Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Предыдущая версия Следущая версия | Предыдущая версия | ||
help:arrays [2013/10/18 10:53] newsash |
help:arrays [2025/04/19 06:41] (текущий) aleks_versus [Функции и операторы для работы с массивами] дублировался арсайз |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[help:coding|Назад: Программный код]] | [[help:coding|Назад: Программный код]] | ||
- | =====Массивы===== | ||
+ | ====== Массивы ====== | ||
- | QSP поддерживает работу с массивами. Массив - последовательный набор значений, имеющих один тип данных и обладающих одним названием. Элементы массива идентифицируются по индексам. Индексация ведётся с нуля. Т.е. элемент с индексом 0 - первый элемент массива, 1 - второй и т.д. В зависимости от типа элементов массива он может быть текстовым или числовым. В QSP каждый массив имеет и текстовые, и числовые значения. Если вы хотите обратиться к текстовым элементам массива, нужно перед его названием поставить символ "$", если к числовым - достаточно указать его название. Обращение к элементу массива происходит так: сначала указывается название массива (с символом "$" или без него), затем в квадратных скобках - числовое выражение, равное индексу элемента, к которому производится обращение. Т.е. "$A[6]" - обращение к текстовому значению элемента с индексом 6 (7-му) массива с названием "A", "NEW[2]" - обращение к числовому значению элемента с индексом 2 (3-му) массива с названием "NEW". | + | ===== Зачем нужны массивы ===== |
- | Присваивание и считывание значений элементов массива происходит точно так же, как и при работе с переменной. Примеры: | + | Иногда нам становится неудобно хранить множество однотипных значений в разных переменных. Например, у нас есть двадцать "одноручных мечей" и для каждого мы прописали урон в двадцати разных переменных: |
+ | <sxh qsp> | ||
+ | меч_одноручный_1 = 23 | ||
+ | меч_одноручный_2 = 34 | ||
+ | меч_одноручный_3 = 27 | ||
+ | ... | ||
+ | меч_одноручный_19 = 7 | ||
+ | меч_одноручный_20 = 41 | ||
+ | </sxh> | ||
+ | Даже для того, чтобы просто вывести на экран данную характеристику для каждого меча, нам придётся написать двадцать строчек кода, почти ничем не отличающихся: | ||
- | A[2]=89 - присвоить числовому значению 3-го элемента массива "A" значение 89 | + | <sxh qsp> |
+ | *pl "Меч одноручный №1. Урон: "+$str(меч_одноручный_1) | ||
+ | *pl "Меч одноручный №2. Урон: "+$str(меч_одноручный_2) | ||
+ | *pl "Меч одноручный №3. Урон: "+$str(меч_одноручный_3) | ||
+ | ... | ||
+ | *pl "Меч одноручный №19. Урон: "+$str(меч_одноручный_19) | ||
+ | *pl "Меч одноручный №20. Урон: "+$str(меч_одноручный_20) | ||
+ | </sxh> | ||
- | $B[3]='Cool' - присвоить текстовому значению 4-го элемента массива "B" значение 'Cool' | + | Всё бы ничего, но что если нам нужно найти среди всех этих переменных ту, которая содержит максимальное число (мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)? Тут нам придётся городить огромную конструкцию условий, которая сравнивает каждую переменную со всеми остальными, и объём необходимого нам кода возрастает многократно. |
- | A=B[5] - присвоить числовому значению переменной "A" числовое значение 6-го элемента массива "B" | + | Да, есть некоторые варианты решения этих двух задач без использования массивов, но они тоже весьма сложны. Куда как проще работать с однотипными данными, если они представлены в форме массива. |
- | $C=$MAS[54] - аналогично | + | Если переменную мы можем вообразить в виде отдельной маленькой коробки, в которую можно положить лишь одно значение, то массив — это большой шкаф, со множеством пронумерованных ящиков (ячеек), в каждый из которых мы можем положить по одному значению. |
+ | ===== Что такое массивы ===== | ||
+ | **Массив** - в **QSP** это последовательный набор однотипных значений, записанных под одним общим именем. Например, вместо того, чтобы помещать урон каждого одноручного меча в отдельную переменную, мы заводим один массив, и размещаем каждое значение урона в отдельных ячейках этого самого одного единственного массива: | ||
- | Массивы могут индексироваться через строки. Регистр символов данной строки не имеет значения. Примеры: | + | <sxh qsp> |
+ | меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля | ||
+ | меч_одноручный[1] = 34 | ||
+ | меч_одноручный[2] = 27 | ||
+ | ... | ||
+ | меч_одноручный[18] = 7 | ||
+ | меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19 | ||
+ | </sxh> | ||
+ | Как видно из примера, чтобы записать значение в отдельную ячейку массива, мы должны: | ||
+ | * написать имя массива | ||
+ | * затем без пробелов, не отступая от имени массива, в квадратных скобках написать номер ячейки, в которую хотим поместить значение | ||
+ | * затем поставить знак ''**=**'' (операция присваивания) | ||
+ | * и уже после знака равно написать нужное значение. | ||
- | $ARR['mystring'] = 'value' эквивалентно $arr['MyString'] = 'value' | + | В нашем примере массив называется "меч_одноручный", а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива. |
- | ARR['mystring'] = 890 | + | ==== Создание массива ==== |
- | $item_loc['палка'] = 'лес' | + | Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива, мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив. |
- | $DESCS[$curloc] = '<<$DESCS[$curloc]>> text.' | + | * Ячейки массива так же называются **элементами**. |
+ | * Каждый массив состоит из множества элементов, и у каждого элемента есть собственный номер. | ||
+ | * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются. | ||
+ | * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например, не может в массиве существовать четвёртый элемент, но отсутствовать второй и третий элемент. Если мы создадим только нулевой и первый, а так же четвёртый, элементы массива, второй и третий элементы будут созданы автоматически: <sxh qsp> | ||
+ | mass[0]=13 | ||
+ | mass[1]=19 | ||
+ | mass[4]=23 | ||
+ | ! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * Максимальный возможный номер ячейки массива ''**2147483647**''. | ||
+ | * Минимально возможный номер ячейки массива ''**0**''. То есть QSP не допускает создания ячеек с отрицательным индексом и не работает с такими ячейками, игнорируя команды присвоения, и возвращая значение по умолчанию при попытке извлечь из такой ячейки значение. | ||
- | values['67'] = 87 | + | ==== Типы данных в массивах ==== |
+ | Массив можно представлять себе как список значений. Если вам нужно хранить только одно значение, достаточно обычной переменной, но если вам нужно сохранить множество однотипных значений, как некий список, то обязательно используйте массив. Например, вы можете вести список имён всех встреченных персонажей: | ||
- | Кроме этого, существует упрощённый синтаксис добавления элемента в массив - если индекс элемента не указан, то будет выбран элемент, следующий за последним. Например: | + | <sxh qsp> |
+ | $встреченные_неписи[0] = "Домовёнок Нафаня" | ||
+ | $встреченные_неписи[1] = "Девочка Оля" | ||
+ | $встреченные_неписи[2] = "Лариса Петровна" | ||
+ | $встреченные_неписи[3] = "Баба Яга" | ||
+ | </sxh> | ||
+ | В данном примере мы помещали в массив строковые значения. Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение, нужно поставить перед именем массива символ ''%%$%%'' (префикс типа). | ||
+ | То же самое и в случае, когда мы хотим получить значение из ячейки массива: если мы хотим получить строковое значение, нужно поставить символ ''%%$%%'' перед именем массива. | ||
- | $objs[] = 'Топор' | + | И точно так же это работает для числовых значений и кортежей: - Если нам нужно присвоить ячейке массива, или получить из неё, числовое значение, никаких символов мы перед именем массива не ставим (без префикса типа). - Если нам нужно присвоить ячейке массива, или получить из неё, кортеж, ставим символ ''%'' перед именем массива (указываем префикс типа). |
- | $objs[] = 'Напильник' | + | Примеры: |
- | $objs[] = 'Доска' | + | <sxh qsp> |
+ | $яблоки[0]='антоновка' | ||
+ | $яблоки[1]='белый налив' | ||
+ | $яблоки[2]='астраханское' | ||
+ | $яблоки[3]='ранетка' | ||
+ | $яблоки[4]='симиренко' | ||
+ | сорт_яблока[0] = 1 | ||
+ | сорт_яблока[1] = 2 | ||
+ | сорт_яблока[2] = 4 | ||
+ | %сорта_в_корзине[0] = [1, 4] | ||
+ | %сорта_в_корзине[1] = [2, 4] | ||
+ | %сорта_в_корзине[2] = [1, 2] | ||
- | При получении значения, если индекс элемента не указан, то будет выбран последний элемент. Например: | + | *pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]] |
+ | </sxh> | ||
+ | **В одном массиве** допускается хранить значения любых типов, однако строго рекомендуется хранить в одном массиве только значения одного типа: либо строковые, либо числовые, либо кортежи, — во избежание возможных [[glossary:bag|багов]]. | ||
+ | **В одной ячейке массива** можно хранить значение только одного типа! Если вы запишете в ячейку, которая хранит строку, числовое значение — это числовое значение "затрёт" строковое. И точно так же со значением любого другого типа. | ||
- | $a = $objs[] | + | ==== Обработка массивов ==== |
- | a = objs[] | + | Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными переменными раскрывается тогда, когда нам приходится много раз повторять одну и ту же операцию над однотипными значениями. |
+ | В примере из начала статьи мы помещали наносимый одноручным мечом урон для двадцати разных мечей в двадцать отдельных переменных и видели, что даже такая простая операция, как вывод значений всех этих переменных на экран требует огромного количества кода. Совсем другое дело, когда мы поместили наши данные в массив, ведь мы можем перебрать весь массив с помощью простого цикла: | ||
+ | <sxh qsp> | ||
+ | меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля | ||
+ | меч_одноручный[1] = 34 | ||
+ | меч_одноручный[2] = 27 | ||
+ | ... | ||
+ | меч_одноручный[18] = 7 | ||
+ | меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19 | ||
- | PS: | + | ! выводим на экран список с помощью цикла |
+ | loop i=0 while i<20 step i+=1: | ||
+ | *pl "Меч одноручный №<<i+1>>. Урон: "+$str(меч_одноручный[i]) | ||
+ | end | ||
+ | </sxh> | ||
- | В QSP все переменные являются массивами (если не указывать индекс - он будет равен 0), поэтому обращение "A=AR[5]" полностью эквивалентно такому: "A[0]=AR[5]". Следствие этого - к названиям массивов применяются точно такие же правила записи, как к названиям переменных. | + | В этом примере для вывода на экран всех значений из всех двадцати ячеек массива нам потребовалось написать всего три строчки кода. |
+ | А вот как выглядит поиск одноручного меча с наибольшим значением урона: | ||
- | ====Функции и операторы==== | + | <sxh qsp> |
+ | pos = arrpos('меч_одноручный',max('меч_одноручный')) | ||
+ | *pl "Наибольший урон имеет Меч одноручный №<<pos+1>>: "+$str(меч_одноручный[pos]) | ||
+ | </sxh> | ||
- | KILLVAR [$название массива],[#индекс элемента] - удаление элемента массива. Если индекс элемента не указан, то очищается весь массив. Если оператор вызван без аргументов, то удаляются все переменные - обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае, может оказаться, что запертые двери уже открыты, жена похищена до свадьбы, а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). Примеры: | + | В обоих этих примерах вместо указания конкретного номера ячейки массива, при получении данных из массива, мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро обрабатывать множество данных в массивах, и делает работу с ними более удобной, чем с обычными переменными. |
+ | ==== Индексирование элементов массива ==== | ||
+ | Выше мы писали, что ячейки массивов нумеруются подряд, начиная с нуля, и нумерация эта не прерывается. Номер ячейки массива называется **числовым индексом ячейки массива**. | ||
- | KILLVAR | + | <sxh qsp> |
+ | ! ячейки массивов индексируются через числа | ||
+ | $любимый_сорт[3] = $яблоки[2] | ||
+ | любимое_число[19] = 5 | ||
+ | $item_loc[0] = 'лес' | ||
+ | </sxh> | ||
- | KILLVAR 'a' | + | **Важно!** Настоятельно не рекомендуется использовать большие числовые индексы без необходимости. |
- | KILLVAR 'a',3 | + | **QSP** позволяет создавать для элементов массивов не только числовые, но и строковые индексы. Иными словами массивы могут //индексироваться через строки//. Примеры: |
+ | <sxh qsp> | ||
+ | ! ячейки массивов индексируются через строки | ||
+ | $любимый_сорт['Иван'] = $яблоки[2] | ||
+ | любимое_число['Алексей'] = 5 | ||
+ | $item_loc['палка'] = 'лес' | ||
+ | </sxh> | ||
+ | Регистр символов в строковом индексе массива значения не имеет: | ||
- | COPYARR [$массив-приёмник],[$массив-источник] - копирование содержимого массива в другой массив. Копируются как текстовые, так и числовые значения массива. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. Примеры: | + | <sxh qsp> |
+ | $любимый_сорт['иван'] = 'Антоновка' | ||
+ | *pl $любимый_сорт['ИВАН'] & ! выведет строку Антоновка | ||
+ | </sxh> | ||
+ | Есть небольшая хитрость в том, как назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте, объявляете) новую ячейку массива со строковым индексом, происходит следующее: | ||
+ | * Плеер создаёт новую ячейку с новым числовым индексом, следующим по порядку. Например, если в массиве уже были созданы три ячейки, создаётся ячейка с числовым индексом ''%%3%%''. | ||
+ | * Затем плеер "прикрепляет" указанный строковый индекс к числовому. | ||
- | COPYARR '$a','$b' | + | Поэтому, если вы создаёте ячейку со строковым индексом, вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу: |
- | COPYARR 'a','b' | + | <sxh qsp> |
+ | яблоки['у Паши']=37 | ||
+ | яблоки['у Даши']=19 | ||
+ | яблоки['у Лёши']=11 | ||
+ | *pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 | ||
+ | *pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 19 | ||
+ | *pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11 | ||
+ | </sxh> | ||
- | COPYARR $arrname1,$arrname2 | + | **Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовые индексы, или только строковые индексы. |
- | COPYARR 'a<<$arrname1>>','a<<$arrname2>>' | + | Текстовые индексы позволяют обойти ограничение массивов на начало нумерации только с нуля: |
+ | <sxh qsp> | ||
+ | $item['-2']='Палка' | ||
+ | $item['-1']='Дрель' | ||
+ | $item['0']='Радиоактивный пепел' | ||
+ | </sxh> | ||
- | ARRSIZE([$выражение]) - возвращает число элементов в массиве с названием [$выражение]. | + | ==== Многомерные массивы ==== |
+ | В **QSP** есть возможность создавать многомерные массивы, используя для этого специальные индексы: | ||
+ | <sxh qsp> | ||
+ | $map[1,2]='лес' | ||
+ | $map[1,3]='лес' | ||
+ | $map[2,2]='лес' | ||
+ | $map[4,0]='река' | ||
+ | </sxh> | ||
- | ARRPOS([#выражение 1],[$выражение 2],[выражение 3]) - возвращает индекс элемента массива с названием [$выражение 2], равного значению выражения [выражение 3]. Поиск начинается с элемента номер [#выражение 1]; индексация элементов массива ведётся с нуля. Параметр [#выражение 1] может отсутствовать, при этом он принимается равным 0. Если указанное значение не найдено, функция возвращает -1. | + | В данном примере в квадратных скобках вместо номера ячейки мы указываем числа, перечисляемые через запятую. Таким образом мы создаём ячейки **двумерного** массива. |
- | Чтобы найти числовое значение в массиве, нужно в [$выражение 2] подставить лишь название массива (в кавычках), для строкового - название массива с символом "$" перед его названием. Примеры: | + | Числа в квадратных скобках — это строка значений, или **[[help:tuples|кортеж]]**. |
+ | Используя для индексации элементов массивов кортежи, мы можем создавать трёхмерные, четырёхмерные, и вообще сколькиугодно-мерные массивы: | ||
+ | <sxh qsp> | ||
+ | $space[0,-2,9] = 'космический корабль' | ||
+ | value_time[12,33,1,366] = 137 | ||
+ | макрокосмос_миллиардов_микрокосм[12,34,12,98,76,30,11,19,137,90] = 991112 | ||
+ | </sxh> | ||
- | ARRPOS(0,'$A','This') - найдёт строку 'This' в текстовых значениях массива "A" (или вернёт -1, если такого значения не существует) | + | Для многомерных индексов можно использовать не только числовые значения, но и строковые: |
- | ARRPOS(2,'A',65) - найдёт число 65 в числовых значениях массива "A" (при этом первые два элемента массива игнорируются) | + | <sxh qsp> |
+ | данные['таблица_данных',0,1]=73 | ||
+ | яблоки['Паша','левый карман']=91 | ||
+ | яблоки['Миша','правый карман']=10 | ||
+ | $map[12,14,'слой_подземелья']="стена" | ||
+ | </sxh> | ||
- | ARRPOS('$B','test') - поиск строки 'test' среди текстовых значений массива "B" | + | Есть небольшая хитрость в том, как назначаются многомерные индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте; объявляете) новую ячейку массива с многомерным индексом, происходит следующее: |
+ | * Плеер создаёт новую ячейку с новым **числовым** индексом, следующим по порядку. Например, если в массиве уже были созданы семь ячеек, создаётся ячейка с числовым индексом ''%%7%%''. | ||
+ | * Затем плеер "прикрепляет" указанный многомерный индекс к числовому. | ||
+ | Поэтому, если вы создаёте ячейку с многомерным индексом, вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу: | ||
- | См. также функции "MAX, MIN" (раздел "Базовые функции языка QSP"), функцию "ARRCOMP" (раздел "Функции, работающие с регулярными выражениями") и операторы для работы с переменными / массивами (здесь). | + | <sxh qsp> |
+ | яблоки['у Паши','левый карман']=37 | ||
+ | яблоки['у Паши','правый карман']=5 | ||
+ | яблоки['у Лёши','левый карман']=11 | ||
+ | яблоки['у Лёши','правый карман']=19 | ||
+ | *pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 | ||
+ | *pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 5 | ||
+ | *pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11 | ||
+ | *pl яблоки[3] & ! выведет на экран число 19 | ||
+ | </sxh> | ||
+ | **Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовые индексы, или только многомерные индексы. | ||
- | Функции, использующие регулярные выражения | + | Поскольку многомерные индексы - это кортежи: - можно использовать переменные типа **кортеж** для подстановок в индексах таких массивов: <sxh qsp> |
+ | %coords = [120, 450, -37] | ||
+ | $map[%coords] = 'Alien' | ||
+ | </sxh> - Запись с дополнительным набором скобок эквивалентна записи с одним набором скобок при указании индекса ячейки массива: <sxh qsp> | ||
+ | $array[1, 2, 137] | ||
+ | ! эквивалентно | ||
+ | $array[[1, 2, 137]] | ||
+ | </sxh> | ||
- | Top Previous Next | + | ==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ==== |
+ | |||
+ | На самом деле каждая переменная в QSP является массивом, состоящим из одной единственной ячейки: | ||
+ | |||
+ | <sxh qsp> | ||
+ | яблоки = 0 | ||
+ | !эквивалентно | ||
+ | яблоки[0] = 0 | ||
+ | </sxh> | ||
+ | |||
+ | то есть, если мы создаём переменную с именем "яблоко", мы тем самым создаём массив с именем "яблоко", состоящий из одной ячейки. | ||
+ | |||
+ | Таким образом вы всегда можете получить или присвоить данные нулевой ячейке массива, просто указав его имя: | ||
+ | |||
+ | <sxh qsp> | ||
+ | ! присваиваем нулевой ячейке массива '$COUNTER' строковое значение | ||
+ | $counter='счётчик' | ||
+ | *pl $counter[0] & ! проверяем | ||
+ | ! присваиваем нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения | ||
+ | set red[0],green[0],blue[0]=234,198,77 | ||
+ | *pl "red: <<red>>, green: <<green>>, blue: <<blue>>" & ! проверяем | ||
+ | </sxh> | ||
+ | |||
+ | Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Для этого квадратные скобки пишутся без указания индекса: | ||
+ | |||
+ | * при записи значения в массив будет создан новый элемент сразу за последним. Например: <sxh qsp> | ||
+ | |||
+ | ! Если массив был пустой, то | ||
+ | $objs[] = 'Напильник' &! $objs[0] = 'Напильник' | ||
+ | $objs[] = 'Топор' | ||
+ | &! $objs[1] = 'Топор' | ||
+ | $objs[] = 'Доска' | ||
+ | &! $objs[2] = 'Доска' | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * при получении значения из массива будет выбран последний элемент. Например: <sxh qsp> | ||
+ | |||
+ | *pl $objs[] &! 'Доска' из примера выше | ||
+ | </sxh> | ||
+ | |||
+ | ===== Функции и операторы для работы с массивами ===== | ||
+ | |||
+ | * ''%%KILLVAR [$имя_массива], [индекс_элемента]%%'' - удаление элемента с индексом ''%%[индекс_элемента]%%'' из массива с названием ''%%[$имя_массива]%%''. Название массива всегда нужно писать в кавычках. Пример: <sxh qsp> | ||
+ | ! удаление по числовому индексу | ||
+ | killvar 'яблоко',3 | ||
+ | ! удаление элемента по строковому индексу | ||
+ | killvar '$item_loc','палка' | ||
+ | ! удаление элемента по многомерному индексу | ||
+ | killvar '$space',[0,-2,9] | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * Если индекс элемента не указан, то удаляется весь массив. <sxh qsp> | ||
+ | ! удаляем массив $map целиком | ||
+ | killvar '$map' | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * Если оператор вызван без аргументов, то удаляются все массивы и переменные в игре! <sxh qsp> | ||
+ | ! удаляем все массивы и переменные | ||
+ | KILLVAR | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх. <sxh qsp> | ||
+ | a[0]=4 | ||
+ | a[1]=3 | ||
+ | a[2]=23 | ||
+ | a[3]=15 | ||
+ | KILLVAR 'a',1 | ||
+ | !теперь массив выглядит так: | ||
+ | a[0]=4 | ||
+ | a[1]=23 | ||
+ | a[2]=15 | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * ''%%KILLALL%%'' - оператор эквивалентен конструкции "''%%KILLVAR & KILLOBJ%%''", то есть удаляет все переменные/массивы в игре, а так же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае, может оказаться, что запертые двери уже открыты, жена похищена до свадьбы, а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). | ||
+ | * ''%%COPYARR [$приёмник],[$источник],[#начало],[#количество]%%'' - копирование в массив-приёмник ''%%[#количество]%%'' элементов из массива-источника начиная с элемента под номером ''%%[#начало]%%''. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. | ||
+ | * Параметр ''%%[#количество]%%'' является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. | ||
+ | * Параметр ''%%[#начало]%%'' является необязательным. По умолчанию - ''%%0%%''. | ||
+ | * Не имеет значения, указываете ли вы ''%%$%%'' или ''%'' перед названием массива, или нет. Копируются элементы с любыми типами значений. | ||
+ | * Примеры: <sxh qsp> | ||
+ | COPYARR '$a','$b' | ||
+ | COPYARR 'a','b' | ||
+ | ! $arrname1, $arrname2 = 'arr', 'bar' | ||
+ | COPYARR $arrname1,$arrname2,10,5 | ||
+ | COPYARR 'a<<$arrname1>>','a<<$arrname2>>' | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * ''%%SORTARR [$имя_массива], [#порядок]%%'' — Данный оператор сортирует указанный массив. Параметр ''%%[#порядок]%%'' опционален. Если не указан или равен 0, то сортирует массив по возрастанию (от меньшего к большему). Если равен 1, то сортирует массив по убыванию (от большего к меньшему). | ||
+ | * Может сортировать массивы любых типов (числа, строки, кортежи), но не допускается смешивать значения разных типов в одном массиве. | ||
+ | * Для указания типа сортируемых значений нужно указать префикс типа как часть имени массива (''%%$%%'', ''%''). | ||
+ | * Пример сортировки текстового массива: <sxh qsp> | ||
+ | $a[] = 'nn' | ||
+ | $a[] = 'zz' | ||
+ | $a[] = 'aa' | ||
+ | sortarr '$a' | ||
+ | !проверяем результат сортировки: | ||
+ | loop local i=0 while i<arrsize('$a') step i+=1: | ||
+ | *pl $a[i] | ||
+ | end | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * ''%%SCANSTR [$имя_массива], [$текст_для_разбора], [$регэксп], [#номер_группы]%%'' — в массив ''%%[$имя_массива]%%'' помещаются строки, соответствующие [[help:regexp|регулярному выражению]] ''%%[$регэксп]%%'', которые будут найдены в строке ''%%[$текст_для_разбора]%%''. Если указан параметр ''%%[#номер_группы]%%'', в массив будет помещаться не вся строка, соответствующая регулярному выражению, а лишь часть, соответствующая указанной группе в этом регулярном выражении. Примеры: <sxh qsp> | ||
+ | ! вытаскиваем из строки все слова: | ||
+ | $text = 'Шла Саша по шоссе, а Грека через реку.' | ||
+ | scanstr '$words', $text, '\b\w+\b' | ||
+ | !В массиве $words окажутся значения: 'Шла', 'Саша', 'по', 'шоссе', 'а', 'Грека', 'через', 'реку' | ||
- | ARRCOMP([#выражение 1],[$выражение 2],[$выражение 3]) - возвращает индекс элемента массива с названием [$выражение 2], соответствующего регулярному выражению [$выражение 3]. Поиск начинается с элемента номер [#выражение 1]; индексация элементов массива ведётся с нуля. Параметр [#выражение 1] может отсутствовать, при этом он принимается равным 0. Если элемент не найден, функция возвращает -1. | + | ! разбиваем строку по разделителю: |
+ | $text = 'утро|день|вечер|ночь' | ||
+ | scanstr '$words', $text, '[^|]+' | ||
+ | !В массиве $words окажутся значения: 'утро', 'день', 'вечер', 'ночь' | ||
- | Поиск происходит среди текстовых элементов массива. Примеры: | + | ! вытаскиваем из строки все слова, помещённые в квадратные скобки, но без квадратных скобок: |
+ | $text = '[first] ignoredtext [second][third] also ignored' | ||
+ | scanstr '$words', $text, '\[(.*?)\]', 1 | ||
+ | !В массиве $words окажутся значения: 'first', 'second', 'third' | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * ''%%ARRITEM([$имя_массива],[индекс_элемента])%%'' — возвращает значение элемента массива с названием ''%%[$имя_массива]%%'' по указанному индексу. То есть функция извлекает значение из указанной ячейки массива. Примеры: <sxh qsp> | ||
+ | ! выводим значение элемента с индексом 3 | ||
+ | *pl $arritem('$mass', 3) | ||
+ | ! выводим значение элемента с текстовым индексом | ||
+ | *pl $arritem('$mass', 'Петя') | ||
+ | ! выводим значение элемента с многомерным индексом | ||
+ | *pl $arritem('$mass', [-2, 9, 0]) | ||
+ | </sxh> Эта функция может быть полезна для извлечения значений, если имя массива заранее не известно. Пример: <sxh qsp> | ||
+ | ! выводим содержимое нескольких массивов без использования ''**DYNAMIC**'': | ||
+ | $array_name[]='mass_1' | ||
+ | $array_name[]='mass_2' | ||
+ | $array_name[]='mass_3' | ||
+ | $array_name[]='mass_4' | ||
+ | $array_name[]='mass_5' | ||
+ | ! внешний цикл перебирает имена массивов | ||
+ | loop local j=0 while j<arrsize('$array_name') step j+=1: | ||
+ | ! внутренний цикл выводит содержимое массивов | ||
+ | loop local i=0 while i<arrsize($array_name[j]) step i+=1: | ||
+ | *pl arritem($array_name[j], i) | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * ''%%SETVAR [$имя_массива], [значение], [индекс]%%'' — устанавливает значение элемента массива с названием ''%%[$имя_массива]%%'' по указанному индексу. То есть оператор присваивает значение указанной ячейке массива. Префикс имени переменной указывает тип значения, которое нужно записать в элемент массива (как с обычными присваиваниями). Параметр ''[индекс]'' опционален. Если этот параметр не указан, то значение присваивается 0-му элементу. Значение и индекс могут быть любых типов. Примеры: <sxh qsp> | ||
+ | SETVAR 'A', 65 | ||
+ | SETVAR '$X', 'name', 4 | ||
+ | SETVAR '$X', 'name', 'string index' | ||
+ | SETVAR '%Q', ['пример', 'кортежа'], 3 | ||
+ | SETVAR '%Q', ['пример', 'кортежа'], [x, y] | ||
+ | </sxh> Данный оператор дополняет функцию ''**ARRITEM**'' и позволяет избегать использования ''DYNAMIC'' в некоторых случаях. | ||
+ | * ''%%ARRSIZE([$имя_массива])%%'' - функция возвращает число элементов массива с названием ''%%[$имя_массива]%%''. | ||
+ | * Не имеет значения, указываете ли вы ''%%$%%'' или ''%%%%%'' перед названием массива или нет. Подсчитывается общее число ячеек и со значениями любых типов. | ||
+ | * Примеры: <sxh qsp> | ||
+ | n = ARRSIZE('a') | ||
+ | n = ARRSIZE('$a') | ||
+ | !Результат будет одинаковый | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * ''**ARRTYPE(**[$имя_переменной], [индекс]**)**'' - получает тип значения, которое хранится в массиве ''%%[$имя_переменной]%%'' под индексом ''[индекс]''. | ||
+ | * Параметр ''%%[индекс]%%'' может отсутствовать, при этом он принимается равным ''0''. То есть вычисляется тип значения переменной/нулевой ячейки массива. Индекс может быть любого типа. | ||
+ | * Функция возвращает одно из следующих значений в зависимости от типа: | ||
+ | * ''%%''%%'' (пустая строка) - элемент массива не задан. | ||
+ | * ''%%'#'%%'' - элемент содержит число. | ||
+ | * ''%%'$'%%'' - элемент содержит строку. | ||
+ | * ''%%'%'%%'' - элемент содержит кортеж. | ||
+ | * Пример: <sxh qsp> | ||
+ | $ddd = 'text' | ||
+ | arrtype('ddd') & ! '$' | ||
+ | $g = 'text' & g = 13 | ||
+ | arrtype('g') & ! '#' | ||
- | ARRCOMP(0,'A','This') - найдёт строку 'This' среди текстовых элементов массива "A" (или вернёт -1, если такого значения не существует) | + | %tuple['index'] = [12, 'string'] |
+ | arrtype('tuple', 'index') & ! '%' | ||
- | ARRCOMP(2,'A','abc\d+') - найдёт строку, соответствующую регулярному выражению "abc\d+", в текстовых значениях массива "A" (первые два элемента массива игнорируются) | + | ! $empty not exist |
+ | arrtype('$empty') & ! '' | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * ''%%MAX([выр1],[выр2], …)%%'' - возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива: <sxh qsp> | ||
+ | MAX('a') &! вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "a" | ||
+ | MAX('$b') &! вернёт максимальное из текстовых значений элементов массива "$b" | ||
+ | MAX('%d') &! вернёт максимальный из кортежей в массиве '%d' | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * ''%%MIN([выр1],[выр2], …)%%'' - возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива: <sxh qsp> | ||
+ | MIN('a') &! вернёт минимальное из числовых значений элементов массива "a" | ||
+ | MIN('$b') &! вернёт минимальное из текстовых значений элементов массива "$b" | ||
+ | MIN('%d') &! вернёт минимальный из кортежей в массиве '%d' | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * ''%%ARRCOMP([$имя_массива],[$шаблон],[#начало])%%'' - возвращает номер элемента массива ''%%[$имя_массива]%%'', соответствующего регулярному выражению ''%%[$шаблон]%%''. Поиск начинается с элемента с номером ''%%[#начало]%%''; индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено, функция возвращает ''%%-1%%''. | ||
+ | * Поиск работает только по текстовым массивам (символ ''%%$%%'' в названии массива можно опустить). | ||
+ | * Параметр ''%%[#начало]%%'' может отсутствовать, при этом он принимается равным ''%%0%%''. | ||
+ | * Примеры: <sxh qsp> | ||
+ | !Поиск строки 'This' среди элементов массива "$A" | ||
+ | ARRCOMP('$A','This',0) | ||
+ | !'Поиск строки, соответствующей регулярному выражению "abc\d+" | ||
+ | (первые два элемента массива игнорируются)' | ||
+ | ARRCOMP('$A','abc\d+',2) | ||
+ | !'аналогично предыдущему примеру, но поиск осуществляется | ||
+ | по всем элементам массива' | ||
+ | ARRCOMP('$A','.*string.*',0) | ||
+ | ARRCOMP('$A','This') &! эквивалентно 1му варианту | ||
+ | </sxh> | ||
+ | * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя. | ||
- | ARRCOMP(0,'A','.*string.*') - аналогично предыдущему примеру, но поиск осуществляется по всем текстовым элементам массива | + | Так же см. ARRPACK и UNPACKARR в разделе [[help:tuples|"Кортежи"]] |
- | ARRCOMP('A','This') - эквивалентно 1му варианту | + | [[help:strings|Вперёд: Строки]] |
- | ---- | ||
- | Вперёд: |