"Менюшные" игры с точки зрения геймплея предоставляют игроку на выбор несколько вариантов действий, которыми он может воспользоваться. Выбрав действие, игрок двигает игру дальше по сюжету, и волне возможно, главный герой при этом совершает описанное действие: съедает кусок пирога, или проникает в чужой сад.
Обычно действия отделены от основного описания и представляют собой ряд кликабельных кнопок. В QSP для размещения действий есть отдельное окно, оно так и называется Окно действий, или Список действий (в плеере просто: Действия).
С этим окном, в зависимости от нужд вашей игры, вы можете проделывать разные манипуляции. Вы можете:
В названиях действий не важен регистр букв, то есть "Пойти" и "поЙти" - одно и то же действие.
При создании действия, весь код, относящийся к действию, "прикрепляется" к этому действию, но не выполняется. Этот код будет выполнен только тогда, когда игрок нажмёт на действие (щёлкнет по нему мышью).
SHOWACTS [#выражение] - если значение выражения отлично от 0, то показывает Список действий, иначе скрывает его. Пример: showacts 0 & ! скрываем Окно действий showacts 1 & ! выводим Окно действий на экранДля удобства чтения кода можно заранее определить переменные
on и off с соответствующими значениями: on,off = 1,0 showacts on & ! включаем Окно действий showacts off & ! выключаем Окно действий
ACT — данная команда добавляет в Окно действий кнопку действия.
ACT [$название], [$путь к файлу изображения]: {оператор 1} & {оператор 2} & {оператор 3}
Здесь [$название] — это надпись (название), которая будет выводиться на кнопке действия, а [$путь к файлу изображения] — путь к файлу изображения, которое так же будет выводиться на кнопке действия перед названием.ACT и название, и операторы после двоеточия при такой форме записи должны быть записаны в одну строку.[$путь к файлу изображения] может отсутствовать, при этом действие добавится без изображения.
ACT [$название], [$путь к файлу изображения]:
{оператор 1}
{оператор 2}
{оператор 3}
END
Здесь точно так же будет создано действие с названием [$название], перед названием будет выводиться изображение, путь к которому мы указали с помощью параметра [$путь к файлу изображения], а когда игрок нажмёт на действие, будут выполнены перечисленные операторы. Обратите внимание:ACT не должно быть ничего.END или END ACT.! действие в однострочной форме записи act "Сорвать с берёзы яблоко": яблоко += 1 & *pl "Вы сорвали яблоко, спелое белое." ! действие в многострочной форме записи, с изображением act "Сорвать арбуз с куста", "img/watermelon.png": арбуз += 1 *pl "Вы сорвали арбуз с куста" end
DELACT [$название] - удаляет действие с указанным названием из списка действий на локации. Если действие с указанным названием не существует, ошибки не будет, плеер просто проигнорирует команду. Примеры: ! удаляем действие с конкретным названием delact ‘Идти вперед’ ! удаляем выделенное действие delact $selact
CLA - очистка списка текущих действий (удаление всех действий из окна действий). Пример: ! это действие при нажатии выведет текст act "Действие 1": *pl "Ехал Грека Через Реку" end ! это действие при нажатии выведет текст и удалится act "Действие 2": *pl "Видит Грека В Реке Рак" delact $selact end ! это действие при нажатии удалит все действия act "Очистить окно действий": cla end
* CLS - эквивалентно конструкции "CLEAR & *CLEAR & CLA & CMDCLEAR", т.е. очищает все окна кроме списка предметов.
$CURACTS - данная функция возвращает текущий список действий в виде QSP-кода.ACT с ответствующими параметрами и операциями.! записываем текущие действия в переменную $actlist=$curacts ! восстанавливаем действия из переменной dynamic $actlist
$SELACT - данная функция возвращает название выделенного действия в любом месте игры. Пример: act "Съесть яблоко": *pl "Это было очень вкусное яблоко. Жаль, что червивое." здоровье=здоровье+100 delact $selact end
Когда вы наводите курсор мыши на действие, в классическом плеере это действие подсвечивается голубым цветом, и это означает, что действие выделено. При этом функция $SELACT, вызванная в любом месте игры, будет возвращать название такого выделенного действия.
Выделение действия — это событие, к которому вы можете привязать автоматическое выполнение кода. Делается это с помощью системной переменной $ONACTSEL:
$ONACTSEL — системная переменная, куда можно прописать название локации, код на которой будет выполняться при очередном выделении действия.Более подробная информация в разделе "Служебные локации".
Каждое действие в QSP вляется отдельным блоком кода, и потому для него можно назначить локальные переменные. Таким образом можно проводить различные расчёты внутри действия, не затрагивая переменные на локации.
яблоки = 245
act "Наколдовать яблоки":
local яблоки & ! объявляем локальную переменную
яблоки = val($input('Сколько вам нужно яблок?'))
яблоки_у_Миши += яблоки
*pl "Наколдовано яблок: <<яблоки>>"
end
act "Сколько яблок на локации?":
! это действие работает с глобальной переменной
*pl "Яблок на локации: <<яблоки>>"
end
act "Действие 1": *pl "Старое действие." act "Действие 1": *pl "Новое действие."