Содержание

Назад: Массивы

Строки

В QSP есть три типа данных: числовой, строковый и кортежи. В данном разделе мы рассмотрим строковый тип данных и способы работы с ним.

Если мы присваиваем строковое значение переменной, перед именем такой переменной обязательно нужно ставить символ $. То же самое, если мы извлекаем строковое значение из переменной.

$text = "Зелёное яблоко" &! помещаем строковое значение в переменную
*pl $text &! выводим на экран значение строковой переменной

Также рекомендуется к названиям всех функций, возвращающих строковые значения, приписывать символ $ для улучшения читаемости кода.

$max('Петя','Вася','Лёша','Дима')
$text = $str(453+111)
$name = $input('Введите имя:')

Константы

Под константой следует понимать одно конкретное значение. Например, число 1441 — это числовая константа, а строка "Зелёные яблоки" — это строковая константа.

Если с числовыми константами в QSP всё просто (записываем число, используя набор цифр; например, 4953), то со строковыми есть несколько нюансов:

Экранирование

Чуть выше были приведены два случая экранирования кавычек в строке. Экранирование становится особенно важным, когда мы имеем дело с более сложным вложением кавычек. Например, при работе с HTML-разметкой.

Для более полного понимания того, как можно экранировать кавычки в QSP, рассмотрим гиперссылку, в которую встроен переход на локацию. Вот как эта ссылка будет выглядеть на экране при отключенном режиме распознавания HTML:

<a href="EXEC: goto 'Верстак' " class="plain">Верстак</a>

Если мы заключим нашу ссылку в одинарные кавычки, нам придётся экранировать одинарные кавычки внутри атрибута href:

*p '<a href="EXEC: goto ''Верстак'' " class="plain">Верстак</a>'

Если мы заключим нашу ссылку в двойные кавычки, то нам придётся экранировать непосредственно границы атрибутов от кода QSP:

*p "<a href=""EXEC: goto 'Верстак' "" class=""plain"">Верстак</a>"

Есть способ записи, когда нам не приходится экранировать кавычки вообще. Мы просто заключаем ссылку в фигурные скобки (не рекомендуется):

*p {<a href="EXEC: goto 'Верстак' " class="plain">Верстак</a>}

Может так же пригодиться способ, позволяющий создавать глубокие уровни вложенности кавычек друг в друга и обходиться без экранирования:

*p '<a href="EXEC:' + " goto 'Верстак' " + ' " class="plain">Верстак</a>'

Сравнение строк

Точно так же, как и числовые значения, мы можем сравнивать строковые значения. При этом операции сравнения будут возвращать 1, если равенство верно, и 0, если равенство неверно.

if 'abc'='abc': 'Условие выполнено'
*pl ('abc'='abc') & ! увидим на экране единицу
*pl ('abc'>'ab') & ! увидим на экране единицу
*pl ('abc'<'abc') & ! увидим на экране ноль

Строки сравниваются посимвольно, начиная с крайнего левого символа.

! это не валидный код qsp
! а табличка сравнения строковых констант
'ac' = 'ac'
'bc' > 'ac'  &! 'b' > 'a'
'ac' > 'ab'  &! 'c' > 'b'
'b'  > 'ab'  &! 'b' > 'a'
'ab' > 'a'   &! 'b' > ''

Подвыражения

QSP позволяет вставлять значения различных выражений в строковые константы, а так же в базовые описания локаций и названия базовых действий. Для этого используются специальные конструкции из двойных угловых скобок: << и >>. Выражения, помещённые в такие двойные угловые скобки, называются подвыражениями, или вложенными выражениями.

Примеры:

число_гоблинов=5
'Тебя окружили <<число_гоблинов>> гоблинов!'
! на экране будет строка:
! Тебя окружили 5 гоблинов!

pl 'Вас зовут <<$playerName>>, вы находитесь в <<$curloc>>.'

Когда плеер встречает подобное подвыражение, он это подвыражение раскрывает. Это значит, что плеер вычисляет значение выражения в двойных угловых скобках, а затем подставляет полученное значение на место этого самого подвыражения.

Другие примеры:

pl 'i='+$str(i)
!эквивалентно
pl 'i=<<i>>'

Подвыражения можно вкладывать друг в друга. Здесь очень важно соблюдать чередование кавычек, если вы это делаете:

!Вложенные подвыражения:
pl val('<<val("<<i>>")>><<j>>')
pl val('<<$str(val("<<i>>"))>>')
! Здесь в подвыражения вкладываются другие
! строковые константы с подвыражениями

Если нужно последовательность << вывести на экран, или поместить в переменную, можно воспользоваться одним из этих способов:

Фигурные скобки — это ещё один способ создавать строковые константы. При их использовании создаются точно такие же строковые константы, как и в случае с обычными кавычками, однако в таких константах не раскрываются подвыражения. К тому же текст, размещённый в фигурных скобках не подсвечивается непосредственно как текст различными редакторами (например, Quest Generator), а подсвечивается как обычный код. Поэтому фигурные скобки обычно используют для создания динамического кода.

*pl {
    Это текст в фигурных скобках,
    здесь не раскрываются <<подвыражения>>
}
dynamic {
    ! обычно в фигурных
    ! скобках размещают
    *pl "Код для оператора DYNAMIC"
}

Функции

INSTR('ABCDefgh','BC',1) &! 2
INSTR('ABCDefgh','Be',1) &! 0
INSTR('abcdef','abc')    &! 1

Операторы

Вперёд: Регулярные выражения