Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:arrays

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:arrays [2013/10/18 10:49]
newsash
help:arrays [2026/01/31 12:09] (текущий)
aleks_versus
Строка 1: Строка 1:
 [[help:​coding|Назад:​ Программный код]] [[help:​coding|Назад:​ Программный код]]
  
-=====Массивы=====+====== Массивы ​======
  
 +===== Зачем нужны массивы =====
  
-QSP поддерживает работу с массивами. Массив - последовательный набор значений,​ имеющих ​один тип данных и обладающих одним названием. Элементы массива идентифицируются ​по индексам. Индексация ведётся с нуля. Т.е. элемент с индексом 0 - первый элемент массива,​ 1 - второй и т.д. В зависимости от типа элементов массива он может быть текстовым или числовым. В QSP каждый массив имеет и текстовые, и числовые ​значения. Если ​вы хотите обратиться к текстовым элементам массива,​ нужно ​перед его названием поставить символ "​$",​ если к числовым - достаточно указать его название. Обращение к элементу массива происходит так: сначала указывается название массива (с символом "​$"​ или без него), затем в квадратных ​скобках - числовое выражение, равное индексу элемента,​ к которому производится обращение. Т.е. "​$A[6]"​ - обращение к текстовому значению элемента с индексом 6 (7-му) массива с названием "​A",​ "​NEW[2]"​ - обращение к числовому ​значению элемента с индексом 2 (3-му) массива с названием "​NEW"​.+Иногда нам становится неудобно хранить множество ​однотипных значений в разных переменных. Например, у нас ​есть двадцать "железных ​мечей" ​и для каждого мы прописали урон в двадцати разных переменных:
  
-Присваивание и считывание значений элементов ​массива происходит точно так ​же, как и при работе с переменной. Примеры:+<sxh qsp> 
 +меч_железный_1 = 23 
 +мечелезный_2 = 34 
 +меч_железный_3 = 27 
 +... 
 +меч_железный_19 = 7 
 +меч_железный_20 = 41 
 +</​sxh>​
  
 +Даже для того, чтобы просто вывести на экран данную характеристику для каждого меча, нам придётся написать двадцать строчек кода, почти ничем не отличающихся:​
  
 +<sxh qsp>
 +*pl "​Меч железный №1. Урон: "​+$str(меч_железный_1)
 +*pl "​Меч железный №2. Урон: "​+$str(меч_железный_2)
 +*pl "​Меч железный №3. Урон: "​+$str(меч_железный_3)
 +...
 +*pl "​Меч железный №19. Урон: "​+$str(меч_железный_19)
 +*pl "​Меч железный №20. Урон: "​+$str(меч_железный_20)
 +</​sxh>​
  
-A[2]=89 - присвоить числовому значению 3-го элемента массива "​A" ​значение 89+Всё бы ничего, но что если нам нужно найти среди ​всех этих переменных ту, которая содержит максимальное ​число ​(мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)? Тут ​нам придётся ​городить огромную конструкцию условий, которая сравнивает каждую переменную со всеми остальными, и объём необходимого нам кода возрастает многократно.
  
-$B[3]='​Cool'​ - присвоить текстовому значению 4-го элемента массива ​"​B"​ значение ​'​Cool'​+Да, есть ​некоторые варианты решения этих двух задач без использования ​массивов, но они тоже весьма сложны. Куда как проще работать с однотипными данными, ​если они представлены в форме массива.
  
-A=B[5] - присвоить ​числовому значению переменной "​A"​ числовое значение ​6-го элемента массива ​"​B"​+Если ​переменную мы можем ​вообразить ​в виде отдельной маленькой коробки, в которую можно положить лишь ​одно значение, то массив — это большой шкаф, со множеством пронумерованных ящиков (ячеек),​ в каждый из которых мы можем положить по одному значению.
  
-$C=$MAS[54] - аналогично+===== Что такое массивы =====
  
 +**Массив** - в **QSP** это последовательный набор значений,​ записанных под одним общим именем.
  
 +Например,​ вместо того, чтобы помещать урон каждого железного меча в отдельную переменную,​ мы заводим массив,​ и размещаем значения уронов от разных мечей в ячейках этого массива.
  
-Массивы могут ​индексироваться через строки. Регистр символов данной ​строки не имеет значения. Примеры:+Имена переменных и имена массивов записываются ​похожим образом. Единственное отличие в том, что когда мы обращаемся к массиву — возле его имени ​в квадратных скобках ставим номер одной из ячеек.
  
 +<sxh qsp>
 +меч_железный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля
 +меч_железный[1] = 34
 +меч_железный[2] = 27
 +...
 +меч_железный[18] = 7
 +меч_железный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19
 +</​sxh>​
  
 +Из этого примера видно, чтобы записать значение в отдельную ячейку массива,​ мы должны:​
  
-$ARR['mystring'= 'value' ​эквивалентно ​$arr['​MyString'​] = '​value'​+  * Написать имя массива;​ 
 +  * затем без пробелов,​ не отступая от имени массива,​ в квадратных скобках написать номер ячейки,​ в которую хотим записать значение;​ 
 +  * затем поставить знак ​''​**=**'' ​(операция присваивания); 
 +  * и уже после знака **равно** написать нужное значение.
  
-ARR['​mystring'​] = 890+В нашем примере массив называется "​меч_железный",​ а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива.
  
-$item_loc['​палка'​] ​ес'+==== Создание массива ====
  
-$DESCS[$curloc] = '<<​$DESCS[$curloc]>>​ text.'+Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива,​ мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив.
  
-values['​67'​] = 87+  * Ячейки массива так же называются **элементами**. 
 +  * Любой массив состоит из одного или множества элементов,​ и у каждого элемента есть собственный номер. 
 +  * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются. 
 +  * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например,​ не может в массиве существовать четвёртый элемент,​ но отсутствовать второй и третий. Если мы создадим только нулевой и первый,​ а так же четвёртый,​ элементы массива,​ второй и третий — будут созданы автоматически:​ <sxh qsp> 
 +mass[0]=13 
 +mass[1]=19 
 +mass[4]=23 
 +! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию (т.е. 0) 
 +</​sxh>​ 
 +  * Максимальный возможный номер ячейки массива ''​**2147483647**''​. 
 +  * Минимально возможный номер ячейки массива ''​**0**''​. QSP не допускает создания ячеек с отрицательным индексом и не работает с такими ячейками. Плеер игнорирует команды присвоения,​ и возвращает значение по умолчанию при попытке обратиться к такой ячейке.
  
 +==== Типы данных в массивах ====
  
 +Массив можно представить себе как **список** значений. Если вам нужно хранить только одно значение,​ достаточно обычной переменной,​ но если вам нужно сохранить множество значений,​ как некий список,​ то обязательно используйте массив. Например,​ вы можете вести список имён всех встреченных персонажей:​
  
-Кроме этого, существует упрощённый синтаксис добавления элемента в массив - если индекс ​элемента не указан, то будет выбран элемент, следующий за последним. Например:​+<sxh qsp> 
 +$встреченные_неписи[0] = "Домовёнок Нафаня"​ 
 +$встреченныееписи[1] = "Девочка Оля"​ 
 +стреченные_неписи[2] = "Лариса Петровна"​ 
 +$встреченные_неписи[3] = "Баба Яга"​ 
 +</​sxh>​
  
 +В данном примере мы помещали в массив строковые значения.
  
 +Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение,​ нужно поставить перед именем массива символ ''​**%%$%%**''​.
  
-$objs[] = 'Топор'+То же самое и в случае,​ когда мы хотим ​получить значение из ячейки массива:​
  
-$objs[] = '​Напильник'+если мы хотим получить строковое значение, нужно поставить символ ​''​**%%$%%**''​ перед именем массива.
  
-$objs[] = 'Доска'​+И точно так же это работает для числовых значений и [[help:​tuples|кортежей]]: 
 +  * Если нам нужно присвоить ячейке массива, или получить из неё, числовое значение,​ никаких символов мы перед именем массива не ставим. 
 +  * Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, кортеж,​ ставим символ ​''​**%**''​ перед именем массива.
  
 +Примеры:​
  
 +<sxh qsp>
 +$яблоки[0]='​антоновка'​
 +$яблоки[1]='​белый налив'​
 +$яблоки[2]='​астраханское'​
 +$яблоки[3]='​ранетка'​
 +$яблоки[4]='​симиренко'​
  
-При получении значения, если индекс элемента не указан, то будет выбран последний элемент. Например:​+сорт_яблока[0] = 1 
 +сорт_яблока[1] = 2 
 +сортблока[2] = 4
  
 +%сорта_в_корзине[0] = [1, 4]
 +%сорта_в_корзине[1] = [2, 4]
 +%сорта_в_корзине[2] = [1, 2]
  
 +*pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]]
 +</​sxh>​
  
-$a = $objs[]+**В одном массиве** допускается хранить значения любых типов, однако строго рекомендуем хранить в одном массиве только значения одного типа: либо строковые,​ либо числовые,​ либо кортежи,​ — во избежание возможных ​[[glossary:​bag|багов]].
  
-a = objs[]+**В одной ячейке массива** можно хранить значение только одного типа! Если вы запишете в ячейку,​ которая хранит строку,​ числовое значение — это числовое значение "​затрёт"​ строковое. И точно так же со значением любого другого типа.
  
 +==== Обработка массивов ====
  
 +Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными переменными раскрывается,​ когда нам приходится много раз повторять одну и ту же операцию над похожими значениями.
  
-PS:+В примере из начала статьи мы помещали наносимый железным мечом урон для двадцати разных мечей в двадцать отдельных переменных и видели,​ что даже такая простая операция,​ как вывод значений всех этих переменных на экран требует огромного количества кода. Совсем другое дело, когда мы поместили наши данные в массив,​ ведь мы можем перебрать весь массив с помощью простого цикла:
  
-В QSP все переменные являются массивами (если ​не указывать ​индекс - он будет равен 0), поэтому обращение "A=AR[5]" полностью эквивалентно такому:​ "A[0]=AR[5]"​. Следствие этого ​- к названиям ​массивов применяются точно такие же правила записи,​ как к названиям переменных.+<sxh qsp> 
 +меч_железный[0] = 23 & ! нумерация ячеек ​массива начинается ​с нуля 
 +меч_железный[1] = 34 
 +меч_железный[2= 27 
 +... 
 +меч_железный[18] = 7 
 +меч_железный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19
  
 +! выводим на экран список с помощью цикла
 +loop i=0 while i<20 step i+=1:
 +  *pl "​Меч железный №<<​i+1>>​. Урон: "​+$str(меч_железный[i])
 +end
 +</​sxh>​
  
 +В этом примере для вывода на экран всех значений из всех двадцати ячеек массива нам потребовалось написать всего три строчки кода.
  
 +А вот как выглядит поиск железного меча с наибольшим значением урона:
  
-KILLVAR [$название ​массива],​[#​индекс элемента] - удаление элемента массива. Если индекс элемента не указан, то очищается весь массив. Если оператор вызван без аргументов,​ то удаляются все переменные - обычно применяется в начале игры, ​чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае, может оказаться, ​что запертые двери уже открыты,​ жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный ​клубочек). Примеры:​+<sxh qsp> 
 +pos = arrpos('​меч_железный', max('меч_железный'​)) 
 +*pl "Наибольший урон имеет ​Меч железный №<<​pos+1>>:​ "+$str(меч_железный[pos]) 
 +</​sxh>​
  
 +В обоих примерах вместо указания конкретного номера ячейки массива,​ при получении данных из массива,​ мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро обрабатывать множество данных в массивах,​ и делает работу с ними более удобной,​ чем с обычными переменными.
  
 +==== Индексирование элементов массива ====
  
-KILLVAR+Выше мы писали,​ что ячейки массивов нумеруются подряд,​ начиная с нуля, и нумерация эта не прерывается. Номер ячейки массива называется **числовым индексом ячейки массива**.
  
-KILLVAR ​'a'+<sxh qsp> 
 +! ячейки массивов индексируются через числа 
 +$любимый_сорт[3] = $яблоки[2] 
 +любимое_число[19] = 5 
 +$item_loc[0] = 'лес' 
 +</​sxh>​
  
-KILLVAR '​a',​3+**Важно!** Настоятельно не рекомендуем использовать большие числовые индексы без необходимости.
  
 +**QSP** позволяет создавать для элементов массивов не только числовые,​ но и строковые индексы. Иными словами массивы могут //​индексироваться через строки//​. Примеры:​
  
 +<sxh qsp>
 +! ячейки массивов индексируются через строки
 +$любимый_сорт['​Иван'​] = $яблоки[2]
 +любимое_число['​Алексей'​] = 5
 +$item_loc['​палка'​] = '​лес'​
 +</​sxh>​
  
-COPYARR [$массив-приёмник],​[$массив-источник] - копирование ​содержимого массива в другой массив. Копируются как текстовые, так и числовые значения ​массива. Размер массива-приёмника при копировании не имеет ​значения. Примеры:+Регистр символов в строковом индексе массива значения не имеет:
  
 +<sxh qsp>
 +$любимый_сорт['​иван'​] = '​Антоновка'​
 +*pl $любимый_сорт['​ИВАН'​] & ! выведет строку Антоновка
 +</​sxh>​
  
 +Есть небольшая хитрость в том, как назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте,​ объявляете) новую ячейку массива со строковым индексом,​ происходит следующее:​
  
-COPYARR ​'$a','$b'+  * Плеер создаёт новую ячейку с новым числовым индексом,​ следующим по порядку. Например,​ если в массиве уже были созданы три ячейки,​ создаётся ячейка с числовым индексом ​''​%%3%%''​
 +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный строковый индекс к этой ячейке.
  
-COPYARR '​a'​,'​b'​+Поэтомуесли вы создаёте ячейку со строковым индексом,​ вы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:​
  
-COPYARR $arrname1,​$arrname2+<sxh qsp> 
 +яблоки['​у Паши'​]=37 
 +яблоки['​у Даши'​]=19 
 +яблоки['​у Лёши'​]=11 
 +*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 
 +*pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 19 
 +*pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11 
 +</​sxh>​
  
-COPYARR '​a<<​$arrname1>>'​,'​a<<​$arrname2>>'​+**Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовыеили только строковые индексы.
  
 +Строковые индексы позволяют обойти ограничение массивов на начало нумерации только с нуля:
  
-ARRSIZE([$выражение]) - возвращает число элементов в массиве с названием [$выражение].+<sxh qsp> 
 +$item['​-2'​]='​Палка'​ 
 +$item['​-1'​]='​Дрель'​ 
 +$item['​0'​]='Радиоактивный пепел' 
 +</​sxh>​
  
 +==== Многомерные массивы ====
  
 +Начиная с плееров версии 5.8.0 вы можете создавать в QSP [[help:​multid_array|многомерные массивы]].
  
-ARRPOS([#​выражение 1],​[$выражение 2],​[выражение 3]) - возвращает индекс элемента массива с названием [$выражение 2], равного значению выражения [выражение 3]. Поиск начинается с элемента номер [#​выражение 1]; индексация элементов массива ведётся с нуля. Параметр [#выражение 1] может отсутствовать,​ при этом он принимается равным 0. Если указанное значение не найдено,​ функция ​возвращает -1.+==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ​====
  
-Чтобы найти числовое значение в массивенужно в [$выражение 2] подставить лишь название ​массива (в кавычках)для ​строкового - название массива с символом "​$"​ перед его ​названием. Примеры:+На самом деле каждая переменная в QSP является массивомсостоящим из одной единственной ячейки:
  
 +<sxh qsp>
 +яблоки = 0
 +!эквивалентно
 +яблоки[0] = 0
 +</​sxh>​
  
 +то есть, если мы создаём переменную с именем "​яблоко",​ мы тем самым создаём массив с именем "​яблоко",​ состоящий из одной ячейки.
  
-ARRPOS(0,'​$A','​This'​) - найдёт строку '​This' ​в текстовых значениях массива ​"​A"​ (или вернёт -1если такого ​значения не существует)+Таким образом вы всегда можете получить или присвоить данные нулевой ​ячейке ​массива, ​просто указав его имя:
  
-ARRPOS(2,'​A',​65) - найдёт число 65 в числовых значениях массива "​A"​ (при этом первые два элемента массива ​игнорируются)+<sxh qsp> 
 +! присваиваем нулевой ячейке массива '​$COUNTER' ​строковое значение 
 +$usercom = 'строка_ввода
 +*pl $usercom[0] & ! проверяем 
 +присваиваем нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения 
 +set red[0], green[0], blue[0] = 234,​198,​77 
 +*pl "red: <<​red>>,​ green: <<​green>>,​ blue: <<​blue>>"​ & ! проверяем 
 +</​sxh>​
  
-ARRPOS('​$B','​test'​) - поиск ​строки '​test' ​среди текстовых значений массива ​"​B"​+Существует упрощённый ​синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Для этого квадратные скобки пишутся без указания индекса:
  
 +  * при записи значения в массив будет создан новый элемент сразу за последним. Например:​ <sxh qsp>
 +! Если массив был пустой,​ то
 +$objs[] = '​Напильник'​ &! $objs[0] = '​Напильник'​
 +$objs[] = '​Топор'​ &! $objs[1] = '​Топор'​
 +$objs[] = '​Доска'​ &! $objs[2] = '​Доска'​
 +</​sxh>​
 +  * при получении значения из массива будет выбран последний элемент. Например:​ <sxh qsp>
 +*pl $objs[] &! '​Доска'​ из примера выше
 +</​sxh>​
  
 +===== Функции и операторы для работы с массивами =====
  
-Смтакже ​функции "MAXMIN" ​(раздел ​азовые ​функции языка ​QSP")функцию ​"​ARRCOMP" ​(раздел ​ункции,​ работающие с регулярными выражениями") и операторы для работы с переменными массивами ​(здесь)+  * ''​**KILLVAR** [$имя_массива],​ [индекс_элемента]''​ - удаление элемента с индексом ''​%%[индекс_элемента]%%''​ из массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. Название массива всегда нужно писать в кавычках. Пример: <sxh qsp> 
 +удаление по числовому индексу 
 +killvar '​яблоко',​3 
 +! удаление элемента по строковому ​индексу 
 +killvar '​$item_loc'​,'​палка'​ 
 +! удаление элемента по многомерному индексу ​(кортежу) 
 +killvar '​$space',​[0,​-2,​9] 
 +%map_point = [0, -2, 13] 
 +killvar '​$space',​ %map_point 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если индекс элемента не указан, то удаляется весь массив. <sxh qsp> 
 +! удаляем массив $map целиком 
 +killvar '​$map'​ 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если оператор вызван без аргументов, то удаляются все массивы и переменные в игре! <sxh qsp> 
 +удаляем все массивы и переменные 
 +KILLVAR 
 +</​sxh>​ 
 +    * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх. <sxh qsp> 
 +a[0]=4 
 +a[1]=3 
 +a[2]=23 
 +a[3]=15 
 +KILLVAR '​a',​1 
 +!теперь массив выглядит так
 +a[0]=4 
 +a[1]=23 
 +a[2]=15 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**KILLALL**''​ - оператор эквивалентен конструкции "''​%%KILLVAR & KILLOBJ%%''​", ​то есть ​удаляет все переменные/​массивы в игре, а так же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию ​после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные ​(в противном случае,​ может оказаться, что запертые ​двери уже открыты,​ жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный ​клубочек). 
 +  * ''​**COPYARR** [$приёмник],​[$источник],​[#​начало],​[#​количество]''​ - копирование в массив-приёмник ''​%%[#​количество]%%''​ элементов из массива-источника начиная с элемента под номером ''​%%[#​начало]%%''​. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. 
 +    * Параметр ''​%%[#​количество]%%''​ является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ является необязательным. По умолчанию - ''​%%0%%''​. 
 +    * Не имеет значенияуказываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%''​ перед названием массива,​ или нет. Копируются элементы с любыми типами значений. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +COPYARR '​$a','​$b'​ 
 +COPYARR '​a','​b'​ 
 +! $arrname1, $arrname2 = '​arr',​ '​bar'​ 
 +COPYARR $arrname1,​$arrname2,​10,​5 
 +COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**SORTARR** [$имя_массива],​ [#порядок]''​ — Данный оператор сортирует указанный массив. Параметр ''​%%[#​порядок]%%''​ опционален. Если не указан или равен 0, то сортирует массив по возрастанию (от меньшего к большему). Если равен 1, то сортирует массив по убыванию (от большего к меньшему). 
 +    * Может сортировать массивы ​любых типов (числа,​ строки,​ кортежи),​ но не допускается смешивать значения разных типов в одном массиве. 
 +    * Для указания типа сортируемых значений нужно указать префикс типа как часть имени ​массива (''​%%$%%'',​ ''​%''​). 
 +    * Пример сортировки текстового массива:​ <sxh qsp> 
 +$a[] = '​nn'​ 
 +$a[] = '​zz'​ 
 +$a[] = '​aa'​ 
 +sortarr '​$a'​ 
 +!проверяем результат сортировки:​ 
 +loop local i=0 while i<​arrsize('​$a'​step i+=1: 
 +  *pl $a[i] 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**SCANSTR** [$имя_массива],​ [$текст_для_разбора], [$регэксп], [#номер_группы]''​ — в массив ''​%%[$имя_массива]%%''​ помещаются строки, соответствующие [[help:​regexp|регулярному выражению]] ''​%%[$регэксп]%%'',​ которые будут найдены в строке ''​%%[$текст_для_разбора]%%''​. Если указан параметр ''​%%[#​номер_группы]%%'',​ в массив будет ​помещаться не вся строка, соответствующая регулярному выражению, а лишь часть, соответствующая указанной группе в этом регулярном выражении. Примеры: <sxh qsp> 
 +! вытаскиваем из строки все слова: 
 +$text = '​Шла Саша по шоссе, а Грека через реку.' 
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\b\w+\b'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​Шла',​ '​Саша',​ '​по',​ '​шоссе',​ '​а',​ '​Грека',​ '​через',​ '​реку'​
  
-Функции, ​использующие регулярные выражения+! разбиваем ​строку ​по разделителю: 
 +$text = 'утро|день|вечер|ночь'​  
 +scanstr '​$words',​ $text, '​[^|]+'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения: '​утро',​ '​день',​ '​вечер',​ '​ночь'​
  
-Top Previous Next+! вытаскиваем из строки все слова, помещённые в квадратные скобки,​ но без квадратных скобок:​ 
 +$text = '​[first] ignoredtext [second][third] also ignored'​  
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\[(.*?​)\]',​ 1 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​first',​ '​second',​ '​third'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRITEM(**[$имя_массива],​[индекс_элемента]**)**''​ — возвращает значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть функция извлекает значение из указанной ячейки массива. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +! выводим значение элемента с индексом 3 
 +*pl $arritem('​$mass',​ 3) 
 +! выводим значение элемента с текстовым индексом 
 +*pl $arritem('​$mass',​ '​Петя'​) 
 +! выводим значение элемента с многомерным индексом 
 +*pl $arritem('​$mass',​ [-2, 9, 0]) 
 +</​sxh>​ Эта функция может быть полезна для извлечения значений,​ если имя массива заранее не известно. Пример:​ <sxh qsp> 
 +! выводим содержимое нескольких массивов без использования ''​**DYNAMIC**'':​ 
 +$array_name[]='​mass_1'​ 
 +$array_name[]='​mass_2'​ 
 +$array_name[]='​mass_3'​ 
 +$array_name[]='​mass_4'​ 
 +$array_name[]='​mass_5'​ 
 +! внешний цикл перебирает имена массивов 
 +loop local j=0 while j<​arrsize('​$array_name'​) step j+=1: 
 +    ! внутренний цикл выводит содержимое массивов 
 +    loop local i=0 while i<​arrsize($array_name[j]) step i+=1:
  
-ARRCOMP([#​выражение 1],[$выражение ​2],[$выражение 3]) - возвращает ​индекс элемента массива с названием [$выражение ​2], соответствующего регулярному выражению [$выражение 3]. Поиск начинается ​с элемента номер ​[#выражение ​1]; индексация элементов массива ведётся с нуля. Параметр [#выражение ​1] может отсутствовать,​ при этом он принимается равным 0. Если элемент не найден, функция возвращает -1.+   *pl arritem($array_name[j], i) 
 +    end 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**SETVAR** ​[$имя_массива], [значение], [индекс]''​ — устанавливает ​значение элемента массива с названием ​''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному ​индексу. То есть ​оператор присваивает значение указанной ячейке массива. Префикс имени переменной ​указывает тип значения, которое нужно записать в элемент массива (как с обычными присваиваниями). Параметр ''​[индекс]'' ​опционален. Если этот параметр не указан, то значение присваивается ​0-му ​элементу. Значение и индекс могут быть любых типов. Примеры: <sxh qsp> 
 +SETVAR '​A',​ 65 
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ 4 
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ '​string index'​ 
 +SETVAR '​%Q',​ ['пример',​ '​кортежа'], 3 
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'], [x, y] 
 +</​sxh>​ Данный оператор дополняет функцию ''​**ARRITEM**''​ и позволяет избегать использования ''​DYNAMIC''​ в некоторых ​случаях. 
 +  * ''​**ARRSIZE(**[$имя_массива]**)**''​ - функция ​возвращает число ​элементов массива ​с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. 
 +    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%%%%%''​ перед названием массива или нет. Подсчитывается ​общее число ячеек и со значениями любых типов. 
 +    * Примеры: <sxh qsp> 
 +n = ARRSIZE('​a'​) 
 +n = ARRSIZE('​$a'​) 
 +!Результат будет одинаковый 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRTYPE(**[$имя_переменной],​ [индекс]**)**''​ - получает тип значения, которое хранится в массиве ''​%%[$имя_переменной]%%''​ под индексом ''​[индекс]''​. 
 +    * Параметр ''​%%[индекс]%%'' ​может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ​''​0''​То есть вычисляется тип значения переменной/нулевой ячейки массива. Индекс может быть любого типа. 
 +    * Функция возвращает ​одно из следующих значений в зависимости от типа: 
 +      * ''​%%''​%%''​ (пустая строка) ​элемент массива не задан. 
 +      * ''​%%'#'​%%''​ - элемент содержит число. 
 +      * ''​%%'​$'​%%''​ - элемент содержит строку. 
 +      * ''​%%'​%'​%%''​ - элемент содержит кортеж. 
 +    * Пример:​ <sxh qsp> 
 +$ddd = '​text'​ 
 +$arrtype('​ddd'​) & ! '​$'​
  
-Поиск происходит среди текстовых элементов массива. Примеры:​+$g = '​text'​ & g = 13 
 +$arrtype('​g'​) & ! '#'​
  
 +%tuple['​index'​] = [12, '​string'​]
 +$arrtype('​tuple',​ '​index'​) & ! '​%'​
  
 +! $empty not exist
 +$arrtype('​$empty'​) & ! ''​
 +</​sxh>​
 +  * ''​**ARRPOS(**[$имя_массива],​ [значение],​ [#​старт]**)**''​ — возвращает индекс элемента массива равного указанному значению.
 +    * Поиск начинается с элемента с заданным номером ''​[#​старт]''​.
 +    * Индексация элементов массива ведётся с нуля.
 +    * Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает -1.
 +    * Пример:​ <sxh qsp>
 +$color[0] = '​красный'​
 +$color[1] = '​жёлтый'​
 +$color[2] = '​зелёный'​
 +$color[3] = '​синий'​
 +$color[4] = '​жёлтый'​
  
-ARRCOMP(0,'A','​This') - найдёт строку 'This' среди текстовых элементов массива "A" (или вернёт -1, если такого значения не существует)+arrpos('​$color',​ '​жёлтый'​) & ! вернёт значение 1 
 +arrpos('​$color',​ '​жёлтый',​ 2) & ! вернёт значение 4 
 +arrpos('​$color','​голубой'​) & ! вернёт значение -1 
 +</​sxh>​ 
 +    * Другие примеры:​ <sxh qsp> 
 +! поиск строки '​this'​ в текстовом массиве "​$a"​ 
 +arrpos('​$a',​ '​this', ​0
 +! поиск числа 65 в массиве "​a"​ (два элемента массива игнорируются) 
 +arrpos('​a'​65, 2) 
 +! поиск строки ​'test' среди значений массива "​$b"​ 
 +arrpos('​$b', 'test') 
 +</​sxh>​ 
 +    * Можно искать значения любого типа, однако:​ 
 +      * если вы ищете среди текстовых значений массива,​ нужно указывать префикс типа ''​$''​ перед названием массива;​ 
 +      * если вы ищете среди кортежей в массиве,​ нужно указывать префикс типа ''​%''​. 
 +      * Пример:​ <sxh qsp> 
 +$a[0] = '​12'​ 
 +a[1] = 12 
 +%a[2] = [12] 
 +%a[3] = ['​12'​] 
 +arrpos('​$a',​ 12)     & ​ ! 0 
 +arrpos('​a',​ 12)      &  ! 1  
 +arrpos('​%a',​ 12)     & ​ ! 2 
 +arrpos('​%a',​ '​12'​) ​  & ​ ! 2 <--- 
 +arrpos('​%a',​ [12])   & ​ ! 2 
 +arrpos('​%a',​ ['​12'​]) &  ! 2 <--- 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**MAX(**[выр1],​[выр2],​ …**)**''​ - возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент,​ то считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MAX('​a'​) &! вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MAX('​$b'​) &! вернёт максимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MAX('%d') &! вернёт максимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**MIN(**[выр1],​[выр2],​ …**)**''​ - возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива: <sxh qsp> 
 +MIN('​a'​) &! вернёт минимальное из числовых ​значений ​элементов массива "a" 
 +MIN('​$b'​) &! вернёт минимальное ​из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MIN('​%d'​) &​! ​вернёт ​минимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRCOMP(**[$имя_массива],​[$шаблон],​[#​начало]**)**'' ​возвращает номер элемента массива ''​%%[$имя_массива]%%''​соответствующего регулярному выражению ''​%%[$шаблон]%%''​. Поиск начинается с элемента с номером ''​%%[#​начало]%%'';​ индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает ''​%%-1%%''​. 
 +    * Поиск работает только по текстовым массивам (символ ''​%%$%%''​ в названии массива можно опустить). 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ''​%%0%%''​. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +!Поиск строки '​This'​ среди элементов массива "​$A"​ 
 +ARRCOMP('​$A','​This',​0) 
 +!'​Поиск строки,​ соответствующей регулярному выражению "​abc\d+"​ 
 +(первые два элемента массива игнорируются)
 +ARRCOMP('​$A','​abc\d+',​2) 
 +!'​аналогично предыдущему примеру,​ но поиск осуществляется 
 +по всем элементам массива'​ 
 +ARRCOMP('​$A','​.*string.*',​0) 
 +ARRCOMP('​$A','​This'​) &! эквивалентно 1му варианту 
 +</​sxh>​ 
 +    * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя.
  
-ARRCOMP(2,'​A','​abc\d+'​) - найдёт строку, соответствующую регулярному выражению "​abc\d+",​ в текстовых ​значениях массива "​A"​ (первые два элемента массива игнорируются)+Так же см. ARRPACK и UNPACKARR ​в разделе ​[[help:​tuples|"​Кортежи"]]
  
-ARRCOMP(0,'​A','​.*string.*'​) - аналогично ​предыдущему примеру, но поиск осуществляется по всем текстовым элементам массива+[[help:​strings|Вперёд: Строки]]
  
-ARRCOMP('​A','​This'​) - эквивалентно 1му варианту 
help/arrays.1382093396.txt.gz · Последние изменения: 2013/10/18 14:49 (внешнее изменение)