[[help:html|Назад: HTML]] ====== Ввод текста игроком ====== Ввод текста игроком можно сделать двумя способами: использовать строку ввода текста, либо диалоговое окно для ввода. Рекомендуется использовать диалоговое окно, кроме тех случаев, в которых требуется вводить текст много раз подряд, например, при реализации парсерной игры - в таких случаях рекомендуется использовать строку ввода. ===== Операторы и функции для работы со строкой ввода ===== * ''%%SHOWINPUT%%'' — данный оператор управляет отображением строки ввода на экране. Общая запись: SHOWINPUT [#выражение] , где ''%%[#выражение]%%'' — это число. Обычно используются значения 0 и 1. Если значение выражения ''%%[#выражение]%%'' отлично от нуля, строка ввода отображается. Если значение выражения ''%%[#выражение]%%'' равно нулю, строка ввода скрыта. Примеры: showinput 1 & ! показывает строку ввода showinput 0 & ! скрывает строку ввода Для удобства чтения кода можно заранее определить переменные ''%%on%%'' и ''%%off%%'' и использовать их: on, off = 1, 0 showinput on & ! показывает строку ввода showinput off & ! скрывает строку ввода * ''%%CMDCLEAR%%'' — оператор очистки строки ввода. Имеет краткую форму ''%%CMDCLR%%''. Удаляет весь текст из строки ввода. cmdclear * ''%%$USER_TEXT%%'' — данная функция в ЛЮБОМ месте игры возвращает текст, который находится в строке ввода (поле ввода). Имеет краткую форму ''%%$USRTXT%%''. Пример использования совместно с обработчиком строки ввода можно посмотреть в разделе [[help:service_locations|"Служебные локации"]]. Пример действия, по нажатию на которое в окно дополнительного описания будет выводиться текст, введённый в строку ввода: act "Что я написал?": pl 'Я написал: "<<$user_text>>".' ===== Диалоговое окно ===== ''%%$INPUT%%'' — данная функция выводит на экран диалоговое окно с указанным текстом, а затем возвращает интерпретатору введённый игроком текст, либо ''%%""%%'' (пустая строка), если была нажата кнопка "**Отмена**". Общая запись: $INPUT([$текст]) , где ''%%[$текст]%%'' — это приглашение в диалоговом окне, которое видит игрок. Например: $name = $input('Как звать тебя, герой?') При выполнении данной команды на экране появится диалоговое окно с текстом "Как звать тебя, герой?", а выполнение остального кода приостановится, пока игрок не провзаимодействует с диалоговым окном. Игрок может ввести или не ввести текст, и нажать кнопки "**ОК**" или "**Отмена**". Если игрок ввёл текст и нажал кнопку "**ОК**", функция ''%%$INPUT%%'' вернёт переменной ''%%$name%%'' введённый игроком текст. Во всех остальных случаях после закрытия диалогового окна функция вернёт пустую строку (''%%""%%''). Другие примеры: ! Вопрос с одним правильным ответом. if $input('Что приходит после тьмы?')='свет': msg 'Все верно.' else msg 'Ответ не верный.' end ! Пример реализации вопроса с несколькими вариантами ответа из которых любой будет правильным. $answer=$trim($lcase($input('Ответить'))) if instr($answer,'красный') or instr($answer,'желтый') or instr($answer,'зеленый'): gt 'win' ! Введя красный или зеленый ил желтый произойдет переход на локацию 'win' Допустимо, но не одобряется, использовать функцию для возвращения числовых значений: INPUT([$приглашение]) Это может привести к различным ошибкам в игре, если игрок введёт в диалоговом окне не только цифры. Например: age=input('Сколько вам лет?') Если игрок введёт вместо числа строку "''%%24 года%%''", плеер выдаст ошибку **101 "Несоответствие типов данных"**. Подобные ситуации должен предусматривать автор игры, а значит правильно будет озаботиться проверкой введённого значения уже после того, как функция ''%%$INPUT%%'' будет выполнена. :enter_text ! предлагаем игроку ответить на вопрос ! и присваиваем введённый текст переменной: $text=$input('Сколько вам лет?') ! если во введённом тексте содержатся не только ! цифры, либо игрок не ввёл ответ: if $text="" or no isnum($text): ! предлагаем игроку снова ответить на вопрос: jump 'enter_text' else age=val($text) end [[help:modules|Вперёд: Работа с файлами игр, использование модулей]]