Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Следущая версия | Предыдущая версия | ||
help:files_modules [2013/10/10 09:27] newsash создано |
— (текущий) | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | =====Работа с файлами, использование модулей===== | ||
- | |||
- | OPENGAME [$выражение] - если [$выражение] равно '' (пустая строка) или отсутствует, то вызов окна загрузки состояния игры, иначе загрузка состояния из указанного файла. См. также локацию-обработчик события загрузки игры. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | SAVEGAME [$выражение] - если [$выражение] равно '' (пустая строка) или отсутствует, то вызов окна сохранения состояния игры, иначе сохранение состояния в указанный файл. См. также локацию-обработчик события сохранения игры. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | OPENQST [$выражение] - открытие и запуск заданного файла игры. При использовании данного оператора, не происходит удаления переменных, удаления предметов инвентаря, очистки дополнительного описания и строки ввода, а также остановки проигрываемых файлов (для этого в начале загружаемой игры можно выполнить "KILLALL & CLS & CLOSE ALL"). | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ADDQST [$выражение] - из заданного файла игры добавляет все локации, названия которых отсутствуют среди текущих игровых локаций. Загруженные локации полностью эквивалентны локациям из основного файла игры. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | KILLQST - удаляет все локации, добавленные с помощью оператора "ADDQST". | ||
- | |||