | |||
+ | * [[https://qsp.org/index.php?option=com_content&id=71&Itemid=56|Отладчик]] | ||
+ | * [[https://qsp.org/index.php?option=com_content&view=article&id=79:-10&catid=36:2009-02-19-06-11-21&Itemid=76|Гибкий плейлист]] | ||
+ | |||
+ | ==== Ntropy ==== | ||
+ | |||
+ | * [[https://qsp.org/index.php?option=com_content&view=article&id=70:qsp-inventory-advanced-lib-076&catid=36:2009-02-19-06-11-21&Itemid=76|Библиотечка, дополняющая инвентарь]] | ||
+ | |||
+ | ==== Aleks Versus ==== | ||
+ | |||
+ | * [[https://github.com/AleksVersus/easy.math.3|Easy.Math]] — математический модуль, расширяющий возможности работы с числами. Вещественные числа, работа со строками и массивами и другие полезные функции. | ||
+ | |||
+ | [[help:savegame|Вперёд: Файлы сохранений]] | ||
- | Werewolf | ||
- | * [[https://qsp.su/index.php?option=com_agora&task=topic&id=170&Itemid=57|Отладчик]] | ||
- | * [[https://qsp.su/index.php?option=com_content&view=article&id=70:qsp-inventory-advanced-lib-076&catid=36:2009-02-19-06-11-21&Itemid=76|Расширенный инвентарь]] | ||
- | ---- | ||
- | [[help:realtime|Вперёд: Реальное время]] |