[[help:main|Назад: Окно основного описания]] ====== Окно дополнительного описан ====== Чаще всего **Окно дополнительного описания** используется для вывода сопроводительной информации, игровой статистики, логов и других сообщений, которые не требуется постоянно менять. Оно не очищается автоматически при смене локации, в отличие от **Окна основного описания**, и чтобы его очистить нужно использовать специальные команды. Использование этого окна **без необходимости** считается дурным тоном, т.к. это перегружает интерфейс и создаёт проблемы отображения игры на Android и iOS. **ВНИМАНИЕ!** При написании кроссплатформенных игр использовать дополнительное окно описания настоятельно не рекомендуется **Nex**-ом. ===== Команды для работы с Окном дополнительного описания ===== Под обозначением ''%%[$текст]%%'' ниже на странице понимается любая строка текста, число, значение выражения, переменной или функции. ==== Включение и выключение Окна дополнительного описания ==== * ''%%SHOWSTAT [#выражение]%%'' - если значение выражения отлично от 0, то показывает **Окно дополнительного описания**, иначе скрывает его. Пример: showstat 0 & ! скрываем окно дополнительного описания showstat 1 & ! окно дополнительного описания снова отображается Для удобства чтения кода можно заранее определить переменные ''%%on%%'' и ''%%off%%'' с соответствующими значениями: on, off = 1, 0 showstat on & ! включаем окно дополнительного описания showstat off & ! выключаем окно дополнительного описания ==== Команды для вывода текста в Окно дополнительного описания ==== * ''%%P [$текст]%%'' - простой вывод текста. Выводит текст в **Окно дополнительного описания** без перехода на новую строку. Пример: p 'Бобр' p 'Добр' p 'До' p 'Бобрят' После выполнения кода (если запустим игру) — в **Окне дополнительного описания** мы увидим: БобрДобрДоБобрят * ''%%PL [$текст]%%'' - вывод текста, затем переход на новую строку. Пример: p 'Бобр' & ! выводим текст без перевода на новую строку p 'Добр' & ! и здесь тоже pl 'До' pl 'Бобрят' После выполнения кода (если запустим игру) — в **Окне дополнительного описания** мы увидим: БобрДобрДо Бобрят * Если не указать ''%%[$текст]%%'', то команда просто создаст переход на новую строку: p 'Бобр Добр' pl p 'До Бобрят' В **Окне дополнительного описания** мы увидим: Бобр Добр До Бобрят * ''%%NL [$текст]%%'' - переход на новую строку, а затем вывод текста. Пример: p 'Бобр' & ! здесь выводим текст без перехода на новую строку p 'Добр' & ! и здесь тоже nl 'До' nl 'Бобрят' После выполнения кода — в **Окне дополнительного описания** мы увидим: БобрДобр До Бобрят * Если не указать ''%%[$текст]%%'', то команда просто совершит переход на новую строку: *p 'Бобр Добр' *nl *p 'До Бобрят' В **Окне дополнительного описания** мы увидим: Бобр Добр До Бобрят ==== Команды для очистки Окна дополнительного описания ==== * ''%%CLEAR%%'' или ''%%CLR%%'' - очищает **Окно дополнительного описания**. Пример: *p 'Бобр' & ! выводим текст без перехода на новую строку *pl 'Добр' & ! выводим текст и переходим на новую строку *nl 'До' & ! переходим на новую строку и выводим текст *nl 'Бобрят' & ! переходим на новую строку и выводим текст *clear & ! очищаем окно дополнительного описания от всего текста В результате работы этого кода **Окно дополнительного описания** окажется пустым. * ''%%CLS%%'' - эквивалентно конструкции “''%%CLEAR & *CLEAR & CLA & CMDCLEAR%%''”, т.е. очищает все окна, кроме списка предметов. ==== Функции для работы с Окном дополнительного описания ==== * ''%%$STATTXT%%'' - эта функция возвращает текст, выведенный в окно дополнительного описания. Пример: p 'Вёз Корабль Карамель' nl 'Наскочил Корабль На Мель' $string = $stattxt В данном случае при выполнении кода в переменную ''%%$string%%'' запишутся две строки текста: Вёз Корабль Карамель Наскочил Корабль На Мель ==== Системные переменные для управления Окном дополнительного описания ==== * ''%%DISABLESCROLL%%'' - если значение переменной не равно 0, то запрещает автопрокрутку текста при его выводе в окно основного или дополнительное описания.\\ **Что это значит**. Предположим, мы вывели на экран большой объём текста, а затем при нажатии на **действие** у нас выводится ещё один фрагментик текста. Если ''%%DISABLESCROLL = 0%%'', этот фрагментик текста при выводе заставит экран прокрутиться вниз. Если мы не хотим, чтобы экран прокручивался вниз в этом случае, мы присваиваем переменной ''%%DISABLESCROLL%%'' единицу. ===== Другие примеры ===== P '1' PL '23' NL '456' '78' После выполнения кода в **Окно дополнительного описания** будет выведено: 123 45678 Можно выводить не только строки, но и числа, и значения переменных, функций и результаты вычисления выражений: p 'I ♥ QSP!' pl 256 / 12 * 9 pl 137 + (2 * 9) p $curloc nl rand(999) x = 15 & ! присваиваем значение переменной nl x [[help:msgbox|Вперёд: Окно сообщений]]