Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:files_modules

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:files_modules [2013/10/12 00:30]
newsash
— (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-=====Работа с файлами,​ использование модулей===== 
- 
-OPENGAME [$выражение] - если [$выражение] равно ""​ (пустая строка) или отсутствует,​ то вызов окна загрузки состояния игры, иначе загрузка состояния из указанного файла. См. также локацию-обработчик события загрузки игры. 
- 
- 
-SAVEGAME [$выражение] - если [$выражение] равно ""​ (пустая строка) или отсутствует,​ то вызов окна сохранения состояния игры, иначе сохранение состояния в указанный файл. См. также локацию-обработчик события сохранения игры. 
- 
- 
- 
-OPENQST [$выражение] - открытие и запуск заданного файла игры. При использовании данного оператора,​ не происходит удаления переменных,​ удаления предметов инвентаря,​ очистки дополнительного описания и строки ввода, а также остановки проигрываемых файлов (для этого в начале загружаемой игры можно выполнить "​KILLALL & CLS & CLOSE ALL"). 
- 
- 
- 
-ADDQST [$выражение] - из заданного файла игры добавляет все локации,​ названия которых отсутствуют среди текущих игровых локаций. Загруженные локации полностью эквивалентны локациям из основного файла игры. 
- 
- 
- 
-KILLQST - удаляет все локации,​ добавленные с помощью оператора "​ADDQST"​. 
- 
- 
- 
- 
-Базовые системные переменные 
- 
-Top Previous Next 
- 
-NOSAVE - если её значение отлично от 0, то сохранение состояния игры пользователем невозможно. 
- 
- 
- 
-DEBUG - если значение переменной не равно 0, то отключается проверка идентификатора игры при загрузке состояния. Полезно для отладки. 
- 
  
help/files_modules.1381537815.txt.gz · Последние изменения: 2013/10/12 04:30 (внешнее изменение)