Инструменты пользователя

Инструменты сайта


help:analyzer

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Следущая версия
Предыдущая версия
help:analyzer [2015/09/18 10:38]
admin создано
help:analyzer [2024/09/04 13:12] (текущий)
aleks_versus
Строка 1: Строка 1:
-==== Анализатор кода QSP ==== +[[help:​txt2gam|Назад: Краткое руководство по TXT2GAM]]
-Эта утилита ​предназначена для анализа кода игры для QSP в формате ​TXT2GAM.+
  
-Для работы этой программы необходимо установить .Net Framework версии не ниже 2.0. +====== Анализатор кода QSP ====== 
-Если при запуске появляется "​Ошибка при инициализации приложения (0xc0000135)",​ значит у вас не установлен .Net Framework. + 
-==== Применение ==== +Эта утилита предназначена для анализа кода игры для QSP, записанного в формате **TXT2GAM** (**QSPS**). 
-При разработке игр посредством qGen. + 
-Игра ​-> Экспорт ​-> Текстовый файл формата TXT2GAM... -> Выбираете место сохранения и название файла. +Для работы этой программы необходимо установить ​**.Net Framework** версии не ниже 2.0. 
-После этого запускаете QSP_Analyser.exe указываете путь к вашему файлу.+ 
 +Если при запуске появляется "​Ошибка при инициализации приложения (0xc0000135)",​ значит у вас не установлен ​**.Net Framework**
 + 
 +Анализатор выполняет проверку на двух уровнях:​ 
 + 
 + - Проверка синтаксиса. Все ошибки,​ которые можно однозначно определить по соответствию синтаксическим правилам языка QSP.\\ **Пример:​** незакрытые многострочные операторы,​ незакрытые скобки,​ неверное количество аргументов функции и т.д. 
 + - Предупреждения. Предположения об ошибках,​ основанные на анализе структуры игры - переменные,​ локации,​ предметы,​ действия.\\ **Пример:​** локации,​ на которые нет перехода,​ использование неинициализированных переменных,​ попытка удалить предмет,​ который нигде не добавляется,​ и т.д. 
 + 
 +**[[https://​code.google.com/​archive/​p/​qsp-analyser/​downloads|Скачать анализатор со страницы релизов]]** 
 + 
 +Ссылка на проект,​ для тех, кому интересно:​ [[https://​code.google.com/​p/​qsp-analyser/​|https://​code.google.com/​p/​qsp-analyser/​]] 
 + 
 +Главная ценность проекта - исходный код, который полностью открыт. Его можно обновлять и дополнять под изменения в QSP. 
 + 
 +===== Применение ​===== 
 + 
 +==== При разработке игр посредством qGen ==== 
 + 
 +Анализатор работает только с файлами формата **TXT2GAM** (**QSPS**)Поэтому,​ если вы работаете в **Quest Generator**,​ вам придётся экспортировать игру в **TXT2GAM** для проверки в Анализаторе:​ 
 + 
 + * Открываете меню "Игра ​→ Экспорт ​→ Текстовый файл формата TXT2GAM…" 
 +Выбираете место сохранения и название файла. 
 + 
 +После этого запускаете ​"''​QSP_Analyser.exe''", ​указываете путь к вашему файлу, и нажимаете кнопку "​Перечитать"​.
  
 Анализатор выводит список ошибок в следующем виде: Анализатор выводит список ошибок в следующем виде:
 +
 +<sxh>
 Ошибок:​ 1, предупреждений:​ 0 Ошибок:​ 1, предупреждений:​ 0
 Ошибка,​ локация "​Диалог_А",​ строка #220 : Многострочный IF без END Ошибка,​ локация "​Диалог_А",​ строка #220 : Многострочный IF без END
 +</​sxh>​
  
-Строка указывается непосредственно в текстовом файле, все исправления вносятся в него через любой текстовый редактор.Для быстрого переключение к нужной строке используйте сочетание клавиш ​ctrl+.+Номер строки соответствует номеру ​в текстовом файле, все исправления вносятся в него через любой текстовый редактор. Для быстрого переключения к нужной строке используйте сочетание клавиш ​**Ctrl+G**. 
 + 
 +===== Экспорт текстовых констант в CSV-файл и перевод ===== 
 + 
 +Сделано для удобства перевода игры на другой язык. Работает так: открываем утилиту,​ выбираем исходный код квеста. Открываем вкладку "​Конвертация"​. Жмем "​Экспорт в CSV". Если в исходном файле нет ошибок,​ генерируется CSV-файл,​ в котором записана таблица из четырех колонок. В первой - номер строки таблицы и название локации,​ из которой взят текст. Во второй - исходный текст. В третьей - нужно вписать перевод. В четвертой можно писать любые комментарии,​ ее содержимое не учитывается. 
 + 
 +CSV-файл можно редактировать во многих офисных программах. Точно он поддерживается программами OpenOffice Calc и MS Excel. Когда перевод готов, нажимаем кнопку "​Сделать перевод,​ используя CSV". Сгенерируется файл с именем таким как у исходного квеста + указанный суффикс(пример:​ исходный квест "''​game.txt''",​ CSV-файл "''​game.csv''",​ файл перевода "''​game_tr.txt''"​). Получили переведенную игру. 
 + 
 +Для чего это нужно?​ 
 + 
 +Во-первых,​ наглядное представление не даст пропустить непереведенных строк. 
 + 
 +Во-вторых,​ можно будет поручить перевод человеку,​ не знакомому с языком QSP. 
 + 
 +Ну и еще это может служить удобным средством для проверки орфографии,​ до тех пор пока она не будет-таки реализована в кугене. 
 + 
 +===== F.A.Q. ===== 
 + 
 +**— Что такое "​потерянные локации"?​**
  
-Функция экспорт в qGen не работает,​ для конвертации файла, после всех исправлений,​ используйте утилиту [[https://​qsp.su/​index.php?​option=com_content&​task=view&​id=52&​Itemid=56|TXT2GAM]] 
-==== Импорт в CSV ==== 
-Непосредственно в QSP_Analyser.exe реализована возможность одностороннего импорта файла в табличный формат .csv 
-эта функция позволяет быстро осуществлять:​ 
-  - Локализацию игры на другой язык. 
-  - Выявлять грамматические ошибки в тексте игры. 
-==== FAQ ==== 
-//- Что такое "​потерянные локации"?//​ 
 Потерянные - те, на которые нет явно заданных переходов. Потерянные - те, на которые нет явно заданных переходов.
-Пример+ 
 +Пример
 <sxh qsp> <sxh qsp>
 $nextloc = '​Победа'​ $nextloc = '​Победа'​
Строка 30: Строка 67:
 GOTO $nextloc GOTO $nextloc
 </​sxh>​ </​sxh>​
-В такой ситуации,​ анализатор не засчитает это за переход(обращение к локации). Но можно внести "​$nextloc"​ в специальный список переменных в панели настроек,​ тогда присваивание значения будет считаться за переход. 
  
-//Зачем переводить игры?//+В такой ситуации,​ анализатор не засчитает это за переход (обращение к локации). Но можно внести ''"​$nextloc"''​ в специальный список переменных в панели настроек,​ тогда присваивание значения будет считаться за переход. 
 + 
 +**— Зачем переводить игры?**
  
 Кроме очевидных:​ Кроме очевидных:​
-  ​* Увеличение аудитории игры. + 
-  * Хорошо оформленную игру на Aero, переведенную на английский,​ можно собрать в stand-alone swf и продать на рынке flash-игр. ​((Весь контент в игре не должен нарушать чьих-либо авторских прав.)) + * Увеличение аудитории игры. 
-==== Ссылки ==== + * Хорошо оформленную игру на Aero, переведенную на английский,​ можно собрать в stand-alone swf и продать на рынке flash-игр. ​При этом весь контент в игре не должен нарушать чьих-либо авторских прав. 
-  * [[http://qsp.su/​index.php?​option=com_agora&​task=topic&​id=365|Тема на форуме.]] + * Теоретически можно публиковать игры на **Steam** и других площадках для продажи игр. 
-  * [[https://code.google.com/p/qsp-analyser/|Сам проект.]] + 
-  ​* ​[[https://​code.google.com/​p/​qsp-analyser/​downloads/​detail?​name=QSP_Analyser.exe&​can=2&​q=|Скачать.]]+===== Ссылки ====
 + 
 + * [[https://qsp.org/​index.php?​option=com_agora&​task=topic&​id=365|Обсуждение на форуме.]] 
 + * [[https://mega.nz/folder/jXwXlSRJ#​TF7P-soOJOWIC8MrBA-L1A|Две версии ​анализатора и другие ​программы на Mega.nz]] 
 + 
 +[[help:limits|Вперёд:​ Ограничения QSP]] 
help/analyzer.1442572697.txt.gz · Последние изменения: 2015/09/18 13:38 (внешнее изменение)