Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:arrays

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:arrays [2013/11/24 11:35]
aleks_versus
help:arrays [2025/04/19 06:41] (текущий)
aleks_versus [Функции и операторы для работы с массивами] дублировался арсайз
Строка 1: Строка 1:
 [[help:​coding|Назад:​ Программный код]] [[help:​coding|Назад:​ Программный код]]
-=====Массивы===== 
  
-  * **//Массив//** - последовательный набор значений, имеющих один тип данных и обладающих одним названием. +====== ​Массивы ​====== 
-  * Элементы массива идентифицируются по индексам+ 
-    * Индексация ведётся ​с нуля. Т.е. элемент с индексом **0** - //первый// элемент массива, **1** - //второй// и т.д. +===== Зачем нужны массивы ===== 
-    * Максимальный индекс массива **2147483647**. + 
-  * Обращение к элементу массива происходит так: сначала указывается название массива, затем в квадратных скобках - числовое выражение, равное индексу элемента, к которому производится обращение. +Иногда нам становится неудобно хранить множество однотипных значений в разных переменных. Например, у нас есть двадцать "одноручных мечей" ​и для каждого мы прописали урон в двадцати разных ​переменных: 
-  * На самом деле __//каждая переменная//__ в QSP __//​является массивом//​__.<sxh qsp> + 
-яблоки 0 +<sxh qsp> 
-!эквивалентно +меч_одноручный_1 ​23 
-яблоки[0] ​0+меч_одноручный_2 = 34 
 +меч_одноручный_3 = 27 
 +... 
 +меч_одноручный_19 = 7 
 +меч_одноручный_20 ​41
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * Соответственно для текстового массива нужно не забывать использовать символ '**$**' в имени. + 
-  * //**Примеры:​**/​/<sxh qsp>+Даже для того, чтобы просто вывести на экран данную характеристику для каждого меча, нам придётся ​написать двадцать строчек кода, почти ничем не отличающихся
 + 
 +<sxh qsp> 
 +*pl "​Меч одноручный №1. Урон: "​+$str(меч_одноручный_1) 
 +*pl "​Меч одноручный №2. Урон: "​+$str(меч_одноручный_2) 
 +*pl "​Меч одноручный №3. Урон: "​+$str(меч_одноручный_3) 
 +... 
 +*pl "​Меч одноручный №19. Урон: "​+$str(меч_одноручный_19) 
 +*pl "​Меч одноручный №20. Урон: "​+$str(меч_одноручный_20) 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Всё бы ничего,​ но что если нам нужно найти среди всех этих переменных ту, которая ​содержит максимальное число (мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)?​ Тут нам придётся ​городить огромную конструкцию условий,​ которая сравнивает каждую переменную ​со всеми остальными,​ и объём необходимого нам кода ​возрастает многократно. 
 + 
 +Да, есть некоторые варианты решения этих двух задач без использования массивов,​ но они тоже весьма сложны. Куда как проще работать с однотипными данными, ​если они представлены в форме массива. 
 + 
 +Если переменную мы можем вообразить в виде отдельной маленькой коробки, в которую можно положить лишь одно значение,​ то массив — это большой шкаф, со множеством пронумерованных ящиков (ячеек),​ в каждый из которых мы можем положить по одному значению. 
 + 
 +===== Что такое массивы ===== 
 + 
 +**Массив** - в **QSP** это ​последовательный набор однотипных ​значений,​ записанных под одним общим именем. Например, ​вместо того, чтобы помещать ​урон каждого одноручного меча в отдельную переменную,​ мы заводим один массив, и размещаем каждое значение урона ​в отдельных ячейках этого самого одного единственного массива:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля 
 +меч_одноручный[1] = 34 
 +меч_одноручный[2] = 27 
 +... 
 +меч_одноручный[18] = 7 
 +меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Как видно из примера,​ чтобы записать значение в отдельную ячейку массива,​ мы должны:​ 
 + 
 +  * написать имя массива 
 +  * затем без пробелов,​ не отступая от имени массива,​ в квадратных скобках написать номер ячейки,​ в которую хотим поместить значение 
 +  * затем поставить знак ''**=**'' (операция присваивания) 
 +  * и уже после знака равно написать нужное значение. 
 + 
 +В нашем примере массив ​называется "​меч_одноручный",​ а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива. 
 + 
 +==== Создание массива ==== 
 + 
 +Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива,​ мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив. 
 + 
 +  * Ячейки массива так же называются ​**элементами**. 
 +  * Каждый массив состоит из множества элементов,​ и у каждого элемента есть собственный номер
 +  * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются. 
 +  * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например,​ не может в массиве существовать четвёртый элемент,​ но отсутствовать второй и третий элемент. Если мы создадим только нулевой и первый,​ а так же четвёртый,​ элементы массива,​ второй и третий элементы будут созданы автоматически<sxh qsp> 
 +mass[0]=13 
 +mass[1]=19 
 +mass[4]=23 
 +! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию 
 +</​sxh>​ 
 +  ​Максимальный возможный номер ячейки массива ''​**2147483647**''​. 
 +  * Минимально возможный номер ячейки массива ''​**0**''​. То есть QSP не допускает создания ячеек с отрицательным индексом и не работает с такими ячейками,​ игнорируя команды присвоения,​ и возвращая значение по умолчанию при попытке извлечь из такой ячейки значение. 
 + 
 +==== Типы данных в массивах ==== 
 + 
 +Массив можно представлять себе как список значений. Если вам нужно хранить только одно значение,​ достаточно обычной переменной,​ но если вам нужно сохранить множество однотипных значений,​ как некий список,​ то обязательно используйте массив. Например,​ вы можете вести список имён всех встреченных персонажей:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +$встреченные_неписи[0] = "​Домовёнок Нафаня"​ 
 +$встреченные_неписи[1] = "​Девочка Оля"​ 
 +$встреченные_неписи[2] = "​Лариса Петровна"​ 
 +$встреченные_неписи[3] = "​Баба Яга"​ 
 +</sxh> 
 + 
 +В данном примере мы помещали в массив строковые значения. Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение,​ нужно поставить перед именем массива символ ''​%%$%%''​ (префикс типа). 
 + 
 +То же самое и в случае,​ когда мы хотим получить значение из ячейки массива:​ если мы хотим получить строковое значение,​ нужно поставить символ ''​%%$%%''​ перед именем массива. 
 + 
 +И точно так же это работает для числовых значений и кортежей:​ - Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, числовое значение,​ никаких символов мы перед именем массива не ставим (без префикса типа). - Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, кортеж,​ ставим символ ''​%''​ перед именем массива (указываем префикс типа). 
 + 
 +Примеры:​ 
 + 
 +<sxh qsp>
 $яблоки[0]='​антоновка'​ $яблоки[0]='​антоновка'​
 $яблоки[1]='​белый налив'​ $яблоки[1]='​белый налив'​
Строка 23: Строка 100:
 сорт_яблока[1] = 2 сорт_яблока[1] = 2
 сорт_яблока[2] = 4 сорт_яблока[2] = 4
 +
 +%сорта_в_корзине[0] = [1, 4]
 +%сорта_в_корзине[1] = [2, 4]
 +%сорта_в_корзине[2] = [1, 2]
  
 *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]] *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]]
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  ​Массивы могут индексироваться через строки. ​Регистр символов данной строки не имеет значения. Примеры:<​sxh qsp> + 
-$любимый_сорт['​иван'​] = $яблоки[2]+**В одном массиве** допускается хранить значения любых типов, однако строго рекомендуется хранить в одном массиве только значения одного типа: либо строковые,​ либо числовые,​ либо кортежи,​ — во избежание возможных [[glossary:​bag|багов]]. 
 + 
 +**В одной ячейке массива** можно хранить значение только одного типа! Если вы запишете в ячейку, которая хранит строку,​ числовое значение — это числовое значение "​затрёт"​ строковое. И точно так же со значением любого ​другого типа. 
 + 
 +==== Обработка массивов ==== 
 + 
 +Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными переменными раскрывается тогда, когда нам приходится много ​раз повторять одну и ту же операцию над однотипными значениями. 
 + 
 +В примере из начала статьи мы помещали наносимый одноручным мечом урон для двадцати разных мечей в двадцать отдельных переменных и видели,​ что даже такая простая операция,​ как вывод ​значений всех этих переменных на экран требует огромного количества кодаСовсем другое дело, когда мы поместили наши данные в массив, ведь мы можем перебрать весь массив с помощью простого цикла: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля 
 +меч_одноручный[1] = 34 
 +меч_одноручный[2] = 27 
 +... 
 +меч_одноручный[18] = 7 
 +меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит ​в ячейке под номером 19 
 + 
 +! выводим на экран список с помощью цикла 
 +loop i=0 while i<20 step i+=1: 
 +  *pl "​Меч одноручный №<<​i+1>>​. Урон: "​+$str(меч_одноручный[i]) 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +В этом примере для вывода на экран всех значений из всех двадцати ячеек массива нам потребовалось написать всего три строчки кода. 
 + 
 +А вот как выглядит поиск одноручного меча с наибольшим значением урона:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +pos = arrpos('​меч_одноручный',​max('​меч_одноручный'​)) 
 +*pl "​Наибольший урон ​имеет ​Меч одноручный №<<​pos+1>>:​ "​+$str(меч_одноручный[pos]) 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +В обоих этих примерах вместо указания конкретного номера ячейки массива,​ при получении данных из массива,​ мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро обрабатывать множество данных в массивах,​ и делает работу с ними более удобной,​ чем с обычными переменными. 
 + 
 +==== Индексирование элементов массива ==== 
 + 
 +Выше мы писали,​ что ячейки массивов нумеруются подряд,​ начиная с нуля, и нумерация эта не прерывается. Номер ячейки массива называется **числовым индексом ячейки массива**. 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +! ячейки массивов индексируются через числа 
 +$любимый_сорт[3] = $яблоки[2] 
 +любимое_число[19] = 5 
 +$item_loc[0] = '​лес'​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +**Важно!** Настоятельно не рекомендуется использовать большие числовые индексы без необходимости. 
 + 
 +**QSP** позволяет создавать для элементов массивов не только числовые,​ но и строковые индексы. Иными словами массивы могут //​индексироваться через строки//​. Примеры:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +! ячейки массивов индексируются через строки 
 +$любимый_сорт['​Иван'​] = $яблоки[2]
 любимое_число['​Алексей'​] = 5 любимое_число['​Алексей'​] = 5
 $item_loc['​палка'​] = '​лес'​ $item_loc['​палка'​] = '​лес'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Если индекс элемента не указан:​ 
-    * при записи будет выбран элемент,​ следующий за последним. Например:​ <sxh qsp> 
-$objs[] = '​Напильник'​ &! Если массив был пустой,​ то 
-$objs[] = '​Топор' ​    &​! [0] = '​Напильник',​ 
-$objs[] = '​Доска' ​    &​! [1] = '​Топор',​ [2] = '​Доска'</​sxh> ​ 
-    * при чтении будет выбран последний элемент. Например:​ <sxh qsp> 
-$a = $objs[] &! '​Доска'​ из примера выше 
-a = сорт_яблока[] &! 4 из примера выше</​sxh>​ 
  
-**Примечание:** При добавлении ​в массив элемента со строковым индексом((массив['​строка'] = значение)) элемент добавляется в конец массива. //​Настоятельно __не__ рекомендуется сочетать числовые и строковые индексы в пределах одного массива.//​+Регистр символов в строковом индексе массива значения не имеет:
  
-**Примечание:​** В силу особенностей платформы числовые и текстовые массивы связаны между собой: добавление элемента в //'массив'// ​добавляет пустой элемент в //'​$массив'//​ и наоборот со всеми вытекающими последствиями.+<sxh qsp> 
 +$любимый_сорт['иван'] = '​Антоновка
 +*pl $любимый_сорт['ИВАН'​] & ! выведет строку Антоновка 
 +</​sxh>​
  
-**Примечание:** Настоятельно __не__ рекомендуется использовать большие числовые индексы без необходимости.+Есть ​небольшая хитрость в том, как ​назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте, объявляете) новую ячейку массива со строковым индексом, происходит ​следующее:​
  
-====Функции и операторы====+  * Плеер создаёт ​новую ячейку с новым числовым ​индексом,​ следующим по порядку. Например, если в массиве уже были созданы ​три ячейки,​ создаётся ячейка с числовым индексом ''​%%3%%''​. 
 +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный строковый индекс к числовому.
  
-  ​* **KILLVAR** //​[$название массива]//,//​[#индекс элемента]//​ - удаление элемента массива.  +Поэтому,​ если вы создаёте ячейку со строковым индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​ 
-      * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх. + 
-      * Пример:​<sxh qsp>​a[0]=4+<sxh qsp> 
 +яблоки['​у Паши'​]=37 
 +яблоки['​у Даши'​]=19 
 +яблоки['​у Лёши'​]=11 
 +*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 
 +*pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 19 
 +*pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +**Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовые индексы,​ или только строковые индексы. 
 + 
 +Текстовые индексы позволяют обойти ограничение массивов на начало нумерации только с нуля: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +$item['​-2'​]='​Палка'​ 
 +$item['​-1'​]='​Дрель'​ 
 +$item['​0'​]='​Радиоактивный пепел'​ 
 +</sxh> 
 + 
 +==== Многомерные массивы ==== 
 + 
 +В **QSP** есть возможность создавать многомерные массивы,​ используя для этого специальные индексы:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +$map[1,​2]='​лес'​ 
 +$map[1,​3]='​лес'​ 
 +$map[2,​2]='​лес'​ 
 +$map[4,​0]='​река'​ 
 +</sxh> 
 + 
 +В данном примере в квадратных скобках вместо номера ячейки мы указываем числа, перечисляемые через запятую. Таким образом мы создаём ячейки **двумерного** массива. 
 + 
 +Числа в квадратных скобках — это строка значений,​ или **[[help:​tuples|кортеж]]**. 
 + 
 +Используя для индексации элементов массивов кортежи,​ мы можем создавать трёхмерные,​ четырёхмерные,​ и вообще сколькиугодно-мерные массивы:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +$space[0,​-2,​9] = '​космический корабль'​ 
 +value_time[12,​33,​1,​366] = 137 
 +макрокосмос_миллиардов_микрокосм[12,​34,​12,​98,​76,​30,​11,​19,​137,​90] = 991112 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Для многомерных индексов можно использовать не только числовые ​значения,​ но и строковые: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +данные['​таблица_данных',​0,​1]=73 
 +яблоки['​Паша','​левый карман'​]=91 
 +яблоки['​Миша','​правый карман'​]=10 
 +$map[12,​14,'​слой_подземелья'​]="​стена"​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Есть небольшая хитрость ​в том, как назначаются многомерные индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте;​ объявляете) новую ячейку массива с многомерным индексом,​ происходит следующее:​ 
 + 
 +  * Плеер создаёт новую ячейку с новым **числовым** индексом,​ следующим по порядку. Например,​ если в массиве уже были созданы семь ячеек, создаётся ячейка с числовым индексом ''​%%7%%''​. 
 +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный многомерный индекс к числовому. 
 + 
 +Поэтому,​ если вы создаёте ячейку с многомерным индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +яблоки['​у Паши','​левый карман'​]=37 
 +яблоки['​у Паши','​правый карман'​]=5 
 +яблоки['​у Лёши','​левый карман'​]=11 
 +яблоки['​у Лёши','​правый карман'​]=19 
 +*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 
 +*pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 5 
 +*pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11 
 +*pl яблоки[3] & ! выведет на экран число 19 
 +</sxh> 
 + 
 +**Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовые индексы,​ или только многомерные индексы. 
 + 
 +Поскольку многомерные индексы - это кортежи:​ - можно использовать переменные типа **кортеж** для подстановок в индексах таких массивов:​ <sxh qsp> 
 +%coords = [120, 450, -37] 
 +$map[%coords] = '​Alien'​ 
 +</sxh> - Запись с дополнительным набором скобок эквивалентна записи с одним набором скобок при указании индекса ячейки массива:​ <sxh qsp> 
 +$array[12, 137] 
 +! эквивалентно 
 +$array[[1, 2, 137]] 
 +</sxh> 
 + 
 +==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ==== 
 + 
 +На самом деле каждая переменная в QSP является массивом,​ состоящим из одной единственной ячейки:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +яблоки = 0 
 +!эквивалентно 
 +яблоки[0] = 0 
 +</sxh> 
 + 
 +то есть, если мы создаём переменную с именем "​яблоко",​ мы тем самым создаём массив с именем "​яблоко",​ состоящий из одной ячейки. 
 + 
 +Таким образом вы всегда можете получить или присвоить данные нулевой ячейке массива,​ просто указав его имя: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +! присваиваем нулевой ячейке массива '​$COUNTER'​ строковое значение 
 +$counter='​счётчик'​ 
 +*pl $counter[0] & ! проверяем 
 +! присваиваем ​нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения 
 +set red[0],​green[0],​blue[0]=234,​198,​77 
 +*pl "red: <<​red>>,​ green: <<​green>>,​ blue: <<​blue>>"​ & ! проверяем 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Для этого ​квадратные ​скобки пишутся без указания индекса:​ 
 + 
 +  * при записи значения в массив будет создан новый ​элемент ​сразу за последним. Например:​ <sxh qsp> 
 + 
 +! Если массив был пустой,​ то 
 +$objs[= '​Напильник'​ &! $objs[0] = '​Напильник'​ 
 +$objs[] = '​Топор'​ 
 +&! $objs[1] = '​Топор'​ 
 +$objs[] = '​Доска'​ 
 +&! $objs[2] = '​Доска'​ 
 +</sxh> 
 +  * при получении значения из массива будет выбран последний элемент. Например:​ <sxh qsp> 
 + 
 +*pl $objs[] &! '​Доска'​ из примера выше 
 +</sxh> 
 + 
 +===== Функции и операторы для работы с массивами ===== 
 + 
 +  * ''​%%KILLVAR [$имя_массива],​ [индекс_элемента]%%'' ​- удаление элемента ​с индексом ''​%%[индекс_элемента]%%''​ из массива ​с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​Название массива всегда нужно писать в кавычках. Пример:​ <sxh qsp> 
 +! удаление по числовому индексу 
 +killvar '​яблоко',​3 
 +! удаление элемента по строковому индексу 
 +killvar '​$item_loc','​палка'​ 
 +! удаление элемента по многомерному индексу 
 +killvar '​$space',​[0,​-2,​9] 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если индекс элемента не указан,​ то удаляется весь массив. <sxh qsp> 
 +! удаляем массив $map целиком 
 +killvar '​$map'​ 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если оператор вызван без аргументов,​ то удаляются все массивы и переменные в игре! <sxh qsp> 
 +! удаляем все массивы и переменные 
 +KILLVAR 
 +</​sxh>​ 
 +    * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх. <sxh qsp> 
 +a[0]=4
 a[1]=3 a[1]=3
 a[2]=23 a[2]=23
 a[3]=15 a[3]=15
-a[4]=9 +KILLVAR '​a',​1 
-KILLVAR '​a',​2 +!теперь массив выглядит так:
-! теперь массив ​будет ​выглядеть так:+
 a[0]=4 a[0]=4
-a[1]=3+a[1]=23
 a[2]=15 a[2]=15
-a[3]=9</​sxh>​ 
-    * Если индекс элемента не указан,​ то удаляется весь массив. ​ 
-    * Если оператор вызван без аргументов,​ то удаляются все переменные 
-    * **KILLALL** - оператор эквивалентен конструкции "​KILLVAR & KILLOBJ"​((обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае,​ может оказаться,​ что запертые двери уже открыты,​ жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек) )) 
-    * //​Примеры://<​sxh qsp> 
-KILLVAR &! удаляет все переменные,​ массивы 
-KILLVAR '​a'​ &! удаляет массив '​a'​ 
-KILLVAR '​a',​3 &! удалит из массива '​a'​ элемент с индексом 3. 
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * **COPYARR** //[$приёмник]//**,**//[$источник]//**,**//[#​начало]//**,**//[#​количество]// - копирование в массив-приёмник ​//[#​количество]// элементов из массива-источника начиная с элемента под номером ​//[#​начало]//. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. +  * ''​%%KILLALL%%''​ - оператор эквивалентен конструкции "''​%%KILLVAR & KILLOBJ%%''",​ то есть удаляет все переменные/​массивы в игре, а так же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае,​ может оказаться,​ что запертые двери уже открыты,​ жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). 
-    * Параметр ​//[#​количество]// является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. +  ​''​%%COPYARR [$приёмник],​[$источник],​[#​начало],​[#​количество]%%'' ​- копирование в массив-приёмник ​''​%%[#​количество]%%'' ​элементов из массива-источника начиная с элемента под номером ​''​%%[#​начало]%%''​. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. 
-    * Параметр ​//[#​начало]// является необязательным. По умолчанию - 0 +    * Параметр ​''​%%[#​количество]%%'' ​является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. 
-    * В силу особенностей движка при копировании массива //'массив1'// в //'массив2'// копируется ​также //'$массив1'// в //'$массив2'//+    * Параметр ​''​%%[#​начало]%%'' ​является необязательным. По умолчанию - ''​%%0%%''​. 
-    * //Примеры:​//<sxh qsp>+    * Не имеет значения, указываете ли вы ''​%%$%%'' ​или ''​%'' ​перед названием массиваили нет. Копируются ​элементы ​с любыми типами значений
 +    * Примеры:​ <sxh qsp>
 COPYARR '​$a','​$b'​ COPYARR '​$a','​$b'​
 COPYARR '​a','​b'​ COPYARR '​a','​b'​
 +! $arrname1, $arrname2 = '​arr',​ '​bar'​
 COPYARR $arrname1,​$arrname2,​10,​5 COPYARR $arrname1,​$arrname2,​10,​5
 COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​ COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * **ARRSIZE(**//[$имя]//**)** - функция возвращает число ​элементов в массиве с названием ​//[$имя]//. +  * ''​%%SORTARR [$имя_массива],​ [#​порядок]%%''​ — Данный оператор сортирует указанный массив. Параметр ''​%%[#​порядок]%%''​ опционален. Если не указан или равен 0, то сортирует массив по возрастанию (от меньшего к большему). Если равен 1, то сортирует массив по убыванию (от большего к меньшему). 
-    * В силу особенностей движка возвращается наибольшее из числа элементов '//массива//' и '//$массива//'. +    ​Может сортировать массивы любых типов (числа,​ строки,​ кортежи),​ но не допускается смешивать значения разных типов в одном массиве. 
-    * //Примеры:​//<sxh qsp>+    ​Для указания типа сортируемых значений нужно указать префикс типа как часть имени массива ​(''​%%$%%'',​ ''​%''​). 
 +    ​Пример сортировки текстового массива:​ <sxh qsp> 
 +$a[] = '​nn'​ 
 +$a[] = '​zz'​ 
 +$a[] = '​aa'​ 
 +sortarr '​$a'​ 
 +!проверяем результат сортировки:​ 
 +loop local i=0 while i<​arrsize('​$a'​) step i+=1: 
 +  ​*pl $a[i] 
 +end 
 +</sxh> 
 +  * ''​%%SCANSTR ​[$имя_массива], [$текст_для_разбора],​ [$регэксп],​ [#номер_группы]%%''​ — в массив ''​%%[$имя_массива]%%''​ помещаются строки, соответствующие [[help:​regexp|регулярному ​выражению]] ''​%%[$регэксп]%%'',​ которые будут найдены в строке ''​%%[$текст_для_разбора]%%''​. Если указан параметр ''​%%[#​номер_группы]%%'', ​в массив будет помещаться не вся строка, соответствующая регулярному выражению,​ а лишь часть, соответствующая указанной группе в этом регулярном выражении. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +! вытаскиваем из строки все слова:​ 
 +$text = '​Шла Саша по шоссе, а Грека ​через реку.'​ 
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\b\w+\b'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ 'Шла', '​Саша',​ 'по', '​шоссе',​ '​а',​ '​Грека',​ '​через',​ '​реку'​ 
 + 
 +! разбиваем строку по разделителю: 
 +$text = '​утро|день|вечер|ночь'​  
 +scanstr '​$words',​ $text, '​[^|]+'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ 'утро', '​день',​ 'вечер',​ '​ночь'​ 
 + 
 +вытаскиваем из строки все слова, помещённые в квадратные скобки,​ но без квадратных скобок:​ 
 +$text = '​[first] ignoredtext [second][third] also ignored'​  
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\[(.*?​)\]',​ 1 
 +!В массиве ​$words окажутся значения: '​first',​ '​second',​ '​third'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%ARRITEM([$имя_массива],​[индекс_элемента])%%''​ — возвращает значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексуТо есть функция извлекает значение из указанной ячейки массива. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +! выводим значение элемента с индексом 3 
 +*pl $arritem('​$mass',​ 3) 
 +! выводим значение элемента ​с текстовым индексом 
 +*pl $arritem('​$mass',​ '​Петя'​) 
 +выводим значение элемента с многомерным индексом 
 +*pl $arritem('​$mass',​ [-2, 9, 0]) 
 +</​sxh>​ Эта функция может быть полезна для извлечения значений,​ если имя массива заранее не известно. Пример:​ <sxh qsp> 
 +! выводим содержимое нескольких массивов без использования ''​**DYNAMIC**'':​ 
 +$array_name[]='​mass_1'​ 
 +$array_name[]='​mass_2'​ 
 +$array_name[]='​mass_3'​ 
 +$array_name[]='​mass_4'​ 
 +$array_name[]='​mass_5'​ 
 +! внешний цикл перебирает имена массивов 
 +loop local j=0 while j<​arrsize('​$array_name'​) step j+=1: 
 +    ! внутренний цикл выводит содержимое массивов 
 +    loop local i=0 while i<​arrsize($array_name[j]) step i+=1: 
 + 
 +   *pl arritem($array_name[j],​ i) 
 +    end 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%SETVAR [$имя_массива],​ [значение], [индекс]%%''​ — устанавливает значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть оператор присваивает значение указанной ячейке массива. Префикс имени переменной указывает тип значения,​ которое нужно записать в элемент массива (как с обычными присваиваниями). Параметр ''​[индекс]''​ опционален. Если этот параметр не указан,​ то значение присваивается 0-му ​элементу. Значение и индекс могут быть любых типов. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +SETVAR ​'A', 65 
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ 4 
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ '​string index'​ 
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ 3 
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ [x, y] 
 +</sxh> Данный оператор дополняет функцию ''​**ARRITEM**''​ и позволяет избегать использования ''​DYNAMIC''​ в некоторых случаях. 
 +  * ''​%%ARRSIZE([$имя_массива])%%'' - функция возвращает число элементов массива с названием ​''%%[$имя_массива]%%''. 
 +    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%%%%%''​ перед названием массива или нет. Подсчитывается общее число ячеек и со значениями любых типов. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp>
 n = ARRSIZE('​a'​) n = ARRSIZE('​a'​)
 n = ARRSIZE('​$a'​) n = ARRSIZE('​$a'​)
 !Результат будет одинаковый !Результат будет одинаковый
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * **ARRPOS(**//​[#​начало]//,//​[$имя_массива]//,//[значение]//**)** - возвращает ​индекс элемента массива, равного ​значению. Поиск начинается с элемента с заданным номером; индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено, функция возвращает **-1**+  * ''​**ARRTYPE(**[$имя_переменной], [индекс]**)**'' ​получает тип значения, которое ​хранится в массиве ​''​%%[$имя_переменной]%%''​ под индексом ''​[индекс]''​
-    * Параметр ​//[#начало]// может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ​**0**. +    * Параметр ​''​%%[индекс]%%'' ​может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ​''​0''​То есть ​вычисляется тип ​значения переменнойулевой ячейки массива. Индекс может быть любого типа
-    * **Важно:** в более новых версиях (//Quest Navigator//​) необязательный параметр //[#начало]// переставлен последним((**ARRPOS(**//[$имя_массива]//**,**//[значение]//**,**//[ачало]//**)**))+    * Функция ​возвращает одно из следующих значений в зависимости от типа: 
-    * //Примеры://<sxh qsp> +      ​''​%%''​%%'' ​(пустая строка) - элемент ​массива ​не задан
-!Поиск строки '​This'​ в текстовом массиве "​$A"​ +      ​''​%%'​#'​%%''​ - элемент содержит ​число
-ARRPOS(0,'$A','​This') +      ​''​%%'​$'​%%''​ - элемент содержит строку. 
-!Поиск числа ​65 в массиве "A" (два элемента массива игнорируются) +      ​''​%%'​%'​%%''​ - элемент содержит кортеж
-ARRPOS(2,'A',65) +    * Пример:​ <sxh qsp> 
-!Поиск строки 'test' ​среди значений массива "$B+$ddd = '​text'​ 
-ARRPOS('$B','test')+arrtype('​ddd'​) & '​$'​ 
 + 
 +$g = '​text'​ & g = 13 
 +arrtype('​g'​) & ! '#'​ 
 + 
 +%tuple['​index'​] = [12, '​string'​] 
 +arrtype('​tuple',​ '​index'​) & ! '​%'​ 
 + 
 +! $empty not exist 
 +arrtype('​$empty'​) & ! ''​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%MAX([выр1],​[выр2],​ …)%%''​ - возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан ​один аргумент, то считается, что указано имя массива: <sxh qsp> 
 +MAX('a'​) ​&вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "a" 
 +MAX('​$b'​) &​! ​вернёт максимальное из текстовых значений ​элементов массива "​$b"​ 
 +MAX('​%d'​) &! вернёт максимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%MIN([выр1],​[выр2],​ …)%%''​ - возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MIN('a'​) ​&вернёт минимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MIN('$b') &! вернёт минимальное из текстовых ​значений ​элементов ​массива "$b
 +MIN('%d') &! вернёт минимальный из кортежей в массиве ​'%d'
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * См. также функции "​**MAX**,​ **MIN**"​ ([[help:​coding?&#​bazovye_funkcii|Программный код]]) +  * ''​%%ARRCOMP([$имя_массива],​[$шаблон],​[#​начало])%%'' ​- возвращает номер элемента массива ​''​%%[$имя_массива]%%''​, соответствующего регулярному выражению ​''​%%[$шаблон]%%''​. Поиск начинается с элемента с номером ​''​%%[#​начало]%%''​; индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает ​''​%%-1%%''​
-  * **ARRCOMP(**//​[#​начало]//,//​[$имя_массива]//,//[$шаблон]//**)** - возвращает ​индекс элемента массива,​ соответствующего ​//__регулярному выражению__//. Поиск начинается с элемента с заданным ​номером;​ индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает ​**-1**+    * Поиск работает только по текстовым массивам (символ ''%%$%%'' в названии ​массива ​можно опустить). 
-    * Поиск работает только по текстовым массивам (символ '​$'​ в названии можно опустить). +    * Параметр ​''​%%[#​начало]%%'' ​может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ​''​%%0%%''​
-    * Параметр ​//[#​начало]// может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ​**0**. +    * Примеры:​ <sxh qsp>
-    * **Важно:​** в более новых версиях (//Quest Navigator//​) необязательный параметр //​[#​начало]//​ переставлен последним((**ARRCOMP(**//​[$имя_массива]//​**,​**//​[$шаблон]//​**,​**//​[#​начало]//​**)**))+
-    * //Примеры:​//<sxh qsp>+
 !Поиск строки '​This'​ среди элементов массива "​$A"​ !Поиск строки '​This'​ среди элементов массива "​$A"​
-ARRCOMP(0,'​A','​This'​)+ARRCOMP('​$A','​This'​,0)
 !'​Поиск строки,​ соответствующей регулярному выражению "​abc\d+"​ !'​Поиск строки,​ соответствующей регулярному выражению "​abc\d+"​
 (первые два элемента массива игнорируются)'​ (первые два элемента массива игнорируются)'​
-ARRCOMP(2,'​A','​abc\d+'​)+ARRCOMP('​$A','​abc\d+'​,2)
 !'​аналогично предыдущему примеру,​ но поиск осуществляется !'​аналогично предыдущему примеру,​ но поиск осуществляется
 по всем элементам массива'​ по всем элементам массива'​
-ARRCOMP(0,'​A','​.*string.*'​) ​ +ARRCOMP('​$A','​.*string.*'​,0
- +ARRCOMP('​$A','​This'​) &! эквивалентно 1му варианту
-ARRCOMP('​A','​This'​) &! эквивалентно 1му варианту+
 </​sxh>​ </​sxh>​
 +    * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя.
 +
 +Так же см. ARRPACK и UNPACKARR в разделе [[help:​tuples|"​Кортежи"​]]
  
----- 
 [[help:​strings|Вперёд:​ Строки]] [[help:​strings|Вперёд:​ Строки]]
 +
help/arrays.1385292934.txt.gz · Последние изменения: 2013/11/24 15:35 (внешнее изменение)