Очень часто главному герою даётся возможность носить с собой разные предметы, которые можно по разному применять в различных ситуациях. Например, на деньги можно купить оружие, оружием кого-нибудь победить, ключом открыть дверь, и так далее. Герой может нести предметы в руках, в карманах, в заплечном мешке, даже катить, но в общем случае говорят, что предметы помещаются в "инвентарь".
Иными словами, инвентарь - это список всех предметов, что есть у героя в данный момент.
В QSP предусмотрено отдельное окно для вывода списка предметов, которое так и называется Окно предметов (в плеере — Предметы). Иногда его называют Списком предметов, Инвентарём или Рюкзаком. С этим окном, в зависимости от нужд вашей игры, вы можете проделывать разные манипуляции. Вы можете:
SHOWOBJS [#выражение]
- если значение выражения отлично от 0, то показывает Список предметов, иначе скрывает его. Пример: showobjs 0 & ! скрываем Окно предметов showobjs 1 & ! выводим Окно предметов на экранДля удобства чтения кода можно заранее определить переменные
on
и off
с соответствующими значениями: on,off = 1,0 showobjs on & ! включаем Окно предметов showobjs off & ! выключаем Окно предметов
ADDOBJ [$название],[$путь к файлу изображения],[#индекс]
- добавление предмета с названием [$название]
и изображением [$путь к файлу изображения]
в Инвентарь, на место с номером [#индекс]
. Пример: ! добавляем в четвёртую позицию предмет с названием "Апельсин" и картинкой addobj 'Апельсин','image/orange.png',4
[#индекс]
может отсутствовать. По умолчанию предметы добавляются в конец списка. ! в конец списка добавляем предмет "Отвёртка" addobj 'Отвёртка'
! добавляем предмет с картинкой в начало списка addobj 'Гаечный ключ','image/wrench.png',1
[$путь к файлу изображения]
может отсутствовать, значение по умолчанию - ""
(пустая строка). ! добавляем предмет без картинки в конец списка addobj 'Радиоактивный пепел' ! добавляем предмет без картинки в начало списка addobj 'Светящийся шар','',1
! действие, которое добавляет предмет "Патроны" лишь в том случае, ! если у героя нет ещё ни одного патрона act "Взять десять патронов": if no obj("Патроны"): addobj "Патроны" end патроны += 10 & ! увеличиваем число патронов у героя endДля хранения числа предметов можно использовать массивы, индексируемые через строки:
! так мы добавляем сами предметы addobj "Деньги" addobj "Патроны" ! так мы помещаем число этих предметов в массив OBJECTS['деньги'] = 12 OBJECTS['патроны'] = 137 ! а так мы выводим предметы и их количество на экран: loop i=1 while i < countobj+1 step i += 1: *pl $getobj(i)+' (<<OBJECTS[$lcase($getobj(i))]>> шт.)' end
DELOBJ [$название]
- удаление предмета из Окна предметов по названию. Если существует предмет с названием [$название]
, он будет удалён. delobj "Апельсин" & ! удаляем предмет с названием "Апельсин"
KILLOBJ [#номер]
- удаление предмета по номеру в Списке предметов. Если параметр [#номер]
не указан, то полная очистка Окна предметов. killobj 3 & ! удаляем предмет из третьей позиции, не важно, как он называется
KILLOBJ
- данная команда без указания параметров удаляет все предметы из Окна предметов. killobj & ! очищаем Окно предметов
killobj 5 & ! удаляем из списка пятый предмет
KILLALL
- данная команда эквивалентна конструкции "KILLVAR & KILLOBJ
", т.е. очищает Окно предметов и уничтожает все переменные игры.$SELOBJ
- возвращает название выделенного предмета в любом месте игры. Выделение предмета происходит в момент нажатия (щелчка мышью по предмету) и не снимается до применения команды UNSELECT
.COUNTOBJ
- функция возвращает количество предметов в рюкзаке.$GETOBJ([#номер])
- возвращает название предмета в рюкзаке, расположенного в заданной позиции.""
).$getobj(1) & ! вернёт название первого предмета в рюкзаке $getobj(countobj) & ! вернёт название последнего добавленного предмета
$CUROBJS
- данная функция возвращает список выведенных на экран предметов в виде QSP-кода.ADDOBJ
с ответствующими параметрами и операциями.! сохраняем список предметов как код QSP: $old_objects = $CUROBJS ! удаляем все предметы из окна предметов: KILLOBJ ! восстанавливаем все предметы в окне предметов: DYNAMIC $old_objects
Предметы в QSP выделяются с помощью нажатия (щелчка "мышью" по предмету), и выделение не снимается до применения специальной команды:
UNSELECT
— снимает выделение с предмета в Окне предметов. Имеет краткую форму UNSEL
.Код, подсчитывающий в массиве OBJECTS число предметов с одинаковыми названиями:
local i = 1 loop while i <= countobj step i += 1: OBJECTS[$GETOBJ(i)] += 1 end
Когда вы щёлкаете мышью по предмету, в классическом плеере этот предмет подсвечивается голубым цветом, и это означает, что предмет становится выделенным. При этом функция $SELOBJ
, вызванная в любом месте игры, будет возвращать название такого выделенного предмета.
Выделение предмета — это событие, которое происходит в момент нажатия на предмет, и к этому событию вы можете привязать автоматическое выполнение кода. Делается это с помощью системной переменной $ONOBJSEL
:
$ONOBJSEL
— системная переменная, куда можно прописать название локации, код на которой будет выполняться при очередном выделении предмета.Более подробная информация в разделе "Служебные локации".
Если предмет уже выделен, повторное выделение при нажатии не происходит. Чтобы повторно выделить предмет, нужно предварительно снять с него выделение с помощью команды UNSELECT
.