Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
| Следущая версия | Предыдущая версия | ||
|
help:graphics [2013/10/10 09:32] newsash создано |
help:graphics [2024/10/14 12:30] (текущий) aleks_versus обновление 5.9.0 |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | =====Графика===== | + | [[help:sound|Назад: Звук]] |
| + | ====== Графика ====== | ||
| - | Настройка интерфейса | + | Возможности работы с графическими элементами в **QSP** существенно отличаются для разных версий плееров. В данном разделе будут перечислены основные возможности, реализованные в классическом плеере и **qSpider**. Внимательно читайте документацию к плееру, чтобы узнать, какие возможности он предоставляет. |
| - | Top Previous Next | + | ===== Список основных возможностей ===== |
| - | REFINT - обновление интерфейса (а также смена цветов, шрифта, назначенных с помощью системных переменных "BCOLOR, FCOLOR, LCOLOR, FSIZE, $FNAME"). | + | ==== Установка картинки фоном в окно основного описания. ==== |
| - | Мультимедийные возможности: графика | + | Чтобы установить изображение фоном в окно основного описания, воспользуйтесь системной переменной ''%%$BACKIMAGE%%'': |
| - | Top Previous Next | + | <sxh qsp> |
| + | $backimage = 'image/picture.png' | ||
| + | </sxh> | ||
| - | VIEW [$путь к графическому файлу] - просмотр картинки из указанного файла. Если вместо [$путь к графическому файлу] указана пустая строка ('') или параметр не указан, то это скроет окно с картинкой. | + | Подробнее об использовании системной переменной ''%%$BACKIMAGE%%'' можно почитать в разделе [[help:main|"Окно основного описания"]]. |
| + | |||
| + | ==== Вывод изображения в отдельном окне. ==== | ||
| + | |||
| + | Чтобы вывести изображение в отдельном окне, которое называется "**Окно предпросмотра**", используйте оператор ''%%VIEW%%'': | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | view 'content/monster.png' | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Подробнее об операторе ''%%VIEW%%'' можно прочитать в разделе "**Операторы для работы с графической частью**" на данной странице ниже. | ||
| + | |||
| + | ==== Добавление иконки в пункт всплывающего меню. ==== | ||
| + | |||
| + | Чтобы добавить иконку к пункту всплывающего меню, необходимо прописать путь к файлу иконки при заполнении массива, отвечающего за формирование пунктов меню: | ||
| + | |||
| + | * Для массива кортежей третьим значением в кортеже: <sxh qsp> | ||
| + | ! нет иконки | ||
| + | %usr_menu[0] = ['Взять предмет','take_item'] | ||
| + | ! иконка задана gif-файлом | ||
| + | %usr_menu[1] = ['Положить предмет','put_item','images/put_item.gif'] | ||
| + | </sxh> | ||
| + | * Для массива строк — через двоеточие после названия локации-обработчика пункта меню: <sxh qsp> | ||
| + | ! нет иконки | ||
| + | $usr_menu[0] = 'Взять предмет:take_item' | ||
| + | ! иконка задана gif-файлом | ||
| + | $usr_menu[1] = 'Положить предмет:put_item:images/put_item.gif' | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Подробнее о добавлении иконок к пунктам меню можно почитать в разделе [[help:menu|"Меню"]]. | ||
| + | |||
| + | ==== Добавление картинки к действиям ==== | ||
| + | |||
| + | Чтобы добавить картинку к действию, не изменяя фактического названия действия, нужно прописать путь к изображению вторым параметром к оператору ''%%ACT%%''. | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | ! действие в многострочной форме записи, с изображением | ||
| + | act "Сорвать арбуз с куста", "img/watermelon.png": | ||
| + | арбуз += 1 | ||
| + | *pl "Вы сорвали арбуз с куста" | ||
| + | end | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Подробнее об операторе ''%%ACT%%'' можно прочитать в разделе [[help:acts|"Действия"]]. | ||
| + | |||
| + | ==== Добавление картинки к предмету в инвентаре ==== | ||
| + | |||
| + | Чтобы добавить картинку к предмету в инвентаре, не изменяя фактического названия предмета, нужно прописать путь к изображению вторым параметром к оператору ''%%ADDOBJ%%''. | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | ! добавляем предмет с картинкой в конец списка | ||
| + | addobj 'Гаечный ключ','image/wrench.png' | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Подробнее об операторе ''%%ADDOBJ%%'' можно прочитать в разделе [[help:objs|"Предметы (инвентарь)"]]. | ||
| + | |||
| + | ==== Вставка картинок в любую часть текста с помощью HTML ==== | ||
| + | |||
| + | Вы можете вставлять изображения в любую часть текста, используя HTML-тег ''%%<img>%%'' при включённом режиме распознавания HTML. | ||
| + | |||
| + | Примеры: | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | ! включаем режим распознавания HTML | ||
| + | usehtml=1 | ||
| + | ! вывод изображения в окно основного описания: | ||
| + | *p '<img src="images/pic_01.png">' | ||
| + | ! вывод изображения в окне дополнительного описания: | ||
| + | p '<img src="icons/note_btn.ico">' | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Так же есть возможность вставлять изображения в названия действий и предметов с помощью HTML. | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | ! добавляем предмет с картинкой в названии | ||
| + | addobj '<img src="res/ico/back_arrow.png"> Назад...' | ||
| + | ! добавляем действие с картинкой в названии | ||
| + | act "Улыбнуться <img src=""res/emoji/smile.gif"">": goto 'smile' | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | **Обратите внимание!** При этом фактически изменяются названия действий и предметов. Например, при выборе действия "Назад..." в окне предметов ''%%$SELOBJ%%'' будет возвращать не только слово "''%%Назад...%%''",а всю строку "''%%<img src="res/ico/back_arrow.png"> Назад...%%''". | ||
| + | |||
| + | С помощью HTML можно вставлять изображения в модальные окошки ''%%MSG%%'' и ''%%$INPUT%%''. Следует учитывать, что при этом окошко выводится в определённом размере, и если изображение окажется по размеру больше окошка, то появятся полосы прокрутки. | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | ! выводим изображение в окне сообщения | ||
| + | msg '<img src="res/message/error.png">' | ||
| + | ! выводим изображение в окне ввода | ||
| + | $name = $input('Введите своё имя? <img src="res/face/elph.jpg">') | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | Более подробно о возможностях HTML читайте в соответствующем [[help:html|разделе]]. | ||
| + | |||
| + | ===== Операторы для работы с изображениями ===== | ||
| + | |||
| + | * ''%%VIEW%%'' — выводит на экран указанное изображение. В классическом плеере изображение выводися в отдельном окошке (окно предпросмотра). Общая запись: <sxh qsp> | ||
| + | VIEW [$путь к графическому файлу] | ||
| + | </sxh> , где ''%%[$путь к графическому файлу]%%'' — путь к файлу картинки. Если параметр ''%%[$путь к графическому файлу]%%'' отсутствует, или задан как ''%%""%%'' (пустая строка), окно предпросмотра закрывается. Примеры: <sxh qsp> | ||
| + | ! выводим изображение в окне предпросмотра | ||
| + | view 'content/monster.png' | ||
| + | ! закрываем окно предпросмотра | ||
| + | view '' | ||
| + | ! закрыть окно предпросмотра можно и так | ||
| + | view | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | ===== Пути к графическим файлам ===== | ||
| + | |||
| + | Пути к графическим файлам указываются относительно файла игры. Например, если файл игры лежит по адресу "''%%D:\QSP\game\game.qsp%%''", а картинка - по адресу "''%%D:\QSP\game\content\picture.jpg%%''", то путь нужно указывать, как "''%%content/picture.jpg%%''". | ||
| + | |||
| + | Это не зависит от того, где именно вы хотите вывести изображение: | ||
| + | |||
| + | <sxh qsp> | ||
| + | *p "<img src=""content/picture.jpg"">" | ||
| + | |||
| + | addobj "Контент","content/picture.jpg" | ||
| + | |||
| + | view 'content/monster.gif' | ||
| + | </sxh> | ||
| + | |||
| + | ===== Поддерживаемые форматы изображений ===== | ||
| + | |||
| + | * Классический плеер поддерживает большинство распространнных форматов: ''%%.jpg%%'', ''%%.png%%'', ''%%.bmp%%'', ''%%.gif%%'', ''%%.ico%%''. | ||
| + | * **qSpider** поддерживает все форматы изображений, которые поддерживает современный браузер, в т.ч. и "''%%svg%%''". | ||
| + | |||
| + | [[help:interface|Вперёд: Настройки интерфейса]] | ||