[[help:html|Назад: HTML]]
====== Ввод текста игроком ======
Ввод текста игроком можно сделать двумя способами: использовать строку ввода текста, либо диалоговое окно для ввода.
Рекомендуется использовать диалоговое окно, кроме тех случаев, в которых требуется вводить текст много раз подряд, например, при реализации парсерной игры - в таких случаях рекомендуется использовать строку ввода.
===== Операторы и функции для работы со строкой ввода =====
* ''%%SHOWINPUT%%'' — данный оператор управляет отображением строки ввода на экране. Общая запись:
SHOWINPUT [#выражение]
, где ''%%[#выражение]%%'' — это число. Обычно используются значения 0 и 1. Если значение выражения ''%%[#выражение]%%'' отлично от нуля, строка ввода отображается. Если значение выражения ''%%[#выражение]%%'' равно нулю, строка ввода скрыта. Примеры:
showinput 1 & ! показывает строку ввода
showinput 0 & ! скрывает строку ввода
Для удобства чтения кода можно заранее определить переменные ''%%on%%'' и ''%%off%%'' и использовать их:
on, off = 1, 0
showinput on & ! показывает строку ввода
showinput off & ! скрывает строку ввода
* ''%%CMDCLEAR%%'' — оператор очистки строки ввода. Имеет краткую форму ''%%CMDCLR%%''. Удаляет весь текст из строки ввода.
cmdclear
* ''%%$USER_TEXT%%'' — данная функция в ЛЮБОМ месте игры возвращает текст, который находится в строке ввода (поле ввода). Имеет краткую форму ''%%$USRTXT%%''. Пример использования совместно с обработчиком строки ввода можно посмотреть в разделе [[help:service_locations|"Служебные локации"]]. Пример действия, по нажатию на которое в окно дополнительного описания будет выводиться текст, введённый в строку ввода:
act "Что я написал?": pl 'Я написал: "<<$user_text>>".'
===== Диалоговое окно =====
''%%$INPUT%%'' — данная функция выводит на экран диалоговое окно с указанным текстом, а затем возвращает интерпретатору введённый игроком текст, либо ''%%""%%'' (пустая строка), если была нажата кнопка "**Отмена**". Общая запись:
$INPUT([$текст])
, где ''%%[$текст]%%'' — это приглашение в диалоговом окне, которое видит игрок. Например:
$name = $input('Как звать тебя, герой?')
При выполнении данной команды на экране появится диалоговое окно с текстом "Как звать тебя, герой?", а выполнение остального кода приостановится, пока игрок не провзаимодействует с диалоговым окном.
Игрок может ввести или не ввести текст, и нажать кнопки "**ОК**" или "**Отмена**". Если игрок ввёл текст и нажал кнопку "**ОК**", функция ''%%$INPUT%%'' вернёт переменной ''%%$name%%'' введённый игроком текст. Во всех остальных случаях после закрытия диалогового окна функция вернёт пустую строку (''%%""%%'').
Другие примеры:
! Вопрос с одним правильным ответом.
if $input('Что приходит после тьмы?')='свет':
msg 'Все верно.'
else
msg 'Ответ не верный.'
end
! Пример реализации вопроса с несколькими вариантами ответа из которых любой будет правильным.
$answer=$trim($lcase($input('Ответить')))
if instr($answer,'красный') or instr($answer,'желтый') or instr($answer,'зеленый'): gt 'win'
! Введя красный или зеленый ил желтый произойдет переход на локацию 'win'
Допустимо, но не одобряется, использовать функцию для возвращения числовых значений:
INPUT([$приглашение])
Это может привести к различным ошибкам в игре, если игрок введёт в диалоговом окне не только цифры. Например:
age=input('Сколько вам лет?')
Если игрок введёт вместо числа строку "''%%24 года%%''", плеер выдаст ошибку **101 "Несоответствие типов данных"**. Подобные ситуации должен предусматривать автор игры, а значит правильно будет озаботиться проверкой введённого значения уже после того, как функция ''%%$INPUT%%'' будет выполнена.
:enter_text
! предлагаем игроку ответить на вопрос
! и присваиваем введённый текст переменной:
$text=$input('Сколько вам лет?')
! если во введённом тексте содержатся не только
! цифры, либо игрок не ввёл ответ:
if $text="" or no isnum($text):
! предлагаем игроку снова ответить на вопрос:
jump 'enter_text'
else
age=val($text)
end
[[help:modules|Вперёд: Работа с файлами игр, использование модулей]]