[[help:txt2gam|Назад: Краткое руководство по TXT2GAM]]
====== Тем, кто применяет TXT2GAM (использование препроцессора) ======
При написании игры без использования QGen, исходный текст не зашифрован и может редактироваться любым текстовым редактором.
Это также дает возможность обработать текстовый файл игры перед тем, как он будет превращен в QSP-файл - например, удалить отладочный код или неиспользуемые фрагменты текста, а также собрать один файл из нескольких мелких.
В мире программирования на Си эта возможность называется "препроцессинг" и выполняется утилитой cpp, которая идет в пакете с компиляторами C.
В нашем случае удобно использовать утилиту, которая не привязана к языку С и и может быть использована отдельно от компилятора — GPP для Win32.
Чтобы воспользоваться этим, нужно добавить в текст специальные инструкции и обработать текст утилитой GPP. После такой обработки текст уже не будет содержать инструкции и может быть преобразован в QSP-файл без ошибок.
===== Инструкции (основные) =====
**#mode quote** — отключает обработку символа "\" как служебного, рекомендуется поставить первой строчкой файла
**#define** <имя> — определить флажок, на который можно будет позже ссылаться
**#define** <имя> <значение> — определить значение, на которое можно будет позже ссылаться
**#undef** <имя> — удаление значения или флажка
**#ifdef** <имя> — если флаг или значение определены, то весь текст после этого условия до **#endif** или до **#else** будет выведен в итоговый файл
**#else** — окончание фрагмента, регулируемого инструкцией **#ifdef** - последующий текст выводится, если условие в **#ifdef** не выполнено
**#endif** — окончание фрагмента, регулируемого инструкцией **#ifdef** или **#else**
**#ifndef** — аналогично **#ifdef,** однако проверяется, что флаг или значение не определены - весь текст после этого условия до **#endif** или до **#else** будет выведен в итоговый файл
**#include** "<имя файла>" — в выходной файл вставляет текст из указанного файла (из той же папки) - если файл содержит инструкции, то он также будет обработан
Поскольку в **txt2gam**, по умолчанию, для обозначения начала локации используется символ "#", то важно, чтобы имена локаций не назывались по имени инструкции (**define**, **ifdef**, и т.п.). Также не стоит включать инструкции в комментарии и строки, лучше их записывать на отдельных строчках.
Доступны также и другие инструкции, о них можно узнать в документации или спросить на форуме.
Для запуска текста игры на обработку нужно открыть консоль и набрать команду:
gpp.exe <входной файл> -o <выходной файл>
Другие ключи запуска можно узнать, запустив как: gpp.exe --help
===== Пример использования =====
Исходный файл:
#define HTML
# Start
#ifdef HTML
USEHTML=1
#endif
- Start
После обработки в выходной файл запишется:
# Start
USEHTML=1
- Start
Если же убрать инструкцию **#define** - например, заменив на **#undef,** то после обработки в выходной файл запишется:
# Start
- Start
То есть текст, регулируемый инструкцией **#ifdef,** был удален из конечного результата.
Прошу задавать вопросы на форуме.
Ссылки:
* [[http://yumbrik.ru/gpp-2.24.o1.win32.zip|Скачать GPP]]
* [[http://files.nothingisreal.com/software/gpp/gpp.html|Документация на английском]]
* [[http://en.nothingisreal.com/wiki/GPP|Домашний сайт GPP]]
АВТОР: **NTROPY**
07.04.2010 18:47