[[help:modules|Назад: Работа с файлами игр, использование модулей]] ====== Сохранения ====== QSP позволяет сохранять и загружать состояния игры из файлов сохранений не только средствами самого плеера, но и непосредственно из кода игры. ===== Операторы для работы с сохранениями ===== * ''%%SAVEGAME%%'' — сохраняет состояние игры в указанный файл. Общая запись: SAVEGAME [$путь] , где ''%%[$путь]%%'' — путь к создаваемому файлу сохранения. Если параметр ''%%[$путь]%%'' отсутствует, то вызывается окно сохранения игры.\\ Пример: ! сохраняем состояние в файл 1.sav savegame "1.sav" ! открываем окно сохранения savegame См. также локацию-обработчик события "**cохранение состояния игры**" ([[help:service_locations|ONGSAVE]]). * ''%%OPENGAME%%'' — загрузка указанного файла сохранения. Общая запись: OPENGAME [$путь] , где ''%%[$путь]%%'' — путь к файлу сохранения. Если параметр ''%%[$путь]%%'' отсутствует, то вызывается окно загрузки состояния игры.\\ Пример: ! загрузка состояния из файла 1.sav opengame "1.sav" ! открываем окно загрузки состояния opengame См. также локацию-обработчик события "**загрузка состояния игры**" ([[help:service_locations|ONGLOAD]]). ===== Системные переменные, отвечающие за настройку сохранений ===== * ''%%NOSAVE%%'' — если значение данной переменной отлично от **0**, пункт меню плеера "**Сохранить состояние игры**" игроку становится недоступен, т.е. игрок не может самостоятельно сохранить игру. В то же время на уровне кода QSP продолжает работать оператор ''%%SAVEGAME%%''. Пример: ! отключаем возможность сохранения игры nosave=1 act "Бросить кости": cubes=rand(1,6) ! включаем возможность сохранений обратно nosave=0 delact $selact end * ''%%DEBUG%%'' — если значение переменной отлично от нуля, отключается проверка идентификатора игры при загрузке состояния. Иначе при каждом изменении файла игры нельзя будет использовать файлы сохранений, сделанные до изменения игры.\\ **Совет:** во время разработки и тестов игры значение переменной ''%%DEBUG%%'' всегда должно быть отлично от нуля, а когда вы выпускаете финальную версию игры (релиз), нужно выставить переменной ''%%DEBUG%%'' значение 0, чтобы игроки не смогли загрузить файлы сохранений от других игр. ! отключаем проверку игры на ! совместимость с сохранениями debug = 1 [[help:realtime|Вперёд: Реальное время]]