Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:arrays

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:arrays [2013/10/18 10:52]
newsash
help:arrays [2026/01/31 12:09] (текущий)
aleks_versus
Строка 1: Строка 1:
 [[help:​coding|Назад:​ Программный код]] [[help:​coding|Назад:​ Программный код]]
-=====Массивы===== 
  
 +====== Массивы ======
  
-QSP поддерживает работу с массивами. Массив - последовательный набор значений, имеющих один тип данных и обладающих одним названием. Элементы массива идентифицируются по индексам. Индексация ведётся с нуля. Т.е. элемент с индексом 0 - первый элемент массива,​ 1 - второй и т.д. В зависимости от типа элементов массива он может быть текстовым или числовым. В QSP каждый массив имеет и текстовые,​ и числовые значения. Если вы хотите обратиться к текстовым элементам ​массива, нужно перед его названием поставить символ "​$",​ если к числовым - достаточно указать его название. Обращение к элементу массива происходит так: сначала указывается название массива (с символом "​$"​ или без него), затем в квадратных скобках - числовое выражение,​ равное индексу элемента,​ к которому производится обращение. Т.е. "​$A[6]"​ - обращение к текстовому значению элемента с индексом 6 (7-му) массива с названием "​A",​ "​NEW[2]"​ - обращение к числовому значению элемента с индексом 2 (3-му) массива с названием "​NEW"​.+===== Зачем нужны массивы ​=====
  
-Присваивание ​и считывание значений ​элементов ​массива происходит точно так же, как и при работе с переменной. Примеры:+Иногда нам ​становится неудобно хранить множество однотипных ​значений ​в разных переменных. Например, у нас есть двадцать "​железных мечей"​ и для каждого мы прописали урон в двадцати разных ​переменных:
  
 +<sxh qsp>
 +меч_железный_1 = 23
 +меч_железный_2 = 34
 +меч_железный_3 = 27
 +...
 +меч_железный_19 = 7
 +меч_железный_20 = 41
 +</​sxh>​
  
 +Даже для того, чтобы просто вывести на экран данную характеристику для каждого меча, нам придётся написать двадцать строчек кода, почти ничем не отличающихся:​
  
-A[2]=89 - присвоить ​числовому значению 3о элемента массива "A" значение 89+<sxh qsp> 
 +*pl "​Меч железный №1. Урон: "​+$str(меч_железный_1) 
 +*pl "​Меч железный №2. Урон: "​+$str(меч_железный_2) 
 +*pl "Меч железный №3. Урон: "​+$str(меч_железный_3) 
 +... 
 +*pl "Меч железный №19. Урон: ​"+$str(меч_железный_19) 
 +*pl "Меч железный №20. Урон: "​+$str(меч_железный_20) 
 +</​sxh>​
  
-$B[3]='​Cool'​ - присвоить текстовому значению 4-го элемента массива "​B" ​значение '​Cool'​+Всё бы ничего, но что если нам нужно найти среди всех этих переменных ту, которая ​содержит максимальное число (мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)? Тут ​нам придётся ​городить огромную конструкцию условий, которая сравнивает каждую переменную со всеми остальными, и объём необходимого нам кода возрастает многократно.
  
-A=B[5] - присвоить числовому значению переменной "​A"​ числовое значение ​6-го элемента ​массива ​"​B"​+Да, есть некоторые варианты решения этих двух задач без использования ​массивов, ​но они тоже весьма ​сложны. Куда как проще работать с однотипными даннымиесли ​они представлены в форме массива.
  
-$C=$MAS[54] - аналогично+Если переменную мы можем вообразить в виде отдельной маленькой коробки, в которую можно положить лишь одно значение, то массив — это большой шкаф, со множеством пронумерованных ящиков (ячеек),​ в каждый из которых мы можем положить по одному значению.
  
 +===== Что такое массивы =====
  
 +**Массив** - в **QSP** это последовательный набор значений,​ записанных под одним общим именем.
  
-Массивы могут индексироваться через строки. Регистр символов данной строки не имеет значения. Примеры:+Например, ​вместо того, чтобы помещать ​урон каждого железного меча ​в отдельную переменную, мы заводим массив, и размещаем значения ​уронов от разных мечей в ячейках этого массива.
  
 +Имена переменных и имена массивов записываются похожим образом. Единственное отличие в том, что когда мы обращаемся к массиву — возле его имени в квадратных скобках ставим номер одной из ячеек.
  
 +<sxh qsp>
 +меч_железный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля
 +меч_железный[1] = 34
 +меч_железный[2] = 27
 +...
 +меч_железный[18] = 7
 +меч_железный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19
 +</​sxh>​
  
-$ARR['​mystring'​] = '​value' ​эквивалентно ​$arr['​MyString'​] = '​value'​+Из этого примера ​видно, чтобы записать значение в отдельную ячейку массива,​ мы должны:
  
-ARR['mystring'890+  * Написать имя массива;​ 
 +  * затем без пробелов,​ не отступая от имени массива,​ в квадратных скобках написать номер ячейки,​ в которую хотим записать значение;​ 
 +  * затем поставить знак ​''​**=**''​ (операция присваивания);​ 
 +  * и уже после знака **равно** написать нужное значение.
  
-$item_loc['​палка'] = 'лес'+В нашем ​примере массив называется "​меч_железный",​ а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива.
  
-$DESCS[$curloc] ​'<<​$DESCS[$curloc]>>​ text.'+==== Создание массива ====
  
-values['​67'​] = 87+Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива,​ мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив.
  
 +  * Ячейки массива так же называются **элементами**.
 +  * Любой массив состоит из одного или множества элементов,​ и у каждого элемента есть собственный номер.
 +  * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются.
 +  * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например,​ не может в массиве существовать четвёртый элемент,​ но отсутствовать второй и третий. Если мы создадим только нулевой и первый,​ а так же четвёртый,​ элементы массива,​ второй и третий — будут созданы автоматически:​ <sxh qsp>
 +mass[0]=13
 +mass[1]=19
 +mass[4]=23
 +! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию (т.е. 0)
 +</​sxh>​
 +  * Максимальный возможный номер ячейки массива ''​**2147483647**''​.
 +  * Минимально возможный номер ячейки массива ''​**0**''​. QSP не допускает создания ячеек с отрицательным индексом и не работает с такими ячейками. Плеер игнорирует команды присвоения,​ и возвращает значение по умолчанию при попытке обратиться к такой ячейке.
  
 +==== Типы данных в массивах ====
  
-Кроме этого, существует упрощённый синтаксис ​добавления элемента ​в массив - если индекс элемента не указанто будет выбран элементследующий за последним. Например:​+Массив ​можно представить себе как **список** значений. Если вам нужно хранить только одно значение, достаточно обычной переменной, но если вам нужно сохранить множество значенийкак некий список,​ то обязательно используйте массив. Например, вы можете вести список имён всех встреченных персонажей:
  
 +<sxh qsp>
 +$встреченные_неписи[0] = "​Домовёнок Нафаня"​
 +$встреченные_неписи[1] = "​Девочка Оля"​
 +$встреченные_неписи[2] = "​Лариса Петровна"​
 +$встреченные_неписи[3] = "​Баба Яга"​
 +</​sxh>​
  
 +В данном примере мы помещали в массив строковые значения.
  
-$objs[] = 'Топор'​+Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение,​ нужно поставить перед именем массива символ ''​**%%$%%**'​'.
  
-$objs[] = 'Напильник'+То же самое ​и в случае, когда мы хотим получить значение из ячейки массива:​
  
-$objs[] = 'Доска'​+если мы хотим получить ​строковое значение, нужно поставить символ ​''​**%%$%%**''​ перед именем массива.
  
 +И точно так же это работает для числовых значений и [[help:​tuples|кортежей]]:​
 +  * Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, числовое значение,​ никаких символов мы перед именем массива не ставим.
 +  * Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, кортеж,​ ставим символ ''​**%**''​ перед именем массива.
  
 +Примеры:​
  
-При получении значения, если индекс элемента не указан, то будет выбран ​последний элемент. Например:+<sxh qsp> 
 +$яблоки[0]='антоновка'​ 
 +$яблоки[1]='​белый налив'​ 
 +$яблоки[2]='​астраханское
 +блоки[3]='​ранетка
 +$яблоки[4]='​симиренко'​
  
 +сорт_яблока[0] = 1
 +сорт_яблока[1] = 2
 +сорт_яблока[2] = 4
  
 +%сорта_в_корзине[0] = [1, 4]
 +%сорта_в_корзине[1] = [2, 4]
 +%сорта_в_корзине[2] = [1, 2]
  
-$a = $objs[]+*pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]] 
 +</​sxh>​
  
-a = objs[]+**В одном массиве** допускается хранить значения любых типов, однако строго рекомендуем хранить в одном массиве только значения одного типа: либо строковые,​ либо числовые,​ либо кортежи,​ — во избежание возможных ​[[glossary:​bag|багов]].
  
 +**В одной ячейке массива** можно хранить значение только одного типа! Если вы запишете в ячейку,​ которая хранит строку,​ числовое значение — это числовое значение "​затрёт"​ строковое. И точно так же со значением любого другого типа.
  
 +==== Обработка массивов ====
  
-PS:+Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными переменными раскрывается,​ когда нам приходится много раз повторять одну и ту же операцию над похожими значениями.
  
-В QSP все ​переменные являются массивами (если не указывать ​индекс - он будет равен 0), поэтому обращение ​"​A=AR[5]" ​полностью ​эквивалентно такому: "​A[0]=AR[5]"​. Следствие этого ​- к названиям ​массивов применяются точно такие ​же правила записи, как к названиям переменных.+В примере из начала статьи ​мы помещали наносимый железным мечом ​урон для двадцати разных мечей ​в двадцать ​отдельных переменных и виделичто даже такая ​простая операция, как вывод значений всех этих ​переменных на экран требует огромного количества кода. Совсем другое дело, когда мы поместили ​наши данные в массивведь мы можем перебрать весь массив ​с помощью ​простого цикла:
  
 +<sxh qsp>
 +меч_железный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля
 +меч_железный[1] = 34
 +меч_железный[2] = 27
 +...
 +меч_железный[18] = 7
 +меч_железный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19
  
-====Функции ​и операторы=+! выводим ​на экран список с помощью цикла 
 +loop i=0 while i<20 step i+=1: 
 +  *pl "Меч железный №<<​i+1>>​. Урон: "​+$str(меч_железный[i]) 
 +end 
 +</​sxh>​
  
-KILLVAR [$название массива],[#индекс элемента] - удаление элемента массива. Если индекс элемента не указан, ​то очищается весь массив. Если оператор вызван ​без ​аргументов, то удаляются все переменные - обычно применяется ​в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все ​переменные (в противном ​случае, может оказаться,​ что запертые двери уже открыты, жена похищена ​до свадьбы, а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек)Примеры:​+В этом примере для ​вывода на экран всех значений из всех двадцати ячеек массива нам ​потребовалось написать всего три строчки кода.
  
 +А вот как выглядит поиск железного меча с наибольшим значением урона:
  
 +<sxh qsp>
 +pos = arrpos('​меч_железный',​ max('​меч_железный'​))
 +*pl "​Наибольший урон имеет Меч железный №<<​pos+1>>:​ "​+$str(меч_железный[pos])
 +</​sxh>​
  
-KILLVAR+В обоих примерах вместо указания конкретного номера ячейки массива,​ при получении данных из массива,​ мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро обрабатывать множество данных в массивах,​ и делает работу с ними более удобной,​ чем с обычными переменными.
  
-KILLVAR '​a'​+==== Индексирование элементов массива ====
  
-KILLVAR '​a'​,3+Выше мы писаличто ячейки массивов нумеруются подряд,​ начиная с нуля, и нумерация эта не прерывается. Номер ячейки массива называется **числовым индексом ячейки массива**.
  
 +<sxh qsp>
 +! ячейки массивов индексируются через числа
 +$любимый_сорт[3] = $яблоки[2]
 +любимое_число[19] = 5
 +$item_loc[0] = '​лес'​
 +</​sxh>​
  
 +**Важно!** Настоятельно не рекомендуем использовать большие числовые индексы без необходимости.
  
-COPYARR [$массив-приёмник],​[$массив-источник] - копирование содержимого массива в другой массив. Копируются как текстовые, ​так и числовые ​значения массива. Размер массива-приёмника при копировании не имеет ​значения. Примеры:​+**QSP** ​позволяет создавать для элементов массивов не только числовые, ​но и строковые ​индексы. Иными словами массивы могут //индексироваться через строки//. Примеры:​
  
 +<sxh qsp>
 +! ячейки массивов индексируются через строки
 +$любимый_сорт['​Иван'​] = $яблоки[2]
 +любимое_число['​Алексей'​] = 5
 +$item_loc['​палка'​] = '​лес'​
 +</​sxh>​
  
 +Регистр символов в строковом индексе массива значения не имеет:
  
-COPYARR '$a','$b'+<sxh qsp> 
 +$любимый_сорт['иван'] = '​Антоновка'​ 
 +*pl $любимый_сорт['​ИВАН'] & ! выведет строку Антоновка 
 +</​sxh>​
  
-COPYARR '​a'​,'​b'​+Есть небольшая хитрость в томкак назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте,​ объявляете) новую ячейку массива со строковым индексом,​ происходит следующее:​
  
-COPYARR $arrname1,$arrname2+  * Плеер создаёт новую ячейку с новым числовым индексомследующим по порядку. Например,​ если в массиве уже были созданы три ячейки,​ создаётся ячейка с числовым индексом ''​%%3%%''​. 
 +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный строковый индекс к этой ячейке.
  
-COPYARR '​a<<​$arrname1>>'​,'​a<<​$arrname2>>'​+Поэтомуесли вы создаёте ячейку со строковым индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​
  
 +<sxh qsp>
 +яблоки['​у Паши'​]=37
 +яблоки['​у Даши'​]=19
 +яблоки['​у Лёши'​]=11
 +*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37
 +*pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 19
 +*pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11
 +</​sxh>​
  
-ARRSIZE([$выражение]) - возвращает число элементов ​в массиве с названием [$выражение].+**Настоятельно рекомендуется** использовать для ​индексирования или только числовые, или только строковые индексы.
  
 +Строковые индексы позволяют обойти ограничение массивов на начало нумерации только с нуля:
  
 +<sxh qsp>
 +$item['​-2'​]='​Палка'​
 +$item['​-1'​]='​Дрель'​
 +$item['​0'​]='​Радиоактивный пепел'​
 +</​sxh>​
  
-ARRPOS([#​выражение 1],​[$выражение 2],​[выражение 3]) - возвращает индекс элемента массива с названием [$выражение 2], равного ​значению выражения [выражение 3]. Поиск начинается с элемента номер [#​выражение 1]; индексация элементов ​массива ведётся с нуля. Параметр [#выражение 1] может отсутствовать,​ при этом он принимается равным 0. Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает -1.+==== Многомерные массивы ​====
  
-Чтобы найти ​числовое значение в массиве,​ нужно в [$выражение 2] подставить лишь название массива (в кавычках),​ для строкового ​название массива с символом "​$"​ перед его названиемПримеры:​+Начиная ​с плееров версии 5.8.0 вы можете создавать в QSP [[help:​multid_array|многомерные массивы]].
  
 +==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ====
  
 +На самом деле каждая переменная в QSP является массивом,​ состоящим из одной единственной ячейки:​
  
-ARRPOS(0,'​$A','​This'​) - найдёт строку '​This'​ в текстовых значениях массива ​"​A"​ (или вернёт -1, если такого значения не существует)+<sxh qsp> 
 +яблоки = 0 
 +квивалентно 
 +яблоки[0] = 0 
 +</​sxh>​
  
-ARRPOS(2,'​A',​65) - найдёт число 65 в числовых ​значениях ​массива "A" (при этом первые два элемента массива игнорируются)+то есть, если ​мы создаём переменную ​с именем ​"яблоко", ​мы тем самым создаём массив ​с именем "​яблоко", ​состоящий из одной ячейки.
  
-ARRPOS('​$B','​test'​) - поиск строки '​test' ​среди текстовых значений массива ​"​B"​+Таким образом вы всегда можете получить или присвоить данные нулевой ячейке массива, просто указав его имя:
  
 +<sxh qsp>
 +! присваиваем нулевой ячейке массива '​$COUNTER'​ строковое значение
 +$usercom = '​строка_ввода'​
 +*pl $usercom[0] & ! проверяем
 +! присваиваем нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения
 +set red[0], green[0], blue[0] = 234,198,77
 +*pl "red: <<​red>>,​ green: <<​green>>,​ blue: <<​blue>>"​ & ! проверяем
 +</​sxh>​
  
 +Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Для этого квадратные скобки пишутся без указания индекса:​
  
-См. также функции "MAX, MIN" (раздел "Базовые ​функции языка QSP"), функцию "​ARRCOMP"​ (раздел ункцииработающие ​с регулярными выражениями") и операторы для ​работы с переменными массивами (здесь).+  * при записи значения в массив будет создан новый элемент сразу за последним. Например: <sxh qsp> 
 +! Если массив был пустой, то 
 +$objs[] = '​Напильник' &! $objs[0] = '​Напильник' 
 +$objs[] = '​Топор' &! $objs[1] = 'Топор'​ 
 +$objs[] = '​Доска' &! $objs[2] = 'Доска'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * при получении значения ​из массива будет выбран последний элемент. Например: <sxh qsp> 
 +*pl $objs[] &! 'Доска' ​из примера выше 
 +</​sxh>​
  
 +===== Функции и операторы для работы с массивами =====
  
-Функции,​ использующие регулярные выражения+  * ''​**KILLVAR** [$имя_массива],​ [индекс_элемента]''​ - удаление элемента с индексом ''​%%[индекс_элемента]%%''​ из массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. Название массива всегда нужно писать в кавычках. Пример:​ <sxh qsp> 
 +! удаление по числовому индексу 
 +killvar '​яблоко',​3 
 +! удаление элемента по строковому индексу 
 +killvar '​$item_loc','​палка'​ 
 +! удаление элемента по многомерному индексу (кортежу) 
 +killvar '​$space',​[0,​-2,​9] 
 +%map_point = [0, -2, 13] 
 +killvar '​$space',​ %map_point 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если индекс элемента не указан,​ то удаляется весь массив. <sxh qsp> 
 +! удаляем массив $map целиком 
 +killvar '​$map'​ 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если оператор вызван без аргументовто удаляются все массивы и переменные в игре! <sxh qsp> 
 +! удаляем все массивы и переменные 
 +KILLVAR 
 +</​sxh>​ 
 +    * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх. <sxh qsp> 
 +a[0]=4 
 +a[1]=3 
 +a[2]=23 
 +a[3]=15 
 +KILLVAR '​a',​1 
 +!теперь массив выглядит так: 
 +a[0]=4 
 +a[1]=23 
 +a[2]=15 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**KILLALL**''​ - оператор эквивалентен конструкции "''​%%KILLVAR & KILLOBJ%%''",​ то есть удаляет все переменные/​массивы в игре, а так же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае,​ может оказаться,​ что запертые двери уже открыты,​ жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). 
 +  * ''​**COPYARR** [$приёмник],​[$источник],​[#​начало],​[#​количество]''​ - копирование в массив-приёмник ''​%%[#​количество]%%''​ элементов из массива-источника начиная с элемента под номером ''​%%[#​начало]%%''​. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. 
 +    * Параметр ''​%%[#​количество]%%''​ является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ является необязательным. По умолчанию - ''​%%0%%''​. 
 +    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%''​ перед названием массива,​ или нет. Копируются элементы с любыми типами значений. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +COPYARR '​$a','​$b'​ 
 +COPYARR '​a','​b'​ 
 +! $arrname1, $arrname2 = '​arr',​ '​bar'​ 
 +COPYARR $arrname1,​$arrname2,​10,​5 
 +COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**SORTARR** [$имя_массива],​ [#​порядок]''​ — Данный оператор сортирует указанный массив. Параметр ''​%%[#​порядок]%%''​ опционален. Если не указан или равен 0, то сортирует массив по возрастанию (от меньшего к большему). Если равен 1, то сортирует массив по убыванию (от большего к меньшему). 
 +    * Может сортировать массивы любых типов (числа,​ строки,​ кортежи),​ но не допускается смешивать значения разных типов в одном массиве
 +    * Для указания типа сортируемых значений нужно указать префикс типа как часть имени массива (''​%%$%%'',​ ''​%''​). 
 +    * Пример сортировки текстового массива:​ <sxh qsp> 
 +$a[] = '​nn'​ 
 +$a[] = '​zz'​ 
 +$a[] = '​aa'​ 
 +sortarr '​$a'​ 
 +!проверяем результат сортировки:​ 
 +loop local i=0 while i<​arrsize('​$a'​) step i+=1: 
 +  *pl $a[i] 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**SCANSTR** [$имя_массива],​ [$текст_для_разбора],​ [$регэксп],​ [#​номер_группы]''​ — в массив ''​%%[$имя_массива]%%''​ помещаются строки,​ соответствующие [[help:​regexp|регулярному ​выражению]] ''​%%[$регэксп]%%'',​ которые будут найдены в строке ''​%%[$текст_для_разбора]%%''​. Если указан параметр ''​%%[#​номер_группы]%%'',​ в массив будет помещаться не вся строка,​ соответствующая регулярному выражению,​ а лишь часть, соответствующая указанной группе в этом регулярном выражении. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +! вытаскиваем из строки все слова:​ 
 +$text = '​Шла Саша по шоссе, а Грека через реку.'​ 
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\b\w+\b'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​Шла',​ '​Саша',​ '​по',​ '​шоссе',​ '​а',​ '​Грека',​ '​через',​ '​реку'​
  
-Top Previous Next+! разбиваем строку по разделителю:​ 
 +$text = '​утро|день|вечер|ночь'​  
 +scanstr '​$words',​ $text, '​[^|]+'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​утро',​ '​день',​ '​вечер',​ '​ночь'​
  
-ARRCOMP([#выражение ​1],[$выражение 2],[$выражение 3]) возвращает ​индекс элемента массива с названием [$выражение ​2], соответствующего регулярному выражению [$выражение 3]. Поиск начинается ​с элемента номер ​[#​выражение 1]; индексация ​элементов массива ведётся ​с нуля. Параметр [#выражение 1] может отсутствовать, при этом он принимается равным 0. Если элемент не найден, функция возвращает -1.+вытаскиваем из строки все слова, помещённые в квадратные скобки, но без квадратных скобок:​ 
 +$text = '​[firstignoredtext ​[second][third] also ignored'​  
 +scanstr '$words',​ $text, '​\[(.*?​)\]',​ 1 
 +!В массиве $words окажутся значения: '​first'​'​second',​ '​third'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRITEM(**[$имя_массива],[индекс_элемента]**)**''​ — возвращает ​значение элемента массива с названием ​''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному ​индексу. То есть функция извлекает значение из указанной ячейки ​массива. Примеры: <sxh qsp> 
 +выводим значение ​элемента с индексом ​3 
 +*pl $arritem('​$mass',​ 3) 
 +! выводим значение элемента с текстовым индексом 
 +*pl $arritem('​$mass',​ '​Петя') 
 +! выводим значение ​элемента ​с многомерным индексом 
 +*pl $arritem('​$mass',​ [-2, 9, 0]) 
 +</​sxh>​ Эта функция может быть полезна для извлечения значений,​ если имя ​массива ​заранее не известно. Пример: <sxh qsp> 
 +выводим содержимое ​нескольких массивов ​без ​использования ​''​**DYNAMIC**'':​ 
 +$array_name[]='​mass_1'​ 
 +$array_name[]='​mass_2'​ 
 +$array_name[]='​mass_3'​ 
 +$array_name[]='​mass_4'​ 
 +$array_name[]='​mass_5'​ 
 +внешний цикл перебирает имена ​массивов 
 +loop local j=0 while j<​arrsize('​$array_name'​) step j+=1: 
 +    ! внутренний ​цикл выводит содержимое массивов 
 +    loop local i=0 while i<​arrsize($array_name[j]) step i+=1:
  
-Поиск происходит среди текстовых элементов массива. Примеры:+   *pl arritem($array_name[j],​ i) 
 +    end 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**SETVAR** [$имя_массива],​ [значение],​ [индекс]''​ — устанавливает значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть оператор присваивает значение указанной ячейке массива. ​Префикс имени переменной указывает тип значения,​ которое нужно записать в элемент массива (как с обычными ​присваиваниями). Параметр ''​[индекс]'' ​опционален. Если этот параметр не указан,​ то значение присваивается 0-му элементу. Значение и индекс могут быть любых типов. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +SETVAR '​A',​ 65 
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ 4 
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ '​string index'​ 
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ 3 
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ [x, y] 
 +</​sxh>​ Данный оператор ​дополняет функцию ''​**ARRITEM**''​ и позволяет избегать использования ''​DYNAMIC''​ в некоторых случаях. 
 +  * ''​**ARRSIZE(**[$имя_массива]**)**''​ - функция возвращает число элементов массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. 
 +    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%%%%%''​ перед ​названием массива или нет. Подсчитывается общее число ячеек и со значениями любых ​типов
 +    * Примеры: <sxh qsp> 
 +n = ARRSIZE('​a'​) 
 +n = ARRSIZE('​$a'​) 
 +!Результат будет одинаковый 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRTYPE(**[$имя_переменной],​ [индекс]**)**''​ - получает тип значения,​ которое ​хранится в массиве ''​%%[$имя_переменной]%%''​ под индексом ''​[индекс]''​. 
 +    * Параметр ''​%%[индекс]%%''​ может отсутствовать,​ при ​этом он принимается равным ''​0''​. То есть вычисляется тип значения переменной/​нулевой ячейки массива. Индекс может быть любого типа. 
 +    * Функция ​возвращает одно из следующих значений в зависимости от типа: 
 +      * ''​%%''​%%''​ (пустая строка) - элемент ​массива ​не задан. 
 +      * ''​%%'#'​%%''​ - элемент содержит число. 
 +      * ''​%%'​$'​%%''​ - элемент содержит строку. 
 +      * ''​%%'​%'​%%''​ - элемент содержит кортеж. 
 +    * Пример: ​<sxh qsp> 
 +$ddd = '​text'​ 
 +$arrtype('​ddd'​) & ! '​$'​
  
 +$g = '​text'​ & g = 13
 +$arrtype('​g'​) & ! '#'​
  
 +%tuple['​index'​] = [12, '​string'​]
 +$arrtype('​tuple',​ '​index'​) & ! '​%'​
  
-ARRCOMP(0,'A','This') - найдёт строку 'This' среди текстовых ​элементов массива ​"​A"​ (или ​вернёт -1, если ​такого значения не существует)+! $empty not exist 
 +$arrtype('$empty') & ! ''​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRPOS(**[$имя_массива],​ [значение],​ [#старт]**)**''​ — возвращает индекс элемента массива ​равного указанному значению. 
 +    * Поиск начинается с элемента с заданным номером ​''​[#старт]''​. 
 +    * Индексация ​элементов массива ведётся с нуля. 
 +    * Если ​указанное значение не найдено,​ функция возвращает -1. 
 +    * Пример:​ <sxh qsp> 
 +$color[0] = '​красный'​ 
 +$color[1] = '​жёлтый'​ 
 +$color[2] = 'зелёный'​ 
 +$color[3] = '​синий'​ 
 +$color[4] = '​жёлтый'
  
-ARRCOMP(2,'A','​abc\d+') - найдёт строку,​ соответствующую регулярному выражению ​"​abc\d+"​, в текстовых значениях массива "​A"​ (первые два элемента массива игнорируются)+arrpos('​$color',​ '​жёлтый'​) & ! вернёт значение 1 
 +arrpos('​$color',​ '​жёлтый', ​2) & ! вернёт значение 4 
 +arrpos('​$color'​,'голубой'​) & ! вернёт значение -1 
 +</​sxh>​ 
 +    * Другие примеры:​ <sxh qsp> 
 +! поиск строки '​this'​ в текстовом массиве "​$a"​ 
 +arrpos('​$a', 'this', 0) 
 +! поиск числа 65 в массиве "​a"​ (два элемента массива игнорируются) 
 +arrpos('​a',​ 65, 2) 
 +! поиск строки '​test'​ среди значений массива "​$b"​ 
 +arrpos('​$b',​ '​test'​) 
 +</​sxh>​ 
 +    * Можно искать значения любого типа, однако:​ 
 +      * если вы ищете среди текстовых значений массива,​ нужно указывать префикс типа ''​$''​ перед названием массива;​ 
 +      * если вы ищете среди кортежей в массиве,​ нужно указывать префикс типа ''​%''​. 
 +      * Пример:​ <sxh qsp> 
 +$a[0] = '​12'​ 
 +a[1] = 12 
 +%a[2] = [12] 
 +%a[3] = ['​12'​] 
 +arrpos('​$a',​ 12)     & ​ ! 0 
 +arrpos('​a',​ 12)      &  ! 1  
 +arrpos('​%a',​ 12)     & ​ ! 2 
 +arrpos('​%a',​ '​12'​) ​  & ​ ! 2 <--- 
 +arrpos('​%a',​ [12])   & ​ ! 2 
 +arrpos('​%a',​ ['​12'​]) &  ! 2 <--- 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**MAX(**[выр1],​[выр2],​ …**)**''​ - возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент,​ то считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MAX('​a'​) &! вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MAX('​$b'​) &! вернёт максимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MAX('​%d'​) &! вернёт максимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**MIN(**[выр1],​[выр2],​ …**)**''​ - возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргументто считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MIN('​a'​) &! вернёт минимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MIN('​$b'​) &! вернёт минимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MIN('​%d'​) &! вернёт минимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRCOMP(**[$имя_массива],​[$шаблон],​[#​начало]**)**''​ - возвращает номер элемента массива ''​%%[$имя_массива]%%'',​ соответствующего ​регулярному выражению ​''​%%[$шаблон]%%''​. Поиск начинается с элемента с номером ''​%%[#​начало]%%'';​ индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найденофункция ​возвращает ''​%%-1%%''​. 
 +    * Поиск работает только по текстовым массивам (символ ''​%%$%%''​ в названии массива можно опустить). 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ''​%%0%%''​. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +!Поиск строки '​This'​ среди элементов ​массива "$A" 
 +ARRCOMP('​$A','​This',​0) 
 +!'​Поиск строки,​ соответствующей регулярному выражению "​abc\d+"​ 
 +(первые два элемента массива игнорируются)
 +ARRCOMP('​$A','​abc\d+',​2) 
 +!'​аналогично предыдущему примеру,​ но поиск осуществляется 
 +по всем элементам массива'​ 
 +ARRCOMP('​$A','​.*string.*',​0) 
 +ARRCOMP('​$A','​This'​) &! эквивалентно 1му варианту 
 +</​sxh>​ 
 +    * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя.
  
-ARRCOMP(0,'​A','​.*string.*'​) - аналогично предыдущему примеру, но поиск осуществляется по всем ​текстовым элементам массива+Так же см. ARRPACK ​и UNPACKARR в разделе ​[[help:​tuples|"​Кортежи"]]
  
-ARRCOMP('​A','​This'​) - эквивалентно 1му варианту+[[help:​strings|Вперёд: Строки]]
  
----- 
-Вперёд:​ 
help/arrays.1382093556.txt.gz · Последние изменения: 2013/10/18 14:52 (внешнее изменение)