Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
| Both sides previous revision Предыдущая версия Следущая версия | Предыдущая версия | ||
|
help:inputs [2013/11/10 16:43] admin [Ввод текста игроком] |
help:inputs [2025/09/28 10:53] (текущий) aleks_versus [Диалоговое окно] |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| [[help:html|Назад: HTML]] | [[help:html|Назад: HTML]] | ||
| - | =====Ввод текста игроком===== | ||
| - | Ввод текста игроком можно сделать двумя способами: использовать __//строку//__ ввода текста, либо //__диалоговое окно__// для ввода.\\ | + | ====== Ввод текста игроком ====== |
| - | Если требуется вводить текст много раз подряд, например, при реализации парсерной игры, то рекомендуется использовать строку ввода. | + | |
| - | ====Строка ввода==== | + | Ввод текста игроком можно сделать двумя способами: использовать строку ввода текста, либо диалоговое окно для ввода. |
| - | * **SHOWINPUT** //[#выражение]// - если значение выражения отлично от 0, то показывает строку ввода, иначе скрывает её. | + | Рекомендуется использовать диалоговое окно, кроме тех случаев, в которых требуется вводить текст много раз подряд, например, при реализации парсерной игры - в таких случаях рекомендуется использовать строку ввода. |
| - | * **USER_TEXT** или **USRTXT** - возвращают текст, находящийся в строке ввода. | + | |
| - | * **CMDCLEAR** или **CMDCLR** - очистка строки ввода. | + | ===== Операторы и функции для работы со строкой ввода ===== |
| - | * См. [[service_locations|$USER_COM]] | + | |
| - | * //Примеры://<sxh qsp> | + | * ''%%SHOWINPUT%%'' — данный оператор управляет отображением строки ввода на экране. Общая запись: <sxh qsp> |
| - | $text = $USER_TEXT | + | SHOWINPUT [#выражение] |
| - | CMDCLEAR | + | </sxh> , где ''%%[#выражение]%%'' — это число. Обычно используются значения 0 и 1. Если значение выражения ''%%[#выражение]%%'' отлично от нуля, строка ввода отображается. Если значение выражения ''%%[#выражение]%%'' равно нулю, строка ввода скрыта. Примеры: <sxh qsp> |
| - | SHOWINPUT 0 | + | showinput 1 & ! показывает строку ввода |
| + | showinput 0 & ! скрывает строку ввода | ||
| + | </sxh> Для удобства чтения кода можно заранее определить переменные ''%%on%%'' и ''%%off%%'' и использовать их: <sxh qsp> | ||
| + | on, off = 1, 0 | ||
| + | showinput on & ! показывает строку ввода | ||
| + | showinput off & ! скрывает строку ввода | ||
| + | </sxh> | ||
| + | * ''%%CMDCLEAR%%'' — оператор очистки строки ввода. Имеет краткую форму ''%%CMDCLR%%''. Удаляет весь текст из строки ввода. <sxh qsp> | ||
| + | cmdclear | ||
| + | </sxh> | ||
| + | * ''%%$USER_TEXT%%'' — данная функция в ЛЮБОМ месте игры возвращает текст, который находится в строке ввода (поле ввода). Имеет краткую форму ''%%$USRTXT%%''. Пример использования совместно с обработчиком строки ввода можно посмотреть в разделе [[help:service_locations|"Служебные локации"]]. Пример действия, по нажатию на которое в окно дополнительного описания будет выводиться текст, введённый в строку ввода: <sxh qsp> | ||
| + | act "Что я написал?": pl 'Я написал: "<<$user_text>>".' | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | ====Диалоговое окно==== | + | ===== Диалоговое окно ===== |
| + | |||
| + | ''%%$INPUT%%'' — данная функция выводит на экран диалоговое окно с указанным текстом, а затем возвращает интерпретатору введённый игроком текст, либо ''%%""%%'' (пустая строка), если была нажата кнопка "**Отмена**". Общая запись: | ||
| - | **INPUT(**//[$текст]//**)** - выводит окно ввода с приглашением //[$текст]//.\\ | ||
| - | Возвращает введённый игроком текст, либо '' (пустая строка), если была нажата кнопка "Отмена". | ||
| <sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
| - | $name = INPUT('Как звать тебя, герой?') | + | $INPUT([$текст]) |
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | ---- | + | |
| - | [[help:modules|Вперёд: Работа с файлами, использование модулей]] | + | , где ''%%[$текст]%%'' — это приглашение в диалоговом окне, которое видит игрок. Например: |
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | $name = $input('Как звать тебя, герой?') | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | При выполнении данной команды на экране появится диалоговое окно с текстом "Как звать тебя, герой?", а выполнение остального кода приостановится, пока игрок не провзаимодействует с диалоговым окном. | ||
| + | |||
| + | Игрок может ввести или не ввести текст, и нажать кнопки "**ОК**" или "**Отмена**". Если игрок ввёл текст и нажал кнопку "**ОК**", функция ''%%$INPUT%%'' вернёт переменной ''%%$name%%'' введённый игроком текст. Во всех остальных случаях после закрытия диалогового окна функция вернёт пустую строку (''%%""%%''). | ||
| + | |||
| + | Другие примеры: | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | ! Вопрос с одним правильным ответом. | ||
| + | if $input('Что приходит после тьмы?')='свет': | ||
| + | msg 'Все верно.' | ||
| + | else | ||
| + | msg 'Ответ не верный.' | ||
| + | end | ||
| + | |||
| + | ! Пример реализации вопроса с несколькими вариантами ответа из которых любой будет правильным. | ||
| + | $answer=$trim($lcase($input('Ответить'))) | ||
| + | if instr($answer,'красный') or instr($answer,'желтый') or instr($answer,'зеленый'): gt 'win' | ||
| + | ! Введя красный или зеленый ил желтый произойдет переход на локацию 'win' | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Допустимо, но не одобряется, использовать функцию для возвращения числовых значений: | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | INPUT([$приглашение]) | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Это может привести к различным ошибкам в игре, если игрок введёт в диалоговом окне не только цифры. Например: | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | age=input('Сколько вам лет?') | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Если игрок введёт вместо числа строку "''%%24 года%%''", плеер выдаст ошибку **101 "Несоответствие типов данных"**. Подобные ситуации должен предусматривать автор игры, а значит правильно будет озаботиться проверкой введённого значения уже после того, как функция ''%%$INPUT%%'' будет выполнена. | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | loop while 1: | ||
| + | ! предлагаем игроку ответить на вопрос | ||
| + | ! и присваиваем введённый текст переменной: | ||
| + | $text=$input('Сколько вам лет?') | ||
| + | ! если во введённом тексте содержатся не только | ||
| + | ! цифры, либо игрок не ввёл ответ: | ||
| + | if $text="" or no isnum($text): | ||
| + | ! предлагаем игроку снова ответить на вопрос. | ||
| + | ! Повторное выполнение тела цикла | ||
| + | else: | ||
| + | ! игрок ввёл только цифры, преобразуем текст в число | ||
| + | age = val($text) | ||
| + | ! прерываем цикл | ||
| + | jump 'break' | ||
| + | end | ||
| + | end | ||
| + | :break | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | [[help:modules|Вперёд: Работа с файлами игр, использование модулей]] | ||