Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:arrays

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:arrays [2013/10/18 19:33]
newsash [Массивы]
help:arrays [2025/04/19 06:41] (текущий)
aleks_versus [Функции и операторы для работы с массивами] дублировался арсайз
Строка 1: Строка 1:
 [[help:​coding|Назад:​ Программный код]] [[help:​coding|Назад:​ Программный код]]
-=====Массивы===== 
  
-  * **//Массив//** - последовательный набор значений, имеющих один тип данных ​и обладающих одним названием. +====== ​Массивы ​====== 
-  * Элементы массива идентифицируются ​по индексам. + 
-    * Индексация ведётся с нуля. Т.е. элемент с индексом **0** - //первый// элемент массива, **1** - //второй// и т.д. +===== Зачем нужны ​массивы ===== 
-  * Обращение к элементу массива происходит так: сначала указывается ​название массива, затем в квадратных ​скобках - числовое выражение, равное индексу элемента, к которому производится ​обращение+ 
-  * На самом деле __//​каждая переменная//__ в QSP __//​является массивом//​__.<​sxh qsp> +Иногда нам становится неудобно хранить множество однотипных значений в разных переменных. Например, у нас ​есть двадцать "одноручных мечей" ​и для каждого мы прописали урон в двадцати разных ​переменных: 
-яблоки ​0 + 
-!эквивалентно +<sxh qsp> 
-яблоки[0] ​0+меч_одноручный_1 = 23 
 +меч_одноручный_2 = 34 
 +меч_одноручный_3 = 27 
 +..
 +меч_одноручный_19 ​7 
 +меч_одноручный_20 ​41
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * Соответственно для текстового массива нужно не забивать использовать символ '**$**' в имени. + 
-  * //**Примеры:​**/​/<sxh qsp>+Даже для того, чтобы просто вывести на экран данную характеристику для каждого меча, нам придётся ​написать двадцать строчек кода, почти ничем не отличающихся
 + 
 +<sxh qsp> 
 +*pl "​Меч одноручный №1. Урон: "​+$str(меч_одноручный_1) 
 +*pl "​Меч одноручный №2. Урон: "​+$str(меч_одноручный_2) 
 +*pl "​Меч одноручный №3. Урон: "​+$str(меч_одноручный_3) 
 +... 
 +*pl "​Меч одноручный №19. Урон: "​+$str(меч_одноручный_19) 
 +*pl "​Меч одноручный №20. Урон: "​+$str(меч_одноручный_20) 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Всё бы ничего,​ но что если нам нужно найти среди всех этих переменных ту, которая ​содержит максимальное число (мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)?​ Тут нам придётся ​городить огромную конструкцию условий,​ которая сравнивает каждую переменную ​со всеми остальными,​ и объём необходимого нам кода ​возрастает многократно. 
 + 
 +Да, есть некоторые варианты решения этих двух задач без использования массивов,​ но они тоже весьма сложны. Куда как проще работать с однотипными данными, ​если они представлены в форме массива. 
 + 
 +Если переменную мы можем вообразить в виде отдельной маленькой коробкив которую можно положить лишь одно значение, ​то массив — это большой шкаф, со множеством пронумерованных ящиков (ячеек),​ в каждый из которых мы можем положить по одному значению. 
 + 
 +===== Что такое массивы ===== 
 + 
 +**Массив** - в **QSP** это ​последовательный набор однотипных ​значений,​ записанных под одним общим именем. Например, ​вместо того, чтобы помещать ​урон каждого одноручного меча в отдельную переменную,​ мы заводим один массив, и размещаем каждое значение урона ​в отдельных ячейках этого самого одного единственного массива:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля 
 +меч_одноручный[1] = 34 
 +меч_одноручный[2] = 27 
 +... 
 +меч_одноручный[18] = 7 
 +меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Как видно из примера,​ чтобы записать значение в отдельную ячейку массива,​ мы должны:​ 
 + 
 +  * написать имя массива 
 +  * затем без пробелов,​ не отступая от имени массива,​ в квадратных скобках написать номер ячейки,​ в которую хотим поместить значение 
 +  * затем поставить знак ''**=**'' (операция присваивания) 
 +  * и уже после знака равно написать нужное значение. 
 + 
 +В нашем примере массив ​называется "​меч_одноручный",​ а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива. 
 + 
 +==== Создание массива ==== 
 + 
 +Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива,​ мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив. 
 + 
 +  * Ячейки массива так же называются ​**элементами**. 
 +  * Каждый массив состоит из множества элементов,​ и у каждого элемента есть собственный номер
 +  * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются. 
 +  * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например,​ не может в массиве существовать четвёртый элемент,​ но отсутствовать второй и третий элемент. Если мы создадим только нулевой и первый,​ а так же четвёртый,​ элементы массива,​ второй и третий элементы будут созданы автоматически<sxh qsp> 
 +mass[0]=13 
 +mass[1]=19 
 +mass[4]=23 
 +! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию 
 +</​sxh>​ 
 +  ​Максимальный возможный номер ячейки массива ''​**2147483647**''​. 
 +  * Минимально возможный номер ячейки массива ''​**0**''​. То есть QSP не допускает создания ячеек с отрицательным индексом и не работает с такими ячейками,​ игнорируя команды присвоения,​ и возвращая значение по умолчанию при попытке извлечь из такой ячейки значение. 
 + 
 +==== Типы данных в массивах ==== 
 + 
 +Массив можно представлять себе как список значений. Если вам нужно хранить только одно значение,​ достаточно обычной переменной,​ но если вам нужно сохранить множество однотипных значений,​ как некий список,​ то обязательно используйте массив. Например,​ вы можете вести список имён всех встреченных персонажей:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +$встреченные_неписи[0] = "​Домовёнок Нафаня"​ 
 +$встреченные_неписи[1] = "​Девочка Оля"​ 
 +$встреченные_неписи[2] = "​Лариса Петровна"​ 
 +$встреченные_неписи[3] = "​Баба Яга"​ 
 +</sxh> 
 + 
 +В данном примере мы помещали в массив строковые значения. Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение,​ нужно поставить перед именем массива символ ''​%%$%%''​ (префикс типа). 
 + 
 +То же самое и в случае,​ когда мы хотим получить значение из ячейки массива:​ если мы хотим получить строковое значение,​ нужно поставить символ ''​%%$%%''​ перед именем массива. 
 + 
 +И точно так же это работает для числовых значений и кортежей:​ - Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, числовое значение,​ никаких символов мы перед именем массива не ставим (без префикса типа). - Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, кортеж,​ ставим символ ''​%''​ перед именем массива (указываем префикс типа). 
 + 
 +Примеры:​ 
 + 
 +<sxh qsp>
 $яблоки[0]='​антоновка'​ $яблоки[0]='​антоновка'​
 $яблоки[1]='​белый налив'​ $яблоки[1]='​белый налив'​
Строка 22: Строка 100:
 сорт_яблока[1] = 2 сорт_яблока[1] = 2
 сорт_яблока[2] = 4 сорт_яблока[2] = 4
 +
 +%сорта_в_корзине[0] = [1, 4]
 +%сорта_в_корзине[1] = [2, 4]
 +%сорта_в_корзине[2] = [1, 2]
  
 *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]] *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]]
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  ​Массивы могут индексироваться через строки. ​Регистр символов данной строки не имеет значения. Примеры:<​sxh qsp> + 
-$любимый_сорт['​иван'​] = $яблоки[2]+**В одном массиве** допускается хранить значения любых типов, однако строго рекомендуется хранить в одном массиве только значения одного типа: либо строковые,​ либо числовые,​ либо кортежи,​ — во избежание возможных [[glossary:​bag|багов]]. 
 + 
 +**В одной ячейке массива** можно хранить значение только одного типа! Если вы запишете в ячейку, которая хранит строку,​ числовое значение — это числовое значение "​затрёт"​ строковое. И точно так же со значением любого ​другого типа. 
 + 
 +==== Обработка массивов ==== 
 + 
 +Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными переменными раскрывается тогда, когда нам приходится много ​раз повторять одну и ту же операцию над однотипными значениями. 
 + 
 +В примере из начала статьи мы помещали наносимый одноручным мечом урон для двадцати разных мечей в двадцать отдельных переменных и видели,​ что даже такая простая операция,​ как вывод ​значений всех этих переменных на экран требует огромного количества кодаСовсем другое дело, когда мы поместили наши данные в массив, ведь мы можем перебрать весь массив с помощью простого цикла: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля 
 +меч_одноручный[1] = 34 
 +меч_одноручный[2] = 27 
 +... 
 +меч_одноручный[18] = 7 
 +меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит ​в ячейке под номером 19 
 + 
 +! выводим на экран список с помощью цикла 
 +loop i=0 while i<20 step i+=1: 
 +  *pl "​Меч одноручный №<<​i+1>>​. Урон: "​+$str(меч_одноручный[i]) 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +В этом примере для вывода на экран всех значений из всех двадцати ячеек массива нам потребовалось написать всего три строчки кода. 
 + 
 +А вот как выглядит поиск одноручного меча с наибольшим значением урона:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +pos = arrpos('​меч_одноручный',​max('​меч_одноручный'​)) 
 +*pl "​Наибольший урон ​имеет ​Меч одноручный №<<​pos+1>>:​ "​+$str(меч_одноручный[pos]) 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +В обоих этих примерах вместо указания конкретного номера ячейки массива,​ при получении данных из массива,​ мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро обрабатывать множество данных в массивах,​ и делает работу с ними более удобной,​ чем с обычными переменными. 
 + 
 +==== Индексирование элементов массива ==== 
 + 
 +Выше мы писали,​ что ячейки массивов нумеруются подряд,​ начиная с нуля, и нумерация эта не прерывается. Номер ячейки массива называется **числовым индексом ячейки массива**. 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +! ячейки массивов индексируются через числа 
 +$любимый_сорт[3] = $яблоки[2] 
 +любимое_число[19] = 5 
 +$item_loc[0] = '​лес'​ 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +**Важно!** Настоятельно не рекомендуется использовать большие числовые индексы без необходимости. 
 + 
 +**QSP** позволяет создавать для элементов массивов не только числовые,​ но и строковые индексы. Иными словами массивы могут //​индексироваться через строки//​. Примеры:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +! ячейки массивов индексируются через строки 
 +$любимый_сорт['​Иван'​] = $яблоки[2]
 любимое_число['​Алексей'​] = 5 любимое_число['​Алексей'​] = 5
 $item_loc['​палка'​] = '​лес'​ $item_loc['​палка'​] = '​лес'​
 </​sxh>​ </​sxh>​
-  * Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Если индекс элемента не указан:​ 
-    * при записи будет выбран элемент,​ следующий за последним. Например:​ <sxh qsp> 
-$objs[] = '​Напильник'​ &! Если массив был пустой,​ то 
-$objs[] = '​Топор' ​    &​! [0] = '​Напильник',​ 
-$objs[] = '​Доска' ​    &​! [1] = '​Топор',​ [2] = '​Доска'</​sxh> ​ 
-    * при чтении будет выбран последний элемент. Например:​ <sxh qsp> 
-$a = $objs[] &! '​Доска'​ из примера выше 
-a = сорт_яблока[] &! 4 из примера выше</​sxh>​ 
  
-**Примечание:** В силу особенностей платформы числовые и текстовые массивы связаны между собой: добавление ​элемента в //'​массив'// добавляет пустой элемент в //'​$массив'//​ и наоборот со всеми вытекающими.+Регистр ​символов в строковом индексе массива значения не имеет:
  
-**Примечание:​** Добавление в массив элемента ​со строковым индексом((массив['​строка'] = значение)) элемент добавляется ​в конец массив. //Настоятельно __не__ рекомендуется сочетать числовые и строковые индексы в пределах ​одного массива./+<sxh qsp> 
-====Функции и операторы====+$любимый_сорт['иван'] = нтоновка
 +*pl $любимый_сорт['​ИВАН'​] & ! выведет строку Антоновка 
 +</sxh>
  
-KILLVAR [$название массива],[#индекс элемента] - удаление элемента массива. Если ​индекс ​элемента не указан, то очищается весь ​массив. ​Если ​оператор ​вызван без аргументов, то удаляются все переменные - обычно применяется в начале игры, чтобы при ​возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае, может оказатьсячто запертые двери уже ​открыты,​ жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже ​отдала кому-то нужный клубочек). Примеры:+Есть ​небольшая хитрость ​в том, как назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаётеобъявляете) новую ​ячейку массива со строковым индексом, происходит следующее:
  
 +  * Плеер создаёт новую ячейку с новым числовым индексом,​ следующим по порядку. Например,​ если в массиве уже были созданы три ячейки,​ создаётся ячейка с числовым индексом ''​%%3%%''​.
 +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный строковый индекс к числовому.
  
 +Поэтому,​ если вы создаёте ячейку со строковым индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​
  
-KILLVAR+<sxh qsp> 
 +яблоки['​у Паши'​]=37 
 +яблоки['​у Даши'​]=19 
 +яблоки['​у Лёши'​]=11 
 +*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 
 +*pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 19 
 +*pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11 
 +</​sxh>​
  
-KILLVAR '​a'​+**Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовые индексы,​ или только строковые индексы.
  
-KILLVAR '​a',​3+Текстовые индексы позволяют обойти ограничение массивов на начало нумерации только с нуля:
  
 +<sxh qsp>
 +$item['​-2'​]='​Палка'​
 +$item['​-1'​]='​Дрель'​
 +$item['​0'​]='​Радиоактивный пепел'​
 +</​sxh>​
  
 +==== Многомерные массивы ====
  
-COPYARR [$массив-приёмник],​[$массив-источник] - копирование содержимого массива в другой ​массив. Копируются как текстовыетак и числовые ​значения массива. Размер массива-приёмника при копировании ​не имеет значения. Примеры:+В **QSP** есть возможность создавать многомерные ​массивы,​ используя для этого ​специальные индексы:
  
 +<sxh qsp>
 +$map[1,​2]='​лес'​
 +$map[1,​3]='​лес'​
 +$map[2,​2]='​лес'​
 +$map[4,​0]='​река'​
 +</​sxh>​
  
 +В данном примере в квадратных скобках вместо номера ячейки мы указываем числа, перечисляемые через запятую. Таким образом мы создаём ячейки **двумерного** массива.
  
-COPYARR '​$a'​,'​$b'​+Числа в квадратных скобках — это строка значенийили **[[help:​tuples|кортеж]]**.
  
-COPYARR '​a'​,'​b'​+Используя для индексации элементов массивов кортежимы можем создавать трёхмерные,​ четырёхмерные,​ и вообще сколькиугодно-мерные массивы:​
  
-COPYARR ​$arrname1,$arrname2+<sxh qsp> 
 +$space[0,-2,9] = '​космический корабль'​ 
 +value_time[12,​33,​1,​366] = 137 
 +макрокосмос_миллиардов_микрокосм[12,​34,​12,​98,​76,​30,​11,​19,​137,​90] = 991112 
 +</​sxh>​
  
-COPYARR '​a<<​$arrname1>>'​,'​a<<​$arrname2>>'​+Для многомерных индексов можно использовать не только числовые значенияно и строковые:​
  
 +<sxh qsp>
 +данные['​таблица_данных',​0,​1]=73
 +яблоки['​Паша','​левый карман'​]=91
 +яблоки['​Миша','​правый карман'​]=10
 +$map[12,​14,'​слой_подземелья'​]="​стена"​
 +</​sxh>​
  
-ARRSIZE([$выражение]) - возвращает ​число элементов в массиве с названием ​[$выражение].+Есть небольшая хитрость в том, как назначаются многомерные индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте;​ объявляетеновую ячейку ​массива с многомерным индексом, происходит следующее:​
  
 +  * Плеер создаёт новую ячейку с новым **числовым** индексом,​ следующим по порядку. Например,​ если в массиве уже были созданы семь ячеек, создаётся ячейка с числовым индексом ''​%%7%%''​.
 +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный многомерный индекс к числовому.
  
 +Поэтому,​ если вы создаёте ячейку с многомерным индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​
  
-ARRPOS([#выражение 1],[$выражение 2],[выражение 3]) - возвращает индекс элемента массива с названием [$выражение 2], равного значению ​выражения [выражение 3]. Поиск начинается с элемента номер ​[#выражение 1]; индексация элементов массива ведётся с нуля. Параметр [#​выражение 1] может ​отсутствовать, при этом он принимается ​равным 0. Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает -1.+<sxh qsp> 
 +яблоки['у Паши','левый карман'​]=37 
 +яблоки['у Паши','​правый ​карман']=5 
 +яблоки['у Лёши','​левый карман'​]=11 
 +яблоки['у Лёши'​,'правый карман'​]=19 
 +*pl яблоки[0] & ! выведет ​на экран число 37 
 +*pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 5 
 +*pl яблоки[2] & ! выведет на экран ​число 11 
 +*pl яблоки[3] & ! выведет на экран ​число ​19 
 +</​sxh>​
  
-Чтобы найти числовое значение в массивенужно в [$выражение 2] подставить лишь название массива (в кавычках),​ для строкового - название массива с символом ​"​$"​ перед его ​названием. Примеры:+**Настоятельно рекомендуется** ​использовать для индексирования или только числовые индексы, или только многомерные индексы.
  
 +Поскольку многомерные индексы - это кортежи:​ - можно использовать переменные типа **кортеж** для подстановок в индексах таких массивов:​ <sxh qsp>
 +%coords = [120, 450, -37]
 +$map[%coords] = '​Alien'​
 +</​sxh>​ - Запись с дополнительным набором скобок эквивалентна записи с одним набором скобок при указании индекса ячейки массива:​ <sxh qsp>
 +$array[1, 2, 137]
 +! эквивалентно
 +$array[[1, 2, 137]]
 +</​sxh>​
  
 +==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ====
  
-ARRPOS(0,'​$A','​This'​) - найдёт ​строку '​This'​ в текстовых значениях массива "​A"​ (или вернёт -1если такого значения не существует)+На самом деле каждая переменная в QSP является массивом, состоящим из одной единственной ячейки:​
  
-ARRPOS(2,'​A',​65) - найдёт число 65 в числовых значениях массива ​"​A"​ (при этом первые два элемента массива игнорируются)+<sxh qsp> 
 +яблоки = 0 
 +!эквивалентно 
 +яблоки[0] = 0 
 +</​sxh>​
  
-ARRPOS('​$B','​test'​) - поиск ​строки '​test' ​среди текстовых значений ​массива "B"+то есть, если мы создаём переменную с именем "​яблоко", мы тем самым создаём массив ​с именем ​"яблоко", состоящий из одной ячейки.
  
 +Таким образом вы всегда можете получить или присвоить данные нулевой ячейке массива,​ просто указав его имя:
  
 +<sxh qsp>
 +! присваиваем нулевой ячейке массива '​$COUNTER'​ строковое значение
 +$counter='​счётчик'​
 +*pl $counter[0] & ! проверяем
 +! присваиваем нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения
 +set red[0],​green[0],​blue[0]=234,​198,​77
 +*pl "red: <<​red>>,​ green: <<​green>>,​ blue: <<​blue>>"​ & ! проверяем
 +</​sxh>​
  
-См. также функции "MAX, MIN" (раздел "​Базовые функции языка QSP"), функцию "​ARRCOMP"​ (раздел "Функции, работающие ​с регулярными выражениями") и операторы для работы с переменными / массивами (здесь).+Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления ​нового элемента в массив. Для этого квадратные скобки ​пишутся без указания индекса:
  
 +  * при записи значения в массив будет создан новый элемент сразу за последним. Например:​ <sxh qsp>
  
-Функции, использующие регулярные выражения+! Если массив был пустой, то 
 +$objs[] = '​Напильник' &! $objs[0] = '​Напильник' 
 +$objs[] = '​Топор'​ 
 +&! $objs[1] = '​Топор'​ 
 +$objs[] = 'Доска'​ 
 +&! $objs[2] = '​Доска'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * при ​получении значения из массива будет выбран последний элемент. Например:​ <sxh qsp>
  
-Top Previous Next+*pl $objs[] &! '​Доска'​ из примера выше 
 +</​sxh>​
  
-ARRCOMP([#​выражение 1],​[$выражение 2],​[$выражение 3]) - возвращает индекс элемента массива с названием [$выражение 2], соответствующего регулярному выражению [$выражение 3]. Поиск начинается с элемента номер [#выражение 1]; индексация элементов ​массива ведётся с нуля. Параметр [#​выражение 1] может отсутствовать,​ при этом он принимается равным 0. Если элемент не найден,​ функция возвращает -1.+===== Функции и операторы для работы с массивами ​=====
  
-Поиск происходит среди текстовых элементов массива. Примеры:​+  * ''​%%KILLVAR [$имя_массива],​ [индекс_элемента]%%''​ - удаление элемента с индексом ''​%%[индекс_элемента]%%''​ из массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. Название массива всегда нужно писать в кавычках. ​Пример: <sxh qsp> 
 +! удаление по числовому индексу 
 +killvar '​яблоко',​3 
 +! удаление элемента ​по строковому ​индексу 
 +killvar '​$item_loc','​палка'​ 
 +! удаление элемента по многомерному индексу 
 +killvar '​$space',​[0,​-2,​9] 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если индекс элемента не указан,​ то удаляется весь массив. <sxh qsp> 
 +! удаляем массив $map целиком 
 +killvar '​$map'​ 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если оператор вызван без аргументов,​ то удаляются все массивы и переменные в игре! <sxh qsp> 
 +! удаляем все массивы и переменные 
 +KILLVAR 
 +</​sxh>​ 
 +    * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх. <sxh qsp> 
 +a[0]=4 
 +a[1]=3 
 +a[2]=23 
 +a[3]=15 
 +KILLVAR '​a',​1 
 +!теперь массив выглядит так: 
 +a[0]=4 
 +a[1]=23 
 +a[2]=15 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%KILLALL%%''​ - оператор эквивалентен конструкции "''​%%KILLVAR & KILLOBJ%%''",​ то есть удаляет все переменные/​массивы в игре, а так же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае,​ может оказаться, что запертые двери уже открыты, жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). 
 +  * ''​%%COPYARR [$приёмник],​[$источник],​[#​начало],​[#​количество]%%''​ - копирование в массив-приёмник ''​%%[#​количество]%%'' ​элементов ​из массива-источника начиная с элемента под номером ''​%%[#​начало]%%''​Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. 
 +    * Параметр ''​%%[#​количество]%%''​ является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ является необязательным. По умолчанию - ''​%%0%%''​. 
 +    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%''​ перед названием массива,​ или нет. Копируются элементы с любыми типами значений. 
 +    * Примеры: ​<sxh qsp> 
 +COPYARR '​$a','​$b'​ 
 +COPYARR '​a','​b'​ 
 +! $arrname1, $arrname2 = '​arr',​ '​bar'​ 
 +COPYARR $arrname1,​$arrname2,​10,​5 
 +COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%SORTARR [$имя_массива],​ [#​порядок]%%''​ — Данный оператор сортирует указанный массив. Параметр ''​%%[#​порядок]%%''​ опционален. Если не указан или равен 0, то сортирует массив по возрастанию (от меньшего к большему). Если равен 1, то сортирует массив по убыванию (от большего к меньшему). 
 +    * Может сортировать массивы любых типов (числа,​ строки,​ кортежи),​ но не допускается смешивать значения разных типов в одном массиве. 
 +    * Для указания типа сортируемых значений нужно указать префикс типа как часть имени массива (''​%%$%%'',​ ''​%''​). 
 +    * Пример сортировки текстового массива:​ <sxh qsp> 
 +$a[] = '​nn'​ 
 +$a[] = '​zz'​ 
 +$a[] = '​aa'​ 
 +sortarr '​$a'​ 
 +!проверяем результат сортировки:​ 
 +loop local i=0 while i<​arrsize('​$a'​) step i+=1: 
 +  *pl $a[i] 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%SCANSTR [$имя_массива],​ [$текст_для_разбора],​ [$регэксп],​ [#​номер_группы]%%''​ — в массив ''​%%[$имя_массива]%%''​ помещаются строки,​ соответствующие [[help:​regexp|регулярному выражению]] ''​%%[$регэксп]%%'',​ которые будут найдены в строке ''​%%[$текст_для_разбора]%%''​. Если указан параметр ''​%%[#​номер_группы]%%'',​ в массив будет помещаться не вся строка,​ соответствующая регулярному выражению,​ а лишь часть, соответствующая указанной группе в этом регулярном выражении. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +! вытаскиваем из строки все слова:​ 
 +$text = '​Шла Саша по шоссе, а Грека через реку.'​ 
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\b\w+\b'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​Шла',​ '​Саша',​ '​по',​ '​шоссе',​ '​а',​ '​Грека',​ '​через',​ '​реку'​
  
 +! разбиваем строку по разделителю:​
 +$text = '​утро|день|вечер|ночь' ​
 +scanstr '​$words',​ $text, '​[^|]+'​
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​утро',​ '​день',​ '​вечер',​ '​ночь'​
  
 +! вытаскиваем из строки все слова, помещённые в квадратные скобки,​ но без квадратных скобок:​
 +$text = '​[first] ignoredtext [second][third] also ignored' ​
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\[(.*?​)\]',​ 1
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​first',​ '​second',​ '​third'​
 +</​sxh>​
 +  * ''​%%ARRITEM([$имя_массива],​[индекс_элемента])%%''​ — возвращает значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть функция извлекает значение из указанной ячейки массива. Примеры:​ <sxh qsp>
 +! выводим значение элемента с индексом 3
 +*pl $arritem('​$mass',​ 3)
 +! выводим значение элемента с текстовым индексом
 +*pl $arritem('​$mass',​ '​Петя'​)
 +! выводим значение элемента с многомерным индексом
 +*pl $arritem('​$mass',​ [-2, 9, 0])
 +</​sxh>​ Эта функция может быть полезна для извлечения значений,​ если имя массива заранее не известно. Пример:​ <sxh qsp>
 +! выводим содержимое нескольких массивов без использования ''​**DYNAMIC**'':​
 +$array_name[]='​mass_1'​
 +$array_name[]='​mass_2'​
 +$array_name[]='​mass_3'​
 +$array_name[]='​mass_4'​
 +$array_name[]='​mass_5'​
 +! внешний цикл перебирает имена массивов
 +loop local j=0 while j<​arrsize('​$array_name'​) step j+=1:
 +    ! внутренний цикл выводит содержимое массивов
 +    loop local i=0 while i<​arrsize($array_name[j]) step i+=1:
  
-ARRCOMP(0,'A','​This') - найдёт строку 'This' среди текстовых элементов массива ​"​A"​ (или вернёт -1, если такого значения не существует)+   *pl arritem($array_name[j]i) 
 +    end 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%SETVAR [$имя_массива][значение],​ [индекс]%%'' ​— устанавливает значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть оператор присваивает значение указанной ячейке массива. Префикс имени переменной указывает тип значения,​ которое нужно записать в элемент массива (как с обычными присваиваниями). Параметр ​''​[индекс]''​ опционален. Если этот параметр не указан,​ то значение присваивается 0-му элементу. Значение и индекс ​могут быть любых типов. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +SETVAR '​A',​ 65 
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ 4 
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ '​string index'​ 
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ 3 
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ [x, y] 
 +</​sxh>​ Данный оператор дополняет функцию ''​**ARRITEM**''​ и позволяет избегать использования ''​DYNAMIC''​ в некоторых случаях. 
 +  * ''​%%ARRSIZE([$имя_массива])%%''​ - функция возвращает число ​элементов массива ​с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. 
 +    * Не имеет значения,​ указываете ​ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%%%%%''​ перед названием массива или нет. Подсчитывается общее число ячеек и со значениями любых типов. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +n = ARRSIZE('​a'​) 
 +n = ARRSIZE('​$a'​) 
 +!Результат будет одинаковый 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRTYPE(**[$имя_переменной][индекс]**)**''​ - получает тип значения,​ которое хранится в массиве ''​%%[$имя_переменной]%%''​ под индексом ''​[индекс]''​. 
 +    * Параметр ''​%%[индекс]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ''​0''​. То есть вычисляется тип ​значения ​переменной/​нулевой ячейки массива. Индекс может быть любого типа. 
 +    * Функция возвращает одно из следующих значений в зависимости от типа: 
 +      * ''​%%''​%%''​ (пустая строка) - элемент массива не задан. 
 +      * ''​%%'#'​%%''​ - элемент содержит число. 
 +      * ''​%%'​$'​%%''​ - элемент содержит строку
 +      * ''​%%'​%'​%%''​ - элемент содержит кортеж. 
 +    * Пример:​ <sxh qsp> 
 +$ddd = '​text'​ 
 +arrtype('​ddd'​& ! '​$'​
  
-ARRCOMP(2,'A','​abc\d+') - найдёт строку, соответствующую регулярному выражению ​"​abc\d+"​, в текстовых значениях массива "​A"​ (первые два элемента массива игнорируются)+$g = '​text'​ & g = 13 
 +arrtype('​g'​) & ! '#'​ 
 + 
 +%tuple['​index'​] = [12, '​string'​] 
 +arrtype('​tuple',​ '​index'​) & ! '​%'​ 
 + 
 +! $empty not exist 
 +arrtype('​$empty'​) & ! ''​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%MAX([выр1],​[выр2]…)%%'' ​- возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргументто считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MAX('a') &! вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MAX('​$b'​) &! вернёт максимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MAX('%d'​) ​&! вернёт максимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%MIN([выр1],​[выр2],​ …)%%'' ​возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент,​ то считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MIN('​a'​) &! вернёт минимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MIN('​$b'​) &! вернёт минимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MIN('​%d'​) &! вернёт минимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%ARRCOMP([$имя_массива],​[$шаблон],​[#​начало])%%''​ - возвращает номер элемента массива ''​%%[$имя_массива]%%''​, соответствующего ​регулярному выражению ​''​%%[$шаблон]%%''​. Поиск начинается с элемента с номером ''​%%[#​начало]%%'';​ индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найденофункция ​возвращает ''​%%-1%%''​. 
 +    * Поиск работает только по текстовым массивам (символ ''​%%$%%''​ в названии массива можно опустить). 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ''​%%0%%''​. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +!Поиск строки '​This'​ среди элементов ​массива "$A" 
 +ARRCOMP('​$A','​This',​0) 
 +!'​Поиск строки,​ соответствующей регулярному выражению "​abc\d+"​ 
 +(первые два элемента массива игнорируются)
 +ARRCOMP('​$A','​abc\d+',​2) 
 +!'​аналогично предыдущему примеру,​ но поиск осуществляется 
 +по всем элементам массива'​ 
 +ARRCOMP('​$A','​.*string.*',​0) 
 +ARRCOMP('​$A','​This'​) &! эквивалентно 1му варианту 
 +</​sxh>​ 
 +    * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя.
  
-ARRCOMP(0,'​A','​.*string.*'​) - аналогично предыдущему примеру, но поиск осуществляется по всем ​текстовым элементам массива+Так же см. ARRPACK ​и UNPACKARR в разделе ​[[help:​tuples|"​Кортежи"]]
  
-ARRCOMP('​A','​This'​) - эквивалентно 1му варианту+[[help:​strings|Вперёд: Строки]]
  
----- 
-Вперёд:​ 
help/arrays.1382124824.txt.gz · Последние изменения: 2013/10/18 23:33 (внешнее изменение)