[[help:inputs|Назад: Ввод текста игроком]] ====== Работа с файлами игр, использование модулей ====== **QSP** позволяет загружать в выполняемую игру другие файлы игр. Это можно сделать двумя способами: * Добавить локации из другой игры к списку локаций текущей игры. * Заменить локации текущей игры локациями из другой игры. Первый способ обычно используется для того, чтобы разбить игру на несколько частей и работать над каждой частью отдельно, а затем объединять эти части уже при запуске основного файла игры. Так, например, можно создать различные наборы [[help:organizing|пользовательских функций и процедур]] и повторно использовать их в разных играх. Конечно, такие наборы уже не являются самостоятельными играми, хотя и представляют собой обычные QSP-файлы. Подобные, многократно используемые QSP-файлы принято называть **модулями** или **библиотеками**. (Ниже по тексту слово **библиотека** означает движок плеера **QSP**, а не подключаемые файлы QSP) Второй способ используется достаточно редко, и он позволяет объединить запуск различных игр из одного сеанса работы плеера. При этом во время сеанса сохраняются значения всех переменных, предметов и состояния всех окон, т.е. игрок не замечает, как одна игра подменяется другой. Для примера представьте, что вы пишете симулятор казино на **QSP**. В казино есть множество различных игр: рулетка, покер, блэкджек, кости и другие. И каждая такая игра у вас смоделирована в отдельном QSP-файле. И есть главный файл, из которого вы можете запустить любую из этих игр. Пока работает плеер, деньги, заработанные в любой из этих игр, могут использоваться также и в любой другой, благодаря тому, что во всех отдельных играх они описываются одной и той же переменной ''%%money%%''. Ознакомьтесь с операторами, управляющими подключением файлов к игре, чтобы узнать, как на практике использовать оба способа. ===== Операторы для работы с модулями ===== * ''%%INCLIB%%'' — из указанного файла игры добавляет все локации, названия которых отсутствуют среди текущих игровых локаций. Загруженные локации полностью эквивалентны локациям из основного файла игры. Общая запись: INCLIB [$путь к файлу игры] Пример: inclib "lib/easy.math.qsp" inclib "lib/easy.title.qsp" inclib "res/drive.qsp" inclib "res/base.qsp" inclib "res/intro.qsp" **Обратите внимание!** Несмотря на то, что с применением оператора ''%%INCLIB%%'' увеличивается список доступных для использования локаций, сама запущенная игра не изменяется и не заменяется. Это позволяет запускать сохранения при отключенном режиме отладки (см. ''**[[help:savegame|DEBUG]]**'') даже в тех случаях, когда вы изменяете подключаемые к игре модули. То есть вы можете написать основной файл игры, включающий всего одну локацию, на которой подключаются все прочие модули, и сохранения от вашей игры будет невозможно запустить в других играх; однако при этом вы спокойно можете изменять все подключаемые к игре модули (например, если выпускаете патчи на игру), не боясь, что старые сохранения не запустятся с новыми версиями модулей. * ''%%FREELIB%%'' — удаляет все локации, добавленные с помощью оператора ''%%INCLIB%%''. ! удаляем все добавленные локации freelib * ''%%OPENQST%%'' — открывает и запускает указанный файл игры. То есть в сеансе плеера полностью очищается весь список локаций, затем добавляются локации из указанной игры, и на самую первую из них осуществляется переход, как если бы этот переход осуществлялся с помощью оператора ''**[[help:goto|GOTO]]**''. Общая запись: OPENQST [$путь] , где ''%%[$путь]%%'' — путь к файлу игры, которую требуется запустить. Пример: openqst "gamespool/cubesgame.qsp" При использовании данного оператора, не происходит удаления переменных, удаления предметов инвентаря, очистки дополнительного описания и строки ввода, а также остановки проигрываемых файлов. Если вам нужно очистить экран и значения всех переменных, можно прописать в начале загружаемого файла игры такие команды: killall & cls & close all **Обратите внимание!** Загружаемая с помощью ''%%OPENQST%%'' игра — это совершенно другая игра, не та, из которой она была вызвана. Поэтому если вы из игры "1" запустили игру "2" и в игре "2" сделали сохранение, это сохранение не получится запустить из игры "1" при отключенном режиме отладки (см. ''**[[help:savegame|DEBUG]]**'').\\ **Внимание!** Не путайте операторы ''%%OPENQST%%'' и [[help:savegame|''OPENGAME'']]. ===== Список готовых авторских модулей ===== ==== Olegus ==== * [[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1613|QSP:Экран]] — модуль для управления отдельными HTML-областями на экране. * [[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1522|Модуль для работы с таблицами данных]] * [[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1527|Модуль для работы с меню]] — облегчает работу со всплывающими меню. * [[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1540|QSP:Типограф]] — модуль для форматирования текста. * [[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1873|QSP:Таймер]] — модуль для управления событиями по таймеру. ==== Werewolf ==== * [[https://qsp.org/index.php?option=com_content&id=71&Itemid=56|Отладчик]] * [[https://qsp.org/index.php?option=com_content&view=article&id=79:-10&catid=36:2009-02-19-06-11-21&Itemid=76|Гибкий плейлист]] ==== Ntropy ==== * [[https://qsp.org/index.php?option=com_content&view=article&id=70:qsp-inventory-advanced-lib-076&catid=36:2009-02-19-06-11-21&Itemid=76|Библиотечка, дополняющая инвентарь]] ==== Aleks Versus ==== * [[https://github.com/AleksVersus/easy.math.3|Easy.Math]] — математический модуль, расширяющий возможности работы с числами. Вещественные числа, работа со строками и массивами и другие полезные функции. [[help:savegame|Вперёд: Файлы сохранений]]