Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
| Both sides previous revision Предыдущая версия Следущая версия | Предыдущая версия | ||
|
help:arrays [2024/04/15 08:30] aleks_versus |
help:arrays [2026/01/31 12:09] (текущий) aleks_versus |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | |||
| [[help:coding|Назад: Программный код]] | [[help:coding|Назад: Программный код]] | ||
| Строка 6: | Строка 5: | ||
| ===== Зачем нужны массивы ===== | ===== Зачем нужны массивы ===== | ||
| - | Иногда нам становится неудобно хранить множество однотипных значений в разных переменных. Например, у нас есть двадцать "одноручных мечей" и для каждого мы прописали урон в двадцати разных переменных: | + | Иногда нам становится неудобно хранить множество однотипных значений в разных переменных. Например, у нас есть двадцать "железных мечей" и для каждого мы прописали урон в двадцати разных переменных: |
| <sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
| - | меч_одноручный_1 = 23 | + | меч_железный_1 = 23 |
| - | меч_одноручный_2 = 34 | + | меч_железный_2 = 34 |
| - | меч_одноручный_3 = 27 | + | меч_железный_3 = 27 |
| ... | ... | ||
| - | меч_одноручный_19 = 7 | + | меч_железный_19 = 7 |
| - | меч_одноручный_20 = 41 | + | меч_железный_20 = 41 |
| </sxh> | </sxh> | ||
| Строка 20: | Строка 19: | ||
| <sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
| - | *pl "Меч одноручный №1. Урон: "+$str(меч_одноручный_1) | + | *pl "Меч железный №1. Урон: "+$str(меч_железный_1) |
| - | *pl "Меч одноручный №2. Урон: "+$str(меч_одноручный_2) | + | *pl "Меч железный №2. Урон: "+$str(меч_железный_2) |
| - | *pl "Меч одноручный №3. Урон: "+$str(меч_одноручный_3) | + | *pl "Меч железный №3. Урон: "+$str(меч_железный_3) |
| ... | ... | ||
| - | *pl "Меч одноручный №19. Урон: "+$str(меч_одноручный_19) | + | *pl "Меч железный №19. Урон: "+$str(меч_железный_19) |
| - | *pl "Меч одноручный №20. Урон: "+$str(меч_одноручный_20) | + | *pl "Меч железный №20. Урон: "+$str(меч_железный_20) |
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | И всё бы ничего, но что если нам нужно найти среди всех этих переменных ту, которая содержимт максимальное число (мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)? Тут нам придётся городить огромную конструкцию условий, которая сравнивает каждую переменную со всеми остальными, и объём необходимого нам кода возрастает многократно. | + | Всё бы ничего, но что если нам нужно найти среди всех этих переменных ту, которая содержит максимальное число (мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)? Тут нам придётся городить огромную конструкцию условий, которая сравнивает каждую переменную со всеми остальными, и объём необходимого нам кода возрастает многократно. |
| Да, есть некоторые варианты решения этих двух задач без использования массивов, но они тоже весьма сложны. Куда как проще работать с однотипными данными, если они представлены в форме массива. | Да, есть некоторые варианты решения этих двух задач без использования массивов, но они тоже весьма сложны. Куда как проще работать с однотипными данными, если они представлены в форме массива. | ||
| Строка 36: | Строка 35: | ||
| ===== Что такое массивы ===== | ===== Что такое массивы ===== | ||
| - | **Массив** - в **QSP** это последовательный набор однотипных значений, записанных под одним общим именем. Например, вместо того, чтобы помещать урон каждого одноручного меча в отдельную переменную, мы заводим один массив, и размещаем каждое значение урона в отдельных ячейках этого самого одного единственного массива: | + | **Массив** - в **QSP** это последовательный набор значений, записанных под одним общим именем. |
| + | |||
| + | Например, вместо того, чтобы помещать урон каждого железного меча в отдельную переменную, мы заводим массив, и размещаем значения уронов от разных мечей в ячейках этого массива. | ||
| + | |||
| + | Имена переменных и имена массивов записываются похожим образом. Единственное отличие в том, что когда мы обращаемся к массиву — возле его имени в квадратных скобках ставим номер одной из ячеек. | ||
| <sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
| - | меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля | + | меч_железный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля |
| - | меч_одноручный[1] = 34 | + | меч_железный[1] = 34 |
| - | меч_одноручный[2] = 27 | + | меч_железный[2] = 27 |
| ... | ... | ||
| - | меч_одноручный[18] = 7 | + | меч_железный[18] = 7 |
| - | меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19 | + | меч_железный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19 |
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | Как видно из примера, чтобы записать значение в отдельную ячейку массива, мы должны: | + | Из этого примера видно, чтобы записать значение в отдельную ячейку массива, мы должны: |
| - | * написать имя массива | + | |
| - | * затем без пробелов, не отступая от имени массива, в квадратных скобках написать номер ячейки, в которую хотим поместить значение | + | |
| - | * затем поставить знак ''**=**'' (операция присвавивания) | + | |
| - | * и уже после знака равно написать нужное значение. | + | |
| - | В нашем примере массив называется "меч_одноручный", а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива. | + | * Написать имя массива; |
| + | * затем без пробелов, не отступая от имени массива, в квадратных скобках написать номер ячейки, в которую хотим записать значение; | ||
| + | * затем поставить знак ''**=**'' (операция присваивания); | ||
| + | * и уже после знака **равно** написать нужное значение. | ||
| + | |||
| + | В нашем примере массив называется "меч_железный", а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива. | ||
| ==== Создание массива ==== | ==== Создание массива ==== | ||
| Строка 59: | Строка 63: | ||
| Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива, мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив. | Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива, мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив. | ||
| - | * Ячейки массива так же называются **элементами**. | + | * Ячейки массива так же называются **элементами**. |
| - | * Каждый массив состоит из множества элементов, и у каждого элемента есть собственный номер. | + | * Любой массив состоит из одного или множества элементов, и у каждого элемента есть собственный номер. |
| - | * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются. | + | * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются. |
| - | * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например, не может в массиве существовать четвёртый элемент, но отсутствовать второй и третий элемент. Если мы создадим только нулевой и первый, а так же четвёртый, элементы массива, второй и третий элементы будут созданы автоматически:<sxh qsp> | + | * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например, не может в массиве существовать четвёртый элемент, но отсутствовать второй и третий. Если мы создадим только нулевой и первый, а так же четвёртый, элементы массива, второй и третий — будут созданы автоматически: <sxh qsp> |
| - | mass[0]=13 | + | mass[0]=13 |
| - | mass[1]=19 | + | mass[1]=19 |
| - | mass[4]=23 | + | mass[4]=23 |
| - | ! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию | + | ! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию (т.е. 0) |
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * Максимальный возможный номер ячейки массива ''**2147483647**''. | + | * Максимальный возможный номер ячейки массива ''**2147483647**''. |
| + | * Минимально возможный номер ячейки массива ''**0**''. QSP не допускает создания ячеек с отрицательным индексом и не работает с такими ячейками. Плеер игнорирует команды присвоения, и возвращает значение по умолчанию при попытке обратиться к такой ячейке. | ||
| ==== Типы данных в массивах ==== | ==== Типы данных в массивах ==== | ||
| - | Массив можно представлять себе как список значений. Если вам нужно хранить только одно значение, достаточно обычной переменной, но если вам нужно сохранить множество значений, как некий список, то обязательно используйте массив. Например, вы можете вести список имён всех встреченных персонажей: | + | Массив можно представить себе как **список** значений. Если вам нужно хранить только одно значение, достаточно обычной переменной, но если вам нужно сохранить множество значений, как некий список, то обязательно используйте массив. Например, вы можете вести список имён всех встреченных персонажей: |
| <sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
| - | $встреченные_неписи[0]="Домовёнок Нафаня" | + | $встреченные_неписи[0] = "Домовёнок Нафаня" |
| - | $встреченные_неписи[1]="Девочка Оля" | + | $встреченные_неписи[1] = "Девочка Оля" |
| - | $встреченные_неписи[2]="Лариса Петровна" | + | $встреченные_неписи[2] = "Лариса Петровна" |
| - | $встреченные_неписи[3]="Баба Яга" | + | $встреченные_неписи[3] = "Баба Яга" |
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | В данном примере мы помещали в массив строковые значения. Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение, нужно поставить перед именем массива символ ''**$**''. | + | В данном примере мы помещали в массив строковые значения. |
| + | |||
| + | Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение, нужно поставить перед именем массива символ ''**%%$%%**''. | ||
| + | |||
| + | То же самое и в случае, когда мы хотим получить значение из ячейки массива: | ||
| + | |||
| + | если мы хотим получить строковое значение, нужно поставить символ ''**%%$%%**'' перед именем массива. | ||
| - | То же самое и в случае, когда мы хотим получить значение из ячейки массива: если мы хотим получить числовое значение ячейки массива, символ ''**$**'' перед именем массива не ставится; если мы хотим получить строковое значение ячейки массива, нужно поставить символ ''**$**'' перед именем массива. | + | И точно так же это работает для числовых значений и [[help:tuples|кортежей]]: |
| + | * Если нам нужно присвоить ячейке массива, или получить из неё, числовое значение, никаких символов мы перед именем массива не ставим. | ||
| + | * Если нам нужно присвоить ячейке массива, или получить из неё, кортеж, ставим символ ''**%**'' перед именем массива. | ||
| Примеры: | Примеры: | ||
| Строка 97: | Строка 110: | ||
| сорт_яблока[1] = 2 | сорт_яблока[1] = 2 | ||
| сорт_яблока[2] = 4 | сорт_яблока[2] = 4 | ||
| + | |||
| + | %сорта_в_корзине[0] = [1, 4] | ||
| + | %сорта_в_корзине[1] = [2, 4] | ||
| + | %сорта_в_корзине[2] = [1, 2] | ||
| *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]] | *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]] | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | **В одном массиве** допускается хранить и строковые, и числовые значения, однако строго рекомендуется хранить в одном массиве только значения одного типа: либо строковые, либо числовые, — во избежание возможных [[help:bag|багов]]. | + | **В одном массиве** допускается хранить значения любых типов, однако строго рекомендуем хранить в одном массиве только значения одного типа: либо строковые, либо числовые, либо кортежи, — во избежание возможных [[glossary:bag|багов]]. |
| - | **В одной ячейке массива** можно хранить либо только строковое, либо только числовое значение! Если вы запишете в ячейку, хранящую строкове значение, числовое — это числовое значение "затрёт" строковое. И наоборот. | + | **В одной ячейке массива** можно хранить значение только одного типа! Если вы запишете в ячейку, которая хранит строку, числовое значение — это числовое значение "затрёт" строковое. И точно так же со значением любого другого типа. |
| ==== Обработка массивов ==== | ==== Обработка массивов ==== | ||
| - | Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными переменными раскрывается тогда, когда нам приходится много раз повторять одну и ту же операцию над однотипными значениями. | + | Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными переменными раскрывается, когда нам приходится много раз повторять одну и ту же операцию над похожими значениями. |
| - | В примере из начала статьи мы помещали наносимый одноручным мечом урон для двадцати разных мечей в двадцать отдельных переменных и видели, что даже такая простая операция, как вывод значений всех этих переменных на экран требует огромного количества кода. Совсем другое дело, когда мы поместили наши данные в массив, ведь мы можем перебрать весь массив с помощью простого цикла: | + | В примере из начала статьи мы помещали наносимый железным мечом урон для двадцати разных мечей в двадцать отдельных переменных и видели, что даже такая простая операция, как вывод значений всех этих переменных на экран требует огромного количества кода. Совсем другое дело, когда мы поместили наши данные в массив, ведь мы можем перебрать весь массив с помощью простого цикла: |
| <sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
| - | меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля | + | меч_железный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля |
| - | меч_одноручный[1] = 34 | + | меч_железный[1] = 34 |
| - | меч_одноручный[2] = 27 | + | меч_железный[2] = 27 |
| ... | ... | ||
| - | меч_одноручный[18] = 7 | + | меч_железный[18] = 7 |
| - | меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19 | + | меч_железный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19 |
| ! выводим на экран список с помощью цикла | ! выводим на экран список с помощью цикла | ||
| loop i=0 while i<20 step i+=1: | loop i=0 while i<20 step i+=1: | ||
| - | *pl "Меч одноручный №<<i+1>>. Урон: "+$str(меч_одноручный[i]) | + | *pl "Меч железный №<<i+1>>. Урон: "+$str(меч_железный[i]) |
| end | end | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| Строка 127: | Строка 144: | ||
| В этом примере для вывода на экран всех значений из всех двадцати ячеек массива нам потребовалось написать всего три строчки кода. | В этом примере для вывода на экран всех значений из всех двадцати ячеек массива нам потребовалось написать всего три строчки кода. | ||
| - | А вот как выглядит поиск одноручного меча с наибольшим значением урона: | + | А вот как выглядит поиск железного меча с наибольшим значением урона: |
| <sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
| - | pos = arrpos('меч_одноручный',max('меч_одноручный')) | + | pos = arrpos('меч_железный', max('меч_железный')) |
| - | *pl "Наибольший урон имеет Меч одноручный №<<pos+1>>: "+$str(меч_одноручный[pos]) | + | *pl "Наибольший урон имеет Меч железный №<<pos+1>>: "+$str(меч_железный[pos]) |
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | В обоих этих примерах вместо указания конкретного номера ячейки массива, при получении данных из массива, мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро обрабатывать множество данных в массивах, и делает работу с ними более удобной, чем с обычными переменными. | + | В обоих примерах вместо указания конкретного номера ячейки массива, при получении данных из массива, мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро обрабатывать множество данных в массивах, и делает работу с ними более удобной, чем с обычными переменными. |
| ==== Индексирование элементов массива ==== | ==== Индексирование элементов массива ==== | ||
| Строка 147: | Строка 164: | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | **Важно!** Настоятельно не рекомендуется использовать большие числовые индексы без необходимости. | + | **Важно!** Настоятельно не рекомендуем использовать большие числовые индексы без необходимости. |
| **QSP** позволяет создавать для элементов массивов не только числовые, но и строковые индексы. Иными словами массивы могут //индексироваться через строки//. Примеры: | **QSP** позволяет создавать для элементов массивов не только числовые, но и строковые индексы. Иными словами массивы могут //индексироваться через строки//. Примеры: | ||
| Строка 161: | Строка 178: | ||
| <sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
| - | $любимый_сорт['иван']='Антоновка' | + | $любимый_сорт['иван'] = 'Антоновка' |
| *pl $любимый_сорт['ИВАН'] & ! выведет строку Антоновка | *pl $любимый_сорт['ИВАН'] & ! выведет строку Антоновка | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | Есть небольшая хитрость в том, как назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте; объявляете) новую ячейку массива со строковым индексом, происходит следующее: | + | Есть небольшая хитрость в том, как назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте, объявляете) новую ячейку массива со строковым индексом, происходит следующее: |
| - | * Плеер создаёт новую ячейку с новым числовым индексом, следующим по порядку. Например, если в массиве уже были созданы три ячейки, создаётся ячейка с числовым индексом ''**3**''. | + | |
| - | * Затем плеер "прикрепляет" указанный строковый индекс к числовому. | + | * Плеер создаёт новую ячейку с новым числовым индексом, следующим по порядку. Например, если в массиве уже были созданы три ячейки, создаётся ячейка с числовым индексом ''%%3%%''. |
| + | * Затем плеер "прикрепляет" указанный строковый индекс к этой ячейке. | ||
| Поэтому, если вы создаёте ячейку со строковым индексом, вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу: | Поэтому, если вы создаёте ячейку со строковым индексом, вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу: | ||
| Строка 180: | Строка 198: | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | Настоятельно рекомендуется использовать для индексирования или только числовые индексы, или только строковые индексы. | + | **Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовые, или только строковые индексы. |
| - | Текстовые индексы позволяют обойти ограничение массивов на начало нумерации только с нуля: | + | Строковые индексы позволяют обойти ограничение массивов на начало нумерации только с нуля: |
| <sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
| Строка 192: | Строка 210: | ||
| ==== Многомерные массивы ==== | ==== Многомерные массивы ==== | ||
| - | В **QSP** есть возможность создавать многомерные массивы, используя для этого специальные индексы: | + | Начиная с плееров версии 5.8.0 вы можете создавать в QSP [[help:multid_array|многомерные массивы]]. |
| - | + | ||
| - | <sxh qsp> | + | |
| - | $map[1,2]='лес' | + | |
| - | $map[1,3]='лес' | + | |
| - | $map[2,2]='лес' | + | |
| - | $map[4,0]='река' | + | |
| - | </sxh> | + | |
| - | + | ||
| - | В данном примере в квадратных скобках вместо номера ячейки мы указываем числа, перечисляемые через запятую. Таким образом мы создаём ячейки **двумерного** массива. | + | |
| - | + | ||
| - | Числа в квадратных скобках — это строка значений, или **[[help:tuples|кортеж]]**. Далее по тексту мы будем называть их строкой значений. | + | |
| - | + | ||
| - | Используя для индексации элементов массивов строку значений, мы можем создавать трёхмерные, четырёхмерные, и вообще сколькиугодно-мерные массивы: | + | |
| - | + | ||
| - | <sxh qsp> | + | |
| - | $space[0,-2,9]='космический корабль' | + | |
| - | value_time[12,33,1,366]=137 | + | |
| - | макрокосмос_миллиардов_микрокосм[12,34,12,98,76,30,11,19,137,90]=991112 | + | |
| - | </sxh> | + | |
| - | + | ||
| - | Для многомерных индексов можно использовать не только числовые значения, но и строковые: | + | |
| - | + | ||
| - | <sxh qsp> | + | |
| - | данные['таблица_данных',0,1]=73 | + | |
| - | яблоки['Паша','левый карман']=91 | + | |
| - | яблоки['Миша','правый карман']=10 | + | |
| - | $map[12,14,'слой_подземелья']="стена" | + | |
| - | </sxh> | + | |
| - | + | ||
| - | Есть небольшая хитрость в том, как назначаются многомерные индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте; объявляете) новую ячейку массива с многомерным индексом, происходит следующее: | + | |
| - | * Плеер создаёт новую ячейку с новым **числовым** индексом, следующим по порядку. Например, если в массиве уже были созданы семь ячеек, создаётся ячейка с числовым индексом ''**7**''. | + | |
| - | * Затем плеер "прикрепляет" указанный многомерный индекс к числовому. | + | |
| - | + | ||
| - | Поэтому, если вы создаёте ячейку с многомерным индексом, вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу: | + | |
| - | + | ||
| - | <sxh qsp> | + | |
| - | яблоки['у Паши','левый карман']=37 | + | |
| - | яблоки['у Паши','правый карман']=5 | + | |
| - | яблоки['у Лёши','левый карман']=11 | + | |
| - | яблоки['у Лёши','правый карман']=19 | + | |
| - | *pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 | + | |
| - | *pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 5 | + | |
| - | *pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11 | + | |
| - | *pl яблоки[3] & ! выведет на экран число 19 | + | |
| - | </sxh> | + | |
| - | + | ||
| - | Настоятельно рекомендуется использовать для индексирования или только числовые индексы, или только многомерные индексы. | + | |
| ==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ==== | ==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ==== | ||
| На самом деле каждая переменная в QSP является массивом, состоящим из одной единственной ячейки: | На самом деле каждая переменная в QSP является массивом, состоящим из одной единственной ячейки: | ||
| + | |||
| <sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
| яблоки = 0 | яблоки = 0 | ||
| Строка 249: | Строка 221: | ||
| яблоки[0] = 0 | яблоки[0] = 0 | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| + | |||
| то есть, если мы создаём переменную с именем "яблоко", мы тем самым создаём массив с именем "яблоко", состоящий из одной ячейки. | то есть, если мы создаём переменную с именем "яблоко", мы тем самым создаём массив с именем "яблоко", состоящий из одной ячейки. | ||
| Строка 255: | Строка 228: | ||
| <sxh qsp> | <sxh qsp> | ||
| ! присваиваем нулевой ячейке массива '$COUNTER' строковое значение | ! присваиваем нулевой ячейке массива '$COUNTER' строковое значение | ||
| - | $counter='счётчик' | + | $usercom = 'строка_ввода' |
| - | *pl $counter[0] & ! проверяем | + | *pl $usercom[0] & ! проверяем |
| ! присваиваем нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения | ! присваиваем нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения | ||
| - | set red[0],green[0],blue[0]=234,198,77 | + | set red[0], green[0], blue[0] = 234,198,77 |
| *pl "red: <<red>>, green: <<green>>, blue: <<blue>>" & ! проверяем | *pl "red: <<red>>, green: <<green>>, blue: <<blue>>" & ! проверяем | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Для этого квадратные скобки пишутся без указания индекса: | Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Для этого квадратные скобки пишутся без указания индекса: | ||
| - | * при записи значения в массив будет создан новый элемент сразу за последним. Например: <sxh qsp> | + | |
| - | ! Если массив был пустой, то | + | * при записи значения в массив будет создан новый элемент сразу за последним. Например: <sxh qsp> |
| - | $objs[] = 'Напильник' &! $objs[0] = 'Напильник' | + | ! Если массив был пустой, то |
| - | $objs[] = 'Топор' &! $objs[1] = 'Топор' | + | $objs[] = 'Напильник' &! $objs[0] = 'Напильник' |
| - | $objs[] = 'Доска' &! $objs[2] = 'Доска' | + | $objs[] = 'Топор' &! $objs[1] = 'Топор' |
| - | </sxh> | + | $objs[] = 'Доска' &! $objs[2] = 'Доска' |
| - | * при получении значенияиз массива будет выбран последний элемент. Например: <sxh qsp> | + | </sxh> |
| - | *pl $objs[] &! 'Доска' из примера выше | + | * при получении значения из массива будет выбран последний элемент. Например: <sxh qsp> |
| + | *pl $objs[] &! 'Доска' из примера выше | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| ===== Функции и операторы для работы с массивами ===== | ===== Функции и операторы для работы с массивами ===== | ||
| - | * ''**KILLVAR** [$имя_массива], [индекс_элемента]'' - удаление элемента с индексом ''[индекс_элемента]'' из массива с названием ''[$имя_массива]''. Название массива всегда нужно писать в кавычках. Пример:<sxh qsp> | + | * ''**KILLVAR** [$имя_массива], [индекс_элемента]'' - удаление элемента с индексом ''%%[индекс_элемента]%%'' из массива с названием ''%%[$имя_массива]%%''. Название массива всегда нужно писать в кавычках. Пример: <sxh qsp> |
| - | ! удаление по числовому индексу | + | ! удаление по числовому индексу |
| - | killvar 'яблоко',3 | + | killvar 'яблоко',3 |
| - | ! удаление элемента по строковому индексу | + | ! удаление элемента по строковому индексу |
| - | killvar '$item_loc','палка' | + | killvar '$item_loc','палка' |
| - | ! удаление элемента по многомерному индексу | + | ! удаление элемента по многомерному индексу (кортежу) |
| - | killvar '$space',(0,-2,9) | + | killvar '$space',[0,-2,9] |
| + | %map_point = [0, -2, 13] | ||
| + | killvar '$space', %map_point | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * Если индекс элемента не указан, то удаляется весь массив.<sxh qsp> | + | * Если индекс элемента не указан, то удаляется весь массив. <sxh qsp> |
| - | ! удаляем массив $map целиком | + | ! удаляем массив $map целиком |
| - | killvar '$map' | + | killvar '$map' |
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * Если оператор вызван без аргументов, то удаляются все массивы и переменные в игре!<sxh qsp> | + | * Если оператор вызван без аргументов, то удаляются все массивы и переменные в игре! <sxh qsp> |
| - | ! удаляем все массивы и переменные | + | ! удаляем все массивы и переменные |
| - | KILLVAR | + | KILLVAR |
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх.<sxh qsp> | + | * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх. <sxh qsp> |
| - | a[0]=4 | + | a[0]=4 |
| - | a[1]=3 | + | a[1]=3 |
| - | a[2]=23 | + | a[2]=23 |
| - | a[3]=15 | + | a[3]=15 |
| - | KILLVAR 'a',1 | + | KILLVAR 'a',1 |
| - | !теперь массив выглядит так: | + | !теперь массив выглядит так: |
| - | a[0]=4 | + | a[0]=4 |
| - | a[1]=23 | + | a[1]=23 |
| - | a[2]=15 | + | a[2]=15 |
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * ''**KILLALL**'' - оператор эквивалентен конструкции "''KILLVAR & KILLOBJ''", то есть удаляет все переменные, массивы в игре, а так же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае, может оказаться, что запертые двери уже открыты, жена похищена до свадьбы, а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). | + | * ''**KILLALL**'' - оператор эквивалентен конструкции "''%%KILLVAR & KILLOBJ%%''", то есть удаляет все переменные/массивы в игре, а так же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае, может оказаться, что запертые двери уже открыты, жена похищена до свадьбы, а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). |
| - | * ''**COPYARR** [$приёмник],[$источник],[#начало],[#количество]'' - копирование в массив-приёмник ''[#количество]'' элементов из массива-источника начиная с элемента под номером ''[#начало]''. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. | + | * ''**COPYARR** [$приёмник],[$источник],[#начало],[#количество]'' - копирование в массив-приёмник ''%%[#количество]%%'' элементов из массива-источника начиная с элемента под номером ''%%[#начало]%%''. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. |
| - | * Параметр ''[#количество]'' является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. | + | * Параметр ''%%[#количество]%%'' является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. |
| - | * Параметр ''[#начало]'' является необязательным. По умолчанию - ''0''. | + | * Параметр ''%%[#начало]%%'' является необязательным. По умолчанию - ''%%0%%''. |
| - | * Не имеет значения, указываете ли вы ''**$**'' перед названием массива или нет. Копируются элементы и со строковыми, и с числовыми значениями. | + | * Не имеет значения, указываете ли вы ''%%$%%'' или ''%'' перед названием массива, или нет. Копируются элементы с любыми типами значений. |
| - | * Примеры:<sxh qsp> | + | * Примеры: <sxh qsp> |
| - | COPYARR '$a','$b' | + | COPYARR '$a','$b' |
| - | COPYARR 'a','b' | + | COPYARR 'a','b' |
| - | ! $arrname1, $arrname2 = '$a', '$b' | + | ! $arrname1, $arrname2 = 'arr', 'bar' |
| - | COPYARR $arrname1,$arrname2,10,5 | + | COPYARR $arrname1,$arrname2,10,5 |
| - | COPYARR 'a<<$arrname1>>','a<<$arrname2>>' | + | COPYARR 'a<<$arrname1>>','a<<$arrname2>>' |
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * ''**ARRSIZE**([$имя_массива])'' - функция возвращает число элементов массива с названием ''[$имя_массива]''. | + | * ''**SORTARR** [$имя_массива], [#порядок]'' — Данный оператор сортирует указанный массив. Параметр ''%%[#порядок]%%'' опционален. Если не указан или равен 0, то сортирует массив по возрастанию (от меньшего к большему). Если равен 1, то сортирует массив по убыванию (от большего к меньшему). |
| - | * Не имеет значения, указываете ли вы **$** перед названием массива или нет. Подсчитывается общее число ячеек и со строковыми, и с числовыми значениями. | + | * Может сортировать массивы любых типов (числа, строки, кортежи), но не допускается смешивать значения разных типов в одном массиве. |
| - | * Примеры:<sxh qsp> | + | * Для указания типа сортируемых значений нужно указать префикс типа как часть имени массива (''%%$%%'', ''%''). |
| - | n = ARRSIZE('a') | + | * Пример сортировки текстового массива: <sxh qsp> |
| - | n = ARRSIZE('$a') | + | $a[] = 'nn' |
| - | !Результат будет одинаковый | + | $a[] = 'zz' |
| + | $a[] = 'aa' | ||
| + | sortarr '$a' | ||
| + | !проверяем результат сортировки: | ||
| + | loop local i=0 while i<arrsize('$a') step i+=1: | ||
| + | *pl $a[i] | ||
| + | end | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * ''**ARRITEM**([$имя_массива],[индекс_элемента])'' — возвращает значение элемента массива с названием ''[$имя_массива]'' по указанному индексу. То есть функция извлекает значение из указанной ячейки массива. Примеры:<sxh qsp> | + | * ''**SCANSTR** [$имя_массива], [$текст_для_разбора], [$регэксп], [#номер_группы]'' — в массив ''%%[$имя_массива]%%'' помещаются строки, соответствующие [[help:regexp|регулярному выражению]] ''%%[$регэксп]%%'', которые будут найдены в строке ''%%[$текст_для_разбора]%%''. Если указан параметр ''%%[#номер_группы]%%'', в массив будет помещаться не вся строка, соответствующая регулярному выражению, а лишь часть, соответствующая указанной группе в этом регулярном выражении. Примеры: <sxh qsp> |
| - | ! выводим значение элемента с индексом 3 | + | ! вытаскиваем из строки все слова: |
| - | *pl $arritem('$mass', 3) | + | $text = 'Шла Саша по шоссе, а Грека через реку.' |
| - | ! выводим значение элемента с текстовым индексом | + | scanstr '$words', $text, '\b\w+\b' |
| - | *pl $arritem('$mass', 'Петя') | + | !В массиве $words окажутся значения: 'Шла', 'Саша', 'по', 'шоссе', 'а', 'Грека', 'через', 'реку' |
| - | ! выводим значение элемента с многомерным индексом | + | |
| - | *pl $arritem('$mass', (-2, 9, 0)) | + | ! разбиваем строку по разделителю: |
| - | </sxh> Эта функция может быть полезна для извлечения значений, если имя массива заранее не известно. Пример:<sxh qsp> | + | $text = 'утро|день|вечер|ночь' |
| - | ! выводим содержимое нескольких массивов без использования ''**DYNAMIC**'': | + | scanstr '$words', $text, '[^|]+' |
| - | $array_name[]='mass_1' | + | !В массиве $words окажутся значения: 'утро', 'день', 'вечер', 'ночь' |
| - | $array_name[]='mass_2' | + | |
| - | $array_name[]='mass_3' | + | ! вытаскиваем из строки все слова, помещённые в квадратные скобки, но без квадратных скобок: |
| - | $array_name[]='mass_4' | + | $text = '[first] ignoredtext [second][third] also ignored' |
| - | $array_name[]='mass_5' | + | scanstr '$words', $text, '\[(.*?)\]', 1 |
| - | ! внешний цикл перебирает имена массивов | + | !В массиве $words окажутся значения: 'first', 'second', 'third' |
| - | loop local j=0 while j<arrsize('$array_name') step j+=1: | + | |
| - | ! внутренний цикл выводит содержимое массивов | + | |
| - | loop local i=0 while i<arrsize($array_name[j]) step i+=1: | + | |
| - | *pl arritem($array_name[j], i) | + | |
| - | end | + | |
| - | end | + | |
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * ''**ARRPOS**([$имя_массива],[значение],[#начало])'' - возвращает номер элемента массива с названием ''[$имя_массива]'', равного значению ''[значение]''. Поиск начинается с элемента под номером ''[#начало]''; индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено, функция возвращает ''**-1**''. | + | * ''**ARRITEM(**[$имя_массива],[индекс_элемента]**)**'' — возвращает значение элемента массива с названием ''%%[$имя_массива]%%'' по указанному индексу. То есть функция извлекает значение из указанной ячейки массива. Примеры: <sxh qsp> |
| - | * Параметр ''[#начало]'' может отсутствовать, при этом он принимается равным ''**0**''. | + | ! выводим значение элемента с индексом 3 |
| - | * Примеры:<sxh qsp> | + | *pl $arritem('$mass', 3) |
| - | !Поиск строки 'This' в текстовом массиве "$A" | + | ! выводим значение элемента с текстовым индексом |
| - | ARRPOS('$A','This',0) | + | *pl $arritem('$mass', 'Петя') |
| - | !Поиск числа 65 в массиве "A" (первые два элемента массива игнорируются) | + | ! выводим значение элемента с многомерным индексом |
| - | ARRPOS('A',65,2) | + | *pl $arritem('$mass', [-2, 9, 0]) |
| - | !Поиск строки 'test' среди значений массива "$B" | + | </sxh> Эта функция может быть полезна для извлечения значений, если имя массива заранее не известно. Пример: <sxh qsp> |
| - | ARRPOS('$B','test') | + | ! выводим содержимое нескольких массивов без использования ''**DYNAMIC**'': |
| + | $array_name[]='mass_1' | ||
| + | $array_name[]='mass_2' | ||
| + | $array_name[]='mass_3' | ||
| + | $array_name[]='mass_4' | ||
| + | $array_name[]='mass_5' | ||
| + | ! внешний цикл перебирает имена массивов | ||
| + | loop local j=0 while j<arrsize('$array_name') step j+=1: | ||
| + | ! внутренний цикл выводит содержимое массивов | ||
| + | loop local i=0 while i<arrsize($array_name[j]) step i+=1: | ||
| + | |||
| + | *pl arritem($array_name[j], i) | ||
| + | end | ||
| + | end | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя. | + | * ''**SETVAR** [$имя_массива], [значение], [индекс]'' — устанавливает значение элемента массива с названием ''%%[$имя_массива]%%'' по указанному индексу. То есть оператор присваивает значение указанной ячейке массива. Префикс имени переменной указывает тип значения, которое нужно записать в элемент массива (как с обычными присваиваниями). Параметр ''[индекс]'' опционален. Если этот параметр не указан, то значение присваивается 0-му элементу. Значение и индекс могут быть любых типов. Примеры: <sxh qsp> |
| - | * ''**MAX(**[выр1]**,**[выр2]**,** …**)**'' - возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива:<sxh qsp> | + | SETVAR 'A', 65 |
| - | MAX('a') &! вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "a" | + | SETVAR '$X', 'name', 4 |
| - | MAX('$b') &! вернёт максимальное из текстовых значений элементов массива "$b" | + | SETVAR '$X', 'name', 'string index' |
| + | SETVAR '%Q', ['пример', 'кортежа'], 3 | ||
| + | SETVAR '%Q', ['пример', 'кортежа'], [x, y] | ||
| + | </sxh> Данный оператор дополняет функцию ''**ARRITEM**'' и позволяет избегать использования ''DYNAMIC'' в некоторых случаях. | ||
| + | * ''**ARRSIZE(**[$имя_массива]**)**'' - функция возвращает число элементов массива с названием ''%%[$имя_массива]%%''. | ||
| + | * Не имеет значения, указываете ли вы ''%%$%%'' или ''%%%%%'' перед названием массива или нет. Подсчитывается общее число ячеек и со значениями любых типов. | ||
| + | * Примеры: <sxh qsp> | ||
| + | n = ARRSIZE('a') | ||
| + | n = ARRSIZE('$a') | ||
| + | !Результат будет одинаковый | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * ''**MIN(**[выр1]**,**[выр2]**,** …**)**'' - возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива:<sxh qsp> | + | * ''**ARRTYPE(**[$имя_переменной], [индекс]**)**'' - получает тип значения, которое хранится в массиве ''%%[$имя_переменной]%%'' под индексом ''[индекс]''. |
| - | MIN('a') &! вернёт минимальное из числовых значений элементов массива "a" | + | * Параметр ''%%[индекс]%%'' может отсутствовать, при этом он принимается равным ''0''. То есть вычисляется тип значения переменной/нулевой ячейки массива. Индекс может быть любого типа. |
| - | MIN('$b') &! вернёт минимальное из текстовых значений элементов массива "$b" | + | * Функция возвращает одно из следующих значений в зависимости от типа: |
| + | * ''%%''%%'' (пустая строка) - элемент массива не задан. | ||
| + | * ''%%'#'%%'' - элемент содержит число. | ||
| + | * ''%%'$'%%'' - элемент содержит строку. | ||
| + | * ''%%'%'%%'' - элемент содержит кортеж. | ||
| + | * Пример: <sxh qsp> | ||
| + | $ddd = 'text' | ||
| + | $arrtype('ddd') & ! '$' | ||
| + | |||
| + | $g = 'text' & g = 13 | ||
| + | $arrtype('g') & ! '#' | ||
| + | |||
| + | %tuple['index'] = [12, 'string'] | ||
| + | $arrtype('tuple', 'index') & ! '%' | ||
| + | |||
| + | ! $empty not exist | ||
| + | $arrtype('$empty') & ! '' | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * ''**ARRCOMP**([$имя_массива],[$шаблон],[#начало])'' - возвращает номер элемента массива ''[$имя_массива]'', соответствующего регулярному выражению ''[$шаблон]''. Поиск начинается с элемента с номером ''[#начало]''; индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено, функция возвращает ''**-1**''. | + | * ''**ARRPOS(**[$имя_массива], [значение], [#старт]**)**'' — возвращает индекс элемента массива равного указанному значению. |
| - | * Поиск работает только по текстовым массивам (символ ''**$**'' в названии массива можно опустить). | + | * Поиск начинается с элемента с заданным номером ''[#старт]''. |
| - | * Параметр ''[#начало]'' может отсутствовать, при этом он принимается равным ''**0**''. | + | * Индексация элементов массива ведётся с нуля. |
| - | * Примеры:<sxh qsp> | + | * Если указанное значение не найдено, функция возвращает -1. |
| - | !Поиск строки 'This' среди элементов массива "$A" | + | * Пример: <sxh qsp> |
| - | ARRCOMP('$A','This',0) | + | $color[0] = 'красный' |
| - | !'Поиск строки, соответствующей регулярному выражению "abc\d+" | + | $color[1] = 'жёлтый' |
| - | (первые два элемента массива игнорируются)' | + | $color[2] = 'зелёный' |
| - | ARRCOMP('$A','abc\d+',2) | + | $color[3] = 'синий' |
| - | !'аналогично предыдущему примеру, но поиск осуществляется | + | $color[4] = 'жёлтый' |
| - | по всем элементам массива' | + | |
| - | ARRCOMP('$A','.*string.*',0) | + | arrpos('$color', 'жёлтый') & ! вернёт значение 1 |
| - | ARRCOMP('$A','This') &! эквивалентно 1му варианту | + | arrpos('$color', 'жёлтый', 2) & ! вернёт значение 4 |
| + | arrpos('$color','голубой') & ! вернёт значение -1 | ||
| </sxh> | </sxh> | ||
| - | * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя. | + | * Другие примеры: <sxh qsp> |
| + | ! поиск строки 'this' в текстовом массиве "$a" | ||
| + | arrpos('$a', 'this', 0) | ||
| + | ! поиск числа 65 в массиве "a" (два элемента массива игнорируются) | ||
| + | arrpos('a', 65, 2) | ||
| + | ! поиск строки 'test' среди значений массива "$b" | ||
| + | arrpos('$b', 'test') | ||
| + | </sxh> | ||
| + | * Можно искать значения любого типа, однако: | ||
| + | * если вы ищете среди текстовых значений массива, нужно указывать префикс типа ''$'' перед названием массива; | ||
| + | * если вы ищете среди кортежей в массиве, нужно указывать префикс типа ''%''. | ||
| + | * Пример: <sxh qsp> | ||
| + | $a[0] = '12' | ||
| + | a[1] = 12 | ||
| + | %a[2] = [12] | ||
| + | %a[3] = ['12'] | ||
| + | arrpos('$a', 12) & ! 0 | ||
| + | arrpos('a', 12) & ! 1 | ||
| + | arrpos('%a', 12) & ! 2 | ||
| + | arrpos('%a', '12') & ! 2 <--- | ||
| + | arrpos('%a', [12]) & ! 2 | ||
| + | arrpos('%a', ['12']) & ! 2 <--- | ||
| + | </sxh> | ||
| + | * ''**MAX(**[выр1],[выр2], …**)**'' - возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива: <sxh qsp> | ||
| + | MAX('a') &! вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "a" | ||
| + | MAX('$b') &! вернёт максимальное из текстовых значений элементов массива "$b" | ||
| + | MAX('%d') &! вернёт максимальный из кортежей в массиве '%d' | ||
| + | </sxh> | ||
| + | * ''**MIN(**[выр1],[выр2], …**)**'' - возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива: <sxh qsp> | ||
| + | MIN('a') &! вернёт минимальное из числовых значений элементов массива "a" | ||
| + | MIN('$b') &! вернёт минимальное из текстовых значений элементов массива "$b" | ||
| + | MIN('%d') &! вернёт минимальный из кортежей в массиве '%d' | ||
| + | </sxh> | ||
| + | * ''**ARRCOMP(**[$имя_массива],[$шаблон],[#начало]**)**'' - возвращает номер элемента массива ''%%[$имя_массива]%%'', соответствующего регулярному выражению ''%%[$шаблон]%%''. Поиск начинается с элемента с номером ''%%[#начало]%%''; индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено, функция возвращает ''%%-1%%''. | ||
| + | * Поиск работает только по текстовым массивам (символ ''%%$%%'' в названии массива можно опустить). | ||
| + | * Параметр ''%%[#начало]%%'' может отсутствовать, при этом он принимается равным ''%%0%%''. | ||
| + | * Примеры: <sxh qsp> | ||
| + | !Поиск строки 'This' среди элементов массива "$A" | ||
| + | ARRCOMP('$A','This',0) | ||
| + | !'Поиск строки, соответствующей регулярному выражению "abc\d+" | ||
| + | (первые два элемента массива игнорируются)' | ||
| + | ARRCOMP('$A','abc\d+',2) | ||
| + | !'аналогично предыдущему примеру, но поиск осуществляется | ||
| + | по всем элементам массива' | ||
| + | ARRCOMP('$A','.*string.*',0) | ||
| + | ARRCOMP('$A','This') &! эквивалентно 1му варианту | ||
| + | </sxh> | ||
| + | * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя. | ||
| + | |||
| + | Так же см. ARRPACK и UNPACKARR в разделе [[help:tuples|"Кортежи"]] | ||
| [[help:strings|Вперёд: Строки]] | [[help:strings|Вперёд: Строки]] | ||