Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
| Both sides previous revision Предыдущая версия Следущая версия | Предыдущая версия | ||
|
help:html [2022/07/13 15:22] aleks_versus [HTML] |
help:html [2024/10/14 12:36] (текущий) aleks_versus обновление 5.9.0 |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | [[help:fonts|Назад: Шрифты]] | + | [[help:interface|Назад: Настройки интерфейса]] |
| - | =====HTML===== | + | |
| - | **USEHTML** - если значение данной переменной отлично от 0, включает возможность использования HTML в окне основного описания, в окне дополнительного описания, в списках действий и предметов, а также в диалоговых окнах, вызываемых функцией "$INPUT" и оператором "MSG". Выводимый текст распознаётся как HTML. | + | ====== HTML ====== |
| + | |||
| + | При использовании HTML мы можем более гибко управлять внешним видом нашей игры, встраивать в неё изображения и использовать гиперссылки. Это позволяет разгрузить интерфейс от ненужных текстовых элементов, уменьшить число кнопок, и сделать управление игрой более гибким. | ||
| + | |||
| + | Иными словами HTML помогает нам сделать игру внешне привлекательной и удобной для игрока. | ||
| + | |||
| + | ===== Включение режима распознавания HTML ===== | ||
| + | |||
| + | Чтобы мы могли использовать HTML в нашей игре, необходимо включить режим раcпознавания HTML. Это делается с помощью системной переменной ''%%USEHTML%%''. | ||
| + | |||
| + | ''%%USEHTML%%'' — если значение данной переменной отлично от 0, включает возможность использования HTML в окне основного описания, в окне дополнительного описания, в списках действий и предметов, а также в диалоговых окнах, вызываемых функцией ''%%$INPUT%%'' и оператором ''%%MSG%%''. Выводимый текст распознаётся как HTML. | ||
| <sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
| Строка 8: | Строка 17: | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | По умолчанию в любом плеере QSP отключено распознавание HTML, поскольку на старте игры все переменные равны нулю, в т.ч. и **usehtml**. Из-за этого все HTML-теги, выводимые в тексте с помощью соответствующих команд, или в названиях предметов, действий или диалоговых окон "$INPUT" и "MSG", будут отображены на экране, как есть. | + | По умолчанию в любом плеере **QSP** отключено распознавание HTML, поскольку на старте игры все переменные равны нулю, в т.ч. и ''%%USEHTML%%''. Из-за этого все HTML-теги, выводимые в тексте с помощью соответствующих команд, или в названиях предметов, действий или диалоговых окон ''%%$INPUT%%'' и ''%%MSG%%'', будут отображены на экране, как есть. ((Из этого правила есть исключения. Например, в **qSpider** распознавание HTML включено всегда и не зависит от значения переменной ''%%usehtml%%'')). |
| - | При изменении значения **usehtml** на число, отличное от нуля, распознавание HTML включится, и сами теги будут скрыты от игрока, а к тексту, выводимому на экран, будет применено форматирование, соответствующее этим тегам. | + | При изменении значения ''%%USEHTML%%'' на число, отличное от нуля, распознавание HTML включится, и сами теги будут скрыты от игрока, а к тексту, выводимому на экран, будет применено форматирование, соответствующее этим тегам. |
| - | ==Особенности работы HTML в разных плеерах== | + | ===== Код в гиперссылках ===== |
| - | * Классический плеер поддерживает лишь некоторые HTML-теги. Полный список можно посмотреть на странице [[help:html_classic|HTML-теги поддерживаемые Классическим плеером]] | + | В **QSP** есть возможность запускать код по щелчку на гиперссылке. Для этого мы должны изменить содержимое атрибута **''%%href%%''**. |
| - | * Плеер "qSpider" работает с полноценным браузером, а значит поддерживает все HTML-теги современного стандарта. В том числе и HTML-теги для встраивания видео. | + | В этом атрибуте мы прописываем ключевое слово ''%%EXEC%%'', затем без пробелов ставим двоеточие, а после двоеточия в одну строку пишем обычный код **QSP**. Вот пример вставленной в текст гиперссылки, которая ведёт игрока на другую локацию: |
| - | * Устаревший плеер "AeroQSP" поддерживает почти все HTML-теги, но поддерживает не все атрибуты, в основном только атрибут "style". | + | <sxh qsp> |
| + | usehtml=1 | ||
| - | * Плеер "Quest Navigator" имеет устаревший браузерный движок, который не соответствует современным стандартам, но поддерживает большинство HTML-тегов. | + | *pl 'В тени сумрачного леса приютился маленький <a href="EXEC: goto ''пряничный_домик'' ">пряничный домик</a>.' |
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Обратите внимание на используемые в строке кавычки. Поскольку для записи строки мы использовали одинарные кавычки (апострофы), а двойные кавычки использовали для атрибута **href**, пришлось экранировать одинарные кавычки в строке дублированием, чтобы название локации ''%%пряничный_домик%%'' так же было заключено в кавычки. Сравните эту запись со следующей: | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | *pl "В тени сумрачного леса приютился маленький <a href=""EXEC: goto 'пряничный_домик' "">пряничный домик</a>." | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | В гиперссылках нельзя размещать многострочный код, поскольку это нарушает чтение гиперссылок в плеерах, поддерживающих полноценный HTML. Записывайте все команды в одну строку: | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | if был_здесь = 0: | ||
| + | яблоки = 10 | ||
| + | был_здесь = 1 | ||
| + | end | ||
| + | *pl "<a href=""EXEC: if яблоки > 0: яблоки-=1 & gt $curloc else: pl 'Яблок больше нет.' "">Яблоки (<<яблоки>> шт.)</a>" | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Если нужно выполнить из гиперссылки сложный многострочный код, разместите этот код на отдельной локации, а затем уже вызывайте локацию с помощью ''%%GOSUB%%'' из гиперссылки: | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | *pl "<a href=""EXEC: gosub ''взять_яблоко'' "">Яблоки (<<яблоки>> шт.)</a>" | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Или поместите код в текстовую переменную, а потом выполняйте из гиперссылки с помощью оператора ''%%DYNAMIC%%'': | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | $code = { | ||
| + | if яблоки > 0: | ||
| + | яблоки -= 1 | ||
| + | pl 'Вы взяли одно яблоко.' | ||
| + | gt $curloc | ||
| + | else: | ||
| + | pl 'Яблок больше нет.' | ||
| + | end | ||
| + | } | ||
| + | *pl "<a href='EXEC: dynamic $code '>Яблоки (<<яблоки>> шт.)</a>" | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | ===== Особенности работы HTML в разных плеерах ===== | ||
| + | |||
| + | * Классический плеер поддерживает лишь некоторые HTML-теги. Полный список можно посмотреть на странице [[help:html_classic|HTML-теги поддерживаемые Классическим плеером]]. | ||
| + | * Плеер **qSpider** работает с полноценным браузером, а значит поддерживает все HTML-теги современного стандарта. В том числе и HTML-теги для встраивания видео. | ||
| + | * Плеер **Quest Navigator** имеет устаревший браузерный движок, который не соответствует современным стандартам, но поддерживает большинство HTML-тегов. | ||
| + | * Устаревший плеер **AeroQSP** поддерживает почти все HTML-теги, но поддерживает не все атрибуты, в основном только атрибут **''%%style%%''**. | ||
| - | ---- | ||
| [[help:inputs|Вперёд: Ввод текста игроком]] | [[help:inputs|Вперёд: Ввод текста игроком]] | ||
| + | |||