Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:arrays

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:arrays [2023/01/01 13:54]
aleks_versus
help:arrays [2026/01/31 12:09] (текущий)
aleks_versus
Строка 1: Строка 1:
- 
 [[help:​coding|Назад:​ Программный код]] [[help:​coding|Назад:​ Программный код]]
  
Строка 6: Строка 5:
 ===== Зачем нужны массивы ===== ===== Зачем нужны массивы =====
  
-Иногда нам становится неудобно хранить множество однотипных значений в разных переменных. Например,​ у нас есть двадцать "одноручных мечей"​ и для каждого мы прописали урон в двадцати разных переменных:​+Иногда нам становится неудобно хранить множество однотипных значений в разных переменных. Например,​ у нас есть двадцать "железных мечей"​ и для каждого мы прописали урон в двадцати разных переменных:​
  
 <sxh qsp> <sxh qsp>
-меч_одноручный_1 = 23 +меч_железный_1 = 23 
-меч_одноручный_2 = 34 +меч_железный_2 = 34 
-меч_одноручный_3 = 27+меч_железный_3 = 27
 ... ...
-меч_одноручный_19 = 7 +меч_железный_19 = 7 
-меч_одноручный_20 = 41+меч_железный_20 = 41
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
Строка 20: Строка 19:
  
 <sxh qsp> <sxh qsp>
-*pl "​Меч ​одноручный №1. Урон: "​+$str(меч_одноручный_1) +*pl "​Меч ​железный №1. Урон: "​+$str(меч_железный_1) 
-*pl "​Меч ​одноручный №2. Урон: "​+$str(меч_одноручный_2) +*pl "​Меч ​железный №2. Урон: "​+$str(меч_железный_2) 
-*pl "​Меч ​одноручный №3. Урон: "​+$str(меч_одноручный_3)+*pl "​Меч ​железный №3. Урон: "​+$str(меч_железный_3)
 ... ...
-*pl "​Меч ​одноручный №19. Урон: "​+$str(меч_одноручный_19) +*pl "​Меч ​железный №19. Урон: "​+$str(меч_железный_19) 
-*pl "​Меч ​одноручный №20. Урон: "​+$str(меч_одноручный_20)+*pl "​Меч ​железный №20. Урон: "​+$str(меч_железный_20)
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-И всё бы ничего,​ но что если нам нужно найти среди всех этих переменных ту, которая содержимт максимальное число (мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)?​ Тут нам придётся городить огромную конструкцию условий,​ которая сравнивает каждую переменную со всеми остальными,​ и объём необходимого нам кода возрастает многократно.+Всё бы ничего,​ но что если нам нужно найти среди всех этих переменных ту, которая содержит максимальное число (мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)?​ Тут нам придётся городить огромную конструкцию условий,​ которая сравнивает каждую переменную со всеми остальными,​ и объём необходимого нам кода возрастает многократно.
  
 Да, есть некоторые варианты решения этих двух задач без использования массивов,​ но они тоже весьма сложны. Куда как проще работать с однотипными данными,​ если они представлены в форме массива. Да, есть некоторые варианты решения этих двух задач без использования массивов,​ но они тоже весьма сложны. Куда как проще работать с однотипными данными,​ если они представлены в форме массива.
Строка 36: Строка 35:
 ===== Что такое массивы ===== ===== Что такое массивы =====
  
-**Массив** - в **QSP** это последовательный набор ​однотипных ​значений,​ записанных под одним общим именем. Например,​ вместо того, чтобы помещать урон каждого ​одноручного меча в отдельную переменную,​ мы заводим ​один ​массив,​ и размещаем ​каждое ​значение урона в отдельных ячейках этого самого одного единственного массива:+**Массив** - в **QSP** это последовательный набор значений,​ записанных под одним общим именем. 
 + 
 +Например,​ вместо того, чтобы помещать урон каждого ​железного меча в отдельную переменную,​ мы заводим массив,​ и размещаем значения уронов от разных ​мечей в ячейках этого ​массива
 + 
 +Имена переменных и имена массивов записываются похожим ​образом. Единственное отличие в том, что когда мы обращаемся к массиву — возле его имени в квадратных скобках ставим номер одной из ячеек.
  
 <sxh qsp> <sxh qsp>
-меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля +меч_железный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля 
-меч_одноручный[1] = 34 +меч_железный[1] = 34 
-меч_одноручный[2] = 27+меч_железный[2] = 27
 ... ...
-меч_одноручный[18] = 7 +меч_железный[18] = 7 
-меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19+меч_железный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-Как видно из примера,​ чтобы записать значение в отдельную ячейку массива,​ мы должны:​ +Из этого примера ​видно, чтобы записать значение в отдельную ячейку массива,​ мы должны:​
- * написать имя массива +
- * затем без пробелов,​ не отступая от имени массива,​ в квадратных скобках написать номер ячейки,​ в которую хотим поместить значение +
- * затем поставить знак ''​**=**''​ (операция присвавивания) +
- * и уже после знака равно написать нужное значение.+
  
-В нашем примере массив называется "​меч_одноручный",​ а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива.+  * Написать имя массива;​ 
 +  * затем без пробелов,​ не отступая от имени массива,​ в квадратных скобках написать номер ячейки,​ в которую хотим записать значение;​ 
 +  * затем поставить знак ''​**=**''​ (операция присваивания);​ 
 +  * и уже после знака **равно** написать нужное значение. 
 + 
 +В нашем примере массив называется "​меч_железный",​ а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива.
  
 ==== Создание массива ==== ==== Создание массива ====
Строка 59: Строка 63:
 Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива,​ мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив. Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива,​ мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив.
  
- * Ячейки массива так же называются **элементами**. +  ​* Ячейки массива так же называются **элементами**. 
-Каждый массив состоит из множества элементов,​ и у каждого элемента есть собственный номер. +  Любой массив состоит из одного или ​множества элементов,​ и у каждого элемента есть собственный номер. 
- * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются. +  * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются. 
- * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например,​ не может в массиве существовать четвёртый элемент,​ но отсутствовать второй и третий ​элемент. Если мы создадим только нулевой и первый,​ а так же четвёртый,​ элементы массива,​ второй и третий ​элементы ​будут созданы автоматически:<​sxh qsp> +  * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например,​ не может в массиве существовать четвёртый элемент,​ но отсутствовать второй и третий. Если мы создадим только нулевой и первый,​ а так же четвёртый,​ элементы массива,​ второй и третий ​— будут созданы автоматически:​ <sxh qsp> 
- mass[0]=13 +mass[0]=13 
- mass[1]=19 +mass[1]=19 
- mass[4]=23 +mass[4]=23 
- ! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию+! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию ​(т.е. 0)
 </​sxh>​ </​sxh>​
- * Максимальный возможный номер ячейки массива ''​**2147483647**''​.+  ​* Максимальный возможный номер ячейки массива ''​**2147483647**''​
 +  * Минимально возможный номер ячейки массива ''​**0**''​. QSP не допускает создания ячеек с отрицательным индексом и не работает с такими ячейками. Плеер игнорирует команды присвоения,​ и возвращает значение по умолчанию при попытке обратиться к такой ячейке.
  
 ==== Типы данных в массивах ==== ==== Типы данных в массивах ====
  
-Массив можно представлять себе как список значений. Если вам нужно хранить только одно значение,​ достаточно обычной переменной,​ но если вам нужно сохранить множество значений,​ как некий список,​ то обязательно используйте массив. Например,​ вы можете вести список имён всех встреченных персонажей:​+Массив можно представить себе как ​**список** значений. Если вам нужно хранить только одно значение,​ достаточно обычной переменной,​ но если вам нужно сохранить множество значений,​ как некий список,​ то обязательно используйте массив. Например,​ вы можете вести список имён всех встреченных персонажей:​
  
 <sxh qsp> <sxh qsp>
-$встреченные_неписи[0]="​Домовёнок Нафаня"​ +$встреченные_неписи[0] = "​Домовёнок Нафаня"​ 
-$встреченные_неписи[1]="​Девочка Оля"​ +$встреченные_неписи[1] = "​Девочка Оля"​ 
-$встреченные_неписи[2]="​Лариса Петровна"​ +$встреченные_неписи[2] = "​Лариса Петровна"​ 
-$встреченные_неписи[3]="​Баба Яга"​+$встреченные_неписи[3] = "​Баба Яга"​
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-В данном примере мы помещали в массив строковые значения. Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение,​ нужно поставить перед именем массива символ ''​**$**''​.+В данном примере мы помещали в массив строковые значения. 
 + 
 +Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение,​ нужно поставить перед именем массива символ ''​**%%$%%**''​
 + 
 +То же самое и в случае,​ когда мы хотим получить значение из ячейки массива:​ 
 + 
 +если мы хотим получить строковое значение,​ нужно поставить символ ''​**%%$%%**''​ перед именем массива.
  
-То же самое и в случае, когда мы хотим получить ​значение из ячейки массива: если мы хотим ​получить числовое значение ​ячейки массива, символ ​''​**$**'' ​перед именем массива не ставится; если мы хотим ​получить строковое значение ячейки массива, ​нужно поставить символ ''​**$**''​ перед именем массива.+И точно так ​же это работает для числовых значений и [[help:​tuples|кортежей]]: 
 +  * Если нам нужно присвоить ​ячейке массива, или получить ​из неё, ​числовое значение, никаких символов мы перед именем массива не ставим. 
 +  * Если ​нам нужно присвоить ячейке массива, ​или получить из неё, кортеж, ​ставим символ ''​**%**''​ перед именем массива.
  
 Примеры:​ Примеры:​
Строка 97: Строка 110:
 сорт_яблока[1] = 2 сорт_яблока[1] = 2
 сорт_яблока[2] = 4 сорт_яблока[2] = 4
 +
 +%сорта_в_корзине[0] = [1, 4]
 +%сорта_в_корзине[1] = [2, 4]
 +%сорта_в_корзине[2] = [1, 2]
  
 *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]] *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]]
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-**В одном массиве** допускается хранить ​и строковые,​ и числовые ​значения,​ однако строго рекомендуется ​хранить в одном массиве только значения одного типа: либо строковые,​ либо числовые,​ — во избежание возможных [[help:​bag|багов]].+**В одном массиве** допускается хранить значения ​любых типов, однако строго рекомендуем хранить в одном массиве только значения одного типа: либо строковые,​ либо числовые, либо кортежи, — во избежание возможных [[glossary:​bag|багов]].
  
-**В одной ячейке массива** можно хранить ​либо только ​строковое, либо только числовое значение! Если вы запишете в ячейку,​ хранящую ​строкове значение, числовое — это числовое значение "​затрёт"​ строковое. И наоборот.+**В одной ячейке массива** можно хранить ​значение только одного типа! Если вы запишете в ячейку, ​которая ​хранит строку, числовое значение — это числовое значение "​затрёт"​ строковое. И точно так же со значением любого другого типа.
  
 ==== Обработка массивов ==== ==== Обработка массивов ====
  
-Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными переменными раскрывается ​тогда, когда нам приходится много раз повторять одну и ту же операцию над однотипными значениями.+Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными переменными раскрывается,​ когда нам приходится много раз повторять одну и ту же операцию над ​похожими значениями.
  
-В примере из начала статьи мы помещали наносимый ​одноручным мечом урон для двадцати разных мечей в двадцать отдельных переменных и видели,​ что даже такая простая операция,​ как вывод значений всех этих переменных на экран требует огромного количества кода. Совсем другое дело, когда мы поместили наши данные в массив,​ ведь мы можем перебрать весь массив с помощью простого цикла:+В примере из начала статьи мы помещали наносимый ​железным мечом урон для двадцати разных мечей в двадцать отдельных переменных и видели,​ что даже такая простая операция,​ как вывод значений всех этих переменных на экран требует огромного количества кода. Совсем другое дело, когда мы поместили наши данные в массив,​ ведь мы можем перебрать весь массив с помощью простого цикла:
  
 <sxh qsp> <sxh qsp>
-меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля +меч_железный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля 
-меч_одноручный[1] = 34 +меч_железный[1] = 34 
-меч_одноручный[2] = 27+меч_железный[2] = 27
 ... ...
-меч_одноручный[18] = 7 +меч_железный[18] = 7 
-меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19+меч_железный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19
  
 ! выводим на экран список с помощью цикла ! выводим на экран список с помощью цикла
 loop i=0 while i<20 step i+=1: loop i=0 while i<20 step i+=1:
- *pl "​Меч ​одноручный №<<​i+1>>​. Урон: "​+$str(меч_одноручный[i])+  ​*pl "​Меч ​железный №<<​i+1>>​. Урон: "​+$str(меч_железный[i])
 end end
 </​sxh>​ </​sxh>​
Строка 127: Строка 144:
 В этом примере для вывода на экран всех значений из всех двадцати ячеек массива нам потребовалось написать всего три строчки кода. В этом примере для вывода на экран всех значений из всех двадцати ячеек массива нам потребовалось написать всего три строчки кода.
  
-А вот как выглядит поиск ​одноручного меча с наибольшим значением урона:+А вот как выглядит поиск ​железного меча с наибольшим значением урона:
  
 <sxh qsp> <sxh qsp>
-pos = arrpos('​меч_одноручный',​max('​меч_одноручный'​)) +pos = arrpos('​меч_железный',​ max('​меч_железный'​)) 
-*pl "​Наибольший урон имеет Меч ​одноручный №<<​pos+1>>:​ "​+$str(меч_одноручный[pos])+*pl "​Наибольший урон имеет Меч ​железный №<<​pos+1>>:​ "​+$str(меч_железный[pos])
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-В обоих этих примерах вместо указания конкретного номера ячейки массива,​ при получении данных из массива,​ мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро обрабатывать множество данных в массивах,​ и делает работу с ними более удобной,​ чем с обычными переменными.+В обоих примерах вместо указания конкретного номера ячейки массива,​ при получении данных из массива,​ мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро обрабатывать множество данных в массивах,​ и делает работу с ними более удобной,​ чем с обычными переменными.
  
 ==== Индексирование элементов массива ==== ==== Индексирование элементов массива ====
Строка 147: Строка 164:
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-**Важно!** Настоятельно не рекомендуется ​использовать большие числовые индексы без необходимости.+**Важно!** Настоятельно не рекомендуем использовать большие числовые индексы без необходимости.
  
 **QSP** позволяет создавать для элементов массивов не только числовые,​ но и строковые индексы. Иными словами массивы могут //​индексироваться через строки//​. Примеры:​ **QSP** позволяет создавать для элементов массивов не только числовые,​ но и строковые индексы. Иными словами массивы могут //​индексироваться через строки//​. Примеры:​
Строка 161: Строка 178:
  
 <sxh qsp> <sxh qsp>
-$любимый_сорт['​иван'​]='​Антоновка'​+$любимый_сорт['​иван'​] = '​Антоновка'​
 *pl $любимый_сорт['​ИВАН'​] & ! выведет строку Антоновка *pl $любимый_сорт['​ИВАН'​] & ! выведет строку Антоновка
-``` +</​sxh>​ 
 + 
 +Есть небольшая хитрость в том, как назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте,​ объявляете) новую ячейку массива со строковым индексом,​ происходит следующее:​
  
-Есть небольшая хитрость в том, как назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте;​ объявляете) новую ячейку массива со строковым индексом,​ происходит следующее:​ +  ​* Плеер создаёт новую ячейку с новым числовым индексом,​ следующим по порядку. Например,​ если в массиве уже были созданы три ячейки,​ создаётся ячейка с числовым индексом ''​%%3%%''​. 
- * Плеер создаёт новую ячейку с новым числовым индексом,​ следующим по порядку. Например,​ если в массиве уже были созданы три ячейки,​ создаётся ячейка с числовым индексом ''​**3**''​. +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный строковый индекс к этой ячейке.
- * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный строковый индекс к числовому.+
  
 Поэтому,​ если вы создаёте ячейку со строковым индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​ Поэтому,​ если вы создаёте ячейку со строковым индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​
Строка 180: Строка 198:
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-Настоятельно рекомендуется использовать для индексирования или только числовые ​индексы, или только строковые индексы.+**Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовые,​ или только строковые индексы.
  
-Текстовые индексы позволяют обойти ограничение массивов на начало нумерации только с нуля:+Строковые индексы позволяют обойти ограничение массивов на начало нумерации только с нуля:
  
 <sxh qsp> <sxh qsp>
Строка 192: Строка 210:
 ==== Многомерные массивы ==== ==== Многомерные массивы ====
  
-В **QSP** есть возможность создавать многомерные массивы, используя для этого ​специальные индексы: +Начиная с плееров версии ​5.8.вы можете создавать в QSP [[help:multid_array|многомерные массивы]].
- +
-<sxh qsp> +
-$map[1,​2]='​лес'​ +
-$map[1,​3]='​лес'​ +
-$map[2,​2]='​лес'​ +
-$map[4,​0]='​река'​ +
-</​sxh>​ +
- +
-В данном примере ​в квадратных скобках вместо номера ячейки мы указываем числа, перечисляемые через запятую. Таким образом мы создаём ячейки **двумерного** массива. +
- +
-Числа в квадратных скобках — это строка значений,​ или **[[help:​tuples|кортеж]]**Далее по тексту мы будем называть их строкой значений. +
- +
-Используя для индексации элементов массивов строку значений,​ мы можем создавать трёхмерные,​ четырёхмерные,​ и вообще сколькиугодно-мерные массивы:​ +
- +
-<sxh qsp> +
-$space[0,​-2,​9]='​космический корабль'​ +
-value_time[12,​33,​1,​366]=137 +
-макрокосмос_миллиардов_микрокосм[12,​34,​12,​98,​76,​30,​11,​19,​137,​90]=991112 +
-</​sxh>​ +
- +
-Для многомерных индексов можно использовать ​не только числовые значения,​ но и строковые:​ +
- +
-<sxh qsp> +
-данные['​таблица_данных',​0,​1]=73 +
-яблоки['​Паша','​левый карман'​]=91 +
-яблоки['​Миша','​правый карман'​]=10 +
-$map[12,​14,'​слой_подземелья'​]="​стена"​ +
-</​sxh>​ +
- +
-Есть небольшая хитрость в том, как назначаются многомерные индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте;​ объявляете) новую ячейку массива с многомерным индексом,​ происходит следующее: +
- * Плеер создаёт новую ячейку с новым **числовым** индексом,​ следующим по порядку. Например,​ если в массиве уже были созданы семь ячеек, создаётся ячейка с числовым индексом ''​**7**''​. +
- * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный ​многомерный индекс к числовому. +
- +
-Поэтому,​ если вы создаёте ячейку ​с многомерным индексом, вы можете получать ​из неё значения в том числе и по числовому индексу:​ +
- +
-<sxh qsp> +
-яблоки['​у Паши','​левый карман'​]=37 +
-яблоки['​у Паши','​правый карман'​]=5 +
-яблоки['​у Лёши','​левый карман'​]=11 +
-яблоки['​у Лёши','​правый карман'​]=19 +
-*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 +
-*pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 5 +
-*pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11 +
-*pl яблоки[3] & ! выведет на экран число 19 +
-</​sxh>​ +
- +
-Настоятельно рекомендуется использовать для индексирования или только числовые индексы,​ или только многомерные индексы.+
  
 ==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ==== ==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ====
  
 На самом деле каждая переменная в QSP является массивом,​ состоящим из одной единственной ячейки:​ На самом деле каждая переменная в QSP является массивом,​ состоящим из одной единственной ячейки:​
 +
 <sxh qsp> <sxh qsp>
 яблоки = 0 яблоки = 0
Строка 249: Строка 221:
 яблоки[0] = 0 яблоки[0] = 0
 </​sxh>​ </​sxh>​
 +
 то есть, если мы создаём переменную с именем "​яблоко",​ мы тем самым создаём массив с именем "​яблоко",​ состоящий из одной ячейки. то есть, если мы создаём переменную с именем "​яблоко",​ мы тем самым создаём массив с именем "​яблоко",​ состоящий из одной ячейки.
  
Строка 255: Строка 228:
 <sxh qsp> <sxh qsp>
 ! присваиваем нулевой ячейке массива '​$COUNTER'​ строковое значение ! присваиваем нулевой ячейке массива '​$COUNTER'​ строковое значение
-$counter='счётчик' +$usercom ​= 'строка_ввода
-*pl $counter[0] & ! проверяем+*pl $usercom[0] & ! проверяем
 ! присваиваем нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения ! присваиваем нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения
-set red[0],​green[0],​blue[0]=234,​198,​77+set red[0], green[0], blue[0] = 234,198,77
 *pl "red: <<​red>>,​ green: <<​green>>,​ blue: <<​blue>>"​ & ! проверяем *pl "red: <<​red>>,​ green: <<​green>>,​ blue: <<​blue>>"​ & ! проверяем
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
 Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Для этого квадратные скобки пишутся без указания индекса:​ Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Для этого квадратные скобки пишутся без указания индекса:​
- ​при записи значения в массив будет создан новый элемент сразу за последним. Например:​ <sxh qsp> + 
- ! Если массив был пустой,​ то +  при записи значения в массив будет создан новый элемент сразу за последним. Например:​ <sxh qsp> 
- $objs[] = '​Напильник'​ &! $objs[0] = '​Напильник'​ +! Если массив был пустой,​ то 
- $objs[] = '​Топор' ​    ​&! $objs[1] = '​Топор'​ +$objs[] = '​Напильник'​ &! $objs[0] = '​Напильник'​ 
- $objs[] = '​Доска' ​    ​&! $objs[2] = '​Доска'​ +$objs[] = '​Топор'​ &! $objs[1] = '​Топор'​ 
- ```  +$objs[] = '​Доска'​ &! $objs[2] = '​Доска'​ 
-  ​при получении значенияиз массива будет выбран последний элемент. Например:​ <sxh qsp> +</​sxh>​ 
- *pl $objs[] &! '​Доска'​ из примера выше+  ​при получении значения из массива будет выбран последний элемент. Например:​ <sxh qsp> 
 +*pl $objs[] &! '​Доска'​ из примера выше
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
 ===== Функции и операторы для работы с массивами ===== ===== Функции и операторы для работы с массивами =====
  
-  ''​**KILLVAR** [$имя_массива],​ [индекс_элемента]''​ - удаление элемента с индексом ''​[индекс_элемента]''​ из массива с названием ''​[$имя_массива]''​. Название массива всегда нужно писать в кавычках. Пример:<​sxh qsp> +  ​* ''​**KILLVAR** [$имя_массива],​ [индекс_элемента]''​ - удаление элемента с индексом ''​%%[индекс_элемента]%%''​ из массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. Название массива всегда нужно писать в кавычках. Пример:​ <sxh qsp> 
- ! удаление по числовому индексу +! удаление по числовому индексу 
- killvar '​яблоко',​3 +killvar '​яблоко',​3 
- ! удаление элемента по строковому индексу +! удаление элемента по строковому индексу 
- killvar '​$item_loc','​палка'​ +killvar '​$item_loc','​палка'​ 
- ! удаление элемента по многомерному индексу +! удаление элемента по многомерному индексу ​(кортежу) 
- killvar '​$space',​(0,-2,9)+killvar '​$space',​[0,-2,9
 +%map_point = [0, -2, 13] 
 +killvar '​$space',​ %map_point
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  Если индекс элемента не указан,​ то удаляется весь массив.<​sxh qsp> +    ​* Если индекс элемента не указан,​ то удаляется весь массив. <sxh qsp> 
- ! удаляем массив $map целиком +! удаляем массив $map целиком 
- killvar '​$map'​+killvar '​$map'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  Если оператор вызван без аргументов,​ то удаляются все массивы и переменные в игре!<​sxh qsp> +    ​* Если оператор вызван без аргументов,​ то удаляются все массивы и переменные в игре! <sxh qsp> 
- ! удаляем все массивы и переменные +! удаляем все массивы и переменные 
- KILLVAR+KILLVAR
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх.<​sxh qsp> +    ​* При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх. <sxh qsp> 
- a[0]=4 +a[0]=4 
- a[1]=3 +a[1]=3 
- a[2]=23 +a[2]=23 
- a[3]=15 +a[3]=15 
- KILLVAR '​a',​1 +KILLVAR '​a',​1 
- !теперь массив выглядит так: +!теперь массив выглядит так: 
- a[0]=4 +a[0]=4 
- a[1]=23 +a[1]=23 
- a[2]=15+a[2]=15
 </​sxh>​ </​sxh>​
- * ''​**KILLALL**''​ - оператор эквивалентен конструкции "''​KILLVAR & KILLOBJ''",​ то есть удаляет все переменныемассивы в игре, а так же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае,​ может оказаться,​ что запертые двери уже открыты,​ жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). +  ​* ''​**KILLALL**''​ - оператор эквивалентен конструкции "''​%%KILLVAR & KILLOBJ%%''",​ то есть удаляет все переменные/массивы в игре, а так же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае,​ может оказаться,​ что запертые двери уже открыты,​ жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). 
-  ''​**COPYARR** [$приёмник],​[$источник],​[#​начало],​[#​количество]''​ - копирование в массив-приёмник ''​[#​количество]''​ элементов из массива-источника начиная с элемента под номером ''​[#​начало]''​. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. +  ​''​**COPYARR** [$приёмник],​[$источник],​[#​начало],​[#​количество]''​ - копирование в массив-приёмник ''​%%[#​количество]%%''​ элементов из массива-источника начиная с элемента под номером ''​%%[#​начало]%%''​. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. 
-  Параметр ''​[#​количество]''​ является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. +    * Параметр ''​%%[#​количество]%%''​ является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. 
-  Параметр ''​[#​начало]''​ является необязательным. По умолчанию - ''​0''​. +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ является необязательным. По умолчанию - ''​%%0%%''​. 
-  Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​**$**''​ перед названием массива или нет. Копируются элементы ​и со строковымии с числовыми значениями+    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%''​ перед названием массиваили нет. Копируются элементы с любыми ​типами значений
-  Примеры:<​sxh qsp> +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
- COPYARR '​$a','​$b'​ +COPYARR '​$a','​$b'​ 
- COPYARR '​a','​b'​ +COPYARR '​a','​b'​ 
- COPYARR $arrname1,​$arrname2,​10,​5 +! $arrname1, $arrname2 = '​arr',​ '​bar'​ 
- COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​+COPYARR $arrname1,​$arrname2,​10,​5 
 +COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  ''​**ARRSIZE**([$имя_массива])'' ​- функция возвращает число элементов массива ​с названием ''​[$имя_массива]''​+  ​* ''​**SORTARR** [$имя_массива], [#​порядок]'' ​— Данный ​оператор сортирует указанный ​массив. Параметр ''​%%[#порядок]%%'' ​опционален. Если не указан или равен 0, то сортирует массив по возрастанию (от меньшего к большему). Если равен 1, то сортирует массив по убыванию (от большего к меньшему). 
- *  Не имеет значения, указываете ​ли вы **$** перед названием массива или нетПодсчитывается общее ​число ​ячеек ​и со строковымии с числовыми значениями. +    * Может ​сортировать массивы любых типов (числа, строки, кортежи), но не допускается смешивать значения ​разных типов в одном массиве. 
-  Примеры:<sxh qsp> +    * Для указания типа сортируемых ​значений нужно указать префикс типа как часть имени массива (''​%%$%%'',​ ''​%''​)
- ARRSIZE('​a'​) +    * Пример ​сортировки текстового массива: <sxh qsp> 
- ARRSIZE('​$a'​) +$a[] = 'nn' 
- !Результат ​будет ​одинаковый+$a[] = 'zz
 +$a[] '​aa'​ 
 +sortarr ​'​$a'​ 
 +!проверяем результат ​сортировки: 
 +loop local i=0 while i<​arrsize('​$a'​) step i+=1: 
 +  *pl $a[i] 
 +end
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  ''​**ARRITEM**([$имя_массива],​[индекс_элемента])''​ — возвращает значение элемента ​массива с названием ​''​[$имя_массива]''​ по указанному индексу. То есть функция извлекает значение из указанной ячейки ​массива. Примеры:<​sxh qsp> +  ​* ''​**SCANSTR** [$имя_массива],​ [екст_для_разбора],​ [$регэксп],​ [#номер_группы]''​ — в массив ''​%%[$имя_массива]%%''​ помещаются строкисоответствующие [[help:​regexp|регулярному выражению]] ''​%%[$регэксп]%%'', ​которые будут найдены в строке ''​%%[$текст_для_разбора]%%''​. Если указан параметр ''​%%[#​номер_группы]%%'',​ в массив будет помещаться ​не вся строка, соответствующая регулярному выражениюа лишь часть, соответствующая указанной группе в этом регулярном выражении. Примеры: <sxh qsp> 
- ! выводим значение элемента с индексом 3 +! вытаскиваем из строки все слова: 
- *pl $arritem('$mass', ​3) +$text = 'Шла Саша по шоссе, а Грека через реку.'​ 
- ! выводим значение элемента ​с текстовым индексом +scanstr '​$words',​ $text, '​\b\w+\b'​ 
- *pl $arritem('$mass', '​Петя'​) +!В массиве ​$words ​окажутся ​значения'Шла''Саша''по''шоссе''а''Грека''через', '​реку'​ 
- ! выводим значение элемента с многомерным индексом + 
- *pl $arritem('​$mass',​ (-2, 9, 0)) +разбиваем строку по разделителю: 
-</​sxh>​ Эта функция может быть полезна для извлечения значенийесли имя массива заранее не известно. Пример:<​sxh qsp> +$text = 'утро|день|вечер|ночь' ​ 
- ! выводим содержимое нескольких массивов без использования ''​**DYNAMIC**''​+scanstr ​'$words', $text, '[^|]+' 
- $array_name[]='mass_1' +!В массиве $words окажутся значения:​ 'утро', 'день', '​вечер',​ 'ночь'​ 
- $array_name[]='mass_2' + 
- $array_name[]='mass_3' +! вытаскиваем ​из строки все слова, помещённые в квадратные ​скобки, но без квадратных ​скобок: 
- $array_name[]='mass_4' +$text = '[firstignoredtext [second][third] also ignored' ​ 
- $array_name[]='mass_5+scanstr '$words',​ $text, '\[(.*?)\]'1 
- ! внешний цикл перебирает имена массивов +!В массиве $words окажутся значения:​ '​first',​ '​second',​ '​third'​
- loop local j=0 while j<​arrsize('$array_name') step j+=1: +
- ! внутренний цикл выводит содержимое массивов +
- loop local i=0 while i<​arrsize($array_name[j]) step i+=1: +
- *pl arritem($array_name[j], i) +
- end +
- end+
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  ''​**ARRPOS**([$имя_массива],​[значение],[#начало])'' ​возвращает номер элемента массива с названием ''​[$имя_массива]''​, равного значению ''​[значение]''​. Поиск начинается с элемента ​под ​номером ''​[#​начало]''; ​индексация элементов массива ​ведётся с нуля. Если указанное ​значение ​не найдено, функция ​возвращает ''​**-1**''​. +  ​* ''​**ARRITEM(**[$имя_массива],​[индекс_элемента]**)**'' ​— возвращает ​значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%'' ​по указанному индексу. То есть функция извлекает ​значение из указанной ячейки массива. Примеры:​ <sxh qsp> 
- *  Параметр ''​[#​начало]'' ​может ​отсутствоватьпри этом ​он принимается равным ''​**0**''​. +! выводим значение элемента ​с индексом 
- *  ​Примеры:<sxh qsp> +*pl $arritem('$mass', 3) 
- !Поиск строки '​This'​ в текстовом массиве ​"$A" +! выводим значение элемента с текстовым индексом 
- ARRPOS('$A','This',0) +*pl $arritem('​$mass',​ '​Петя') 
- !Поиск числа 65 в массиве "​A"​ (первые два элемента массива игнорируются) +! выводим значение ​элемента с многомерным индексом 
- ARRPOS('A',65,2+*pl $arritem('​$mass'​[-2, 9, 0]) 
- !Поиск строки '​test' ​среди значений массива "$B" +</​sxh>​ Эта ​функция может ​быть полезна для ​извлечения значений, ​если имя массива заранее не известно. Пример:​ <sxh qsp> 
- ARRPOS('$B','​test'​)+выводим содержимое нескольких ​массивов без использования ''​**DYNAMIC**'':​ 
 +$array_name[]='​mass_1'​ 
 +$array_name[]='mass_2'​ 
 +$array_name[]='mass_3' 
 +$array_name[]='​mass_4'​ 
 +$array_name[]='​mass_5
 +внешний цикл перебирает имена массивов 
 +loop local j=0 while j<​arrsize('$array_name'​) ​step j+=1: 
 +    внутренний цикл выводит содержимое ​массивов 
 +    loop local i=0 while i<​arrsize($array_name[j]) step i+=1: 
 + 
 +   *pl arritem($array_name[j]i) 
 +    end 
 +end
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  ​Функция возвращает только ​числовой ​индекс элемента. Строковый или многомерный ​индекс с помощью данной функции получить нельзя+  ​''​**SETVAR** [$имя_массива], [значение], [индекс]''​ — устанавливает значение ​элемента ​массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть оператор присваивает значение указанной ​ячейке массива. Префикс имени переменной указывает тип значения, которое нужно записать в элемент массива ак с обычными присваиваниями). Параметр ''​[индекс]'' ​опционален. Если ​этот ​параметр не указан, то значение присваивается ​0-му элементу. Значение и индекс могут быть любых типов. Примеры: <sxh qsp> 
- *  ''​**MAX(**[выр1]**,**[выр2]**,** …**)**''​ - возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива:<sxh qsp> +SETVAR ​'A', 65 
- MAX('a') &! вернёт максимальное из числовых ​значений элементов массива ​"​a"​ +SETVAR '​$X',​ '​name',​ 4 
- MAX('$b') &​! ​вернёт максимальное из текстовых ​значений элементов массива "​$b"​+SETVAR '​$X',​ '​name',​ '​string index'​ 
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример', '​кортежа'], 3 
 +SETVAR '​%Q',​ ['пример', '​кортежа'], [x, y] 
 +</​sxh>​ Данный оператор дополняет функцию ''​**ARRITEM**''​ и позволяет избегать ​использования ''​DYNAMIC''​ в некоторых случаях. 
 +  * ''​**ARRSIZE(**[$имя_массива]**)**''​ - функция возвращает число ​элементов массива ​с названием ​''%%[$имя_массива]%%''. 
 +    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%%%%%''​ перед названием ​массива или нет. Подсчитывается общее число ячеек и со значениями любых ​типов
 +    * Примеры: <sxh qsp> 
 +n = ARRSIZE('​a'​) 
 +n = ARRSIZE('​$a'​) 
 +!Результат будет одинаковый
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  ''​**MIN(**[выр1]**,**[выр2]**,** …**)**''​ - возвращает ​минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считаетсячто указано имя массива:<sxh qsp> +  ​* ''​**ARRTYPE(**[$имя_переменной], [индекс]**)**''​ - получает ​тип значения, которое хранится в массиве ''​%%[$имя_переменной]%%''​ под индексом ''​[индекс]''​. 
- MIN('​a'​) &! вернёт минимальное из числовых значений элементов массива ​"​a"​ +    * Параметр ''​%%[индекс]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается ​равным ''​0''​. То есть вычисляется тип ​значения переменной/​нулевой ​ячейки ​массива. Индекс ​может быть любого типа. 
- MIN('$b') &! вернёт минимальное из текстовых значений ​элементов массива "$b"+    * Функция возвращает одно из следующих значений ​в зависимости от типа: 
 +      * ''​%%''​%%''​ (пустая строка) - элемент массива ​не задан. 
 +      ​* ​''​%%'#'​%%''​ - элемент ​содержит число. 
 +      * ''​%%'​$'​%%''​ - элемент содержит строку. 
 +      * ''​%%'​%'​%%''​ - элемент содержит кортеж. 
 +    * Пример:​ <sxh qsp> 
 +$ddd = '​text'​ 
 +$arrtype('​ddd'​) & ! '​$'​ 
 + 
 +$g = '​text'​ & g = 13 
 +$arrtype('​g'​) & ! '#'​ 
 + 
 +%tuple['​index'​] = [12, '​string'​] 
 +$arrtype('​tuple',​ '​index'​) & ! '​%'​ 
 + 
 +! $empty not exist 
 +$arrtype('​$empty'​) & ! ''​
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  ''​**ARRCOMP**([$имя_массива],​[аблон],[#начало])'' ​возвращает номер элемента массива ​''​[$имя_массива]'',​ соответствующего регулярному ​выражению ​''​[$шаблон]''​. Поиск начинается с элемента с номером ''​[#​начало]''​; индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает ​''​**-1**''​+  ​* ''​**ARRPOS(**[$имя_массива],​ [значение], [#старт]**)**'' ​— возвращает ​индекс элемента массива ​равного указанному ​значению. 
-  Поиск работает только по текстовым массивам (символ ​''**$**'' в названии массива можно опустить). +    * Поиск начинается с элемента с заданным ​номером ''​[#​старт]''​
- *  Параметр ''[#​начало]'' может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ​''​**0**''​. +    * Индексация элементов массива ведётся с нуля. 
- *  Примеры:<​sxh qsp> +    * Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает -1. 
- !Поиск строки ​'This' среди элементов массива "​$A"​ +    * Пример: <sxh qsp> 
- ARRCOMP('$A','​This',0) +$color[0] = 'красный' 
- !'​Поиск строки,​ соответствующей регулярному выражению "​abc\d+"​ +$color[1] = ёлтый' 
- (первые два элемента массива игнорируются)'​ +$color[2] = 'зелёный' 
- ARRCOMP('$A','​abc\d+',2) +$color[3'​синий
- !налогично предыдущему примеру, ​но поиск осуществляется +$color[4] = 'жёлтый' 
- по всем элементам массива'​ + 
- ARRCOMP('$A','​.*string.*',​0)  +arrpos('$color', 'жёлтый'​) ​! вернёт значение ​1 
- ARRCOMP('​$A','​This') &​! ​эквивалентно 1му варианту+arrpos('$color', 'жёлтый', 2) вернёт значение ​4 
 +arrpos('$color','​голубой') & ! вернёт значение -1
 </​sxh>​ </​sxh>​
- *  Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя.+    ​Другие примеры:​ <sxh qsp> 
 +! поиск строки '​this'​ в текстовом массиве "​$a"​ 
 +arrpos('​$a',​ '​this',​ 0) 
 +! поиск числа 65 в массиве "​a"​ (два элемента массива игнорируются) 
 +arrpos('​a',​ 65, 2) 
 +! поиск строки '​test'​ среди значений массива "​$b"​ 
 +arrpos('​$b',​ '​test'​) 
 +</​sxh>​ 
 +    * Можно искать значения любого типа, однако:​ 
 +      * если вы ищете среди текстовых значений массива,​ нужно указывать префикс типа ''​$''​ перед названием массива;​ 
 +      * если вы ищете среди кортежей в массиве,​ нужно указывать префикс типа ''​%''​. 
 +      * Пример:​ <sxh qsp> 
 +$a[0] = '​12'​ 
 +a[1] = 12 
 +%a[2] = [12] 
 +%a[3] = ['​12'​] 
 +arrpos('​$a',​ 12)     & ​ ! 0 
 +arrpos('​a',​ 12)      &  ! 1  
 +arrpos('​%a',​ 12)     & ​ ! 2 
 +arrpos('​%a',​ '​12'​) ​  & ​ ! 2 <--- 
 +arrpos('​%a',​ [12])   & ​ ! 2 
 +arrpos('​%a',​ ['​12'​]) &  ! 2 <--- 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**MAX(**[выр1],​[выр2],​ …**)**''​ - возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент,​ то считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MAX('​a'​) &! вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MAX('​$b'​) &! вернёт максимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MAX('​%d'​) &! вернёт максимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**MIN(**[выр1],​[выр2],​ …**)**''​ - возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент,​ то считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MIN('​a'​) &! вернёт минимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MIN('​$b'​) &! вернёт минимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MIN('​%d'​) &! вернёт минимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRCOMP(**[$имя_массива],​[$шаблон],​[#​начало]**)**''​ - возвращает номер элемента массива ''​%%[$имя_массива]%%'',​ соответствующего регулярному выражению ''​%%[$шаблон]%%''​. Поиск начинается с элемента с номером ''​%%[#​начало]%%'';​ индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает ''​%%-1%%''​. 
 +    * Поиск работает только по текстовым массивам (символ ''​%%$%%''​ в названии массива можно опустить). 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ''​%%0%%''​. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +!Поиск строки '​This'​ среди элементов массива "​$A"​ 
 +ARRCOMP('​$A','​This',​0) 
 +!'​Поиск строки,​ соответствующей регулярному выражению "​abc\d+"​ 
 +(первые два элемента массива игнорируются)'​ 
 +ARRCOMP('​$A','​abc\d+',​2) 
 +!'​аналогично предыдущему примеру,​ но поиск осуществляется 
 +по всем элементам массива'​ 
 +ARRCOMP('​$A','​.*string.*',​0) 
 +ARRCOMP('​$A','​This'​) &! эквивалентно 1му варианту 
 +</​sxh>​ 
 +    * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя. 
 + 
 +Так же см. ARRPACK и UNPACKARR в разделе [[help:​tuples|"​Кортежи"​]]
  
 [[help:​strings|Вперёд:​ Строки]] [[help:​strings|Вперёд:​ Строки]]
  
help/arrays.1672581246.txt.gz · Последние изменения: 2023/01/01 13:54 — aleks_versus