Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:arrays

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:arrays [2013/10/18 10:53]
newsash
help:arrays [2025/04/19 06:41] (текущий)
aleks_versus [Функции и операторы для работы с массивами] дублировался арсайз
Строка 1: Строка 1:
 [[help:​coding|Назад:​ Программный код]] [[help:​coding|Назад:​ Программный код]]
-=====Массивы===== 
  
 +====== Массивы ======
  
-QSP поддерживает работу с массивами. Массив - последовательный набор значений, имеющих один тип данных и обладающих одним названием. Элементы массива идентифицируются по индексам. Индексация ведётся с нуля. Т.е. элемент с индексом 0 - первый элемент массива,​ 1 - второй и т.д. В зависимости от типа элементов массива он может быть текстовым или числовым. В QSP каждый массив имеет и текстовые,​ и числовые значения. Если вы хотите обратиться к текстовым элементам ​массива, нужно перед его названием поставить символ "​$",​ если к числовым - достаточно указать его название. Обращение к элементу массива происходит так: сначала указывается название массива (с символом "​$"​ или без него), затем в квадратных скобках - числовое выражение,​ равное индексу элемента,​ к которому производится обращение. Т.е. "​$A[6]"​ - обращение к текстовому значению элемента с индексом 6 (7-му) массива с названием "​A",​ "​NEW[2]"​ - обращение к числовому значению элемента с индексом 2 (3-му) массива с названием "​NEW"​.+===== Зачем нужны массивы ​=====
  
-Присваивание ​и считывание значений ​элементов ​массива происходит точно так жекак и при ​работе с переменной. Примеры:+Иногда нам ​становится неудобно хранить множество однотипных ​значений ​в разных переменных. Например, у нас есть двадцать "одноручных мечей"​ и для ​каждого мы прописали урон в двадцати разных ​переменных:
  
 +<sxh qsp>
 +меч_одноручный_1 = 23
 +меч_одноручный_2 = 34
 +меч_одноручный_3 = 27
 +...
 +меч_одноручный_19 = 7
 +меч_одноручный_20 = 41
 +</​sxh>​
  
 +Даже для того, чтобы просто вывести на экран данную характеристику для каждого меча, нам придётся написать двадцать строчек кода, почти ничем не отличающихся:​
  
-A[2]=89 - присвоить ​числовому значению 3-го элемента массива ​"A" ​значение 89+<sxh qsp> 
 +*pl "​Меч одноручный №1. Урон: "​+$str(меч_одноручный_1) 
 +*pl "Меч одноручный №2. Урон: "​+$str(меч_одноручный_2) 
 +*pl "Меч одноручный №3. Урон: "​+$str(меч_одноручный_3) 
 +... 
 +*pl "Меч одноручный №19. Урон: ​"+$str(меч_одноручный_19) 
 +*pl "Меч одноручный №20. Урон: "​+$str(меч_одноручный_20) 
 +</​sxh>​
  
-$B[3]='​Cool'​ - присвоить текстовому значению 4-го элемента массива "​B" ​значение '​Cool'​+Всё бы ничего, но что если нам нужно найти среди всех этих переменных ту, которая ​содержит максимальное число (мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)? Тут ​нам придётся ​городить огромную конструкцию условий, которая сравнивает каждую переменную со всеми остальными, и объём необходимого нам кода возрастает многократно.
  
-A=B[5] - присвоить числовому значению переменной "​A"​ числовое значение ​6-го элемента ​массива ​"​B"​+Да, есть некоторые варианты решения этих двух задач без использования ​массивов, ​но они тоже весьма ​сложны. Куда как проще работать с однотипными даннымиесли ​они представлены в форме массива.
  
-$C=$MAS[54] - аналогично+Если переменную мы можем вообразить в виде отдельной маленькой коробки, в которую можно положить лишь одно значение, то массив — это большой шкаф, со множеством пронумерованных ящиков (ячеек),​ в каждый из которых мы можем положить по одному значению.
  
 +===== Что такое массивы =====
  
 +**Массив** - в **QSP** это последовательный набор однотипных значений,​ записанных под одним общим именем. Например,​ вместо того, чтобы помещать урон каждого одноручного меча в отдельную переменную,​ мы заводим один массив,​ и размещаем каждое значение урона в отдельных ячейках этого самого одного единственного массива:​
  
-Массивы ​могут индексироваться через строки. Регистр символов ​данной строки не имеет значения. Примеры:+<sxh qsp> 
 +меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ​ячеек ​массива начинается с нуля 
 +меч_одноручный[1] = 34 
 +меч_одноручный[2] = 27 
 +... 
 +меч_одноручный[18] = 7 
 +меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19 
 +</​sxh>​
  
 +Как видно из примера,​ чтобы записать значение в отдельную ячейку массива,​ мы должны:​
  
 +  * написать имя массива
 +  * затем без пробелов,​ не отступая от имени массива,​ в квадратных скобках написать номер ячейки,​ в которую хотим поместить значение
 +  * затем поставить знак ''​**=**''​ (операция присваивания)
 +  * и уже после знака равно написать нужное значение.
  
-$ARR['​mystring'​] = '​value'​ эквивалентно ​$arr['​MyString'​] = '​value'​+В нашем примере массив называется "​меч_одноручный",​ а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива.
  
-ARR['​mystring'​] ​890+==== Создание массива ====
  
-$item_loc['​палка'] = 'лес'+Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива,​ мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив.
  
-$DESCS[$curloc] = '<<​$DESCS[$curloc]>> text.'+  * Ячейки массива так же называются **элементами**. 
 +  * Каждый массив состоит из множества элементов,​ и у каждого элемента есть собственный номер. 
 +  * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются. 
 +  * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например,​ не может в массиве существовать четвёртый элемент,​ но отсутствовать второй и третий элемент. Если мы создадим только нулевой и первый,​ а так же четвёртый,​ элементы массива,​ второй и третий элементы будут созданы автоматически:​ <sxh qsp> 
 +mass[0]=13 
 +mass[1]=19 
 +mass[4]=23 
 +! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию 
 +</sxh> 
 +  * Максимальный возможный номер ячейки массива ''​**2147483647**''​. 
 +  * Минимально возможный номер ячейки массива ​''​**0**''​. То есть QSP не допускает создания ячеек с отрицательным индексом и не работает с такими ячейками,​ игнорируя команды присвоения,​ и возвращая значение по умолчанию при попытке извлечь из такой ячейки значение.
  
-values['​67'​] ​87+==== Типы данных в массивах ====
  
 +Массив можно представлять себе как список значений. Если вам нужно хранить только одно значение,​ достаточно обычной переменной,​ но если вам нужно сохранить множество однотипных значений,​ как некий список,​ то обязательно используйте массив. Например,​ вы можете вести список имён всех встреченных персонажей:​
  
-Кроме этого, существует упрощённый синтаксис добавления элемента в массив - если индекс ​элемента не указан, то будет выбран элемент, следующий за последним. Например:​+<sxh qsp> 
 +$встреченные_неписи[0] = "Домовёнок Нафаня"​ 
 +$встреченныееписи[1] = "Девочка Оля"​ 
 +стреченные_неписи[2] = "Лариса Петровна"​ 
 +$встреченные_неписи[3] = "Баба Яга"​ 
 +</​sxh>​
  
 +В данном примере мы помещали в массив строковые значения. Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение,​ нужно поставить перед именем массива символ ''​%%$%%''​ (префикс типа).
  
 +То же самое и в случае,​ когда мы хотим получить значение из ячейки массива:​ если мы хотим получить строковое значение,​ нужно поставить символ ''​%%$%%''​ перед именем массива.
  
-$objs[] = 'Топор'​+И точно так же это работает для числовых значений и кортежей:​ - Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, числовое значение,​ никаких символов мы перед именем массива не ставим (без префикса типа). - Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, кортеж,​ ставим символ ​''​%''​ перед именем массива (указываем префикс типа).
  
-$objs[] = '​Напильник'​+Примеры:
  
-$objs[] = 'Доска'​+<sxh qsp> 
 +$яблоки[0]='антоновка'​ 
 +$яблоки[1]='​белый налив'​ 
 +$яблоки[2]='​астраханское'​ 
 +$яблоки[3]='​ранетка'​ 
 +$яблоки[4]='​симиренко'
  
 +сорт_яблока[0] = 1
 +сорт_яблока[1] = 2
 +сорт_яблока[2] = 4
  
 +%сорта_в_корзине[0] = [1, 4]
 +%сорта_в_корзине[1] = [2, 4]
 +%сорта_в_корзине[2] = [1, 2]
  
-При получении значения, если индекс элемента не указан, то будет выбран последний элемент. Например:​+*pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]] 
 +</​sxh>​
  
 +**В одном массиве** допускается хранить значения любых типов, однако строго рекомендуется хранить в одном массиве только значения одного типа: либо строковые,​ либо числовые,​ либо кортежи,​ — во избежание возможных [[glossary:​bag|багов]].
  
 +**В одной ячейке массива** можно хранить значение только одного типа! Если вы запишете в ячейку,​ которая хранит строку,​ числовое значение — это числовое значение "​затрёт"​ строковое. И точно так же со значением любого другого типа.
  
-$a $objs[]+==== Обработка массивов ====
  
-a = objs[]+Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными переменными раскрывается тогда, когда нам приходится много раз повторять одну и ту же операцию над однотипными значениями.
  
 +В примере из начала статьи мы помещали наносимый одноручным мечом урон для двадцати разных мечей в двадцать отдельных переменных и видели,​ что даже такая простая операция,​ как вывод значений всех этих переменных на экран требует огромного количества кода. Совсем другое дело, когда мы поместили наши данные в массив,​ ведь мы можем перебрать весь массив с помощью простого цикла:
  
 +<sxh qsp>
 +меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля
 +меч_одноручный[1] = 34
 +меч_одноручный[2] = 27
 +...
 +меч_одноручный[18] = 7
 +меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19
  
-PS:+! выводим на экран список с помощью цикла 
 +loop i=0 while i<20 step i+=1: 
 +  *pl "​Меч одноручный №<<​i+1>>​. Урон: "​+$str(меч_одноручный[i]) 
 +end 
 +</​sxh>​
  
-В QSP все ​переменные являются массивами (если не указывать индекс - он будет ​равен ​0), поэтому обращение "​A=AR[5]"​ полностью эквивалентно такому: "​A[0]=AR[5]"​. Следствие этого - к названиям массивов применяются точно такие же правила записи, ​как к названиям переменных.+В этом ​примере для вывода на экран всех значений из всех двадцати ячеек массива нам потребовалось написать всего три строчки кода.
  
 +А вот как выглядит поиск одноручного меча с наибольшим значением урона:
  
-====Функции и операторы====+<sxh qsp> 
 +pos arrpos('​меч_одноручный',​max('​меч_одноручный'​)) 
 +*pl "Наибольший урон имеет Меч одноручный №<<​pos+1>>:​ "​+$str(меч_одноручный[pos]) 
 +</​sxh>​
  
-KILLVAR [$название массива],​[#​индекс ​элемента] - удаление элемента массива. Если индекс элемента не указанто очищается весь массив. Если оператор вызван без аргументов, то удаляются все переменные - обычно применяется в начале игрычтобы при возврате в начальную ​локацию после ​неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае, ​может оказаться, что запертые двери уже ​открытыжена похищена до свадьбы, ​а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). Примеры:+В обоих этих примерах вместо указания конкретного номера ячейки ​массива, при получении данных из массива, мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро ​обрабатывать множество данных в массивах, и делает ​работу ​с ними более удобной, чем ​с обычными переменными.
  
 +==== Индексирование элементов массива ====
  
 +Выше мы писали,​ что ячейки массивов нумеруются подряд,​ начиная с нуля, и нумерация эта не прерывается. Номер ячейки массива называется **числовым индексом ячейки массива**.
  
-KILLVAR+<sxh qsp> 
 +! ячейки массивов индексируются через числа 
 +$любимый_сорт[3] = $яблоки[2] 
 +любимое_число[19] = 5 
 +$item_loc[0] = '​лес'​ 
 +</​sxh>​
  
-KILLVAR '​a'​+**Важно!** Настоятельно не рекомендуется использовать большие числовые индексы без необходимости.
  
-KILLVAR '​a'​,3+**QSP** позволяет создавать для элементов массивов не только числовыено и строковые индексы. Иными словами массивы могут //​индексироваться через строки//​. Примеры:​
  
 +<sxh qsp>
 +! ячейки массивов индексируются через строки
 +$любимый_сорт['​Иван'​] = $яблоки[2]
 +любимое_число['​Алексей'​] = 5
 +$item_loc['​палка'​] = '​лес'​
 +</​sxh>​
  
 +Регистр символов в строковом индексе массива значения не имеет:
  
-COPYARR [ассив-приёмник],​[$массив-источник] - копирование содержимого массива в другой массив. Копируются как текстовые, так и числовые значения массива. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. Примеры:​+<sxh qsp> 
 +$любимый_сорт['​иван'= 'Антоновка
 +*pl $любимый_сорт['​ИВАН'​] & ! выведет строку Антоновка 
 +</​sxh>​
  
 +Есть небольшая хитрость в том, как назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте,​ объявляете) новую ячейку массива со строковым индексом,​ происходит следующее:​
  
 +  * Плеер создаёт новую ячейку с новым числовым индексом,​ следующим по порядку. Например,​ если в массиве уже были созданы три ячейки,​ создаётся ячейка с числовым индексом ''​%%3%%''​.
 +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный строковый индекс к числовому.
  
-COPYARR '​$a'​,'​$b'​+Поэтомуесли вы создаёте ячейку со строковым индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​
  
-COPYARR ​'a','b'+<sxh qsp> 
 +яблоки['у Паши']=37 
 +яблоки['у Даши']=19 
 +яблоки['​у Лёши'​]=11 
 +*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 
 +*pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 19 
 +*pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11 
 +</​sxh>​
  
-COPYARR $arrname1,$arrname2+**Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовые индексыили только строковые индексы.
  
-COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​+Текстовые индексы позволяют обойти ограничение массивов на начало нумерации только с нуля:
  
 +<sxh qsp>
 +$item['​-2'​]='​Палка'​
 +$item['​-1'​]='​Дрель'​
 +$item['​0'​]='​Радиоактивный пепел'​
 +</​sxh>​
  
-ARRSIZE([$выражение]) - возвращает число элементов в массиве с названием [$выражение].+==== Многомерные массивы ​====
  
 +В **QSP** есть возможность создавать многомерные массивы,​ используя для этого специальные индексы:​
  
 +<sxh qsp>
 +$map[1,​2]='​лес'​
 +$map[1,​3]='​лес'​
 +$map[2,​2]='​лес'​
 +$map[4,​0]='​река'​
 +</​sxh>​
  
-ARRPOS([#​выражение 1],[$выражение 2],[выражение 3]) - возвращает индекс элемента массива с названием [$выражение 2], равного значению выражения [выражение 3]. Поиск начинается ​с элемента номер [#​выражение 1]; индексация элементов массива ведётся с нуля. Параметр [#выражение 1] может отсутствовать, при этом он принимается равным 0. Если указанное значение не найдено, функция возвращает -1.+В данном примере в квадратных скобках вместо номера ​ячейки мы указываем числа, перечисляемые через запятую. Таким образом ​мы создаём ячейки **двумерного** массива.
  
-Чтобы найти числовое значение ​в массиве, нужно в [$выражение 2] подставить лишь ​название массива (в кавычках), для ​строкового - название массива с символом "​$"​ перед его названиемПримеры:​+Числа в квадратных скобках ​— это ​строка значений, или **[[help:​tuples|кортеж]]**.
  
 +Используя для индексации элементов массивов кортежи,​ мы можем создавать трёхмерные,​ четырёхмерные,​ и вообще сколькиугодно-мерные массивы:​
  
 +<sxh qsp>
 +$space[0,​-2,​9] = '​космический корабль'​
 +value_time[12,​33,​1,​366] = 137
 +макрокосмос_миллиардов_микрокосм[12,​34,​12,​98,​76,​30,​11,​19,​137,​90] = 991112
 +</​sxh>​
  
-ARRPOS(0,'​$A','​This'​) - найдёт строку '​This'​ в текстовых значениях массива "​A"​ (или вернёт -1, если такого значения не существует)+Для многомерных индексов ​можно использовать не только числовые ​значенияно и строковые:
  
-ARRPOS(2,'​A',​65) - найдёт число 65 в числовых значениях ​массива "​A"​ (при этом первые два элемента массива игнорируются)+<sxh qsp> 
 +данные['​таблица_данных',​0,​1]=73 
 +яблоки['​Паша','​левый карман'​]=91 
 +яблоки['​Миша','​правый карман'​]=10 
 +$map[12,​14,'​слой_подземелья'​]="​стена" 
 +</​sxh>​
  
-ARRPOS('​$B','​test'​) - поиск строки '​test' ​среди текстовых значений массива ​"​B"​+Есть небольшая хитрость в том, ​как назначаются многомерные индексы ячейкам массивов. Когда ​вы инициализируете (создаёте;​ объявляете) ​новую ячейку массива ​с многомерным индексом,​ происходит следующее:​
  
 +  * Плеер создаёт новую ячейку с новым **числовым** индексом,​ следующим по порядку. Например,​ если в массиве уже были созданы семь ячеек, создаётся ячейка с числовым индексом ''​%%7%%''​.
 +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный многомерный индекс к числовому.
  
 +Поэтому,​ если вы создаёте ячейку с многомерным индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​
  
-См. также функции "MAXMIN" (раздел "​Базовые функции языка ​QSP"), функцию "​ARRCOMP"​ (раздел "​Функции, работающие с регулярными выражениями") и операторы для работы с переменными / массивами (здесь).+<sxh qsp> 
 +яблоки['у Паши','​левый карман'​]=37 
 +яблоки['у Паши','правый карман']=5 
 +яблоки['у Лёши','​левый карман'​]=11 
 +яблоки['у Лёши','правый карман'​]=19 
 +*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 
 +*pl яблоки[1] & ! выведет на экран ​число 5 
 +*pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11 
 +*pl яблоки[3] & ! выведет на экран число 19 
 +</​sxh>​
  
 +**Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовые индексы,​ или только многомерные индексы.
  
-Функции, использующие регулярные выражения+Поскольку многомерные индексы - это кортежи: - можно ​использовать переменные типа **кортеж** для подстановок в индексах таких массивов: <sxh qsp> 
 +%coords = [120, 450, -37] 
 +$map[%coords] = '​Alien'​ 
 +</​sxh>​ - Запись с дополнительным набором скобок эквивалентна записи с одним набором скобок при указании индекса ​ячейки массива:​ <sxh qsp> 
 +$array[1, 2, 137] 
 +! эквивалентно 
 +$array[[1, 2, 137]] 
 +</​sxh>​
  
-Top Previous Next+==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ==== 
 + 
 +На самом деле каждая переменная в QSP является массивом,​ состоящим из одной единственной ячейки:​ 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +яблоки = 0 
 +!эквивалентно 
 +яблоки[0] = 0 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +то есть, если мы создаём переменную с именем "​яблоко",​ мы тем самым создаём массив с именем "​яблоко",​ состоящий из одной ячейки. 
 + 
 +Таким образом вы всегда можете получить или присвоить данные нулевой ячейке массива,​ просто указав его имя: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +! присваиваем нулевой ячейке массива '​$COUNTER'​ строковое значение 
 +$counter='​счётчик'​ 
 +*pl $counter[0] & ! проверяем 
 +! присваиваем нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения 
 +set red[0],​green[0],​blue[0]=234,​198,​77 
 +*pl "red: <<​red>>,​ green: <<​green>>,​ blue: <<​blue>>"​ & ! проверяем 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Для этого квадратные скобки пишутся без указания индекса:​ 
 + 
 +  * при записи значения в массив будет создан новый элемент сразу за последним. Например:​ <sxh qsp> 
 + 
 +! Если массив был пустой,​ то 
 +$objs[] = '​Напильник'​ &! $objs[0] = '​Напильник'​ 
 +$objs[] = '​Топор'​ 
 +&! $objs[1] = '​Топор'​ 
 +$objs[] = '​Доска'​ 
 +&! $objs[2] = '​Доска'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * при получении значения из массива будет выбран последний элемент. Например:​ <sxh qsp> 
 + 
 +*pl $objs[] &! '​Доска'​ из примера выше 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +===== Функции и операторы для работы с массивами ===== 
 + 
 +  * ''​%%KILLVAR [$имя_массива],​ [индекс_элемента]%%''​ - удаление элемента с индексом ''​%%[индекс_элемента]%%''​ из массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. Название массива всегда нужно писать в кавычках. Пример:​ <sxh qsp> 
 +! удаление по числовому индексу 
 +killvar '​яблоко',​3 
 +! удаление элемента по строковому индексу 
 +killvar '​$item_loc','​палка'​ 
 +! удаление элемента по многомерному индексу 
 +killvar '​$space',​[0,​-2,​9] 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если индекс элемента не указан,​ то удаляется весь массив. <sxh qsp> 
 +! удаляем массив $map целиком 
 +killvar '​$map'​ 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если оператор вызван без аргументов,​ то удаляются все массивы и переменные в игре! <sxh qsp> 
 +! удаляем все массивы и переменные 
 +KILLVAR 
 +</​sxh>​ 
 +    * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх. <sxh qsp> 
 +a[0]=4 
 +a[1]=3 
 +a[2]=23 
 +a[3]=15 
 +KILLVAR '​a',​1 
 +!теперь массив выглядит так: 
 +a[0]=4 
 +a[1]=23 
 +a[2]=15 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%KILLALL%%''​ - оператор эквивалентен конструкции "''​%%KILLVAR & KILLOBJ%%''",​ то есть удаляет все переменные/​массивы в игре, а так же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае,​ может оказаться,​ что запертые двери уже открыты,​ жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). 
 +  * ''​%%COPYARR [$приёмник],​[$источник],​[#​начало],​[#​количество]%%''​ - копирование в массив-приёмник ''​%%[#​количество]%%''​ элементов из массива-источника начиная с элемента под номером ''​%%[#​начало]%%''​. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. 
 +    * Параметр ''​%%[#​количество]%%''​ является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ является необязательным. По умолчанию - ''​%%0%%''​. 
 +    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%''​ перед названием массива,​ или нет. Копируются элементы с любыми типами значений. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +COPYARR '​$a','​$b'​ 
 +COPYARR '​a','​b'​ 
 +! $arrname1, $arrname2 = '​arr',​ '​bar'​ 
 +COPYARR $arrname1,​$arrname2,​10,​5 
 +COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%SORTARR [$имя_массива],​ [#​порядок]%%''​ — Данный оператор сортирует указанный массив. Параметр ''​%%[#​порядок]%%''​ опционален. Если не указан или равен 0, то сортирует массив по возрастанию (от меньшего к большему). Если равен 1, то сортирует массив по убыванию (от большего к меньшему). 
 +    * Может сортировать массивы любых типов (числа,​ строки,​ кортежи),​ но не допускается смешивать значения разных типов в одном массиве. 
 +    * Для указания типа сортируемых значений нужно указать префикс типа как часть имени массива (''​%%$%%'',​ ''​%''​). 
 +    * Пример сортировки текстового массива:​ <sxh qsp> 
 +$a[] = '​nn'​ 
 +$a[] = '​zz'​ 
 +$a[] = '​aa'​ 
 +sortarr '​$a'​ 
 +!проверяем результат сортировки:​ 
 +loop local i=0 while i<​arrsize('​$a'​) step i+=1: 
 +  *pl $a[i] 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%SCANSTR [$имя_массива],​ [$текст_для_разбора],​ [$регэксп],​ [#​номер_группы]%%''​ — в массив ''​%%[$имя_массива]%%''​ помещаются строки,​ соответствующие [[help:​regexp|регулярному выражению]] ''​%%[$регэксп]%%'',​ которые будут найдены в строке ''​%%[$текст_для_разбора]%%''​. Если указан параметр ''​%%[#​номер_группы]%%'',​ в массив будет помещаться не вся строка,​ соответствующая регулярному выражению,​ а лишь часть, соответствующая указанной группе в этом регулярном выражении. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +! вытаскиваем из строки все слова:​ 
 +$text = '​Шла Саша по шоссе, а Грека через реку.'​ 
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\b\w+\b'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​Шла',​ '​Саша',​ '​по',​ '​шоссе',​ '​а',​ '​Грека',​ '​через',​ '​реку'​
  
-ARRCOMP([#​выражение 1],[$выражение 2],[$выражение 3]) - возвращает индекс элемента массива с названием [$выражение 2], соответствующего регулярному выражению [$выражение 3]. Поиск начинается с элемента ​номер ​[#​выражение 1]; индексация элементов ​массива ​ведётся ​с нуля. Параметр [#​выражение 1] может отсутствовать, при этом он принимается равным 0. Если элемент не найденфункция возвращает -1.+разбиваем строку по разделителю
 +$text = 'утроень|вечер|ночь'  
 +scanstr '​$words',​ $text, '[^|]+' 
 +!В массиве $words окажутся ​значения: 'утро', '​день''вечер''ночь'
  
-Поиск происходит среди текстовых элементов массива. Примеры:​+! вытаскиваем из строки все слова, ​помещённые в квадратные скобки, но без квадратных скобок: 
 +$text = '​[first] ignoredtext [second][third] also ignored'​  
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\[(.*?​)\]',​ 1 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​first',​ '​second',​ '​third'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%ARRITEM([$имя_массива],​[индекс_элемента])%%''​ — возвращает значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть функция извлекает значение из указанной ячейки массива. Примеры: <sxh qsp> 
 +! выводим значение элемента с индексом 3 
 +*pl $arritem('​$mass',​ 3) 
 +! выводим значение элемента с текстовым индексом 
 +*pl $arritem('​$mass',​ '​Петя'​) 
 +! выводим значение ​элемента с многомерным индексом 
 +*pl $arritem('​$mass',​ [-2, 9, 0]) 
 +</​sxh>​ Эта функция может быть полезна для извлечения значений,​ если имя ​массива ​заранее не известно. Пример: <sxh qsp> 
 +! выводим содержимое нескольких массивов без использования ''​**DYNAMIC**'':​ 
 +$array_name[]='​mass_1'​ 
 +$array_name[]='​mass_2'​ 
 +$array_name[]='​mass_3'​ 
 +$array_name[]='​mass_4'​ 
 +$array_name[]='​mass_5'​ 
 +! внешний цикл перебирает имена массивов 
 +loop local j=0 while j<​arrsize('​$array_name'​) step j+=1: 
 +    ! внутренний цикл выводит содержимое массивов 
 +    loop local i=0 while i<​arrsize($array_name[j]) step i+=1:
  
 +   *pl arritem($array_name[j],​ i)
 +    end
 +end
 +</​sxh>​
 +  * ''​%%SETVAR [$имя_массива],​ [значение],​ [индекс]%%''​ — устанавливает значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть оператор присваивает значение указанной ячейке массива. Префикс имени переменной указывает тип значения,​ которое нужно записать в элемент массива (как с обычными присваиваниями). Параметр ''​[индекс]''​ опционален. Если этот параметр не указан,​ то значение присваивается 0-му элементу. Значение и индекс могут быть любых типов. Примеры:​ <sxh qsp>
 +SETVAR '​A',​ 65
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ 4
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ '​string index'
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ 3
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ [x, y]
 +</​sxh>​ Данный оператор дополняет функцию ''​**ARRITEM**''​ и позволяет избегать использования ''​DYNAMIC''​ в некоторых случаях.
 +  * ''​%%ARRSIZE([$имя_массива])%%''​ - функция возвращает число элементов массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​.
 +    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%%%%%''​ перед названием массива или нет. Подсчитывается общее число ячеек и со значениями любых типов.
 +    * Примеры:​ <sxh qsp>
 +n = ARRSIZE('​a'​)
 +n = ARRSIZE('​$a'​)
 +!Результат будет одинаковый
 +</​sxh>​
 +  * ''​**ARRTYPE(**[$имя_переменной],​ [индекс]**)**''​ - получает тип значения,​ которое хранится в массиве ''​%%[$имя_переменной]%%''​ под индексом ''​[индекс]''​.
 +    * Параметр ''​%%[индекс]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ''​0''​. То есть вычисляется тип значения переменной/​нулевой ячейки массива. Индекс может быть любого типа.
 +    * Функция возвращает одно из следующих значений в зависимости от типа:
 +      * ''​%%''​%%''​ (пустая строка) - элемент массива не задан.
 +      * ''​%%'#'​%%''​ - элемент содержит число.
 +      * ''​%%'​$'​%%''​ - элемент содержит строку.
 +      * ''​%%'​%'​%%''​ - элемент содержит кортеж.
 +    * Пример:​ <sxh qsp>
 +$ddd = '​text'​
 +arrtype('​ddd'​) & ! '​$'​
  
 +$g = '​text'​ & g = 13
 +arrtype('​g'​) & ! '#'​
  
-ARRCOMP(0,'A','​This') - найдёт строку ​'This' ​среди текстовых элементов массива "​A"​ (или вернёт -1если такого значения не существует)+%tuple['index'] = [12, 'string'
 +arrtype('tuple', ​'​index'​& ! '​%'​
  
-ARRCOMP(2,'A','​abc\d+') - найдёт строку, соответствующую регулярному выражению ​"​abc\d+"​, в текстовых значениях массива "​A"​ (первые два элемента массива игнорируются)+! $empty not exist 
 +arrtype('​$empty'​) & ! ''​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%MAX([выр1],​[выр2]…)%%'' ​- возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргументто считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MAX('a') &! вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MAX('​$b'​) &! вернёт максимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MAX('%d'​) ​&! вернёт максимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%MIN([выр1],​[выр2],​ …)%%'' ​возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент,​ то считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MIN('​a'​) &! вернёт минимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MIN('​$b'​) &! вернёт минимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MIN('​%d'​) &! вернёт минимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%ARRCOMP([$имя_массива],​[$шаблон],​[#​начало])%%''​ - возвращает номер элемента массива ''​%%[$имя_массива]%%''​, соответствующего ​регулярному выражению ​''​%%[$шаблон]%%''​. Поиск начинается с элемента с номером ''​%%[#​начало]%%'';​ индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найденофункция ​возвращает ''​%%-1%%''​. 
 +    * Поиск работает только по текстовым массивам (символ ''​%%$%%''​ в названии массива можно опустить). 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ''​%%0%%''​. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +!Поиск строки '​This'​ среди элементов ​массива "$A" 
 +ARRCOMP('​$A','​This',​0) 
 +!'​Поиск строки,​ соответствующей регулярному выражению "​abc\d+"​ 
 +(первые два элемента массива игнорируются)
 +ARRCOMP('​$A','​abc\d+',​2) 
 +!'​аналогично предыдущему примеру,​ но поиск осуществляется 
 +по всем элементам массива'​ 
 +ARRCOMP('​$A','​.*string.*',​0) 
 +ARRCOMP('​$A','​This'​) &! эквивалентно 1му варианту 
 +</​sxh>​ 
 +    * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя.
  
-ARRCOMP(0,'​A','​.*string.*'​) - аналогично предыдущему примеру, но поиск осуществляется по всем ​текстовым элементам массива+Так же см. ARRPACK ​и UNPACKARR в разделе ​[[help:​tuples|"​Кортежи"]]
  
-ARRCOMP('​A','​This'​) - эквивалентно 1му варианту+[[help:​strings|Вперёд: Строки]]
  
----- 
-Вперёд:​ 
help/arrays.1382093599.txt.gz · Последние изменения: 2013/10/18 14:53 (внешнее изменение)