Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:arrays

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:arrays [2014/12/01 17:43]
asv
help:arrays [2025/04/19 06:41] (текущий)
aleks_versus [Функции и операторы для работы с массивами] дублировался арсайз
Строка 1: Строка 1:
 [[help:​coding|Назад:​ Программный код]] [[help:​coding|Назад:​ Программный код]]
-=====Массивы===== 
  
-  * **//Массив//** - последовательный набор значений, имеющих один тип данных и обладающих одним названием. +====== ​Массивы ​====== 
-  * Элементы массива идентифицируются по индексам+ 
-    * Индексация ведётся ​с нуля. Т.е. элемент с индексом **0** - //первый// элемент массива, **1** - //второй// и т.д. +===== Зачем нужны массивы ===== 
-    * Максимальный индекс массива **2147483647**. + 
-  * Обращение к элементу массива происходит так: сначала указывается название массива, затем в квадратных скобках - числовое выражение, равное индексу элемента, к которому производится обращение. +Иногда нам становится неудобно хранить множество однотипных значений в разных переменных. Например, у нас есть двадцать "одноручных мечей" ​и для каждого мы прописали урон в двадцати разных ​переменных: 
-  * На самом деле __//каждая переменная//__ в QSP __//​является массивом//​__.<sxh qsp> + 
-яблоки 0 +<sxh qsp> 
-!эквивалентно +меч_одноручный_1 ​23 
-яблоки[0] ​0+меч_одноручный_2 = 34 
 +меч_одноручный_3 = 27 
 +... 
 +меч_одноручный_19 = 7 
 +меч_одноручный_20 ​41
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * Соответственно для текстового массива нужно не забывать использовать символ '**$**' в имени. + 
-  * //**Примеры:​**/​/<sxh qsp>+Даже для того, чтобы просто вывести на экран данную характеристику для каждого меча, нам придётся ​написать двадцать строчек кода, почти ничем не отличающихся
 + 
 +<sxh qsp> 
 +*pl "​Меч одноручный №1. Урон: "​+$str(меч_одноручный_1) 
 +*pl "​Меч одноручный №2. Урон: "​+$str(меч_одноручный_2) 
 +*pl "​Меч одноручный №3. Урон: "​+$str(меч_одноручный_3) 
 +... 
 +*pl "​Меч одноручный №19. Урон: "​+$str(меч_одноручный_19) 
 +*pl "​Меч одноручный №20. Урон: "​+$str(меч_одноручный_20) 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Всё бы ничего,​ но что если нам нужно найти среди всех этих переменных ту, которая ​содержит максимальное число (мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)?​ Тут нам придётся ​городить огромную конструкцию условий,​ которая сравнивает каждую переменную ​со всеми остальными,​ и объём необходимого нам кода ​возрастает многократно. 
 + 
 +Да, есть некоторые варианты решения этих двух задач без использования массивов,​ но они тоже весьма сложны. Куда как проще работать с однотипными данными, ​если они представлены в форме массива. 
 + 
 +Если переменную мы можем вообразить в виде отдельной маленькой коробки, в которую можно положить лишь одно значение,​ то массив — это большой шкаф, со множеством пронумерованных ящиков (ячеек),​ в каждый из которых мы можем положить по одному значению. 
 + 
 +===== Что такое массивы ===== 
 + 
 +**Массив** - в **QSP** это ​последовательный набор однотипных ​значений,​ записанных под одним общим именем. Например, ​вместо того, чтобы помещать ​урон каждого одноручного меча в отдельную переменную,​ мы заводим один массив, и размещаем каждое значение урона ​в отдельных ячейках этого самого одного единственного массива:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля 
 +меч_одноручный[1] = 34 
 +меч_одноручный[2] = 27 
 +... 
 +меч_одноручный[18] = 7 
 +меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Как видно из примера,​ чтобы записать значение в отдельную ячейку массива,​ мы должны:​ 
 + 
 +  * написать имя массива 
 +  * затем без пробелов,​ не отступая от имени массива,​ в квадратных скобках написать номер ячейки,​ в которую хотим поместить значение 
 +  * затем поставить знак ''**=**'' (операция присваивания) 
 +  * и уже после знака равно написать нужное значение. 
 + 
 +В нашем примере массив ​называется "​меч_одноручный",​ а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива. 
 + 
 +==== Создание массива ==== 
 + 
 +Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива,​ мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив. 
 + 
 +  * Ячейки массива так же называются ​**элементами**. 
 +  * Каждый массив состоит из множества элементов,​ и у каждого элемента есть собственный номер
 +  * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются. 
 +  * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например,​ не может в массиве существовать четвёртый элемент,​ но отсутствовать второй и третий элемент. Если мы создадим только нулевой и первый,​ а так же четвёртый,​ элементы массива,​ второй и третий элементы будут созданы автоматически<sxh qsp> 
 +mass[0]=13 
 +mass[1]=19 
 +mass[4]=23 
 +! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию 
 +</​sxh>​ 
 +  ​Максимальный возможный номер ячейки массива ''​**2147483647**''​. 
 +  * Минимально возможный номер ячейки массива ''​**0**''​. То есть QSP не допускает создания ячеек с отрицательным индексом и не работает с такими ячейками,​ игнорируя команды присвоения,​ и возвращая значение по умолчанию при попытке извлечь из такой ячейки значение. 
 + 
 +==== Типы данных в массивах ==== 
 + 
 +Массив можно представлять себе как список значений. Если вам нужно хранить только одно значение,​ достаточно обычной переменной,​ но если вам нужно сохранить множество однотипных значений,​ как некий список,​ то обязательно используйте массив. Например,​ вы можете вести список имён всех встреченных персонажей:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +$встреченные_неписи[0] = "​Домовёнок Нафаня"​ 
 +$встреченные_неписи[1] = "​Девочка Оля"​ 
 +$встреченные_неписи[2] = "​Лариса Петровна"​ 
 +$встреченные_неписи[3] = "​Баба Яга"​ 
 +</sxh> 
 + 
 +В данном примере мы помещали в массив строковые значения. Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение,​ нужно поставить перед именем массива символ ''​%%$%%''​ (префикс типа). 
 + 
 +То же самое и в случае,​ когда мы хотим получить значение из ячейки массива:​ если мы хотим получить строковое значение,​ нужно поставить символ ''​%%$%%''​ перед именем массива. 
 + 
 +И точно так же это работает для числовых значений и кортежей:​ - Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, числовое значение,​ никаких символов мы перед именем массива не ставим (без префикса типа). - Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, кортеж,​ ставим символ ''​%''​ перед именем массива (указываем префикс типа). 
 + 
 +Примеры:​ 
 + 
 +<sxh qsp>
 $яблоки[0]='​антоновка'​ $яблоки[0]='​антоновка'​
 $яблоки[1]='​белый налив'​ $яблоки[1]='​белый налив'​
Строка 23: Строка 100:
 сорт_яблока[1] = 2 сорт_яблока[1] = 2
 сорт_яблока[2] = 4 сорт_яблока[2] = 4
 +
 +%сорта_в_корзине[0] = [1, 4]
 +%сорта_в_корзине[1] = [2, 4]
 +%сорта_в_корзине[2] = [1, 2]
  
 *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]] *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]]
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * Массивы могут индексироваться через строки. Регистр символов данной строки не имеет значения. Примеры:<​sxh qsp> 
-$любимый_сорт['​иван'​] = $яблоки[2] 
-любимое_число['​Алексей'​] = 5 
-$item_loc['​палка'​] = '​лес'​ 
-</​sxh>​ 
-  * Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Если индекс элемента не указан:​ 
-    * при записи будет выбран элемент,​ следующий за последним. Например:​ <sxh qsp> 
-$objs[] = '​Напильник'​ &! Если массив был пустой,​ то 
-$objs[] = '​Топор' ​    &​! [0] = '​Напильник',​ 
-$objs[] = '​Доска' ​    &​! [1] = '​Топор',​ [2] = '​Доска'</​sxh> ​ 
-    * при чтении будет выбран последний элемент. Например:​ <sxh qsp> 
-$a = $objs[] &! '​Доска'​ из примера выше 
-a = сорт_яблока[] &! 4 из примера выше</​sxh>​ 
  
-**Примечание:** При ​добавлении в массив элемента со строковым индексом((массив['строка'] = значение)) элемент добавляется в конец массива. //Настоятельно __не__ рекомендуется сочетать ​числовые и строковые индексы ​в пределах ​одного массива.//+**В одном ​массиве** допускается хранить значения любых типов, однако строго рекомендуется хранить в одном массиве только значения одного ​типалибо строковые, либо числовые, либо кортежи, — во избежание возможных [[glossary:​bag|багов]].
  
-**Примечание:** В силу особенностей платформы числовые и текстовые массивы связаны между собой: добавление элемента в //'​массив'//​ добавляет пустой элемент в //'$массив'// и наоборот со всеми вытекающими последствиями.+**В одной ячейке массива** ​можно хранить значение только одного типа! Если вы запишете в ячейку, которая хранит строку, числовое значение ​— это числовое ​значение "затрёт" ​строковое. И точно так же со значением любого ​другого ​типа.
  
-**Примечание:** Настоятельно __не__ рекомендуется использовать большие числовые индексы без необходимости.+==== Обработка массивов ​====
  
-====Функции и операторы====+Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными ​переменными ​раскрывается ​тогда, когда нам приходится много раз повторять одну и ту же операцию над однотипными значениями.
  
-  * **KILLVAR** //[$название массива]//,//[#индекс элемента]// - удаление элемента массива.  +В примере из начала статьи мы помещали наносимый одноручным мечом урон для двадцати разных мечей в двадцать отдельных переменных и виделичто даже такая простая операция, как ​вывод ​значений всех этих ​переменных на экран требует ​огромного количества ​кода. Совсем другое дело, когда мы поместили ​наши данные в массив, ведь мы можем перебрать весь массив с помощью простого цикла
-    * Если индекс элемента не указан, то удаляется весь массив.  + 
-    * Если ​оператор ​вызван без ​аргументов, то удаляются ​все переменные +<sxh qsp> 
-    * **KILLALL** - оператор ​эквивалентен конструкции "​KILLVAR & KILLOBJ"​((обычно применяется в начале игры, чтобы при ​возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа ​игры обнулить все переменные ​(в противном случаеможет оказаться,​ что запертые двери уже открыты, жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже ​отдала кому-то нужный ​клубочек) )) +меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается ​с нуля 
-    * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх.<sxh qsp> +меч_одноручный[1] = 34 
-a[0]=4 +меч_одноручный[2] = 27 
-a[1]=3 +... 
-a[2]=23 +меч_одноручный[18] = 7 
-a[3]=15 +меч_одноручный[19] = 41 & значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19 
-KILLVAR '​a',​1 + 
-!теперь массив выглядит так: +! выводим на экран ​список с помощью цикла 
-a[0]=+loop i=while i<20 step i+=1: 
-a[1]=23 +  *pl "​Меч одноручный №<<​i+1>>​. Урон: "​+$str(меч_одноручный[i]
-a[2]=15+end
 </​sxh>​ </​sxh>​
-    * //Примеры://<​sxh qsp> + 
-KILLVAR &! удаляет все ​переменныемассивы +В этом примере для ​вывода на экран ​всех значений из всех двадцати ячеек массива ​нам потребовалось написать ​всего три строчки кода
-KILLVAR '​a'​ &! удаляет ​массив '​a'​ + 
-KILLVAR '​a',​3 &! удалит из массива 'a' элемент с индексом 3.+А вот как выглядит поиск одноручного ​меча с наибольшим значением урона:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +pos = arrpos('меч_одноручный',​max('​меч_одноручный'​)) 
 +*pl "Наибольший урон имеет Меч ​одноручный №<<​pos+1>>:​ "​+$str(меч_одноручный[pos])
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * **COPYARR** //​[$приёмник]//​**,​**//​[$источник]//​**,​**//​[#​начало]//​**,​**//​[#​количество]//​ - копирование в массив-приёмник //​[#​количество]//​ элементов из массива-источника начиная с элемента под номером //​[#​начало]//​. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. 
-    * Параметр //​[#​количество]//​ является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. 
-    * Параметр //​[#​начало]//​ является необязательным. По умолчанию - 0 
-    * В силу особенностей движка при копировании массива //'​массив1'//​ в //'​массив2'//​ копируется также //'​$массив1'//​ в //'​$массив2'//​. 
-    * //​Примеры://<​sxh qsp> 
-COPYARR '​$a','​$b'​ 
-COPYARR '​a','​b'​ 
-COPYARR $arrname1,​$arrname2,​10,​5 
-COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​ 
-</​sxh>​ 
-  * **ARRSIZE(**//​[$имя]//​**)** - функция возвращает число элементов в массиве с названием //​[$имя]//​. 
-    * В силу особенностей движка возвращается наибольшее из числа элементов '//​массива//'​ и '//​$массива//'​. 
-    * //​Примеры://<​sxh qsp> 
-n = ARRSIZE('​a'​) 
-n = ARRSIZE('​$a'​) 
-!Результат будет одинаковый 
-</​sxh>​ 
-  * **ARRPOS(**//​[#​начало]//,//​[$имя_массива]//,//​[значение]//​**)** - возвращает индекс элемента массива,​ равного значению. Поиск начинается с элемента с заданным номером;​ индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает **-1**. 
-    * Параметр //​[#​начало]//​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным **0**. 
-    * **Важно:​** в более новых версиях (//Quest Navigator//​) необязательный параметр //​[#​начало]//​ переставлен последним((**ARRPOS(**//​[$имя_массива]//​**,​**//​[значение]//​**,​**//​[#​начало]//​**)**)). 
-    * //​Примеры://<​sxh qsp> 
-!Поиск строки '​This'​ в текстовом массиве "​$A"​ 
-ARRPOS(0,'​$A','​This'​) 
-!Поиск числа 65 в массиве "​A"​ (два элемента массива игнорируются) 
-ARRPOS(2,'​A',​65) 
-!Поиск строки '​test'​ среди значений массива "​$B"​ 
-ARRPOS('​$B','​test'​) 
-</​sxh>​ 
-  * См. также функции "​**MAX**,​ **MIN**"​ ([[help:​coding?&#​bazovye_funkcii|Программный код]]) 
-  * **ARRCOMP(**//​[#​начало]//,//​[$имя_массива]//,//​[$шаблон]//​**)** - возвращает индекс элемента массива,​ соответствующего //​__регулярному выражению__//​. Поиск начинается с элемента с заданным номером;​ индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает **-1**. 
-    * Поиск работает только по текстовым массивам (символ '​$'​ в названии можно опустить). 
-    * Параметр //​[#​начало]//​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным **0**. 
-    * **Важно:​** в более новых версиях (//Quest Navigator//​) необязательный параметр //​[#​начало]//​ переставлен последним((**ARRCOMP(**//​[$имя_массива]//​**,​**//​[$шаблон]//​**,​**//​[#​начало]//​**)**)). 
-    * //​Примеры://<​sxh qsp> 
-!Поиск строки '​This'​ среди элементов массива "​$A"​ 
-ARRCOMP(0,'​A','​This'​) 
-!'​Поиск строки,​ соответствующей регулярному выражению "​abc\d+"​ 
-(первые два элемента массива игнорируются)'​ 
-ARRCOMP(2,'​A','​abc\d+'​) 
-!'​аналогично предыдущему примеру,​ но поиск осуществляется 
-по всем элементам массива'​ 
-ARRCOMP(0,'​A','​.*string.*'​) ​ 
  
-ARRCOMP('​A','​This'​) &​! ​эквивалентно ​1му варианту+В обоих ​этих примерах вместо указания конкретного номера ячейки массива, при получении данных из массива, мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро обрабатывать ​множество данных в массивах,​ и делает работу с ними более удобной,​ чем с обычными переменными. 
 + 
 +==== Индексирование элементов массива ==== 
 + 
 +Выше мы писали,​ что ячейки массивов нумеруются подряд,​ начиная с нуля, и нумерация эта не прерывается. Номер ячейки массива называется **числовым индексом ячейки массива**. 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +! ячейки массивов индексируются через числа 
 +$любимый_сорт[3] = $яблоки[2] 
 +любимое_число[19] = 5 
 +$item_loc[0] = '​лес'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
-====Двумерные массивы с числовыми индексами====+**Важно!** Настоятельно ​не рекомендуется использовать большие ​числовые индексы без необходимости.
  
-Пример симуляции двумерного массива+**QSP** позволяет создавать для элементов массивов не только числовыено и строковые индексы. Иными словами ​массивы могут //​индексироваться через строки//​. Примеры:​
  
 <sxh qsp> <sxh qsp>
-Индексы ​i1  0..8 +ячейки массивов индексируются через строки 
-i1_max=9    ​+$любимый_сорт['​Иван'​] = $яблоки[2] 
 +любимое_число['​Алексей'​] ​
 +$item_loc['​палка'​] = '​лес'​ 
 +</​sxh>​
  
-! Индексы i2  0..5 +Регистр символов в строковом индексе массива значения не имеет:
-i2_max=6+
  
-! Заполнение данных массива ​ +<sxh qsp> 
-i1=+$любимый_сорт['​иван'​] ​'Антоновка' 
-:​ПрыгЗадатьМассив+*pl $любимый_сорт['ИВАН'​& ! выведет строку Антоновка 
- i2=0 +</sxh>
- :​ПрыгЗадатьМассив2 +
- $ДвумерныйМассив[i1*i2_max+i2]='[<<​i1>>,<<​i2>>​]+
- i2+=1 +
- if i2<​i2_max : Jump 'ПрыгЗадатьМассив2' +
-i1+=1 +
-if i1<i1_max : Jump '​ПрыгЗадатьМассив1'​+
  
 +Есть небольшая хитрость в том, как назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте,​ объявляете) новую ячейку массива со строковым индексом,​ происходит следующее:​
  
-! Вывод данных массива +  * Плеер создаёт новую ячейку с новым числовым индексом, следующим по порядку. Например, если в массиве уже были созданы три ячейки,​ создаётся ячейка ​с числовым индексом ​''​%%3%%''​. 
-i1=0 +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный строковый индекс к числовому.
-:ПрыгВыводМассива1 +
- *Nl  +
- i2=0 +
- :​ПрыгВыводМассива2 +
- *P $ДвумерныйМассив[i1*i2_max+i2]+' ​ ' +
- i2+=1 +
- if i2<​i2_max : Jump 'ПрыгВыводМассива2' +
-i1+=1 +
-if i1<​i1_max : Jump 'ПрыгВыводМассива1' +
-*Nl +
  
-!{Результат  +Поэтому, ​если вы создаёте ячейку со строковым индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​
-[0,0]  [0,1]  [0,2]  [0,3]  [0,4]  [0,5]   +
-[1,0]  [1,1]  [1,2]  [1,3]  [1,4]  [1,5]   +
-[2,0]  [2,1]  [2,2]  [2,3]  [2,4]  [2,5]   +
-[3,0]  [3,1]  [3,2]  [3,3]  [3,4]  [3,5]   +
-[4,0]  [4,1]  [4,2]  [4,3]  [4,4]  [4,5]   +
-[5,0]  [5,1]  [5,2]  [5,3]  [5,4]  [5,5]   +
-[6,0]  [6,1]  [6,2]  [6,3]  [6,4]  [6,5]   +
-[7,0]  [7,1]  [7,2]  [7,3]  [7,4]  [7,5]   +
-[8,0]  [8,1]  [8,2]  [8,3]  [8,4]  [8,5]   +
-}+
  
-!Получение индексов ​массива через функцию ARRPOS+<sxh qsp> 
 +яблоки['​у ​Паши'​]=37 
 +яблоки['​у Даши'​]=19 
 +яблоки['​у Лёши'​]=11 
 +*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 
 +*pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 19 
 +*pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11 
 +</​sxh>​
  
-оиск='[2,5]'+**Настоятельно рекомендуется** ​использовать для индексирования или только числовые индексыили только строковые индексы.
  
-i1=ARRPOS('​$ДвумерныйМассив',$Поиск)/​i2_max +Текстовые индексы позволяют обойти ограничение массивов ​на начало нумерации только с нуля:
-i2=ARRPOS('​$ДвумерныйМассив',​$Поиск) mod i2_max+
  
-if ARRPOS('​$ДвумерныйМассив',​$Поиск)<>-1 : +<sxh qsp
-  ​*Nl ​оиск+'=[<<​i1>>,<<​i2>>​]'  +$item['​-2'​]='​Палка' 
-else  +$item['​-1'​]='​Дрель
- *Nl 'Элемент не найден' +$item['​0']='​Радиоактивный пепел' 
-end +</​sxh>​
-!{Результат ​ +
-[2,​5]=[2,​5] +
-}+
  
 +==== Многомерные массивы ====
 +
 +В **QSP** есть возможность создавать многомерные массивы,​ используя для этого специальные индексы:​
 +
 +<sxh qsp>
 +$map[1,​2]='​лес'​
 +$map[1,​3]='​лес'​
 +$map[2,​2]='​лес'​
 +$map[4,​0]='​река'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
  
 +В данном примере в квадратных скобках вместо номера ячейки мы указываем числа, перечисляемые через запятую. Таким образом мы создаём ячейки **двумерного** массива.
  
 +Числа в квадратных скобках — это строка значений,​ или **[[help:​tuples|кортеж]]**.
  
 +Используя для индексации элементов массивов кортежи,​ мы можем создавать трёхмерные,​ четырёхмерные,​ и вообще сколькиугодно-мерные массивы:​
  
 +<sxh qsp>
 +$space[0,​-2,​9] = '​космический корабль'​
 +value_time[12,​33,​1,​366] = 137
 +макрокосмос_миллиардов_микрокосм[12,​34,​12,​98,​76,​30,​11,​19,​137,​90] = 991112
 +</​sxh>​
  
-====Двумерные массивы с текстовыми индексами====+Для многомерных индексов можно ​использовать ​не только числовые значения, но и строковые:​
  
 <sxh qsp> <sxh qsp>
-! Индексы i1  0..3 +данные['​таблица_данных',​0,​1]=73 
-i1_max=4    ​+яблоки['​Паша','​левый ​карман'​]=91 
 +яблоки['​Миша','​правый карман'​]=10 
 +$map[12,​14,'​слой_подземелья'​]="​стена"​ 
 +</​sxh>​
  
-! Индексы ​i2  0..5 +Есть небольшая хитрость в том, как назначаются многомерные индексы ​ячейкам массивовКогда вы инициализируете (создаёте;​ объявляете) новую ячейку массива с многомерным индексом,​ происходит следующее:​
-i2_max=6+
  
-! Заполнение данных массива  +  * Плеер создаёт новую ячейку ​с новым **числовым** индексом, следующим по порядку. Например, если в массиве уже ​были созданы семь ячеек, создаётся ячейка с числовым индексом ''​%%7%%''​. 
-i1=0 +  * Затем ​плеер "прикрепляет" ​указанный ​многомерный индекс к числовому.
-рыгЗадатьМассив1 +
- i2=0 +
- :​ПрыгЗадатьМассив2 +
- ! Знак двоеточие используется как разделитель  +
- ! между двумя численными индексами переведенными в текст +
- $ДвумерныйМассивТекстовыйИндекс['<<​i1>>:<<​i2>>'​]='​[<<​i1>>,<<​i2>>​]'​ +
- ! $МассивИндекс нужен для дальнейшего поиска ​через ARRPOS/​ARRCOMP +
-ассивИндекс['<<​i1>>:<<​i2>>'​]='<<​i1>>:<<​i2>>'​ +
- ! МассивПорядок нужен для ​использования KILLVAR +
- МассивПорядок['<<​i1>>:<<​i2>>​']=ARRSIZE('МассивПорядок') +
- ! Добавлять новый элемент и удалять нужно  +
- !только одновременно в 3х массивах +
-  +
- i2+=1 +
- if i2<​i2_max : Jump 'ПрыгЗадатьМассив2' +
-i1+=1 +
-if i1<​i1_max : Jump '​ПрыгЗадатьМассив1'+
  
 +Поэтому,​ если вы создаёте ячейку с многомерным индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​
  
-! Вывод данных массива +<sxh qsp> 
-i1=0 +яблоки['​у Паши','​левый карман'​]=37 
-:​ПрыгВыводМассива+яблоки['​у Паши','​правый карман'​]=5 
- *Nl  +яблоки['у Лёши','​левый карман'​]=11 
- i2=0 +яблоки['​у Лёши','​правый карман'​]=19 
- :​ПрыгВыводМассива2 +*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 
- *P $ДвумерныйМассивТекстовыйИндекс['<<​i1>>:<<​i2>>'​]+' ​ ' +*pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 5 
- i2+=1 +*pl яблоки[2& ! выведет на экран число 11 
- if i2<​i2_max : Jump '​ПрыгВыводМассива2' +*pl яблоки[3] & ! выведет на экран число 19 
-i1+=1 +</​sxh>​
-if i1<​i1_max : Jump '​ПрыгВыводМассива1'+
  
-*Nl +**Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовые индексы,​ или только многомерные индексы.
  
-!{ Результат  +Поскольку многомерные индексы - это кортежи:​ - можно использовать переменные ​типа **кортеж** для подстановок в индексах таких массивов:​ <sxh qsp> 
-[0,0]  [0,1 ​[0,​2] ​ [0,3]  [0,4]  [0,​5]  ​ +%coords = [120450-37
-[1,0 ​[1,​1] ​ [1,2]  [1,3]  [1,4]  [1,​5]  ​ +$map[%coords= '​Alien'​ 
-[2,0]  [2,1]  [2,2]  [2,3 ​[2,​4] ​ [2,​5]  ​ +</​sxh>​ - Запись с дополнительным набором скобок эквивалентна записи с одним набором скобок при указании индекса ячейки массива:​ <sxh qsp> 
-[3,​0]  ​[3,1]  [3,2]  [3,3 ​[3,​4] ​ [3,5  +$array[1, 2, 137
-}+! эквивалентно 
 +$array[[1, 2, 137]] 
 +</​sxh>​
  
 +==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ====
  
-олучение индексов массива через функцию ARRPOS +На самом деле каждая переменная в QSP является массивом, состоящим из одной единственной ячейки:
-оиск='​[3,​0]'​+
  
-N=ARRPOS('​$ДвумерныйМассивТекстовыйИндекс',​$Поиск) +<sxh qsp> 
-if N<>​-1:​ +яблоки ​
- !Ищем разделитель ':' ​ в индексе +!эквивалентно 
- K=STRPOS($МассивИндекс[N],':'​)+яблоки[0= 0 
 +</​sxh>​
  
- i1=VAL(MID($МассивИндекс[N],0,K-1)) +то есть, если мы создаём переменную ​с именем "​яблоко"​мы тем самым создаём массив ​с именем "​яблоко", состоящий из одной ячейки.
- i2=VAL(MID($МассивИндекс[N],K+1,​LEN($МассивИндекс[N])-K))+
  
- *NL $Поиск+'​=[<<​i1>>,<<​i2>>​]'​ +Таким образом вы всегда ​можете получить или присвоить данные нулевой ячейке массива,​ просто указав его имя:
-else +
- *Nl 'Элемент не найден' +
-end+
  
 +<sxh qsp>
 +! присваиваем нулевой ячейке массива '​$COUNTER'​ строковое значение
 +$counter='​счётчик'​
 +*pl $counter[0] & ! проверяем
 +! присваиваем нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения
 +set red[0],​green[0],​blue[0]=234,​198,​77
 +*pl "red: <<​red>>,​ green: <<​green>>,​ blue: <<​blue>>"​ & ! проверяем
 +</​sxh>​
  
-!{ Результат ​ +Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Для этого квадратные скобки пишутся без указания индекса:​
-[3,​0]=[3,​0] +
-}+
  
-*NL +  ​при записи значения в массив ​будет создан новый элемент сразу за последним. Например: <sxh qsp>
-!Удаление элемента ​массива через ​текстовый ​индекс +
-$Удалить='<<​i1>>:<<​i2>>'​ +
-*NL '​Удаляем ​элемент с индексом <<​i1>>​:<<i2>>'+
  
-!Получаем номер элемента+Если массив был пустой,​ то 
 +$objs[] = '​Напильник'​ &! $objs[0] = '​Напильник'​ 
 +$objs[] = '​Топор'​ 
 +&! $objs[1] = '​Топор'​ 
 +$objs[] = '​Доска'​ 
 +&! $objs[2] = '​Доска'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * при получении значения из массива будет выбран последний ​элемент. Например:​ <sxh qsp>
  
-N=МассивПорядок[$Удалить]+*pl $objs[] &! '​Доска' ​из примера выше 
 +</​sxh>​
  
 +===== Функции и операторы для работы с массивами =====
  
-!Удаляем элемент +  * ''​%%KILLVAR [$имя_массива],​ [индекс_элемента]%%''​ - удаление элемента с индексом ''​%%[индекс_элемента]%%''​ из массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. Название массива всегда нужно писать в кавычках. Пример:​ <sxh qsp> 
-KILLVAR ​'$ДвумерныйМассивТекстовыйИндекс', ​N +удаление по числовому индексу 
-KILLVAR ​'​$МассивИндекс', ​N +killvar 'яблоко',​3 
-KILLVAR ​'МассивПорядок', ​N+! удаление элемента по строковому индексу 
 +killvar '​$item_loc','​палка'​ 
 +! удаление ​элемента по многомерному индексу 
 +killvar ​'$space',​[0,​-2,​9] 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если индекс элемента не указан,​ то удаляется ​весь массив. <sxh qsp> 
 +удаляем массив $map целиком 
 +killvar '​$map'​ 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если оператор вызван без аргументов,​ то удаляются все массивы и переменные в игре! <sxh qsp> 
 +! удаляем все массивы и переменные 
 +KILLVAR 
 +</​sxh>​ 
 +    * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх. <sxh qsp> 
 +a[0]=4 
 +a[1]=3 
 +a[2]=23 
 +a[3]=15 
 +KILLVAR '​a',​1 
 +!теперь массив выглядит так
 +a[0]=4 
 +a[1]=23 
 +a[2]=15 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%KILLALL%%''​ - оператор эквивалентен конструкции "''​%%KILLVAR & KILLOBJ%%''", ​то есть удаляет ​все переменные/​массивы в игре, а так же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае,​ может оказаться,​ что запертые двери уже открыты,​ жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). 
 +  * ''​%%COPYARR [$приёмник],​[$источник],​[#​начало],​[#​количество]%%''​ - копирование в массив-приёмник ''​%%[#​количество]%%''​ элементов из массива-источника начиная с элемента под номером ''​%%[#​начало]%%''​. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. 
 +    * Параметр ''​%%[#​количество]%%'' является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ является необязательным. По умолчанию - ''​%%0%%''​. 
 +    * Не имеет значенияуказываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%''​ перед названием массива,​ или нет. Копируются элементы с любыми типами значений. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +COPYARR ​'$a','​$b'​ 
 +COPYARR '​a','​b'​ 
 +! $arrname1, $arrname2 = '​arr',​ '​bar'​ 
 +COPYARR $arrname1,​$arrname2,​10,​5 
 +COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%SORTARR [$имя_массива],​ [#​порядок]%%''​ — Данный оператор сортирует указанный массив. Параметр ''​%%[#​порядок]%%''​ опционален. Если не указан или равен 0, то сортирует массив по возрастанию (от меньшего к большему). Если равен 1, то сортирует массив по убыванию (от большего к меньшему). 
 +    * Может сортировать массивы любых типов (числа,​ строки,​ кортежи), ​но не допускается смешивать значения разных типов в одном массиве. 
 +    * Для указания типа ​сортируемых значений нужно указать префикс типа как часть имени массива (''​%%$%%'​', ​''​%''​). 
 +    * Пример сортировки текстового массива:​ <sxh qsp> 
 +$a[] = 'nn' 
 +$a[] = '​zz'​ 
 +$a[] = '​aa'​ 
 +sortarr '​$a'​ 
 +!проверяем результат сортировки:​ 
 +loop local i=0 while i<​arrsize('​$a'​) step i+=1: 
 +  *pl $a[i] 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%SCANSTR [$имя_массива], [$текст_для_разбора], [$регэксп],​ [#​номер_группы]%%''​ — в массив ''​%%[$имя_массива]%%''​ помещаются строки,​ соответствующие [[help:​regexp|регулярному выражению]] ''​%%[$регэксп]%%'',​ которые будут найдены в строке ''​%%[$текст_для_разбора]%%''​. Если указан параметр ''​%%[#​номер_группы]%%'​', ​в массив будет помещаться не вся строка,​ соответствующая регулярному выражению,​ а лишь часть, соответствующая указанной группе в этом регулярном выражении. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +! вытаскиваем из строки все слова:​ 
 +$text = '​Шла Саша по шоссе, а Грека через реку.'​ 
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\b\w+\b'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​Шла',​ '​Саша',​ '​по',​ '​шоссе',​ '​а',​ '​Грека',​ '​через',​ '​реку'​
  
-!Еще ​раз выводим данные массива+! разбиваем строку по разделителю: 
 +$text = '​утро|день|вечер|ночь'​  
 +scanstr '​$words',​ $text, '​[^|]+'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​утро',​ '​день',​ '​вечер',​ '​ночь'​
  
-i1=0 +! вытаскиваем из строки все слова, помещённые в квадратные ​скобки, но без квадратных скобок:​ 
-:ПрыгВыводМассива3 +$text '​[first] ignoredtext [second][third] also ignored' ​ 
- *Nl  +scanstr '​$words',​ $text, '​\[(.*?​)\]',​ 1 
- i2=0 +!В массиве $words ​окажутся значения:​ '​first',​ '​second',​ '​third'​ 
- :ПрыгВыводМассива+</​sxh>​ 
- if $ДвумерныйМассивТекстовыйИндекс['<<​i1>>:<<​i2>>​']<>''​: +  * ''​%%ARRITEM([$имя_массива],​[индекс_элемента])%%''​ — возвращает значение элемента массива ​с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть функция извлекает значение из указанной ячейки массива. Примеры:​ <sxh qsp> 
- *P $ДвумерныйМассивТекстовыйИндекс['<<​i1>>:<<​i2>>​']+' ​ +! выводим значение элемента с индексом 3 
- else +*pl $arritem('​$mass',​ 3) 
- *P '[DEL +! выводим значение элемента с текстовым индексом 
- end +*pl $arritem('$mass''Петя') 
- i2+=1 +выводим значение элемента с многомерным индексом 
- if i2<​i2_max : Jump 'ПрыгВыводМассива4' +*pl $arritem('​$mass',​ [-2, 9, 0]) 
-i1+=1 +</​sxh>​ Эта функция может быть полезна для извлечения значений, если имя массива заранее не известно. Пример:​ <sxh qsp> 
-if i1<​i1_max ​Jump 'ПрыгВыводМассива3'+выводим содержимое нескольких массивов без использования ​''​**DYNAMIC**''​: 
 +$array_name[]='mass_1'​ 
 +$array_name[]='​mass_2
 +$array_name[]='​mass_3'​ 
 +$array_name[]='​mass_4'​ 
 +$array_name[]='mass_5'​ 
 +внешний цикл перебирает имена массивов 
 +loop local j=0 while j<​arrsize('​$array_name'​) step j+=1: 
 +    ! внутренний цикл выводит содержимое массивов 
 +    loop local i=0 while i<​arrsize($array_name[j]) step i+=1:
  
 +   *pl arritem($array_name[j],​ i)
 +    end
 +end
 +</​sxh>​
 +  * ''​%%SETVAR [$имя_массива],​ [значение],​ [индекс]%%''​ — устанавливает значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть оператор присваивает значение указанной ячейке массива. Префикс имени переменной указывает тип значения,​ которое нужно записать в элемент массива (как с обычными присваиваниями). Параметр ''​[индекс]''​ опционален. Если этот параметр не указан,​ то значение присваивается 0-му элементу. Значение и индекс могут быть любых типов. Примеры:​ <sxh qsp>
 +SETVAR '​A',​ 65
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ 4
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ '​string index'
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ 3
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ [x, y]
 +</​sxh>​ Данный оператор дополняет функцию ''​**ARRITEM**''​ и позволяет избегать использования ''​DYNAMIC''​ в некоторых случаях.
 +  * ''​%%ARRSIZE([$имя_массива])%%''​ - функция возвращает число элементов массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​.
 +    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%%%%%''​ перед названием массива или нет. Подсчитывается общее число ячеек и со значениями любых типов.
 +    * Примеры:​ <sxh qsp>
 +n = ARRSIZE('​a'​)
 +n = ARRSIZE('​$a'​)
 +!Результат будет одинаковый
 +</​sxh>​
 +  * ''​**ARRTYPE(**[$имя_переменной],​ [индекс]**)**''​ - получает тип значения,​ которое хранится в массиве ''​%%[$имя_переменной]%%''​ под индексом ''​[индекс]''​.
 +    * Параметр ''​%%[индекс]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ''​0''​. То есть вычисляется тип значения переменной/​нулевой ячейки массива. Индекс может быть любого типа.
 +    * Функция возвращает одно из следующих значений в зависимости от типа:
 +      * ''​%%''​%%''​ (пустая строка) - элемент массива не задан.
 +      * ''​%%'#'​%%''​ - элемент содержит число.
 +      * ''​%%'​$'​%%''​ - элемент содержит строку.
 +      * ''​%%'​%'​%%''​ - элемент содержит кортеж.
 +    * Пример:​ <sxh qsp>
 +$ddd = '​text'​
 +arrtype('​ddd'​) & ! '​$'​
  
 +$g = '​text'​ & g = 13
 +arrtype('​g'​) & ! '#'​
  
-!{ Результат +%tuple['​index'​[12'​string'​
-Удаляем элемент с индексом 3:0 +arrtype('​tuple'​'​index'​) & ! '​%'​
-[0,0 [0,1 ​[0,​2] ​ [0,3]  [0,4]  [0,​5]  ​ +
-[1,0]  [1,1]  [1,2]  [1,3]  [1,4]  [1,5]   +
-[2,0]  [2,1]  [2,2]  [2,3]  [2,4]  [2,5]   +
-[DEL]  [3,1]  [3,2]  [3,3]  [3,4]  [3,5]   +
-}+
  
 +! $empty not exist
 +arrtype('​$empty'​) & ! ''​
 </​sxh>​ </​sxh>​
 +  * ''​%%MAX([выр1],​[выр2],​ …)%%''​ - возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент,​ то считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp>
 +MAX('​a'​) &! вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "​a"​
 +MAX('​$b'​) &! вернёт максимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​
 +MAX('​%d'​) &! вернёт максимальный из кортежей в массиве '​%d'​
 +</​sxh>​
 +  * ''​%%MIN([выр1],​[выр2],​ …)%%''​ - возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент,​ то считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp>
 +MIN('​a'​) &! вернёт минимальное из числовых значений элементов массива "​a"​
 +MIN('​$b'​) &! вернёт минимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​
 +MIN('​%d'​) &! вернёт минимальный из кортежей в массиве '​%d'​
 +</​sxh>​
 +  * ''​%%ARRCOMP([$имя_массива],​[$шаблон],​[#​начало])%%''​ - возвращает номер элемента массива ''​%%[$имя_массива]%%'',​ соответствующего регулярному выражению ''​%%[$шаблон]%%''​. Поиск начинается с элемента с номером ''​%%[#​начало]%%'';​ индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает ''​%%-1%%''​.
 +    * Поиск работает только по текстовым массивам (символ ''​%%$%%''​ в названии массива можно опустить).
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ''​%%0%%''​.
 +    * Примеры:​ <sxh qsp>
 +!Поиск строки '​This'​ среди элементов массива "​$A"​
 +ARRCOMP('​$A','​This',​0)
 +!'​Поиск строки,​ соответствующей регулярному выражению "​abc\d+"​
 +(первые два элемента массива игнорируются)'​
 +ARRCOMP('​$A','​abc\d+',​2)
 +!'​аналогично предыдущему примеру,​ но поиск осуществляется
 +по всем элементам массива'​
 +ARRCOMP('​$A','​.*string.*',​0)
 +ARRCOMP('​$A','​This'​) &! эквивалентно 1му варианту
 +</​sxh>​
 +    * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя.
  
 +Так же см. ARRPACK и UNPACKARR в разделе [[help:​tuples|"​Кортежи"​]]
  
----- 
 [[help:​strings|Вперёд:​ Строки]] [[help:​strings|Вперёд:​ Строки]]
 +
help/arrays.1417455838.txt.gz · Последние изменения: 2014/12/01 20:43 (внешнее изменение)