Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:arrays

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:arrays [2013/10/18 20:12]
newsash
help:arrays [2026/01/31 12:09] (текущий)
aleks_versus
Строка 1: Строка 1:
 [[help:​coding|Назад:​ Программный код]] [[help:​coding|Назад:​ Программный код]]
-=====Массивы===== 
  
-  * **//Массив//** - последовательный набор значений, имеющих один тип данных и обладающих одним названием. +====== ​Массивы ​====== 
-  * Элементы массива идентифицируются по индексам+ 
-    * Индексация ведётся ​с нуля. Т.е. элемент с индексом **0** - //первый// элемент массива, **1** - //второй// и т.д. +===== Зачем нужны массивы ===== 
-    * Максимальный индекс массива **2147483647**. + 
-  * Обращение к элементу массива происходит так: сначала указывается название массива, затем в квадратных ​скобках - числовое выражение, равное индексу элемента,​ к которому производится обращение. +Иногда нам становится неудобно хранить множество однотипных значений в разных переменных. Например, у нас есть двадцать "​железных ​мечей" ​и для каждого мы прописали урон в двадцати разных ​переменных: 
-  * На самом деле __//каждая переменная//__ в QSP __//​является массивом//​__.<sxh qsp> + 
-яблоки ​0 +<sxh qsp> 
-!эквивалентно +меч_железный_1 ​23 
-яблоки[0] ​0+меч_железный_2 = 34 
 +меч_железный_3 = 27 
 +... 
 +меч_железный_19 = 7 
 +меч_железный_20 ​41
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  ​* Соответственно для текстового массива нужно не забивать использовать символ '​**$**'​ в имени. + 
-  * //**Примеры:​**//<sxh qsp>+Даже для того, чтобы просто вывести на экран данную характеристику для каждого меча, нам придётся написать двадцать строчек кода, почти ничем не отличающихся:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +*pl "​Меч железный №1. Урон: "​+$str(меч_железный_1) 
 +*pl "​Меч железный №2. Урон: "​+$str(меч_железный_2) 
 +*pl "​Меч железный №3. Урон: "​+$str(меч_железный_3) 
 +... 
 +*pl "​Меч железный №19. Урон: "​+$str(меч_железный_19) 
 +*pl "​Меч железный №20. Урон: "​+$str(меч_железный_20) 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Всё бы ничего,​ но что если нам нужно найти среди всех этих переменных ту, которая содержит максимальное число (мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)?​ Тут нам придётся городить огромную конструкцию условий,​ которая сравнивает каждую переменную со всеми остальными,​ и объём необходимого нам кода возрастает многократно. 
 + 
 +Да, есть некоторые варианты решения этих двух задач без использования массивов,​ но они тоже весьма сложны. Куда как проще работать с однотипными данными,​ если они представлены в форме массива. 
 + 
 +Если переменную мы можем вообразить в виде отдельной маленькой коробки,​ в которую можно положить лишь одно значение,​ то массив — это большой шкаф, со множеством пронумерованных ящиков (ячеек),​ в каждый из которых мы можем положить по одному значению. 
 + 
 +===== Что такое массивы ===== 
 + 
 +**Массив** - в **QSP** это последовательный набор значений,​ записанных под одним общим именем. 
 + 
 +Например,​ вместо того, чтобы помещать урон каждого железного меча в отдельную переменную,​ мы заводим массив,​ и размещаем значения уронов от разных мечей в ячейках этого массива. 
 + 
 +Имена переменных и имена массивов записываются похожим образом. Единственное отличие в том, что когда мы обращаемся к массиву — возле его имени в квадратных скобках ставим номер одной из ячеек. 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +меч_железный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля 
 +меч_железный[1] = 34 
 +меч_железный[2] = 27 
 +... 
 +меч_железный[18] = 7 
 +меч_железный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Из этого примера видно, чтобы записать значение в отдельную ячейку массива,​ мы должны:​ 
 + 
 +  * Написать имя массива;​ 
 +  * затем без пробелов,​ не отступая от имени массива,​ в квадратных скобках написать номер ячейки,​ в которую хотим записать значение;​ 
 +  * затем поставить знак ''​**=**''​ (операция присваивания);​ 
 +  * и уже после знака **равно** написать нужное значение. 
 + 
 +В нашем примере массив называется "​меч_железный",​ а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива. 
 + 
 +==== Создание массива ==== 
 + 
 +Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива,​ мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив. 
 + 
 +  * Ячейки массива ​так же называются **элементами**. 
 +  * Любой массив состоит из одного или множества элементов,​ и у каждого элемента есть собственный номер. 
 +  * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются. 
 +  * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например,​ не может в массиве существовать четвёртый элемент,​ но отсутствовать второй и третий. Если мы создадим только нулевой и первый,​ а так же четвёртый,​ элементы массива, второй и третий — будут созданы автоматически:​ <sxh qsp> 
 +mass[0]=13 
 +mass[1]=19 
 +mass[4]=23 
 +! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию (т.е. 0) 
 +</​sxh>​ 
 +  * Максимальный возможный номер ячейки массива ''​**2147483647**''​. 
 +  * Минимально возможный номер ячейки массива ''​**0**''​. QSP не допускает создания ячеек с отрицательным индексом и не работает с такими ячейками. Плеер игнорирует команды присвоения,​ и возвращает значение по умолчанию при попытке обратиться к такой ячейке. 
 + 
 +==== Типы данных ​в массивах ==== 
 + 
 +Массив можно представить себе как **список** значений. Если вам ​нужно ​хранить только одно значение, достаточно обычной переменной,​ но если вам нужно сохранить множество ​значений, как некий список,​ то обязательно используйте массив. Например,​ вы можете вести список имён всех встреченных персонажей:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +$встреченные_неписи[0] = "​Домовёнок Нафаня"​ 
 +$встреченные_неписи[1] = "​Девочка Оля"​ 
 +$встреченные_неписи[2] = "​Лариса Петровна"​ 
 +$встреченные_неписи[3] = "​Баба Яга"​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +В данном примере мы помещали в массив строковые значения. 
 + 
 +Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение,​ нужно ​поставить перед именем массива символ ''​**%%$%%**''​. 
 + 
 +То же самое и в случае,​ когда мы хотим получить значение из ячейки массива:​ 
 + 
 +если мы хотим получить строковое значение, нужно поставить символ ​''**%%$%%**'' перед именем массива. 
 + 
 +И точно так же это работает для числовых значений и [[help:​tuples|кортежей]]:​ 
 +  * Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, числовое значение,​ никаких символов мы перед именем массива не ставим
 +  * Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, кортеж,​ ставим символ ''​**%**''​ перед именем массива. 
 + 
 +Примеры:​ 
 + 
 +<sxh qsp>
 $яблоки[0]='​антоновка'​ $яблоки[0]='​антоновка'​
 $яблоки[1]='​белый налив'​ $яблоки[1]='​белый налив'​
Строка 23: Строка 110:
 сорт_яблока[1] = 2 сорт_яблока[1] = 2
 сорт_яблока[2] = 4 сорт_яблока[2] = 4
 +
 +%сорта_в_корзине[0] = [1, 4]
 +%сорта_в_корзине[1] = [2, 4]
 +%сорта_в_корзине[2] = [1, 2]
  
 *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]] *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]]
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * Массивы могут индексироваться через строки. Регистр символов данной строки не имеет значения. Примеры:<​sxh qsp> 
-$любимый_сорт['​иван'​] = $яблоки[2] 
-любимое_число['​Алексей'​] = 5 
-$item_loc['​палка'​] = '​лес'​ 
-</​sxh>​ 
-  * Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Если индекс элемента не указан:​ 
-    * при записи будет выбран элемент,​ следующий за последним. Например:​ <sxh qsp> 
-$objs[] = '​Напильник'​ &! Если массив был пустой,​ то 
-$objs[] = '​Топор' ​    &​! [0] = '​Напильник',​ 
-$objs[] = '​Доска' ​    &​! [1] = '​Топор',​ [2] = '​Доска'</​sxh> ​ 
-    * при чтении будет выбран последний элемент. Например:​ <sxh qsp> 
-$a = $objs[] &! '​Доска'​ из примера выше 
-a = сорт_яблока[] &! 4 из примера выше</​sxh>​ 
  
-**Примечание:** При ​добавлении в массив элемента со строковым индексом((массив['строка'] = значение)) элемент добавляется в конец массива. //Настоятельно __не__ рекомендуется сочетать ​числовые и строковые индексы ​в пределах ​одного массива.//+**В одном ​массиве** допускается хранить значения любых типов, однако строго рекомендуем хранить в одном массиве только значения одного ​типалибо строковые, либо числовые, либо кортежи, — во избежание возможных [[glossary:​bag|багов]].
  
-**Примечание:** В силу особенностей платформы числовые и текстовые массивы связаны между собой: добавление элемента в //'​массив'//​ добавляет пустой элемент в //'$массив'// и наоборот со всеми вытекающими последствиями.+**В одной ячейке массива** ​можно хранить значение только одного типа! Если вы запишете в ячейку, которая хранит строку, числовое значение ​— это числовое ​значение "затрёт" ​строковое. И точно так же со значением любого ​другого ​типа.
  
-**Примечание:** Настоятельно __не__ рекомендуется использовать большие числовые индексы без необходимости.+==== Обработка массивов ​====
  
-====Функции и операторы====+Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными ​переменными ​раскрывается, когда нам приходится много раз повторять одну и ту же операцию над похожими значениями.
  
-KILLVAR [$название массива],[#индекс элемента] - удаление элемента массива. Если индекс элемента не указан, то очищается весь массив. Если оператор вызван без аргументов, то удаляются все ​переменные - обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию ​после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные ​(в противном случае, может оказаться, что запертые двери уже открыты, жена ​похищена до свадьбы, а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный ​клубочек). Примеры:+В примере из начала статьи мы помещали наносимый железным ​мечом ​урон для двадцати разных мечей в двадцать отдельных ​переменных и видели, что ​даже такая простая операциякак ​вывод значений всех этих ​переменных на экран требует огромного количества кода. Совсем другое делокогда мы поместили ​наши данные ​в массив, ведь мы можем перебрать весь массив с помощью простого цикла:
  
 +<sxh qsp>
 +меч_железный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля
 +меч_железный[1] = 34
 +меч_железный[2] = 27
 +...
 +меч_железный[18] = 7
 +меч_железный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19
  
 +! выводим на экран список с помощью цикла
 +loop i=0 while i<20 step i+=1:
 +  *pl "​Меч железный №<<​i+1>>​. Урон: "​+$str(меч_железный[i])
 +end
 +</​sxh>​
  
-KILLVAR+В этом примере для вывода на экран всех значений из всех двадцати ячеек массива нам потребовалось написать всего три строчки кода.
  
-KILLVAR '​a'​+А вот как выглядит поиск железного меча с наибольшим значением урона:
  
-KILLVAR ​'a',3+<sxh qsp> 
 +pos = arrpos('меч_железный', ​max('​меч_железный'​)) 
 +*pl "​Наибольший урон имеет Меч железный №<<​pos+1>>:​ "​+$str(меч_железный[pos]) 
 +</​sxh>​
  
 +В обоих примерах вместо указания конкретного номера ячейки массива,​ при получении данных из массива,​ мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро обрабатывать множество данных в массивах,​ и делает работу с ними более удобной,​ чем с обычными переменными.
  
 +==== Индексирование элементов массива ====
  
-COPYARR [$массив-приёмник],[$массив-источник] - копирование содержимого ​массива в другой ​массив. Копируются ​как текстовыетак и числовые значения массива. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значенияПримеры:​+Выше ​мы писали, что ячейки массивов нумеруются ​подрядначиная ​с нуля, и нумерация эта не прерываетсяНомер ​ячейки ​массива называется **числовым индексом ячейки массива**.
  
 +<sxh qsp>
 +! ячейки массивов индексируются через числа
 +$любимый_сорт[3] = $яблоки[2]
 +любимое_число[19] = 5
 +$item_loc[0] = '​лес'​
 +</​sxh>​
  
 +**Важно!** Настоятельно не рекомендуем использовать большие числовые индексы без необходимости.
  
-COPYARR '​$a'​,'​$b'​+**QSP** позволяет создавать для элементов массивов не только числовыено и строковые индексы. Иными словами массивы могут //​индексироваться через строки//​. Примеры:​
  
-COPYARR ​'a','b'+<sxh qsp> 
 +! ячейки массивов индексируются через строки 
 +$любимый_сорт['Иван'] = $яблоки[2] 
 +любимое_число['Алексей'] = 5 
 +$item_loc['​палка'​] = '​лес'​ 
 +</​sxh>​
  
-COPYARR $arrname1,​$arrname2+Регистр символов в строковом индексе массива значения не имеет:
  
-COPYARR 'a<<$arrname1>>​','a<<​$arrname2>>'+<sxh qsp> 
 +$любимый_сорт['иван'] = '​Антоновка'​ 
 +*pl $любимый_сорт['​ИВАН'​] & ! выведет строку Антоновка 
 +</sxh>
  
 +Есть небольшая хитрость в том, как назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте,​ объявляете) новую ячейку массива со строковым индексом,​ происходит следующее:​
  
-ARRSIZE([$выражение]) - возвращает число ​элементов в массиве с названием [$выражение].+  * Плеер создаёт новую ячейку с новым ​числовым индексом, следующим по порядку. Например,​ если ​в массиве ​уже были ​созданы три ячейки, создаётся ячейка с числовым индексом ''​%%3%%''​. 
 +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный строковый ​индекс к этой ячейке.
  
 +Поэтому,​ если вы создаёте ячейку со строковым индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​
  
 +<sxh qsp>
 +яблоки['​у Паши'​]=37
 +яблоки['​у Даши'​]=19
 +яблоки['​у Лёши'​]=11
 +*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37
 +*pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 19
 +*pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11
 +</​sxh>​
  
-ARRPOS([#​выражение 1],[$выражение 2],​[выражение 3]) - возвращает индекс элемента массива с названием [$выражение 2], равного значению ​выражения ​[выражение 3]. Поиск начинается с элемента номер [#выражение 1]; индексация элементов массива ведётся с нуля. Параметр [#​выражение 1] может отсутствовать,​ при этом он принимается равным 0. Если указанное значение не найдено, функция возвращает -1.+**Настоятельно рекомендуется** ​использовать для ​индексирования или только числовыеили только строковые индексы.
  
-Чтобы найти ​числовое значение ​в массиве, нужно в [$выражение 2] подставить лишь ​название массива (в кавычках), для строкового название массива с символом "​$"​ перед его ​названием. Примеры:+Строковые индексы позволяют обойти ограничение массивов на начало нумерации только с нуля:
  
 +<sxh qsp>
 +$item['​-2'​]='​Палка'​
 +$item['​-1'​]='​Дрель'​
 +$item['​0'​]='​Радиоактивный пепел'​
 +</​sxh>​
  
 +==== Многомерные массивы ====
  
-ARRPOS(0,'​$A','​This'​) - найдёт ​строку '​This' ​в текстовых значениях массива "​A"​ (или вернёт -1, если такого ​значения не существует)+Начиная с плееров версии ​5.8.0 вы можете создавать в QSP [[help:​multid_array|многомерные массивы]].
  
-ARRPOS(2,'​A',​65) - найдёт число 65 в числовых значениях массива "​A"​ (при этом первые два элемента ​массива игнорируются)+==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ====
  
-ARRPOS('​$B','​test'​) - поиск строки '​test'​ среди ​текстовых значений массива "​B"​+На самом деле каждая переменная в QSP является массивом, ​состоящим из одной ​единственной ячейки:
  
 +<sxh qsp>
 +яблоки = 0
 +!эквивалентно
 +яблоки[0] = 0
 +</​sxh>​
  
 +то есть, если мы создаём переменную с именем "​яблоко",​ мы тем самым создаём массив с именем "​яблоко",​ состоящий из одной ячейки.
  
-См. также функции "MAX, MIN" (раздел "Базовые ​функции языка QSP"), функцию "​ARRCOMP"​ (раздел ункцииработающие с регулярными выражениями"​) и операторы для работы с переменными / массивами (здесь).+Таким образом вы всегда можете получить или присвоить данные нулевой ячейке массива, просто указав его имя:
  
 +<sxh qsp>
 +! присваиваем нулевой ячейке массива '​$COUNTER'​ строковое значение
 +$usercom = '​строка_ввода'​
 +*pl $usercom[0] & ! проверяем
 +! присваиваем нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения
 +set red[0], green[0], blue[0] = 234,198,77
 +*pl "red: <<​red>>,​ green: <<​green>>,​ blue: <<​blue>>"​ & ! проверяем
 +</​sxh>​
  
-Функции, использующие регулярные выражения+Существует упрощённый синтаксис чтения ​последнего и добавления нового элемента ​в массив. Для этого квадратные скобки пишутся без указания ​индекса:​
  
-Top Previous Next+  * при записи значения в массив будет создан новый элемент сразу за последним. Например:​ <sxh qsp> 
 +! Если массив был пустой,​ то 
 +$objs[] = '​Напильник'​ &! $objs[0] = '​Напильник'​ 
 +$objs[] = '​Топор'​ &! $objs[1] = '​Топор'​ 
 +$objs[] = '​Доска'​ &! $objs[2] = '​Доска'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * при получении значения из массива будет выбран последний элемент. Например:​ <sxh qsp> 
 +*pl $objs[] &! '​Доска'​ из примера выше 
 +</​sxh>​
  
-ARRCOMP([#​выражение 1],​[$выражение 2],​[$выражение 3]) - возвращает индекс элемента массива с названием [$выражение 2], соответствующего регулярному выражению [$выражение 3]. Поиск начинается с элемента номер [#выражение 1]; индексация элементов ​массива ведётся с нуля. Параметр [#​выражение 1] может отсутствовать,​ при этом он принимается равным 0. Если элемент не найден,​ функция возвращает -1.+===== Функции и операторы для работы с массивами ​=====
  
-Поиск происходит среди текстовых элементов массива. Примеры:​+  * ''​**KILLVAR** [$имя_массива],​ [индекс_элемента]''​ - удаление элемента с индексом ''​%%[индекс_элемента]%%''​ из массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. Название массива всегда нужно писать в кавычках. ​Пример: <sxh qsp> 
 +! удаление по числовому индексу 
 +killvar '​яблоко',​3 
 +! удаление элемента ​по строковому ​индексу 
 +killvar '​$item_loc','​палка'​ 
 +! удаление элемента по многомерному индексу (кортежу) 
 +killvar '​$space',​[0,​-2,​9] 
 +%map_point = [0, -2, 13] 
 +killvar '​$space',​ %map_point 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если индекс элемента не указан,​ то удаляется весь массив. <sxh qsp> 
 +! удаляем массив $map целиком 
 +killvar '​$map'​ 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если оператор вызван без аргументов,​ то удаляются все массивы и переменные в игре! <sxh qsp> 
 +! удаляем все массивы и переменные 
 +KILLVAR 
 +</​sxh>​ 
 +    * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх. <sxh qsp> 
 +a[0]=4 
 +a[1]=3 
 +a[2]=23 
 +a[3]=15 
 +KILLVAR '​a',​1 
 +!теперь массив выглядит так: 
 +a[0]=4 
 +a[1]=23 
 +a[2]=15 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**KILLALL**''​ - оператор эквивалентен конструкции "''​%%KILLVAR & KILLOBJ%%''",​ то есть удаляет все переменные/​массивы в игре, а так же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае,​ может оказаться, что запертые двери уже открыты, жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). 
 +  * ''​**COPYARR** [$приёмник],​[$источник],​[#​начало],​[#​количество]''​ - копирование в массив-приёмник ''​%%[#​количество]%%'' ​элементов ​из массива-источника начиная с элемента под номером ''​%%[#​начало]%%''​Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. 
 +    * Параметр ''​%%[#​количество]%%''​ является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ является необязательным. По умолчанию - ''​%%0%%''​. 
 +    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%''​ перед названием массива,​ или нет. Копируются элементы с любыми типами значений. 
 +    * Примеры: ​<sxh qsp> 
 +COPYARR '​$a','​$b'​ 
 +COPYARR '​a','​b'​ 
 +! $arrname1, $arrname2 = '​arr',​ '​bar'​ 
 +COPYARR $arrname1,​$arrname2,​10,​5 
 +COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**SORTARR** [$имя_массива],​ [#​порядок]''​ — Данный оператор сортирует указанный массив. Параметр ''​%%[#​порядок]%%''​ опционален. Если не указан или равен 0, то сортирует массив по возрастанию (от меньшего к большему). Если равен 1, то сортирует массив по убыванию (от большего к меньшему). 
 +    * Может сортировать массивы любых типов (числа,​ строки,​ кортежи),​ но не допускается смешивать значения разных типов в одном массиве. 
 +    * Для указания типа сортируемых значений нужно указать префикс типа как часть имени массива (''​%%$%%'',​ ''​%''​). 
 +    * Пример сортировки текстового массива:​ <sxh qsp> 
 +$a[] = '​nn'​ 
 +$a[] = '​zz'​ 
 +$a[] = '​aa'​ 
 +sortarr '​$a'​ 
 +!проверяем результат сортировки:​ 
 +loop local i=0 while i<​arrsize('​$a'​) step i+=1: 
 +  *pl $a[i] 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**SCANSTR** [$имя_массива],​ [$текст_для_разбора],​ [$регэксп],​ [#​номер_группы]''​ — в массив ''​%%[$имя_массива]%%''​ помещаются строки,​ соответствующие [[help:​regexp|регулярному выражению]] ''​%%[$регэксп]%%'',​ которые будут найдены в строке ''​%%[$текст_для_разбора]%%''​. Если указан параметр ''​%%[#​номер_группы]%%'',​ в массив будет помещаться не вся строка,​ соответствующая регулярному выражению,​ а лишь часть, соответствующая указанной группе в этом регулярном выражении. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +! вытаскиваем из строки все слова:​ 
 +$text = '​Шла Саша по шоссе, а Грека через реку.'​ 
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\b\w+\b'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​Шла',​ '​Саша',​ '​по',​ '​шоссе',​ '​а',​ '​Грека',​ '​через',​ '​реку'​
  
 +! разбиваем строку по разделителю:​
 +$text = '​утро|день|вечер|ночь' ​
 +scanstr '​$words',​ $text, '​[^|]+'​
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​утро',​ '​день',​ '​вечер',​ '​ночь'​
  
 +! вытаскиваем из строки все слова, помещённые в квадратные скобки,​ но без квадратных скобок:​
 +$text = '​[first] ignoredtext [second][third] also ignored' ​
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\[(.*?​)\]',​ 1
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​first',​ '​second',​ '​third'​
 +</​sxh>​
 +  * ''​**ARRITEM(**[$имя_массива],​[индекс_элемента]**)**''​ — возвращает значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть функция извлекает значение из указанной ячейки массива. Примеры:​ <sxh qsp>
 +! выводим значение элемента с индексом 3
 +*pl $arritem('​$mass',​ 3)
 +! выводим значение элемента с текстовым индексом
 +*pl $arritem('​$mass',​ '​Петя'​)
 +! выводим значение элемента с многомерным индексом
 +*pl $arritem('​$mass',​ [-2, 9, 0])
 +</​sxh>​ Эта функция может быть полезна для извлечения значений,​ если имя массива заранее не известно. Пример:​ <sxh qsp>
 +! выводим содержимое нескольких массивов без использования ''​**DYNAMIC**'':​
 +$array_name[]='​mass_1'​
 +$array_name[]='​mass_2'​
 +$array_name[]='​mass_3'​
 +$array_name[]='​mass_4'​
 +$array_name[]='​mass_5'​
 +! внешний цикл перебирает имена массивов
 +loop local j=0 while j<​arrsize('​$array_name'​) step j+=1:
 +    ! внутренний цикл выводит содержимое массивов
 +    loop local i=0 while i<​arrsize($array_name[j]) step i+=1:
  
-ARRCOMP(0,'A','​This') - найдёт строку 'This' среди текстовых элементов массива ​"​A"​ (или вернёт -1, если такого значения не существует)+   *pl arritem($array_name[j]i) 
 +    end 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**SETVAR** [$имя_массива][значение],​ [индекс]'' ​— устанавливает значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть оператор присваивает значение указанной ячейке массива. Префикс имени переменной указывает тип значения,​ которое нужно записать в элемент массива (как с обычными присваиваниями). Параметр ​''​[индекс]''​ опционален. Если этот параметр не указан,​ то значение присваивается 0-му элементу. Значение и индекс ​могут быть любых типов. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +SETVAR '​A',​ 65 
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ 4 
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ '​string index'​ 
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ 3 
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ [x, y] 
 +</​sxh>​ Данный оператор дополняет функцию ''​**ARRITEM**''​ и позволяет избегать использования ''​DYNAMIC''​ в некоторых случаях. 
 +  * ''​**ARRSIZE(**[$имя_массива]**)**''​ - функция возвращает число ​элементов массива ​с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. 
 +    * Не имеет значения,​ указываете ​ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%%%%%''​ перед названием массива или нет. Подсчитывается общее число ячеек и со значениями любых типов. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +n = ARRSIZE('​a'​) 
 +n = ARRSIZE('​$a'​) 
 +!Результат будет одинаковый 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRTYPE(**[$имя_переменной][индекс]**)**''​ - получает тип значения,​ которое хранится в массиве ''​%%[$имя_переменной]%%''​ под индексом ''​[индекс]''​. 
 +    * Параметр ''​%%[индекс]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ''​0''​. То есть вычисляется тип ​значения ​переменной/​нулевой ячейки массива. Индекс может быть любого типа. 
 +    * Функция возвращает одно из следующих значений в зависимости от типа: 
 +      * ''​%%''​%%''​ (пустая строка) - элемент массива не задан. 
 +      * ''​%%'#'​%%''​ - элемент содержит число. 
 +      * ''​%%'​$'​%%''​ - элемент содержит строку
 +      * ''​%%'​%'​%%''​ - элемент содержит кортеж. 
 +    * Пример:​ <sxh qsp> 
 +$ddd = '​text'​ 
 +$arrtype('​ddd'​& ! '​$'​
  
-ARRCOMP(2,'A','​abc\d+') - найдёт строку,​ соответствующую регулярному выражению ​"​abc\d+"​, в текстовых значениях массива "​A"​ (первые два элемента массива игнорируются)+$g = '​text'​ & g = 13 
 +$arrtype('​g'​) & ! '#'​ 
 + 
 +%tuple['​index'​] = [12, '​string'​] 
 +$arrtype('​tuple',​ '​index'​) & ! '​%'​ 
 + 
 +! $empty not exist 
 +$arrtype('​$empty'​) & ! ''​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRPOS(**[$имя_массива],​ [значение],​ [#​старт]**)**''​ — возвращает индекс элемента массива равного указанному значению. 
 +    * Поиск начинается с элемента с заданным номером ''​[#​старт]''​. 
 +    * Индексация элементов массива ведётся с нуля. 
 +    * Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает -1. 
 +    * Пример:​ <sxh qsp> 
 +$color[0] = '​красный'​ 
 +$color[1] = '​жёлтый'​ 
 +$color[2] = '​зелёный'​ 
 +$color[3] = '​синий'​ 
 +$color[4] = '​жёлтый'​ 
 + 
 +arrpos('​$color'​, 'жёлтый'​) & ! вернёт значение 1 
 +arrpos('​$color', 'жёлтый', 2& ! вернёт значение 4 
 +arrpos('​$color','​голубой'​) & ! вернёт значение ​-
 +</​sxh>​ 
 +    * Другие примеры:​ <sxh qsp> 
 +! поиск строки '​this'​ в текстовом массиве "​$a"​ 
 +arrpos('​$a',​ '​this',​ 0) 
 +! поиск числа 65 в массиве "​a"​ (два элемента массива игнорируются) 
 +arrpos('​a',​ 65, 2) 
 +! поиск строки '​test'​ среди значений массива "​$b"​ 
 +arrpos('​$b',​ '​test'​) 
 +</​sxh>​ 
 +    * Можно искать значения любого типа, однако: 
 +      * если вы ищете среди ​текстовых значений массива,​ нужно указывать префикс типа ''​$''​ перед названием массива;​ 
 +      * если вы ищете среди кортежей в массиве,​ нужно указывать префикс типа ''​%''​. 
 +      * Пример:​ <sxh qsp> 
 +$a[0] = '​12'​ 
 +a[1] = 12 
 +%a[2] = [12] 
 +%a[3] = ['​12'​] 
 +arrpos('​$a',​ 12)     & ​ ! 0 
 +arrpos('​a',​ 12)      &  ! 1  
 +arrpos('​%a',​ 12)     & ​ ! 2 
 +arrpos('​%a',​ '​12'​) ​  & ​ ! 2 <--- 
 +arrpos('​%a',​ [12])   & ​ ! 2 
 +arrpos('​%a',​ ['​12'​]) &  ! 2 <--- 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**MAX(**[выр1],​[выр2],​ …**)**''​ - возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргументто считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MAX('​a'​) &! вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MAX('​$b'​) &! вернёт максимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MAX('​%d'​) &! вернёт максимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**MIN(**[выр1],​[выр2],​ …**)**''​ - возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент,​ то считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MIN('​a'​) &! вернёт минимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MIN('​$b'​) &! вернёт минимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MIN('​%d'​) &! вернёт минимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRCOMP(**[$имя_массива],​[$шаблон],​[#​начало]**)**''​ - возвращает номер элемента массива ''​%%[$имя_массива]%%'',​ соответствующего ​регулярному выражению ​''​%%[$шаблон]%%''​. Поиск начинается с элемента с номером ''​%%[#​начало]%%'';​ индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найденофункция ​возвращает ''​%%-1%%''​. 
 +    * Поиск работает только по текстовым массивам (символ ''​%%$%%''​ в названии массива можно опустить). 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ''​%%0%%''​. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +!Поиск строки '​This'​ среди элементов ​массива "$A" 
 +ARRCOMP('​$A','​This',​0) 
 +!'​Поиск строки,​ соответствующей регулярному выражению "​abc\d+"​ 
 +(первые два элемента массива игнорируются)
 +ARRCOMP('​$A','​abc\d+',​2) 
 +!'​аналогично предыдущему примеру,​ но поиск осуществляется 
 +по всем элементам массива'​ 
 +ARRCOMP('​$A','​.*string.*',​0) 
 +ARRCOMP('​$A','​This'​) &! эквивалентно 1му варианту 
 +</​sxh>​ 
 +    * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя.
  
-ARRCOMP(0,'​A','​.*string.*'​) - аналогично предыдущему примеру, но поиск осуществляется по всем ​текстовым элементам массива+Так же см. ARRPACK ​и UNPACKARR в разделе ​[[help:​tuples|"​Кортежи"]]
  
-ARRCOMP('​A','​This'​) - эквивалентно 1му варианту+[[help:​strings|Вперёд: Строки]]
  
----- 
-Вперёд:​ 
help/arrays.1382127127.txt.gz · Последние изменения: 2013/10/19 00:12 (внешнее изменение)