Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:arrays

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
help:arrays [2013/10/18 10:49]
newsash
help:arrays [2025/04/19 06:41] (текущий)
aleks_versus [Функции и операторы для работы с массивами] дублировался арсайз
Строка 1: Строка 1:
 [[help:​coding|Назад:​ Программный код]] [[help:​coding|Назад:​ Программный код]]
  
-=====Массивы=====+====== Массивы ​======
  
 +===== Зачем нужны массивы =====
  
-QSP поддерживает работу с массивами. Массив - последовательный набор значений,​ имеющих ​один тип данных и обладающих одним названием. Элементы массива идентифицируются ​по индексам. Индексация ведётся с нуля. Т.е. элемент с индексом 0 - первый элемент массива,​ 1 - второй и т.д. В зависимости от типа элементов массива он может быть текстовым или числовым. В QSP каждый массив имеет и текстовые, и числовые ​значения. Если ​вы хотите обратиться к текстовым элементам массиванужно перед его ​названием поставить символ ​"$", если к числовым - достаточно указать его ​название. Обращение к элементу массива происходит так: сначала указывается название массива (с символом "$" или без него), затем в квадратных скобках - числовое выражение, равное индексу элемента,​ к которому производится обращение. Т.е. "​$A[6]"​ - обращение к текстовому значению элемента с индексом 6 (7-му) массива с названием "​A",​ "​NEW[2]"​ - обращение к числовому ​значению элемента с индексом 2 (3-му) массива с названием "​NEW"​.+Иногда нам становится неудобно хранить множество ​однотипных значений в разных переменных. Например, у нас есть двадцать "​одноручных мечей" и для каждого мы прописали урон в двадцати разных переменных:
  
-Присваивание и считывание значений элементов массива происходит точно так же, как и при работе с переменной. Примеры:+<sxh qsp> 
 +меч_одноручный_1 = 23 
 +меч_одноручный_2 = 34 
 +меч_одноручный_3 = 27 
 +... 
 +меч_одноручный_19 = 7 
 +меч_одноручный_20 = 41 
 +</​sxh>​
  
 +Даже для того, чтобы просто вывести на экран данную характеристику для каждого меча, нам придётся написать двадцать строчек кода, почти ничем не отличающихся:​
  
 +<sxh qsp>
 +*pl "​Меч одноручный №1. Урон: "​+$str(меч_одноручный_1)
 +*pl "​Меч одноручный №2. Урон: "​+$str(меч_одноручный_2)
 +*pl "​Меч одноручный №3. Урон: "​+$str(меч_одноручный_3)
 +...
 +*pl "​Меч одноручный №19. Урон: "​+$str(меч_одноручный_19)
 +*pl "​Меч одноручный №20. Урон: "​+$str(меч_одноручный_20)
 +</​sxh>​
  
-A[2]=89 - присвоить числовому значению 3-го элемента массива "​A" ​значение 89+Всё бы ничего, но что если нам нужно найти среди ​всех этих переменных ту, которая содержит максимальное ​число ​(мы ведь хотим пользоваться самым хорошим мечом)? Тут ​нам придётся ​городить огромную конструкцию условий, которая сравнивает каждую переменную со всеми остальными, и объём необходимого нам кода возрастает многократно.
  
-$B[3]='​Cool'​ - присвоить текстовому значению 4-го элемента массива ​"​B"​ значение ​'​Cool'​+Да, есть ​некоторые варианты решения этих двух задач без использования ​массивов, но они тоже весьма сложны. Куда как проще работать с однотипными данными, ​если они представлены в форме массива.
  
-A=B[5] - присвоить ​числовому значению переменной "​A"​ числовое значение ​6-го элемента массива ​"​B"​+Если ​переменную мы можем ​вообразить ​в виде отдельной маленькой коробки, в которую можно положить лишь ​одно значение, то массив — это большой шкаф, со множеством пронумерованных ящиков (ячеек),​ в каждый из которых мы можем положить по одному значению.
  
-$C=$MAS[54] - аналогично+===== Что такое массивы =====
  
 +**Массив** - в **QSP** это последовательный набор однотипных значений,​ записанных под одним общим именем. Например,​ вместо того, чтобы помещать урон каждого одноручного меча в отдельную переменную,​ мы заводим один массив,​ и размещаем каждое значение урона в отдельных ячейках этого самого одного единственного массива:​
  
 +<sxh qsp>
 +меч_одноручный[0] = 23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля
 +меч_одноручный[1] = 34
 +меч_одноручный[2] = 27
 +...
 +меч_одноручный[18] = 7
 +меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19
 +</​sxh>​
  
-Массивы могут ​индексироваться через строки. Регистр символов данной строки не имеет значения. Примеры:+Как видно из примера, чтобы записать значение в отдельную ​ячейку массива, мы должны:
  
 +  * написать имя массива
 +  * затем без пробелов,​ не отступая от имени массива,​ в квадратных скобках написать номер ячейки,​ в которую хотим поместить значение
 +  * затем поставить знак ''​**=**''​ (операция присваивания)
 +  * и уже после знака равно написать нужное значение.
  
 +В нашем примере массив называется "​меч_одноручный",​ а в квадратных скобках мы указываем номера ячеек этого массива.
  
-$ARR['​mystring'​] ​'​value'​ эквивалентно $arr['​MyString'​] ​'​value'​+==== Создание массива ====
  
-ARR['​mystring'​] = 890+Записывая значения хотя бы в одну ячейку массива,​ мы тем самым **создаём** (инициализируем) весь массив.
  
-$item_loc['​палка'] = '​лес'​+  * Ячейки массива так же называются **элементами**. 
 +  * Каждый массив состоит из множества элементов,​ и у каждого элемента есть собственный номер. 
 +  * Номера элементов начинаются с нуля и не повторяются. 
 +  * Нумерация элементов массива не прерывается. То есть, например,​ не может в массиве существовать четвёртый элемент,​ но отсутствовать второй и третий элемент. Если мы создадим только нулевой и первый, ​а так же четвёртый,​ элементы массива,​ второй и третий элементы будут созданы автоматически:​ <sxh qsp> 
 +mass[0]=13 
 +mass[1]=19 
 +mass[4]=23 
 +! элементы mass[2] и mass[3] созданы автоматически и хранят значения по умолчанию 
 +</​sxh>​ 
 +  * Максимальный возможный номер ячейки массива ​''​**2147483647**''​. 
 +  * Минимально возможный номер ячейки массива ​''​**0**''​. То есть QSP не допускает создания ячеек с отрицательным индексом и не работает с такими ячейками,​ игнорируя команды присвоения,​ и возвращая значение по умолчанию при попытке извлечь из такой ячейки значение.
  
-$DESCS[$curloc] ​'<<​$DESCS[$curloc]>>​ text.'+==== Типы данных в массивах ====
  
-values['​67'​] = 87+Массив можно представлять себе как список значений. Если вам нужно хранить только одно значение,​ достаточно обычной переменной,​ но если вам нужно сохранить множество однотипных значений,​ как некий список,​ то обязательно используйте массив. Например,​ вы можете вести список имён всех встреченных персонажей:​
  
 +<sxh qsp>
 +$встреченные_неписи[0] = "​Домовёнок Нафаня"​
 +$встреченные_неписи[1] = "​Девочка Оля"​
 +$встреченные_неписи[2] = "​Лариса Петровна"​
 +$встреченные_неписи[3] = "​Баба Яга"​
 +</​sxh>​
  
 +В данном примере мы помещали в массив строковые значения. Чтобы поместить в ячейку массива строковое значение,​ нужно поставить перед именем массива символ ''​%%$%%''​ (префикс типа).
  
-Кроме этого, существует ​упрощённый синтаксис добавления ​элемента в массив ​если индекс элемента не указан, то будет выбран элементследующий за последним. Например:+То же самое ​и в случае, когда мы хотим получить значение из ячейки ​массива: если ​мы хотим получить строковое значение, нужно поставить символ ''​%%$%%''​ перед именем массива.
  
 +И точно так же это работает для числовых значений и кортежей:​ - Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, числовое значение,​ никаких символов мы перед именем массива не ставим (без префикса типа). - Если нам нужно присвоить ячейке массива,​ или получить из неё, кортеж,​ ставим символ ''​%''​ перед именем массива (указываем префикс типа).
  
 +Примеры:​
  
-$objs[] = 'Топор'+<sxh qsp> 
 +$яблоки[0]='антоновка'​ 
 +$яблоки[1]='​белый налив'​ 
 +$яблоки[2]='​астраханское'​ 
 +$яблоки[3]='​ранетка'​ 
 +$яблоки[4]='​симиренко'
  
-$objs[] = апильник'+сорт_яблока[0] = 
 +сорт_яблока[1] = 2 
 +сорт_яблока[2] = 4
  
-$objs[] = 'Доска'+%сорта_в_корзине[0] = [1, 4] 
 +%сорта_в_корзине[1] = [2, 4] 
 +%сорта_в_корзине[2] = [1, 2]
  
 +*pl $яблоки[сорт_яблока[номер_яблока]]
 +</​sxh>​
  
 +**В одном массиве** допускается хранить значения любых типов, однако строго рекомендуется хранить в одном массиве только значения одного типа: либо строковые,​ либо числовые,​ либо кортежи,​ — во избежание возможных [[glossary:​bag|багов]].
  
-При получении значения, если индекс элемента не указанто будет выбран последний элемент. ​Например:+**В одной ячейке массива** можно хранить значение ​только одного типа! Если ​вы запишете ​в ячейкукоторая хранит строку, числовое значение — это числовое значение "затрёт"​ строковоеИ точно так же со значением любого другого типа.
  
 +==== Обработка массивов ====
  
 +Преимущество работы с массивами по сравнению с обычными переменными раскрывается тогда, когда нам приходится много раз повторять одну и ту же операцию над однотипными значениями.
  
-$a = $objs[]+В примере из начала статьи мы помещали наносимый одноручным мечом урон для двадцати разных мечей в двадцать отдельных переменных и видели,​ что даже такая простая операция,​ как вывод значений всех этих переменных на экран требует огромного количества кода. Совсем другое дело, когда мы поместили наши данные в массив,​ ведь мы можем перебрать весь массив с помощью простого цикла:
  
-objs[]+<sxh qsp> 
 +меч_одноручный[0] ​23 & ! нумерация ячеек массива начинается с нуля 
 +меч_одноручный[1= 34 
 +меч_одноручный[2] = 27 
 +... 
 +меч_одноручный[18] = 7 
 +меч_одноручный[19] = 41 & ! значение для двадцатого меча лежит в ячейке под номером 19
  
 +! выводим на экран список с помощью цикла
 +loop i=0 while i<20 step i+=1:
 +  *pl "​Меч одноручный №<<​i+1>>​. Урон: "​+$str(меч_одноручный[i])
 +end
 +</​sxh>​
  
 +В этом примере для вывода на экран всех значений из всех двадцати ячеек массива нам потребовалось написать всего три строчки кода.
  
-PS:+А вот как выглядит поиск одноручного меча с наибольшим значением урона:
  
-В QSP все переменные являются ​массивами (если ​не указывать индекс - он будет равен 0), поэтому обращение "​A=AR[5]"​ полностью эквивалентно такому: "​A[0]=AR[5]"​. Следствие этого - к названиям массивов применяются точно ​такие же правила записи,​ как к названиям переменных.+<sxh qsp> 
 +pos = arrpos('​меч_одноручный',​max('​меч_одноручный'​)) 
 +*pl "Наибольший ​урон имеет Меч одноручный №<<​pos+1>>:​ "​+$str(меч_одноручный[pos]) 
 +</​sxh>​
  
 +В обоих этих примерах вместо указания конкретного номера ячейки массива,​ при получении данных из массива,​ мы подставляли значение переменной. Именно эта возможность позволяет так легко и быстро обрабатывать множество данных в массивах,​ и делает работу с ними более удобной,​ чем с обычными переменными.
  
 +==== Индексирование элементов массива ====
  
 +Выше мы писали,​ что ячейки массивов нумеруются подряд,​ начиная с нуля, и нумерация эта не прерывается. Номер ячейки массива называется **числовым индексом ячейки массива**.
  
-KILLVAR [$название массива],​[#​индекс элемента] - удаление элемента ​массива. Если ​индекс ​элемента не указан,​ то очищается весь массив. Если оператор вызван без аргументов,​ то удаляются ​все переменные - обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную ​локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае, может оказаться, ​что запертые двери уже открыты,​ жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). Примеры:​+<sxh qsp> 
 +! ячейки массивов индексируются ​через числа 
 +$любимый_сорт[3] = $яблоки[2] 
 +любимое_число[19] = 5 
 +$item_loc[0] = 'лес' 
 +</​sxh>​
  
 +**Важно!** Настоятельно не рекомендуется использовать большие числовые индексы без необходимости.
  
 +**QSP** позволяет создавать для элементов массивов не только числовые,​ но и строковые индексы. Иными словами массивы могут //​индексироваться через строки//​. Примеры:​
  
-KILLVAR+<sxh qsp> 
 +! ячейки массивов индексируются через строки 
 +$любимый_сорт['​Иван'​] = $яблоки[2] 
 +любимое_число['​Алексей'​] = 5 
 +$item_loc['​палка'​] = '​лес'​ 
 +</​sxh>​
  
-KILLVAR '​a'​+Регистр символов в строковом индексе массива значения не имеет:
  
-KILLVAR ​'a',3+<sxh qsp> 
 +$любимый_сорт['иван'] = '​Антоновка'​ 
 +*pl $любимый_сорт['​ИВАН'​] & ! выведет строку Антоновка 
 +</​sxh>​
  
 +Есть небольшая хитрость в том, как назначаются строковые индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте,​ объявляете) новую ячейку массива со строковым индексом,​ происходит следующее:​
  
 +  * Плеер создаёт новую ячейку с новым числовым индексом,​ следующим по порядку. Например,​ если в массиве уже были созданы три ячейки,​ создаётся ячейка с числовым индексом ''​%%3%%''​.
 +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный строковый индекс к числовому.
  
-COPYARR [$массив-приёмник],[$массивсточник] - копирование ​содержимого массива в другой массив. Копируются как текстовыетак и числовые значения массива. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. Примеры:+Поэтомуесли вы создаёте ячейку со строковым индексом, вы можете получать из неё значения ​в том числе и по числовому ​индексу:
  
 +<sxh qsp>
 +яблоки['​у Паши'​]=37
 +яблоки['​у Даши'​]=19
 +яблоки['​у Лёши'​]=11
 +*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37
 +*pl яблоки[1] & ! выведет на экран число 19
 +*pl яблоки[2] & ! выведет на экран число 11
 +</​sxh>​
  
 +**Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовые индексы,​ или только строковые индексы.
  
-COPYARR '​$a','​$b'​+Текстовые индексы позволяют обойти ограничение массивов на начало нумерации только с нуля:
  
-COPYARR ​'a','b'+<sxh qsp> 
 +$item['-2']='Палка' 
 +$item['​-1'​]='​Дрель'​ 
 +$item['​0'​]='​Радиоактивный пепел'​ 
 +</​sxh>​
  
-COPYARR $arrname1,​$arrname2+==== Многомерные массивы ====
  
-COPYARR '​a<<​$arrname1>>'​,'​a<<​$arrname2>>'​+В **QSP** есть возможность создавать многомерные массивыиспользуя для этого специальные индексы:​
  
 +<sxh qsp>
 +$map[1,​2]='​лес'​
 +$map[1,​3]='​лес'​
 +$map[2,​2]='​лес'​
 +$map[4,​0]='​река'​
 +</​sxh>​
  
-ARRSIZE([$выражение]) - возвращает число элементов в массиве с названием ​[$выражение].+В данном примере в квадратных ​скобках вместо номера ячейки мы указываем числа, перечисляемые через запятую. Таким образом мы создаём ячейки **двумерного** массива.
  
 +Числа в квадратных скобках — это строка значений,​ или **[[help:​tuples|кортеж]]**.
  
 +Используя для индексации элементов массивов кортежи,​ мы можем создавать трёхмерные,​ четырёхмерные,​ и вообще сколькиугодно-мерные массивы:​
  
-ARRPOS([#​выражение 1],[$выражение ​2],[выражение 3]) - возвращает индекс элемента массива с названием [$выражение 2], равного значению выражения [выражение 3]. Поиск начинается с элемента номер ​[#​выражение ​1]; индексация элементов ​массива ведётся с нуля. Параметр [#​выражение 1] может ​отсутствовать,​ при этом он принимается ​равным 0. Если указанное значение не найдено, функция возвращает -1.+<sxh qsp> 
 +$space[0,-2,9= 'космический корабль' 
 +value_time[12,33,1,366= 137 
 +макрокосмос_миллиардов_микрокосм[12,34,​12,​98,​76,​30,​11,​19,​137,​90] = 991112 
 +</​sxh>​
  
-Чтобы ​найти числовое значение в массиве,​ нужно ​в [$выражение 2] подставить ​лишь название массива (в кавычках),​ для строкового - название массива с символом "​$"​ перед его ​названием. Примеры:+Для многомерных индексов можно использовать не только числовые значения, но и строковые:
  
 +<sxh qsp>
 +данные['​таблица_данных',​0,​1]=73
 +яблоки['​Паша','​левый карман'​]=91
 +яблоки['​Миша','​правый карман'​]=10
 +$map[12,​14,'​слой_подземелья'​]="​стена"​
 +</​sxh>​
  
 +Есть небольшая хитрость в том, как назначаются многомерные индексы ячейкам массивов. Когда вы инициализируете (создаёте;​ объявляете) новую ячейку массива с многомерным индексом,​ происходит следующее:​
  
-ARRPOS(0,'​$A','​This'​) - найдёт строку '​This' ​в текстовых значениях массива "​A"​ (или вернёт ​-1, если ​такого ​значения не существует)+  * Плеер создаёт ​новую ячейку с новым **числовым** индексом, следующим по порядку. Например, если в массиве ​уже были созданы семь ячеек, создаётся ячейка с числовым ​индексом ''​%%7%%''​. 
 +  * Затем плеер "​прикрепляет"​ указанный многомерный индекс к числовому.
  
-ARRPOS(2,'​A',​65) - найдёт число 65 в числовых значениях ​массива "​A"​ (при этом первые ​два элемента массива игнорируются)+Поэтому, если вы создаёте ячейку с многомерным ​индексомвы можете получать из неё значения в том числе и по числовому индексу:
  
-ARRPOS('$B','​test') - поиск строки 'test' ​среди текстовых значений массива ​"​B"​+<sxh qsp> 
 +яблоки['у Паши','​левый карман'​]=37 
 +яблоки['​у Паши',​'правый карман'​]=5 
 +яблоки['у Лёши','​левый ​карман'​]=11 
 +яблоки['у Лёши','правый карман'​]=19 
 +*pl яблоки[0] & ! выведет на экран число 37 
 +*pl яблоки[1] & ! выведет ​на экран ​число 5 
 +*pl яблоки[2] & ! выведет ​на экран число 11 
 +*pl яблоки[3] & ! выведет на экран число 19 
 +</​sxh>​
  
 +**Настоятельно рекомендуется** использовать для индексирования или только числовые индексы,​ или только многомерные индексы.
  
 +Поскольку многомерные индексы - это кортежи:​ - можно использовать переменные типа **кортеж** для подстановок в индексах таких массивов:​ <sxh qsp>
 +%coords = [120, 450, -37]
 +$map[%coords] = '​Alien'​
 +</​sxh>​ - Запись с дополнительным набором скобок эквивалентна записи с одним набором скобок при указании индекса ячейки массива:​ <sxh qsp>
 +$array[1, 2, 137]
 +! эквивалентно
 +$array[[1, 2, 137]]
 +</​sxh>​
  
-См. также функции "MAX, MIN" (раздел "​Базовые функции языка QSP"), функцию "​ARRCOMP"​ (раздел "​Функции,​ работающие с регулярными выражениями"​) и операторы для работы с переменными / массивами (здесь).+==== Упрощённый доступ к ячейкам массивов ====
  
 +На самом деле каждая переменная в QSP является массивом,​ состоящим из одной единственной ячейки:​
  
-Функции,​ использующие регулярные выражения+<sxh qsp> 
 +яблоки = 0 
 +!эквивалентно 
 +яблоки[0] = 0 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +то есть, если мы создаём переменную с именем "​яблоко",​ мы тем самым создаём массив с именем "​яблоко",​ состоящий из одной ячейки. 
 + 
 +Таким образом вы всегда можете получить или присвоить данные нулевой ячейке массива,​ просто указав его имя: 
 + 
 +<sxh qsp> 
 +! присваиваем нулевой ячейке массива '​$COUNTER'​ строковое значение 
 +$counter='​счётчик'​ 
 +*pl $counter[0] & ! проверяем 
 +! присваиваем нулевым ячейкам массивов red, green, blue значения 
 +set red[0],​green[0],​blue[0]=234,​198,​77 
 +*pl "red: <<​red>>,​ green: <<​green>>,​ blue: <<​blue>>"​ & ! проверяем 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +Существует упрощённый синтаксис чтения последнего и добавления нового элемента в массив. Для этого квадратные скобки пишутся без указания индекса:​ 
 + 
 +  * при записи значения в массив будет создан новый элемент сразу за последним. Например:​ <sxh qsp> 
 + 
 +! Если массив был пустой,​ то 
 +$objs[] = '​Напильник'​ &! $objs[0] = '​Напильник'​ 
 +$objs[] = '​Топор'​ 
 +&! $objs[1] = '​Топор'​ 
 +$objs[] = '​Доска'​ 
 +&! $objs[2] = '​Доска'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * при получении значения из массива будет выбран последний элемент. Например:​ <sxh qsp> 
 + 
 +*pl $objs[] &! '​Доска'​ из примера выше 
 +</​sxh>​ 
 + 
 +===== Функции ​и операторы для работы с массивами ===== 
 + 
 +  * ''​%%KILLVAR [$имя_массива][индекс_элемента]%%''​ - удаление элемента с индексом ''​%%[индекс_элемента]%%''​ из массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. Название массива всегда нужно писать в кавычках. Пример:​ <sxh qsp> 
 +! удаление ​по числовому индексу 
 +killvar '​яблоко',​3 
 +! удаление элемента по строковому индексу 
 +killvar '​$item_loc','​палка'​ 
 +! удаление элемента по многомерному индексу 
 +killvar '​$space',​[0,​-2,​9] 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если индекс элемента не указан,​ то удаляется весь массив. <sxh qsp> 
 +! удаляем массив $map целиком 
 +killvar '​$map'​ 
 +</​sxh>​ 
 +    * Если оператор вызван без аргументов,​ то удаляются все массивы и переменные в игре! <sxh qsp> 
 +! удаляем все массивы и переменные 
 +KILLVAR 
 +</​sxh>​ 
 +    * При удалении элемента все следующие за ним элементы сдвигаются на позицию вверх. <sxh qsp> 
 +a[0]=4 
 +a[1]=3 
 +a[2]=23 
 +a[3]=15 
 +KILLVAR '​a',​1 
 +еперь массив выглядит так: 
 +a[0]=4 
 +a[1]=23 
 +a[2]=15 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%KILLALL%%''​ - оператор эквивалентен конструкции "''​%%KILLVAR & KILLOBJ%%''",​ то есть удаляет все переменные/массивы в игре, а так ​же очищает Окно предметов. Обычно применяется в начале игры, чтобы при возврате в начальную локацию после неудачного прохождения какого-то этапа игры обнулить все переменные (в противном случае,​ может оказаться,​ что запертые двери уже открыты,​ жена похищена до свадьбы,​ а Баба-Яга уже отдала кому-то нужный клубочек). 
 +  * ''​%%COPYARR [$приёмник],​[$источник],​[#​начало],​[#​количество]%%''​ - копирование в массив-приёмник ''​%%[#​количество]%%''​ элементов из массива-источника начиная с элемента под номером ''​%%[#​начало]%%''​. Размер массива-приёмника при копировании не имеет значения. 
 +    * Параметр ''​%%[#​количество]%%''​ является необязательным. По умолчанию - до конца массива-источника. 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ является необязательным. По умолчанию - ''​%%0%%''​. 
 +    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%''​ перед названием массива,​ или нет. Копируются элементы с любыми типами значений. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +COPYARR '​$a','​$b'​ 
 +COPYARR '​a','​b'​ 
 +! $arrname1, $arrname2 = '​arr',​ '​bar'​ 
 +COPYARR $arrname1,​$arrname2,​10,​5 
 +COPYARR '​a<<​$arrname1>>','​a<<​$arrname2>>'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%SORTARR [$имя_массива],​ [#​порядок]%%''​ — Данный оператор сортирует указанный массив. Параметр ''​%%[#​порядок]%%''​ опционален. Если не указан или равен 0, то сортирует массив по возрастанию (от меньшего к большему). Если равен 1, то сортирует массив по убыванию (от большего к меньшему). 
 +    * Может сортировать массивы любых типов (числа,​ строки,​ кортежи),​ но не допускается смешивать значения разных типов в одном массиве. 
 +    * Для указания типа сортируемых значений нужно указать префикс типа как часть имени массива (''​%%$%%'',​ ''​%''​). 
 +    * Пример сортировки текстового массива:​ <sxh qsp> 
 +$a[] = '​nn'​ 
 +$a[] = '​zz'​ 
 +$a[] = '​aa'​ 
 +sortarr '​$a'​ 
 +!проверяем результат сортировки:​ 
 +loop local i=0 while i<​arrsize('​$a'​) step i+=1: 
 +  *pl $a[i] 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%SCANSTR [$имя_массива],​ [$текст_для_разбора],​ [$регэксп],​ [#​номер_группы]%%''​ — в массив ''​%%[$имя_массива]%%''​ помещаются строки,​ соответствующие [[help:​regexp|регулярному выражению]] ''​%%[$регэксп]%%'',​ которые будут найдены в строке ''​%%[$текст_для_разбора]%%''​. Если указан параметр ''​%%[#​номер_группы]%%'',​ в массив будет помещаться не вся строка,​ соответствующая регулярному выражению,​ а лишь часть, соответствующая указанной группе в этом регулярном выражении. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +! вытаскиваем из строки все слова:​ 
 +$text = '​Шла Саша по шоссе, а Грека через реку.'​ 
 +scanstr '​$words',​ $text, '​\b\w+\b'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​Шла',​ '​Саша',​ '​по',​ '​шоссе',​ '​а',​ '​Грека',​ '​через',​ '​реку'​
  
-Top Previous Next+! разбиваем строку по разделителю:​ 
 +$text = '​утро|день|вечер|ночь'​  
 +scanstr '​$words',​ $text, '​[^|]+'​ 
 +!В массиве $words окажутся значения:​ '​утро',​ '​день',​ '​вечер',​ '​ночь'​
  
-ARRCOMP([#выражение ​1],[$выражение 2],[$выражение 3]) возвращает ​индекс элемента массива с названием [$выражение ​2], соответствующего регулярному выражению [$выражение 3]. Поиск начинается ​с элемента номер ​[#​выражение 1]; индексация ​элементов массива ведётся ​с нуля. Параметр [#выражение 1] может отсутствовать, при этом он принимается равным 0. Если элемент не найден, функция возвращает -1.+вытаскиваем из строки все слова, помещённые в квадратные скобки, но без квадратных скобок:​ 
 +$text = '​[firstignoredtext ​[second][third] also ignored'​  
 +scanstr '$words',​ $text, '​\[(.*?​)\]',​ 1 
 +!В массиве $words окажутся значения: '​first'​'​second',​ '​third'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%ARRITEM([$имя_массива],[индекс_элемента])%%''​ — возвращает ​значение элемента массива с названием ​''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному ​индексу. То есть функция извлекает значение из указанной ячейки ​массива. Примеры: <sxh qsp> 
 +выводим значение ​элемента с индексом ​3 
 +*pl $arritem('​$mass',​ 3) 
 +! выводим значение элемента с текстовым индексом 
 +*pl $arritem('​$mass',​ '​Петя') 
 +! выводим значение ​элемента ​с многомерным индексом 
 +*pl $arritem('​$mass',​ [-2, 9, 0]) 
 +</​sxh>​ Эта функция может быть полезна для извлечения значений,​ если имя ​массива ​заранее не известно. Пример: <sxh qsp> 
 +выводим содержимое ​нескольких массивов ​без ​использования ​''​**DYNAMIC**'':​ 
 +$array_name[]='​mass_1'​ 
 +$array_name[]='​mass_2'​ 
 +$array_name[]='​mass_3'​ 
 +$array_name[]='​mass_4'​ 
 +$array_name[]='​mass_5'​ 
 +внешний цикл перебирает имена ​массивов 
 +loop local j=0 while j<​arrsize('​$array_name'​) step j+=1: 
 +    ! внутренний ​цикл выводит содержимое массивов 
 +    loop local i=0 while i<​arrsize($array_name[j]) step i+=1:
  
-Поиск происходит среди текстовых элементов массива. Примеры:+   *pl arritem($array_name[j],​ i) 
 +    end 
 +end 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%SETVAR [$имя_массива],​ [значение],​ [индекс]%%''​ — устанавливает значение элемента массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​ по указанному индексу. То есть оператор присваивает значение указанной ячейке массива. ​Префикс имени переменной указывает тип значения,​ которое нужно записать в элемент массива (как с обычными ​присваиваниями). Параметр ''​[индекс]'' ​опционален. Если этот параметр не указан,​ то значение присваивается 0-му элементу. Значение и индекс могут быть любых типов. Примеры:​ <sxh qsp> 
 +SETVAR '​A',​ 65 
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ 4 
 +SETVAR '​$X',​ '​name',​ '​string index'​ 
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ 3 
 +SETVAR '​%Q',​ ['​пример',​ '​кортежа'​],​ [x, y] 
 +</​sxh>​ Данный оператор ​дополняет функцию ''​**ARRITEM**''​ и позволяет избегать использования ''​DYNAMIC''​ в некоторых случаях. 
 +  * ''​%%ARRSIZE([$имя_массива])%%''​ - функция возвращает число элементов массива с названием ''​%%[$имя_массива]%%''​. 
 +    * Не имеет значения,​ указываете ли вы ''​%%$%%''​ или ''​%%%%%''​ перед ​названием массива или нет. Подсчитывается общее число ячеек и со значениями любых ​типов
 +    * Примеры: <sxh qsp> 
 +n = ARRSIZE('​a'​) 
 +n = ARRSIZE('​$a'​) 
 +!Результат будет одинаковый 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​**ARRTYPE(**[$имя_переменной],​ [индекс]**)**''​ - получает тип значения,​ которое ​хранится в массиве ''​%%[$имя_переменной]%%''​ под индексом ''​[индекс]''​. 
 +    * Параметр ''​%%[индекс]%%''​ может отсутствовать,​ при ​этом он принимается равным ''​0''​. То есть вычисляется тип значения переменной/​нулевой ячейки массива. Индекс может быть любого типа. 
 +    * Функция ​возвращает одно из следующих значений в зависимости от типа: 
 +      * ''​%%''​%%''​ (пустая строка) - элемент ​массива ​не задан. 
 +      * ''​%%'#'​%%''​ - элемент содержит число. 
 +      * ''​%%'​$'​%%''​ - элемент содержит строку. 
 +      * ''​%%'​%'​%%''​ - элемент содержит кортеж. 
 +    * Пример: ​<sxh qsp> 
 +$ddd = '​text'​ 
 +arrtype('​ddd'​) & ! '​$'​
  
 +$g = '​text'​ & g = 13
 +arrtype('​g'​) & ! '#'​
  
 +%tuple['​index'​] = [12, '​string'​]
 +arrtype('​tuple',​ '​index'​) & ! '​%'​
  
-ARRCOMP(0,'A','This') - найдёт строку 'This' среди текстовых элементов массива "A" (или вернёт -1, если такого значения не существует)+! $empty not exist 
 +arrtype('$empty') & ! ''​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%MAX([выр1],​[выр2],​ …)%%'' ​возвращает максимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент,​ то считается,​ что указано имя массива:​ <sxh qsp> 
 +MAX('​a'​) &! вернёт максимальное из числовых значений элементов массива "​a"​ 
 +MAX('​$b'​) &! вернёт максимальное из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MAX('%d') &! вернёт максимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%MIN([выр1],​[выр2],​ …)%%''​ - возвращает минимальное из значений выражений-аргументов. Если передан один аргумент, то считается, что указано имя массива: <sxh qsp> 
 +MIN('​a'​) &! вернёт минимальное из числовых ​значений ​элементов массива "a" 
 +MIN('​$b'​) &! вернёт минимальное ​из текстовых значений элементов массива "​$b"​ 
 +MIN('​%d'​) &​! ​вернёт ​минимальный из кортежей в массиве '​%d'​ 
 +</​sxh>​ 
 +  * ''​%%ARRCOMP([$имя_массива],​[$шаблон],​[#​начало])%%'' ​возвращает номер элемента массива ''​%%[$имя_массива]%%''​соответствующего регулярному выражению ''​%%[$шаблон]%%''​. Поиск начинается с элемента с номером ''​%%[#​начало]%%'';​ индексация элементов массива ведётся с нуля. Если указанное значение не найдено,​ функция возвращает ''​%%-1%%''​. 
 +    * Поиск работает только по текстовым массивам (символ ''​%%$%%''​ в названии массива можно опустить). 
 +    * Параметр ''​%%[#​начало]%%''​ может отсутствовать,​ при этом он принимается равным ''​%%0%%''​. 
 +    * Примеры:​ <sxh qsp> 
 +!Поиск строки '​This'​ среди элементов массива "​$A"​ 
 +ARRCOMP('​$A','​This',​0) 
 +!'​Поиск строки,​ соответствующей регулярному выражению "​abc\d+"​ 
 +(первые два элемента массива игнорируются)
 +ARRCOMP('​$A','​abc\d+',​2) 
 +!'​аналогично предыдущему примеру,​ но поиск осуществляется 
 +по всем элементам массива'​ 
 +ARRCOMP('​$A','​.*string.*',​0) 
 +ARRCOMP('​$A','​This'​) &! эквивалентно 1му варианту 
 +</​sxh>​ 
 +    * Функция возвращает только числовой индекс элемента. Строковый или многомерный индекс с помощью данной функции получить нельзя.
  
-ARRCOMP(2,'​A','​abc\d+'​) - найдёт строку, соответствующую регулярному выражению "​abc\d+",​ в текстовых ​значениях массива "​A"​ (первые два элемента массива игнорируются)+Так же см. ARRPACK и UNPACKARR ​в разделе ​[[help:​tuples|"​Кортежи"]]
  
-ARRCOMP(0,'​A','​.*string.*'​) - аналогично ​предыдущему примеру, но поиск осуществляется по всем текстовым элементам массива+[[help:​strings|Вперёд: Строки]]
  
-ARRCOMP('​A','​This'​) - эквивалентно 1му варианту 
help/arrays.1382093396.txt.gz · Последние изменения: 2013/10/18 14:49 (внешнее изменение)