Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Предыдущая версия Следущая версия | Предыдущая версия | ||
help:inputs [2023/01/03 12:26] aleks_versus переписано |
help:inputs [2024/10/14 12:41] (текущий) aleks_versus |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | |||
[[help:html|Назад: HTML]] | [[help:html|Назад: HTML]] | ||
====== Ввод текста игроком ====== | ====== Ввод текста игроком ====== | ||
- | |||
Ввод текста игроком можно сделать двумя способами: использовать строку ввода текста, либо диалоговое окно для ввода. | Ввод текста игроком можно сделать двумя способами: использовать строку ввода текста, либо диалоговое окно для ввода. | ||
Строка 9: | Строка 7: | ||
Рекомендуется использовать диалоговое окно, кроме тех случаев, в которых требуется вводить текст много раз подряд, например, при реализации парсерной игры - в таких случаях рекомендуется использовать строку ввода. | Рекомендуется использовать диалоговое окно, кроме тех случаев, в которых требуется вводить текст много раз подряд, например, при реализации парсерной игры - в таких случаях рекомендуется использовать строку ввода. | ||
- | ===== Строка ввода ===== | + | ===== Операторы и функции для работы со строкой ввода ===== |
- | * ''**SHOWINPUT**'' — данный оператор управляет отображением строки ввода на экране. Общая запись:<sxh qsp> | + | * ''%%SHOWINPUT%%'' — данный оператор управляет отображением строки ввода на экране. Общая запись: <sxh qsp> |
- | SHOWINPUT [#выражение] | + | SHOWINPUT [#выражение] |
+ | </sxh> , где ''%%[#выражение]%%'' — это число. Обычно используются значения 0 и 1. Если значение выражения ''%%[#выражение]%%'' отлично от нуля, строка ввода отображается. Если значение выражения ''%%[#выражение]%%'' равно нулю, строка ввода скрыта. Примеры: <sxh qsp> | ||
+ | showinput 1 & ! показывает строку ввода | ||
+ | showinput 0 & ! скрывает строку ввода | ||
+ | </sxh> Для удобства чтения кода можно заранее определить переменные ''%%on%%'' и ''%%off%%'' и использовать их: <sxh qsp> | ||
+ | on, off = 1, 0 | ||
+ | showinput on & ! показывает строку ввода | ||
+ | showinput off & ! скрывает строку ввода | ||
</sxh> | </sxh> | ||
- | , где ''[#выражение]'' — это число. Обычно используются значения 0 и 1. Если значение выражения ''[#выражение]'' отлично от нуля, строка ввода отображается. Если значение выражения ''[#выражение]'' равно нулю, строка ввода скрыта. Примеры:<sxh qsp> | + | * ''%%CMDCLEAR%%'' — оператор очистки строки ввода. Имеет краткую форму ''%%CMDCLR%%''. Удаляет весь текст из строки ввода. <sxh qsp> |
- | showinput 1 & ! показывает строку ввода | + | cmdclear |
- | showinput 0 & ! скрывает строку ввода | + | |
- | </sxh>Для удобства чтения кода можно заранее определить переменные ''**on**'' и ''**off**'' и использовать их:<sxh qsp> | + | |
- | on, off = 1, 0 | + | |
- | showinput on & ! показывает строку ввода | + | |
- | showinput off & ! скрывает строку ввода | + | |
</sxh> | </sxh> | ||
- | * ''**CMDCLEAR**'' — оператор очистки строки ввода. Имеет краткую форму ''**CMDCLR**''. Удаляет весь текст из строки ввода.<sxh qsp> | + | * ''%%$USER_TEXT%%'' — данная функция в ЛЮБОМ месте игры возвращает текст, который находится в строке ввода (поле ввода). Имеет краткую форму ''%%$USRTXT%%''. Пример использования совместно с обработчиком строки ввода можно посмотреть в разделе [[help:service_locations|"Служебные локации"]]. Пример действия, по нажатию на которое в окно дополнительного описания будет выводиться текст, введённый в строку ввода: <sxh qsp> |
- | cmdclear | + | act "Что я написал?": pl 'Я написал: "<<$user_text>>".' |
- | </sxh> | + | |
- | * ''**$USER_TEXT**'' — данная функция в ЛЮБОМ месте игры возвращает текст, который находится в строке ввода (поле ввода). Имеет краткую форму ''**$USRTXT**''. Пример использования совместно с обработчиком строки ввода можно посмотреть в разделе [[help:service_locations|"Служебные локации"]]. Пример действия, по нажатию на которое в окно дополнительного описания будет выводиться текст, введённый в строку ввода:<sxh qsp> | + | |
- | act "Что я написал?": pl 'Я написал: "<<$user_text>>".' | + | |
</sxh> | </sxh> | ||
===== Диалоговое окно ===== | ===== Диалоговое окно ===== | ||
- | ''**$INPUT**'' — данная функциявозвращает интерпретатору введённый игроком текст, либо ''**""**'' (пустая строка), если была нажата кнопка "**Отмена**". Общая запись: | + | ''%%$INPUT%%'' — данная функция выводит на экран диалоговое окно с указанным текстом, а затем возвращает интерпретатору введённый игроком текст, либо ''%%""%%'' (пустая строка), если была нажата кнопка "**Отмена**". Общая запись: |
<sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
$INPUT([$текст]) | $INPUT([$текст]) | ||
- | </sxh>, где ''[$текст]'' — это приглашение в диалоговом окне, которое видит игрок. Например: | + | </sxh> |
+ | |||
+ | , где ''%%[$текст]%%'' — это приглашение в диалоговом окне, которое видит игрок. Например: | ||
<sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
$name = $input('Как звать тебя, герой?') | $name = $input('Как звать тебя, герой?') | ||
</sxh> | </sxh> | ||
+ | |||
При выполнении данной команды на экране появится диалоговое окно с текстом "Как звать тебя, герой?", а выполнение остального кода приостановится, пока игрок не провзаимодействует с диалоговым окном. | При выполнении данной команды на экране появится диалоговое окно с текстом "Как звать тебя, герой?", а выполнение остального кода приостановится, пока игрок не провзаимодействует с диалоговым окном. | ||
- | Игрок может ввести или не ввести текст, и нажать кнопку "**ОК**" или "**Отмена**". Если игрок ввёл текст и нажал кнопку "**ОК**", функция ''**$INPUT**'' вернёт переменной ''**$name**'' введённый игроком текст. Во всех остальных случаях после закрытия диалогового окна функция вернёт пустую строку (''**""**''). | + | Игрок может ввести или не ввести текст, и нажать кнопки "**ОК**" или "**Отмена**". Если игрок ввёл текст и нажал кнопку "**ОК**", функция ''%%$INPUT%%'' вернёт переменной ''%%$name%%'' введённый игроком текст. Во всех остальных случаях после закрытия диалогового окна функция вернёт пустую строку (''%%""%%''). |
Другие примеры: | Другие примеры: | ||
+ | |||
<sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
! Вопрос с одним правильным ответом. | ! Вопрос с одним правильным ответом. | ||
if $input('Что приходит после тьмы?')='свет': | if $input('Что приходит после тьмы?')='свет': | ||
- | msg 'Все верно.' | + | msg 'Все верно.' |
else | else | ||
- | msg 'Ответ не верный.' | + | msg 'Ответ не верный.' |
end | end | ||
Строка 56: | Строка 59: | ||
! Введя красный или зеленый ил желтый произойдет переход на локацию 'win' | ! Введя красный или зеленый ил желтый произойдет переход на локацию 'win' | ||
</sxh> | </sxh> | ||
+ | |||
Допустимо, но не одобряется, использовать функцию для возвращения числовых значений: | Допустимо, но не одобряется, использовать функцию для возвращения числовых значений: | ||
+ | |||
<sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
INPUT([$приглашение]) | INPUT([$приглашение]) | ||
</sxh> | </sxh> | ||
+ | |||
Это может привести к различным ошибкам в игре, если игрок введёт в диалоговом окне не только цифры. Например: | Это может привести к различным ошибкам в игре, если игрок введёт в диалоговом окне не только цифры. Например: | ||
+ | |||
<sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
age=input('Сколько вам лет?') | age=input('Сколько вам лет?') | ||
</sxh> | </sxh> | ||
- | Если игрок введёт вместо числа строку "''24 года''", плеер выдаст ошибку **101 "Несоответствие типов данных"**. Подобные ситуации должен предусматривать автор игры, а значит правильно будет озаботиться проверкой введённого значения уже после того, как функция ''**$INPUT**'' будет выполнена. | + | |
+ | Если игрок введёт вместо числа строку "''%%24 года%%''", плеер выдаст ошибку **101 "Несоответствие типов данных"**. Подобные ситуации должен предусматривать автор игры, а значит правильно будет озаботиться проверкой введённого значения уже после того, как функция ''%%$INPUT%%'' будет выполнена. | ||
<sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
:enter_text | :enter_text | ||
Строка 72: | Строка 81: | ||
! если во введённом тексте содержатся не только | ! если во введённом тексте содержатся не только | ||
! цифры, либо игрок не ввёл ответ: | ! цифры, либо игрок не ввёл ответ: | ||
- | if isnum($text)<>-1 or $text="": | + | if $text="" or no isnum($text): |
- | ! предлагаем игроку снова ответить на вопрос: | + | ! предлагаем игроку снова ответить на вопрос: |
- | jump 'enter_text' | + | jump 'enter_text' |
else | else | ||
- | age=val($text) | + | age=val($text) |
end | end | ||
</sxh> | </sxh> |