[[help:arrays|Назад: Массивы]] ====== Строки ====== В **QSP** есть три типа данных: числовой, строковый и кортежи. В данном разделе мы рассмотрим строковый тип данных и способы работы с ним. Если мы присваиваем строковое значение переменной, перед именем такой переменной обязательно нужно ставить символ ''%%$%%''. То же самое, если мы //извлекаем// строковое значение из переменной. $text = "Зелёное яблоко" &! помещаем строковое значение в переменную *pl $text &! выводим на экран значение строковой переменной Также рекомендуется к названиям всех функций, возвращающих строковые значения, приписывать символ ''%%$%%'' для улучшения читаемости кода. $max('Петя','Вася','Лёша','Дима') $text = $str(453+111) $name = $input('Введите имя:') ===== Константы ===== Под константой следует понимать одно конкретное значение. Например, число ''%%1441%%'' — это числовая константа, а строка ''%%"Зелёные яблоки"%%'' — это строковая константа. Если с числовыми константами в **QSP** всё просто (записываем число, используя набор цифр; например, ''%%4953%%''), то со строковыми есть несколько нюансов: * Строковая константа берётся с двух сторон в кавычки (обрамляется кавычками). * Кавычки могут быть двух видов: апострофы ''%%' '%%'' и прямые кавычки ''%%" "%%''. * Если нужно в константу включить кавычки того же вида, нужно написать их два раза подряд (//экранировать через дублирование//): *PL 'Byte Soft''s "QSP"' *PL "Byte Soft's ""QSP""" !Byte Soft's "QSP" * В строковых константах сохраняются переносы строк и отступы: 'Данный текст будет расположен на нескольких строках' $a='И этот текст также' a=2 & act 'Многострочное название': gt 'next' * Если ошибка допущена внутри строковой константы, то вся многострочная константа будет считаться одной строкой при выводе ошибки. ! ошибка указывается во второй строке *pl "Хотя на самом деле ошибка в четвёртой <<"строке">>" * Текстовые константы и значения переменных можно объединять двумя способами: * С помощью оператора конкатенации ''**&**''. Выражение нужно брать в скобки, т.к. существует ещё разделитель команд ''**&**'': ! В переменную $res запишется 'x=5 y=6': $res = ('x=' & x & ' y=' & y) ! В переменную $res запишется 'x=', ! а '5' выведется в основное окно описания: $res = 'x=' & x * С помощью оператора сложения ''**+**'': ! Результат 'x=5 y=6': $res = 'x=' + x + ' y=' + y * Следует соблюдать осторожность, если одно из слагаемых числового типа: x = 1 $res = '1' + x !Результат '2' вместо '11' ==== Экранирование ==== Чуть выше были приведены два случая экранирования кавычек в строке. Экранирование становится особенно важным, когда мы имеем дело с более сложным вложением кавычек. Например, при работе с HTML-разметкой. Для более полного понимания того, как можно экранировать кавычки в **QSP**, рассмотрим гиперссылку, в которую встроен переход на локацию. Вот как эта ссылка будет выглядеть на экране при отключенном режиме распознавания HTML: Верстак Если мы заключим нашу ссылку в одинарные кавычки, нам придётся экранировать одинарные кавычки внутри атрибута **href**: *p 'Верстак' Если мы заключим нашу ссылку в двойные кавычки, то нам придётся экранировать непосредственно границы атрибутов от кода **QSP**: *p "Верстак" Есть способ записи, когда нам не приходится экранировать кавычки вообще. Мы просто заключаем ссылку в фигурные скобки (не рекомендуется): *p {Верстак} Может так же пригодиться способ, позволяющий создавать глубокие уровни вложенности кавычек друг в друга и обходиться без экранирования: *p 'Верстак' ===== Сравнение строк ===== Точно так же, как и числовые значения, мы можем сравнивать строковые значения. При этом операции сравнения будут возвращать **1**, если равенство верно, и **0**, если равенство неверно. if 'abc'='abc': 'Условие выполнено' *pl ('abc'='abc') & ! увидим на экране единицу *pl ('abc'>'ab') & ! увидим на экране единицу *pl ('abc'<'abc') & ! увидим на экране ноль Строки сравниваются посимвольно, начиная с крайнего левого символа. ! это не валидный код qsp ! а табличка сравнения строковых констант 'ac' = 'ac' 'bc' > 'ac' &! 'b' > 'a' 'ac' > 'ab' &! 'c' > 'b' 'b' > 'ab' &! 'b' > 'a' 'ab' > 'a' &! 'b' > '' ===== Подвыражения ===== **QSP** позволяет вставлять значения различных выражений в строковые константы, а так же в базовые описания локаций и названия базовых действий. Для этого используются специальные конструкции из двойных угловых скобок: ''%%<<%%'' и ''%%>>%%''. Выражения, помещённые в такие двойные угловые скобки, называются **подвыражениями**, или **вложенными выражениями**. Примеры: число_гоблинов=5 'Тебя окружили <<число_гоблинов>> гоблинов!' ! на экране будет строка: ! Тебя окружили 5 гоблинов! pl 'Вас зовут <<$playerName>>, вы находитесь в <<$curloc>>.' Когда плеер встречает подобное подвыражение, он это подвыражение **раскрывает**. Это значит, что плеер вычисляет значение выражения в двойных угловых скобках, а затем подставляет полученное значение на место этого самого подвыражения. Другие примеры: pl 'i='+$str(i) !эквивалентно pl 'i=<>' Подвыражения можно вкладывать друг в друга. Здесь очень важно соблюдать чередование кавычек, если вы это делаете: !Вложенные подвыражения: pl val('<>")>><>') pl val('<<$str(val("<>"))>>') ! Здесь в подвыражения вкладываются другие ! строковые константы с подвыражениями Если нужно последовательность ''%%<<%%'' вывести на экран, или поместить в переменную, можно воспользоваться одним из этих способов: * Разбить ''%%<<%%'' на ''%%'<'+'<%%''': $text = '<'+'>' 'string <'+'>' * Использовать фигурные скобки: $text={<>} *pl {string <>} **Фигурные скобки** — это ещё один способ создавать строковые константы. При их использовании создаются точно такие же строковые константы, как и в случае с обычными кавычками, однако в таких константах не раскрываются подвыражения. К тому же текст, размещённый в фигурных скобках не подсвечивается непосредственно как текст различными редакторами (например, Quest Generator), а подсвечивается как обычный код. Поэтому фигурные скобки обычно используют для создания [[help:dynamical|динамического кода]]. *pl { Это текст в фигурных скобках, здесь не раскрываются <<подвыражения>> } dynamic { ! обычно в фигурных ! скобках размещают *pl "Код для оператора DYNAMIC" } ===== Функции ===== * ''%%LEN([$стр])%%'' - возвращает длину строки ''%%[$стр]%%''. *pl len('Зелёные яблоки') &! на экране будет число 14 * ''**$MID(**[$стр],[#начало],[#длина]**)**'' - вырезает из строки ''%%[$стр]%%'' строку, которая начинается с символа номер ''%%[#начало]%%'' и имеет длину ''%%[#длина]%%''. Нумерация символов в строке ведётся с **1**. * Параметр ''%%[#длина]%%'' может отсутствовать, при этом вырезается вся строка, начиная с символа ''%%[#начало]%%''. * Если ''%%[#начало]%%'' превышает длину строки, функция возвращает пустую строку. * Примеры: $MID('abcd', 1, 2) &! 'ab' $MID('abcd', 2, 3) &! 'bcd' $MID('abcd', 2) &! 'bcd' $mid('abcd',5) &! '' (пустая строка) * ''%%$UCASE([$стр])%%'' - возвращает строку больших букв, полученную изменением регистра букв исходной строки ''%%[$стр]%%''. $UCASE('TexT#') &! 'TEXT#' * ''%%$LCASE([$стр])%%'' - возвращает строку маленьких букв, полученную изменением регистра букв исходной строки ''%%[$стр]%%''. $LCASE('TExT#') &! 'text#' * ''%%$TRIM([$стр])%%'' - удаляет прилегающие пробелы и символы табуляции из ''%%[$стр]%%'' и возвращает полученную строку. $TRIM(' TRIM TEST ') &! 'TRIM TEST' * ''**$REPLACE(**[$стр],[$поиск],[$замена],[#количество_замен]**)**'' - заменяет в строке ''%%[$стр]%%'' несколько вхождений строки ''%%[$поиск]%%'' строкой ''%%[$замена]%%''. Замена производится слева-направо и только для неперескающихся вхождений. * Параметр ''[#количество_замен]'' показывает, сколько вхождений должно быть заменено. Если параметр не указан, производится замена всех вхождений. * Параметр ''%%[$замена]%%'' может отсутствовать, тогда он принимается равным пустой строке. * Примеры: $REPLACE('test', '12', '4') &! 'test' $REPLACE('test', 'e', 's') &! 'tsst' $REPLACE('test', 't', '34') &! '34es34' $REPLACE('test', 't') &! 'es' $REPLACE('test', 't', 'qu', 1) &! 'quest' $REPLACE('test my test', 't', 'q', 3) &! 'qesq my qest' * ''%%INSTR([$строка],[$поиск],[#начало])%%'' - возвращает номер позиции символа, с которого начинается вхождение строки ''%%[$поиск]%%'' в строку ''%%[$строка]%%'' (или **0**, если вхождения нет). Поиск начинается с символа номер ''%%[#начало]%%''. * Параметр ''%%[#начало]%%'' может отсутствовать, при этом он принимается равным **1**. * Примеры: INSTR('ABCDefgh','BC',1) &! 2 INSTR('ABCDefgh','Be',1) &! 0 INSTR('abcdef','abc') &! 1 * ''%%ISNUM([$строка])%%'' - функция проверяет, является ли строка ''%%[$строка]%%'' числом. Функция возвращает ''%%0%%'' (ложь) или ''%%1%%'' (истина). ISNUM(' 9999 ') &! 1 ISNUM(' -888') &! 1 ISNUM('777a6') &! 0 ISNUM('') &! 0, т.к. пустая строка не содержит числа * ''%%VAL([$стр])%%'' - переводит строку цифр ''%%[$стр]%%'' в соответствующее число. При ошибке возвращает ''%%0%%''. яблоки = VAL($яблоки) val('123') & ! увидим 123 val('') & ! увидим 0 val('sand') & ! увидим 0 * ''%%$STR([#число])%%'' - переводит число (числовое выражение) в соответствующую строку. PL $STR(56) ===== Операторы ===== * ''%%SCANSTR [$имя_массива], [$текст_для_разбора], [$регэксп], [#номер_группы]%%'' — оператор ищет в строке ''%%[$текст_для_разбора]%%'' непересекающиеся фрагменты, соответствующие регулярному выражению ''%%[$регэксп]%%'', и помещает их в массив ''%%[$имя_массива]%%''. Если параметр ''%%[#номер_группы]%%'' указан и отличается от нуля, в массив помещается не весь фрагмент целиком, а лишь та его часть, которая соответствует группе с указанным номером. * Подробное описание оператора и примеры использования в разделе "[[help:arrays|массивы]]". [[help:regexp|Вперёд: Регулярные выражения]]